Nine heavens
Цитата: mommy's disappointment ♡ мамкино разочарованьице от 04.02.2024, 17:29Сюжет
Испокон веков существовал мир, в дальнейшем названный как "Девять Небес". Его земли хранили множество неведомых тайн и легенд, но крайне серых и мрачных. Однажды в этих пустошах явились 9 богов своей особой силы. А именно божества были - Дарующая Жизнь Рем, Создатель Древес и Скал Коул, Райдзин - Божетво электричества, Усмирительница Волн Лейла, Покоритель Огня и Лавы Сому, Созидательница Ветров Айро, Хладная Дева Гласия, а так же властелины тьмы и света. Дарт и Разон. Дарт блеклый душой как глубокая ночь даруя лишь трагедии, а Разон вступает во благо мира и его волшебства.
Именно они стали там самым переломным моментом всего существования. Каждый из богов по своему начал облаготворять свои земли, кто как видит и кому как лучше. А Рем наделила их душой и своим народом. Оттуда и расы взялись. В Девяти Небесах они встречаются совершенно разными. Каждая стихия получила своих последников, как и тьма. Но в отличии от других, Дарт стал использовать этот дар как оружие. Он насильно подчинил всех существ на своих обителях и отпустил в открытый мир. Оттуда и пошли создания ночи, обреченные на вечное поклонение тьме. Их стало так много и с каждым годом эти создания становились все сильнее и менее разумны. Они стали главным страхом Девяти Небес. Монстры, что разошлись на каждую стихию. И однажды тьма добралась и до людей. Но люди, узнав что за пределами их земель есть нечто иное, начали разделятся на тех, кто выходит в путешествие и тех, кто проводит всю жизнь со своим божеством. Пошло создание оружия, изучение боевой магии, и на наши времена её стало очень много. Для людей стало привычным покидать родной дом ради новых знаний. Авантюристы - так называют тех, кто рискуют жизнью для этих дорогих знаний. В Девяти Небесах полно загадочных мест с совсем разной системой.
Кем же станете вы? Для вашей фантазии доступны практически все расы той или иной стихии. Все зависит лишь от вас самих.
Локации
[spoiler title="Земли людей"]Земли Людей (Жизнь)
« Мы властны над теми кого создали, но даровав кому-то жизнь и разум, мы берем ответственность за их существование… »
Богиня Жизни Рем впервые создала свой народ до того, как наделить своей силой и остальной мир. Люди единственные, что созданы не из какой либо стихии, а полностью из любви и ума. Они приходили к тому, что есть на наши времена крайне долго. Рваные ткани было не удобно носить, появилась одежда. Дома из дерева стали ломаться, появился в строительстве камень. И так далее. Их эволюция никогда не стоит на месте, люди всегда двигаются дальше.
Городов людских четыре - Фриенис, Клоедон, Сайлент и Евфраудер.
В них все занимаются своим любимым делом: ткачи, садоводы, шахтеры, воины. Среди них есть и свои правители, на каждый город. А в самой столице проживают высочайшие, что по словам людей имеют связь с богиней Рем.[/spoiler]
[spoiler title="Изумрудный покров"]Изумрудный Покров (Земля)
« Сотканный мир одним божеством, и познавший путь от его сыновей... »
Изумрудный Покров - самая большая часть мира по территории. На поверхности покрыт травой и богатым разнообразием всяких растений, а внизу находятся совсем иные обители. Как же так получилось? А дело вот в чем.
У Бога Земли было рождено двое сыновей - Редклиф и Айлит.
Редклиф был хранителем всей растительности и тонких нот жизни Изумрудного Покрова. Создает изо дня в день лучшие условия для народа внешнего мира, периодически созывая дождь и солнце, когда нужно. Несет он лишь доблестные намерения, пока никто не переступит черту дозволенного. В то время как Айлит словно и вовсе не живой. Он стал защитником камней и скал, а после того, как случился его конфликт с Редклифом, отправился в подземелье. Об этом месте было известно мало, пока Айлит не начал наводить там свои порядки. Жили двое братьев в разлуке долгой, пока не наступили последники тьмы что решились разхватить подземелье и сделать его своим убежищем.[/spoiler]
[spoiler title="Душа пламени"]Душа пламени (Огонь)
« Отделенный ото всех, опасный для любого. Обжигает как ужасная тьма, но сияет как добрый свет. »
Температура очень высокая, а холодно не бывает никогда. Душа пламени очень выделяется среди других земель своим ярко-красным свечением и опасностями для тех, кто боится больших температур.
