Wᥲrri᧐rs: Wɦisρᥱr ᧐f ᴛɦᥱ 𑀝ᥣᥲᥒs || Начнём ролить, когда наберётся верхушка и 2–3 воителя хотя бы в первых четырёх племенах
Цитата: ∙ 𝐵𝑙𝑎𝑐𝑘 𝐺𝑟𝑎𝑐𝑒 ∙ от 10.09.2026, 18:54
╭─────────────────╮
Лес помнит всё.
Каждый шорох, каждая тень, каждый шаг за спиной.
Племена давно перестали доверять друг другу и теперь тишина стала опаснее когтей.
Ты можешь присягнуть одному, служить всем или играть против каждого.
Но помни: здесь даже звёзды шепчутся о твоём выборе.
╰─────────────────╯
[spoiler title="Правила"]
Общие положения
1. Ролевая ведётся только в формате постов. Никакой болтовни, только отыгрыш. Для этого есть флудилка.
2. Все посты пишутся от третьего лица, в прошедшем времени.
3. Каждый пост — действие, реплика или мысль Вашего персонажа. Не автора.
4. Пост должен двигать сцену вперёд. Не топчитесь на месте.
5. Если сомневаетесь — перечитайте предыдущие посты, чтобы не сломать логику сцены.
Оформление постов
6. Каждый пост начинается с шапки:
Имя персонажа
Локация (необязательно, но желательно)
Время (если важно)
Статус (по желанию): ранен/устал/насторожен
7. После шапки — текст поста.
8. Если в посте несколько персонажей — разделяйте их действия.
Объём и содержание
9. Минимальный объём поста — 5–7 предложений.
10. Максимальный объём — не ограничен. Но не превращайте пост в роман на 10 000 слов.
11. Пост должен содержать:
Действие персонажа
Его реакцию на происходящее
Мысли или эмоции (по желанию)
Реплику (если есть)
12. Не пишите посты, которые ничего не меняют. Каждый пост — шаг вперёд.
13. Не пересказывайте чужие посты. Реагируйте на них.
14. Не игнорируйте чужие действия. Если персонаж что-то сделал — Ваш должен как-то отреагировать.
Управление чужим персонажем
15. Запрещено писать действия, мысли и реплики за другого персонажа без разрешения участника.
16. Запрещено навязывать реакции чужому персонажу.
17. Запрещено убивать или калечить чужого персонажа без согласования.
18. Если хотите взаимодействовать с чужим персонажем — напишите действие, на которое другой участник может ответить.
Персонажи
19. Запрещено играть персонажем, который знает всё, умеет всё и всегда прав.
20. Запрещено навязывать исход боя или спора без отыгрыша.
21. Запрещено играть неуязвимым персонажем.
22. Запрещено играть персонажем без слабостей и ошибок.
23. Персонаж может ошибаться, проигрывать, бояться. Это нормально.
Логика и контекст
24. Учитывайте состояние персонажа. Раненый не бегает, как здоровый. Уставший не думает ясно. Испуганный не действует хладнокровно.
24. Учитывайте локацию. Персонаж не может мгновенно переместиться из одного конца леса в другой.
25. Учитывайте время. Если сцена ночью — персонаж не видит, как днём.
26. Учитывайте погоду. Дождь, снег, ветер влияют на действия.
27. Учитывайте ранг и возраст. Оруженосец не победит воителя в честном бою. Старейшина не бегает как молодой кот.
28. Учитывайте канон. Не используйте способности, которых нет в мире.
29. Учитывайте сюжет. Если идёт война — персонаж не гуляет беззаботно.
Очерёдность и темп
30. Соблюдайте очерёдность хода. Если в сцене 3+ участника — ждите своей очереди.
31. Не пропускайте других. Если кто-то не ответил — подождите.
32. Если не можете ответить — предупредите. Молчание больше 3 дней — персонаж выводится из сцены.
33. Если сцена затянулась — участники могут её ускорить или завершить с согласия всех участников сцены.
34. Не форсируйте события. Дайте другим отыграть.
35. Не начинайте новую сцену, пока не завершена текущая, если они связаны.
Контент в постах
36. Сцены насилия допустимы, но без смакования.
37. Смерть персонажа — сюжетный инструмент. Только с согласия участника.
38. Романтические сцены — только по взаимному согласию игроков.
39. Откровенный контент 18+ запрещён.
40. Психологические темы — страх, сомнения, моральный выбор — приветствуются.[/spoiler]
[spoiler title="Шаблон анкеты"]
Основное
Имя:
Цепь имён:
Пол:
Возраст:
Принадлежность:
Должность:
Внешность
(картинка с внешкой, обязательно)
↑
Принимаются только реальные фото котов
(описание внешности, обязательно, но можно и кратко)
Личность
(описание личности, то есть характера, мировоззрения, ценностей и прочего, обязательно, но можно и кратко)
Биография
(необязательно, хоть и очень желательно, но если хотите раскрывать биографию по ходу ролевой — можно оставить пустой)
Связи
(родственники, семья, пара, друзья и прочие близкие)
Прочее
(разные небольшие детали: навыки, слабости, радости и сладости)
Помимо анкеты
Пинок: @blkgrce
Приглашения: необязательно
Вопросы: естественно, только если они у Вас есть[/spoiler]
↑
Прошу, анкеты прячьте под спойлер, чтобы они не мешали чтению постов
[spoiler title="Примечание к принятию анкет"]
Автор не отвечает на анкеты. Если через какое-то время Вы просто увидите своего персонажа в списке какой-либо фракции — анкета принята. Если нет — автор отметит Вас во флудилке и перечислит недостатки/ошибки.[/spoiler]
[spoiler title="Кров шепчущих"]
Иными словами, флудилка ролевой[/spoiler]
────────────
[spoiler title="Боевые приёмы"]
Боевые приёмы — особые движения и удары, которые коты используют в драке. Причём у котов разных племён приёмы разные.
Общие приёмы
Ими пользуются коты всех племён.
Удар сзади
Приём, позволяющий застать врага врасплох. Тщательно рассчитайте расстояние между собой и противником. Перенесите вес на передние лапы и изо всех сил лягните его задними.
Прочёс живота
Этот приём поможет быстро прекратить бой. Выпустите когти и как следует полосните противника по мягкому брюху. Если сделать всё, как надо, он надолго будет выведен из строя.
Удар передней лапой
Лобовая атака. Со всей силы ударьте противника передней лапой по голове, когти при этом должны быть втянуты.
Скользящий удар передней лапой
Лобовая атака. Нанесите полосующий удар передней лапой вдоль тела или поперёк морды противника. При этом когти должны быть выпущены.
Смертельный укус
Смертельный приём, который наносится сзади в шею, бесшумный и быстрый. Считается нечестным и используется только в крайнем случае.
Прыжок с зацепом
Идеальный приём для некрупного воина, столкнувшегося с противником, превосходящим его по размерам. Вскочите противнику на спину и вцепитесь в него когтями. Так вы окажетесь вне досягаемости лап противника, а сами сможете нанести серьёзные раны. Хорошо подходит для группы оруженосцев, которые вместе способны одолеть опасного врага. Не забудьте вовремя отскочить и откатиться, чтобы не быть раздавленным.
Борьба в паре
Тренировки в паре приведут к тому, что в настоящем бою напарники инстинктивно совместно займут оборонительную позицию, прикрывая друг другу спины и одновременно парируя удары врагов. Синхронные удары и прыжки превращают такую пару в опасного противника.
Встряска
Нужно вцепиться зубами в загривок врага и с силой трясти его, пока тот будет больше не в состоянии продолжать бой. Хорошо подойдёт для битвы с крысами, которых легко схватить и хорошенько встряхнуть, а потом и отбросить. Бросок может убить крысу или оглушить её.