Стихия огня считается одной из самых сильных.
Другим расам еще никогда не удавалось повидать жителей души пламени. Те, кто шли до конца, больше никогда не возвращались. А те, кто вернулись, приходили ни с чем. Огню может противостоять лишь вода, но противоположности в мире девяти небес живут крайне далеко друг от друга.
Не смотря на это, в Душе находится много интересных построек разного происхождения. Большинство, конечно, были выстроены специально теми или иными огненными расами.[/spoiler]
[spoiler title="Тихие волны"]Тихие Волны (Вода)
« Нет голоса, музыки и шума. Лишь тишиной славятся воды, полные магии и своего народа. »
На далёком побережье стоит высокая заброшенная постройка. Исследователи ходят, да нет там ничего интересного. Так и уходят. Но никто никогда даже бы и не подумал, что самое ценное находится на глубинах, внизу, далеко под волнами лазурного, теплого океана. Вода находится повсюду, но лишь живой океан таит в себе волшебство и оберегает своих жителей.
Но как же так вышло что у земли есть воды, а у океана растительность? Это тоже не останется без объяснений. Пока у смертных свои игры, у богов свои...[/spoiler]
[spoiler title="Острова в небесах"]Острова в Небесах (Воздух)
« Врата откроются перед теми, кто готов сразиться с вечным риском и обрести крылья своей души. »
Попасть на эти необычные земли совсем не просто. Туда дозволено попасть тем, кто познал силу полета или был рожден в этом дивном, райском месте. Острова далеки от привычного для нас мира. Но, все же, есть способ попасть туда и тем, кто поистине верит в себя и свои возможности. Забравшись на самую высокую точку мира девяти небес - гору Олиар, перед вами откроется путь по маленьким летающим островкам. Есть шанс увидеть нечто иное, но так же есть шанс упасть с самого высокого места в самое дно. Готовы ли вы поставить на риск свою жизнь, получив шанс подняться к небесам или останетесь гадать об этих таинственных землях далеко внизу?[/spoiler]
[spoiler title="Пустыня легенд"]Пустыня Легенд (Электричество)
« Дым, огонь и зеркала... Однажды внешность может так обмануть, что не заметишь, как подойдёт гибель со спины. »
Зайдя в эту пустыню, вы сразу даже не сможете понять, почему она стала землями электричества. Но в мире девяти небес ничего не бывает просто так. Хоть границы этих земель довольно близки к земле, они абсолютно никак не контактируют друг с другом. Песок проник на их земли, а растительность прошла и сюда. Место сначала даже выглядит мертвым, ведь по пути в пустошах вам вряд ли встретиться хоть одно разумное существо. Лишь разве что птицы, насекомые. в пустыне все секреты очень хорошо спрятаны. Те, кто ищут, обязательно найдут.
Если вас напугают блуждающие электрические монстры, то лучше сразу скорее бегите домой с чужих земель. Ведь если начнется то самое, уже вряд ли что-то вас спасет.[/spoiler]
[spoiler title="Лучистый ледник"]Лучистый Ледник (Мороз)
« Тот, кто смерть несет, или же спасает от нее?… »
Тропы, что полностью покрыты льдом и снегом, место, где царит вечная зима. Многие скажут, что это та же вода, но тут все не так просто. Мороз - это та же магия температуры. Если вода будет ему противостоять, он "убьет" ее, заморозив и разбив вдребезги. Огонь и вода считаются самым слабым звеном для мороза. Он может затушить любой поток первого, хоть этого не произойдет, так как земли огня крайне далеко. А вот воде повезло меньше... Проплыв по теплому океану, вода постепенно будет холоднеть, пока вы не доберетесь до лучистых ледников. Горные поверхности, покрытые снегом, множество ледяных острых развалин... "Мертвые волны" - так называет это место морской народ.[/spoiler]
[spoiler title="Свет и тьма"]Свет и Тьма.
У этих богов хоть и нет своих земель, каждый из них имеет своих последователей и носителей своей расы. Их так и прозвали: существа света и рожденные тьмой. Как ранее говорилось, богиня светлых сил воссоздала магию в мире. Без нее никто бы не смог колдовать. В то время как бог тьмы уничтожил разум своих последников, сделав из них настоящих монстров. В нашем мире нет такого понятия как "всегда побеждает добро". Здесь действительно у всех равны силы и победить всегда может кто угодно.[/spoiler]
Немного о магии
Многие спросят, чем же отличается врожденная магия от той, которой были обучены люди и прочие? А дело вот в чем.
Народ, что был рожден со своей магией, никак не может от нее избавиться. Она всегда будет являться частью этого существа. А так же эта магия не нуждается в энергии. Магические создания могут творить волшебство сколько угодно без особой перегрузки.
В то время как обученные должны использовать магию для использования тех или иных чар. Человек или другой не магический может выбрать лишь одну силу, которой будет учиться. В ином же случае магии будет совсем не хватать, и силы начнут выбираться из жизненной энергии носителя. Он будет перечарован и не сможет спокойно жить с такой ношей.
Так же людям не подвластна магия некромантии. Она крайне тяжелая в обучении.
Валюта
С самых первых дней создания мира люди начинали торговаться, меняться и так далее. Но с появлением шахтеров появилась и первая валюта - Монеты. у них нет как такового названия, все их называют просто по значению. гроши, медная, серебряная, золотая. но какова ценность таких монет?
Гроши - Буквально практически ничего не стоят. равняются 5 рублям/2 гривны/25 тенге.
Медная Монета - уже можно пару фруктов скупить! А если точнее - 50 рублей/20 гривен/250 тенге.
Серебряная Монета - ценность свыше. Уже достигает таких цифр как - 500 рублей/200 гривен/2500 тенге.
Золотая Монета - высшая монета здешних земель. Равняется она - 2000 рублей/830 гривен/10000 тенге.
Что можно купить на одну золотую? В нашем мире цены весьма пригодны для комфортной жизни любого человека со стабильным заработком на простой работе. Например, за две медных можно остаться в уютном месте на ночлег, за одну серебряную можно купить стартовое оружие для юных бойцов!
Стартовые деньги каждого - 100 медных.
Анкета
( * - вопрос не обязателен )
Имя и фамилия
Кличка или прозвище*
Возраст
Раса
Место жительства
Магия от рождения
Магия приобретëнная*
Характер
Вид деятельности
Биография*
Дополнительные детали*
Сюжет
Испокон веков существовал мир, в дальнейшем названный как "Девять Небес". Его земли хранили множество неведомых тайн и легенд, но крайне серых и мрачных. Однажды в этих пустошах явились 9 богов своей особой силы. А именно божества были - Дарующая Жизнь Рем, Создатель Древес и Скал Коул, Райдзин - Божетво электричества, Усмирительница Волн Лейла, Покоритель Огня и Лавы Сому, Созидательница Ветров Айро, Хладная Дева Гласия, а так же властелины тьмы и света. Дарт и Разон. Дарт блеклый душой как глубокая ночь даруя лишь трагедии, а Разон вступает во благо мира и его волшебства.
Именно они стали там самым переломным моментом всего существования. Каждый из богов по своему начал облаготворять свои земли, кто как видит и кому как лучше. А Рем наделила их душой и своим народом. Оттуда и расы взялись. В Девяти Небесах они встречаются совершенно разными. Каждая стихия получила своих последников, как и тьма. Но в отличии от других, Дарт стал использовать этот дар как оружие. Он насильно подчинил всех существ на своих обителях и отпустил в открытый мир. Оттуда и пошли создания ночи, обреченные на вечное поклонение тьме. Их стало так много и с каждым годом эти создания становились все сильнее и менее разумны. Они стали главным страхом Девяти Небес. Монстры, что разошлись на каждую стихию. И однажды тьма добралась и до людей. Но люди, узнав что за пределами их земель есть нечто иное, начали разделятся на тех, кто выходит в путешествие и тех, кто проводит всю жизнь со своим божеством. Пошло создание оружия, изучение боевой магии, и на наши времена её стало очень много. Для людей стало привычным покидать родной дом ради новых знаний. Авантюристы - так называют тех, кто рискуют жизнью для этих дорогих знаний. В Девяти Небесах полно загадочных мест с совсем разной системой.