Притворная смерть
Приём подойдёт в сложной ситуации, если противник прижал вас к земле. Прекратите вырываться и обмякните. Враг примет это за признание поражения. Как только он ослабит хватку, резко вскочите. Так вы избавитесь от растерявшегося противника и сможете перейти к атаке.
Мёртвая хватка
Вцепитесь зубами в лапы, уши, хвост или загривок противника и не отпускайте. Приём похож на прыжок с зацепом, но оставляет свободными лапы, которые можно использовать в бою.
Вертикальный бросок
Завершающее сокрушительное движение против уже ослабленного врага. Приподнимитесь на задние лапы и обрушьте весь свой вес на противника. Если тот попытается сделать так же, повернитесь и постарайтесь подмять его под себя. Этот приём требует скорости и силы, поскольку открывает противнику Ваш незащищённый живот.
Защита от барсукa
Приём используется против барсуков и считается трудным. Нужно высоко подпрыгнуть, перепрыгнуть через барсукa, быстро развернуться и впиться зубами в барсучью лапу.
Выпад передними лапами
Приём подойдёт против врага, нападающего сверху. Нужно встать на задние лапы и бить передними, выпустив когти.
Шерсть дыбом
Нужно распушиться как можно сильнее, чтобы визуально стать больше и этим напугать врага. Испуганный враг — половина победы. Либо наоборот, можно прикинуться как можно более щуплым, чтобы ввести противника в заблуждение.
Спина дугой
Также используется, чтобы устрашить противника или показать свой гнев.
Бросок на плечи
Схватите противника за плечи и прижмите к земле, лишив его возможности развернуться к вам. В этом положении враг не сможет использовать лапы, и ему будет сложно извернуться и дотянуться до вас зубами. Вы, в свою очередь, сможете расцарапать ему спину.
Перекатывание
Используется, чтобы нанести удар противнику, запрыгнувшему на спину, и придавить его.
Тактика Грозового племени
Поджимание хвоста
Чтобы враг не схватил тебя за хвост, нужно поджать его или обернуть вокруг задних лап. В таком положении труднее удержать равновесие, если встать на задние лапы, но со временем этому можно научиться.
Лесная атака
Грозовое племя отлично умеет незаметно подкрадываться к противнику и заставать его врасплох. Для этого нужно:
• Двигаться как можно бесшумнее и общаться посредством сигналов хвостом. Шорох листьев, хруст веток и крики птиц могут выдать вас.
• Чтобы противник вас не почуял, держитесь с подветренной стороны.
• Сломанные ветки, перевёрнутые листья и клочки шерсти на колючих ветках укажут вам путь к врагу. Научитесь считывать эти мельчайшие детали.
• Держите пасть приоткрытой, чтобы постоянно пробовать воздух на чужие запахи. Если ветра нет, а запах — сильный, значит, враг очень близко.
• Светлая шерсть очень заметна в лесу, поэтому используйте лесные заросли, чтобы спрятаться. Держитесь ближе к земле: противник смотрит обычно на уровне собственного роста, не глядя вниз.
• Никогда не упускайте возможности отточить свои навыки выслеживания. В детской котята тренируются, "охотясь" на матерей и напрыгивая на них. Оруженосцы также постоянно набрасываются друг на друга из кустов и из-за пеньков.
Удар молнии
Приём отлично подойдёт, если небольшому патрулю нужно победить в лесу более многочисленного противника. Необходимо подкрасться к врагу и ждать сигнала от лидера патруля. По команде выпрыгните на врага и быстро атакуйте, пока тот не успел понять в чём дело. Нанесите несколько ударов, а затем внезапно отступите в заросли. Превосходное умение ориентироваться в густом лесу позволит вам легко обогнуть противника с другого конца. Напав с другой стороны, вы заставите противника думать, что вас гораздо больше. Чтобы враг не смог вас рассмотреть, взройте когтями песок. Запутайте врага, выкрикивая имена соплеменников, которых в битве нет. Так будет создана иллюзия огромного отряда.