Кем же станете вы? Для вашей фантазии доступны практически все расы той или иной стихии. Все зависит лишь от вас самих.
Локации
« Мы властны над теми кого создали, но даровав кому-то жизнь и разум, мы берем ответственность за их существование… »
Богиня Жизни Рем впервые создала свой народ до того, как наделить своей силой и остальной мир. Люди единственные, что созданы не из какой либо стихии, а полностью из любви и ума. Они приходили к тому, что есть на наши времена крайне долго. Рваные ткани было не удобно носить, появилась одежда. Дома из дерева стали ломаться, появился в строительстве камень. И так далее. Их эволюция никогда не стоит на месте, люди всегда двигаются дальше.
Городов людских четыре - Фриенис, Клоедон, Сайлент и Евфраудер.
В них все занимаются своим любимым делом: ткачи, садоводы, шахтеры, воины. Среди них есть и свои правители, на каждый город. А в самой столице проживают высочайшие, что по словам людей имеют связь с богиней Рем.
« Сотканный мир одним божеством, и познавший путь от его сыновей... »
Изумрудный Покров - самая большая часть мира по территории. На поверхности покрыт травой и богатым разнообразием всяких растений, а внизу находятся совсем иные обители. Как же так получилось? А дело вот в чем.
У Бога Земли было рождено двое сыновей - Редклиф и Айлит.
Редклиф был хранителем всей растительности и тонких нот жизни Изумрудного Покрова. Создает изо дня в день лучшие условия для народа внешнего мира, периодически созывая дождь и солнце, когда нужно. Несет он лишь доблестные намерения, пока никто не переступит черту дозволенного. В то время как Айлит словно и вовсе не живой. Он стал защитником камней и скал, а после того, как случился его конфликт с Редклифом, отправился в подземелье. Об этом месте было известно мало, пока Айлит не начал наводить там свои порядки. Жили двое братьев в разлуке долгой, пока не наступили последники тьмы что решились разхватить подземелье и сделать его своим убежищем.
« Отделенный ото всех, опасный для любого. Обжигает как ужасная тьма, но сияет как добрый свет. »
Температура очень высокая, а холодно не бывает никогда. Душа пламени очень выделяется среди других земель своим ярко-красным свечением и опасностями для тех, кто боится больших температур.
Стихия огня считается одной из самых сильных.
Другим расам еще никогда не удавалось повидать жителей души пламени. Те, кто шли до конца, больше никогда не возвращались. А те, кто вернулись, приходили ни с чем. Огню может противостоять лишь вода, но противоположности в мире девяти небес живут крайне далеко друг от друга.
Не смотря на это, в Душе находится много интересных построек разного происхождения. Большинство, конечно, были выстроены специально теми или иными огненными расами.
« Нет голоса, музыки и шума. Лишь тишиной славятся воды, полные магии и своего народа. »
На далёком побережье стоит высокая заброшенная постройка. Исследователи ходят, да нет там ничего интересного. Так и уходят. Но никто никогда даже бы и не подумал, что самое ценное находится на глубинах, внизу, далеко под волнами лазурного, теплого океана. Вода находится повсюду, но лишь живой океан таит в себе волшебство и оберегает своих жителей.
Но как же так вышло что у земли есть воды, а у океана растительность? Это тоже не останется без объяснений. Пока у смертных свои игры, у богов свои...
« Врата откроются перед теми, кто готов сразиться с вечным риском и обрести крылья своей души. »
Попасть на эти необычные земли совсем не просто. Туда дозволено попасть тем, кто познал силу полета или был рожден в этом дивном, райском месте. Острова далеки от привычного для нас мира. Но, все же, есть способ попасть туда и тем, кто поистине верит в себя и свои возможности. Забравшись на самую высокую точку мира девяти небес - гору Олиар, перед вами откроется путь по маленьким летающим островкам. Есть шанс увидеть нечто иное, но так же есть шанс упасть с самого высокого места в самое дно. Готовы ли вы поставить на риск свою жизнь, получив шанс подняться к небесам или останетесь гадать об этих таинственных землях далеко внизу?
« Дым, огонь и зеркала... Однажды внешность может так обмануть, что не заметишь, как подойдёт гибель со спины. »
Зайдя в эту пустыню, вы сразу даже не сможете понять, почему она стала землями электричества. Но в мире девяти небес ничего не бывает просто так. Хоть границы этих земель довольно близки к земле, они абсолютно никак не контактируют друг с другом. Песок проник на их земли, а растительность прошла и сюда. Место сначала даже выглядит мертвым, ведь по пути в пустошах вам вряд ли встретиться хоть одно разумное существо. Лишь разве что птицы, насекомые. в пустыне все секреты очень хорошо спрятаны. Те, кто ищут, обязательно найдут.
Если вас напугают блуждающие электрические монстры, то лучше сразу скорее бегите домой с чужих земель. Ведь если начнется то самое, уже вряд ли что-то вас спасет.
« Тот, кто смерть несет, или же спасает от нее?… »
Тропы, что полностью покрыты льдом и снегом, место, где царит вечная зима. Многие скажут, что это та же вода, но тут все не так просто. Мороз - это та же магия температуры. Если вода будет ему противостоять, он "убьет" ее, заморозив и разбив вдребезги. Огонь и вода считаются самым слабым звеном для мороза. Он может затушить любой поток первого, хоть этого не произойдет, так как земли огня крайне далеко. А вот воде повезло меньше... Проплыв по теплому океану, вода постепенно будет холоднеть, пока вы не доберетесь до лучистых ледников. Горные поверхности, покрытые снегом, множество ледяных острых развалин... "Мертвые волны" - так называет это место морской народ.
У этих богов хоть и нет своих земель, каждый из них имеет своих последователей и носителей своей расы. Их так и прозвали: существа света и рожденные тьмой. Как ранее говорилось, богиня светлых сил воссоздала магию в мире. Без нее никто бы не смог колдовать. В то время как бог тьмы уничтожил разум своих последников, сделав из них настоящих монстров. В нашем мире нет такого понятия как "всегда побеждает добро". Здесь действительно у всех равны силы и победить всегда может кто угодно.
Немного о магии
Многие спросят, чем же отличается врожденная магия от той, которой были обучены люди и прочие? А дело вот в чем.
Народ, что был рожден со своей магией, никак не может от нее избавиться. Она всегда будет являться частью этого существа. А так же эта магия не нуждается в энергии. Магические создания могут творить волшебство сколько угодно без особой перегрузки.
В то время как обученные должны использовать магию для использования тех или иных чар. Человек или другой не магический может выбрать лишь одну силу, которой будет учиться. В ином же случае магии будет совсем не хватать, и силы начнут выбираться из жизненной энергии носителя. Он будет перечарован и не сможет спокойно жить с такой ношей.
Так же людям не подвластна магия некромантии. Она крайне тяжелая в обучении.
Валюта
С самых первых дней создания мира люди начинали торговаться, меняться и так далее. Но с появлением шахтеров появилась и первая валюта - Монеты. у них нет как такового названия, все их называют просто по значению. гроши, медная, серебряная, золотая. но какова ценность таких монет?
Гроши - Буквально практически ничего не стоят. равняются 5 рублям/2 гривны/25 тенге.
Медная Монета - уже можно пару фруктов скупить! А если точнее - 50 рублей/20 гривен/250 тенге.
Серебряная Монета - ценность свыше. Уже достигает таких цифр как - 500 рублей/200 гривен/2500 тенге.
Золотая Монета - высшая монета здешних земель. Равняется она - 2000 рублей/830 гривен/10000 тенге.
Что можно купить на одну золотую? В нашем мире цены весьма пригодны для комфортной жизни любого человека со стабильным заработком на простой работе. Например, за две медных можно остаться в уютном месте на ночлег, за одну серебряную можно купить стартовое оружие для юных бойцов!
Стартовые деньги каждого - 100 медных.
Анкета
( * - вопрос не обязателен )
Имя и фамилия
Кличка или прозвище*
Возраст
Раса
Место жительства
Магия от рождения
Магия приобретëнная*
Характер
Вид деятельности
Биография*
Дополнительные детали*