Тактика племени Ветра
Нападение сверху
Преимущество нападения с возвышенности заключается в том, что вы можете развить скорость, которая усилит ваш удар. Врагу же будет неудобно сражаться с противником, нападающим сверху.
Использование солнечного света
В бою держитесь так, чтобы солнце было у вас за спиной. Тогда его лучи ослепят противника. Яркое полуденное солнце, особенно в летнюю пору, станет настоящей катастрофой для воителей, привыкших к тенистым зарослям леса. В пору Листопада солнце висит на уровне глаз, как назойливая пчела. Противник, в глаза которому светит солнце, не сможет вовремя различить готовящийся удар.
Использование ветра
В случае сильного ветра нападайте с такой стороны, чтобы он дул в грудь противника, сбивая его с лап и неся пыль в глаза. Если нужно застать врага врасплох, подкрадывайтесь к нему против ветра, чтобы скрыть свой запах.
Сокрытие сил
Скрывайте численность своего отряда, и вы сможете ввести противника в заблуждение. Если нужно создать впечатление, что ваш отряд маленький, встаньте ближе друг к другу, и тогда враг неправильно оценит ваши силы. Если же растянуться в одну цепь, появится иллюзия того, что в вашем патруле много котов. Это напугает врагов.
Атака с двух концов
После того, как оба конца вражеской цепи побеждены, оставшимся воинам придётся выдерживать натиск с двух сторон. Даже если численное преимущество на их стороне, они будут окружены, сбиты с толку и уязвимы.
Запасные силы
Всегда имейте в запасе отряд сильных воинов, которые смогут заменить раненых, атаковать в случае попытки окружить ваши основные силы или напасть на противника с тыла. Если преимущество на вашей стороне, пошлите запасные силы в обход, чтобы окружить врага и вынудить его сдаться.
Притворное отступление и засада
Специальный отряд должен раззадорить патруль противника и спровоцировать его нарушить строй и пуститься в погоню. Пусть спецотряд атакует противника, затем отступит и нападёт снова, пока враг не бросится в погоню. Запасной отряд, спрятавшийся в кроличьих норках и ложбинках, пропускает врага и в нужный момент выскакивает на него и нападает сзади. Враги будут окружены, и им придётся сражаться на два фронта.
Тактика Речного племени
Техника боя, которую придумали Речные коты. Эти приёмы держатся в строгой тайне, и Речные воители отрабатывают их в укромных местах — в ручьях, окружённых зарослями.
Всплеск
Нужно плеснуть водой в противоположную сторону от вашего местонахождения. Это собьёт противника с толку и застанет врасплох.
Бросок двумя передними лапами
Плесните передними лапами в морду врагу. Это ослепит его на время и даст вам время на атаку.
Подводная подсечка
Задержите дыхание и нырните под воду. Затем подсеките противника под передние или задние лапы. Враг не увидит вас под водой и потеряет равновесие при вашем ударе.
Окунание и освобождение
Почти все воители, не принадлежащие Речному племени, впадают в панику, едва оказавшись под водой, в то время как Речным котам она не страшна. Поэтому опрокиньте противника в воду и удерживайте его голову под водой, пока он не будет готов сдаться. Этот приём используется для того, чтобы закрепить успех, так как в большинстве случаев противник жутко напуган и больше не может сражаться.
Подводный зажим
С помощью своего веса удерживайте противника под водой. Крепко схватив врага, вытащите его на мгновение на воздух, чтобы дать вдохнуть, а потом вновь погрузите в воду, пока он не сдастся.
Плеск хвостом
Приём, аналогичный броску передними лапами. Ослепите противника, плеснув ему в глаза водой с помощью хвоста.
Подводный прыжок
Задержите дыхание и нырните. Подкрадитесь к противнику под водой и выпрыгните на него, застав врасплох и сбив с лап.
Тактика племени Теней
Ночная засада
Сначала нужно найти место, откуда удобно атаковать, где можно спрятаться, не выдав себя, и достаточно места, чтобы драться. Было бы неплохо знать, когда враг подойдет близко. Желательно занять позиции выше врага, например, на вершине оврага. В то же время из этого места должно быть удобно следить за противником. Два воина служат разведчиками. Когда враги подойдут слишком близко, разведчики должны дать знать об этом своим, используя сигнал хвостом или другой условленный знак. Остальные рассыпаются цепью по периметру, лучше спрятаться в тени куста, чтобы в лунную ночь противник вас не заметил. Самыми первыми в атаку идут коты, находящиеся по краям засады, тем самым отрезая путь к отступлению. Только после этого атакуют остальные, обрушиваясь на врагов в установленном боевом порядке.
Тактика Небесного племени
Падение-с-неба
Нужно забраться на высокое дерево, на ветку, с которой будет хорошо видна дорога с обеих сторон. Соблюдать тишину во время поднимания наверх необязательно, но сидеть на ветке необходимо тихо, что бывает сделать очень сложно из-за шуршащих листьев. Зато за листьями труднее заметить засаду, а солнце не будет бросать вашу тень на землю. Поскольку коты обычно смотрят по сторонам и прямо перед собой, нападение сверху застанет их врасплох. Когда противник проходит под вами, прыгните животом ему на спину, чтобы сбить с ног. Также можно прыгать с выпущенными когтями и сбивать врага ударом.
Небесный крушильщик
Необходимо спрыгнуть на противника сверху всеми четырьмя лапами и расплющить его по земле.
Вихрь
В прыжке вытянутыми передними лапами сбейте противника с лап и опрокиньте его на спину.
Пинок
Упадите сверху на противника, задними лапами сбейте его с лап и отскочите, прежде чем он опомнится.
Качели
Нужно схватиться передними лапами за ветку, как следует раскачаться и ударить противника задними лапами в морду.
Располосовка
При падении на противника выпустите когти, чтобы попутно можно было хорошенько ранить его.
Перевёрнутые качели
Приём, аналогичный качелям, но на этот раз нужно держаться за ветку задними лапами, а передними атаковать противника.
Прыжок со ствола
Для выполнения приёма необходимо спуститься по стволу до уровня голов противника и спрыгнуть, оттолкнувшись задними лапами. Хорошо подойдёт, если дерево окружено врагами и нужно перепрыгнуть через них.
Задом наперёд
При наступлении врага задом наперёд заберитесь на дерево, чтобы использовать преимущество высоты. Этот приём часто предшествует прыжку со ствола.
Использование подручных средств
Удавка
В случае драки с домашним котом, одиночкой или бродягой, у которого есть ошейник, вцепитесь в его ошейник и потяните на себя. Враг начнёт задыхаться.
Клыки
Если ты — бродяга или одиночка, можешь натыкать себе в ошейник собачьих клыков или удлинить ими когти. Это в разы увеличит урон, нанесённые такими когтями, а подобраться к шее, защищённой клыками, будет сложно.
Палка
Используйте острую палку для защиты и нападения. Это очень опасное оружие, поскольку может запросто проткнуть вашего противника.
Приёмы Сумрачного леса
Ученики Сумрачного леса обучаются специальным приёмам.
Удар под животом
Этот удар подходит для лёгкого кота, который может использовать своё проворство в борьбе с более тяжеловесным противником. Нападающий должен подскочить под живот врага и полоснуть его когтями по внутренней стороне передних лап. Как только соперник обернётся, ожидая, что нападающий появится с другой стороны, нужно выскочить из-под брюха с той же стороны, что ты пролез, а затем схватить противника когтями за шерсть и резко дёрнуть, опрокинув врага.
Нападение на барсукa
Это приём воителей, усовершенствованный Сумрачным лесом. Нужно перепрыгнуть через противника, развернуться на задних лапах, а передними прочесать врага по боку когтями, а не только укусить за лапу, как этому учат воители. Чтобы прыжок удался, надо сконцентрировать взгляд на неподвижной точке.
Удар задними лапами
Для выполнения приёма необходимо перенести вес на передние лапы, взмахнуть задними, перевернуться, отскочить назад, а затем обеими передними лапами полоснуть соперника по морде.
Захват и опрокидывание
Нужно прыгнуть на врага, схватить его за голову передними лапами, а задними повергнуть на землю.
Удар по задним лапам
Необходимо сильно и резко ударить врага по жиле на задней лапе, стараясь подмять обе лапы под себя - это позволит опрокинуть противника на землю.[/spoiler]
[spoiler title="Болезни и травмы"]
Жизнь кота-воителя подвержена многим опасностям, в том числе разным болезням и травмам. Целители заботятся о своих соплеменниках и лечат их при помощи целебных трав.
Болезни
Заболевания дыхательных путей
Самыми распространёнными болезнями у воителей являются Белый и Зелёный кашель. Первый (лёгкая простуда) — более лёгкая форма второго (воспаления лёгких). Если не лечить Белый кашель, он легко может перейти в Зелёный. Эти заболевания характерны для Листопада и сезона Голых деревьев, когда становится холодно и недостаток дичи делает котов слабее. Часто болезнь превращается в целую эпидемию. Это особенно опасно для старейшин, королев и котят, которые могут умереть от Зелёного кашля. Взрослые же коты могут перенести его, за исключением особо тяжёлых случаев.
Для лечения кашля используется кошачья мята (иногда поможет и мокричник). Если кашель сопровождается жаром и лихорадкой, также используется пижма и бурачник.
Есть ещё один вид кашля — котячий. Раньше в лесу росла трава для его лечения, но она исчезла после прихода в лес Двуногих.
Помимо них есть Жёлтый кашель — тяжёлое заболевание, которое лечится только медуницей, растущей лишь на пустоши. Жёлтый кашель вызывает жар и боль в горле и затрудняет дыхание. При отсутствии лечения заканчивается смертью заболевшего.
Также существует Красный кашель, который ещё опаснее, чем Зелёный. Когда кот им заболевает, он начинает кашлять кровью. Многие не знали, но он лечится корой тополя, коту надо дать съесть её.
Отравления
Причины отравления:
• Питание ядовитыми ягодами и травами (например, смерть-ягодами или цикутой). Слабый иммунитет котят не может выдержать это, и, как правило, они умирают. В подобных случаях часто умирают даже взрослые воители, если вовремя не подоспеет целитель.
• Питание падалью или отравленной дичью и питьё отравленной воды.
• Вдыхание большого количества дыма при пожаре.
• Укус ядовитого животного, такого как змея.
• Употребление в пищу других ядов, таких как липкая жидкость (возможно бензин) Двуногих.
При небольшом количестве яда в организме кот лишь испытывает боль в животе, но большое его количество может повлечь за собой смерть. Целители лечат эти боли тысячелистником или листьями крапивы. С несильной болью помогут справиться можжевельник и водная мята. При тяжёлом отравлении кот может пролежать долгое время без сознания.
Инфекции в ранах
Часто рана долго не заживает, либо не была промыта, поэтому может начаться процесс воспаления. Заражение начинается на следующий день после попадания инфекции. Во время неё у кота распухает заражённая часть тела и может появиться жар. Иногда инфекцию можно вылечить с помощью кервеля, хвоща или корня лопуха. Но бывает, что заражение раны оказывается настолько серьёзным, что целители не могут спасти пациента.
Крысиная инфекция
Иногда коты подхватывают инфекцию, переносимую крысами. Поскольку племя Теней часто охотится на них, оно очень подвержено этой инфекции. Лечится кашицей из корня лопуха.
Потеря чувственного восприятия
Кот может потерять слух или зрение из-за преклонного возраста, какого-либо происшествия или врождённого дефекта. Такой кот обычно не может стать воителем и сразу переселяется в палатку старейшин. Котята с подобным дефектом чаще умирают в детстве, если у них нет способа компенсировать свой недостаток чем-либо другим. Иногда кот не может стать полноценным воином, но все равно получает воинское имя. Белые котята с голубыми глазами больше других подвержены врождённой глухоте.
Ломота в суставах
Эта неприятность случается чаще всего со старейшинами, чьи суставы с возрастом становятся всё хуже и хуже, что вызывает боль и проблемы с передвижением. Сырость сильно способствует развитию боли в суставах, поэтому в обязанности оруженосцев входит следить за тем, чтобы подстилки для сна были всё время сухими. Облегчить боль в суставах можно при помощи припарки — нужно как следует разжевать листья крестовника, а получившуюся кашицу смешать с раздавленными ягодами можжевельника, после чего нанести на сустав.
Зубная боль
Зубная боль может быть вызвана сломанным зубом, кариесом или инфекцией, занесённой в рот. Чтобы ослабить боль, используют ольховую кору.
Жар
Жар — это повышенная температура тела. Сам по себе жар не является болезнью, но может свидетельствовать об инфекции или воспалившейся ране. Жар снимают с помощью пиретрума, бурачника или лаванды.
Переохлаждение
Переохладиться можно в холодную погоду или из-за длительного пребывания в холодной воде (также может вызвать воспаление лёгких). Хотя это не болезнь сама по себе, переохлаждение может унести жизни слабых членов племени, таких как котята и старейшины. Вылизывание заболевшего против шерсти поможет разогнать кровь, также в качестве лекарства можно использовать припарку из лаванды, кошачьей мяты и ромашки.
Вдыхание большого количества дыма
При пожаре кот может надышаться дыма. Чтобы ему очистить лёгкие и облегчить дыхание, целители вылизывают коту грудь и нажимают на неё лапами. Если количество дыма оказалось слишком большим, кот может погибнуть.
Хворь
Неизвестная хворь — эта болезнь напоминает бешенство, но не является им. Она вызывает у кота температуру, увеличение живота, появление ранок по всему телу и пену из-за рта. Её лечили Сверкающей Звездой, которая росла возле Гремящей тропы.
Эпилепсия
Опасная патология, которая может навредить коту. При этой болезни сильная утомляемость, стресс, шок, голод. Небольшие припадки, которые могут повторятся несколько раз. Кот будет худеть при начале этой болезни, он начнёт мало есть. Могут быть и приступы потери сознания и некоторое время дёргается на земле. Лечения от этого нету, но можно облегчить небольшой дозой маковых семян (1 зёрнышко). Коту требуется положить что-то мягкое под голову, чтобы тот не бился. Кот в любом случае умрёт так что требуется дать ему смерть-ягоды. Чтобы понимать мёртв ли кот или нет — больной лежит не шевелится, запах исходит от кота и растянута шерсть, так что выпирает тазовая кость, глаза вваливаются внутрь черепа. Глаза блёклые. После припадка язык может завалиться в глотку и привести к удушению кота.
Астма
При астме может быть хронический кашель, хрип, затруднённое дыхание. Болезнь, как и эпилепсию, вылечить невозможно, но можно облегчить симптомы. Для облегчения дыхания требуется дать можжевельник, мёд, при сухом кашле: солодку, при обычном кашле: пижму, тимьян, мокрицу. Мурлыкать или сказать что-либо больной практически не может. Дыхание описывается как буквально не прекращаемая мука. Если кот чувствует острую боль в груди, то это признак смерти. Силы пропадают, и больной просто лежит. При попытке подняться кот подгибает лапы. Для перемещения должны помогать другие коты.
Травмы
Раны
Рана — нарушение кожного покрова и мышечной ткани, при котором последние порваны или проколоты. Раны чреваты большой потерей крови, повреждением внутренних органов или проникновением в организм инфекции, поэтому они представляют опасность для жизни кота. Это самый частый тип травмы, поскольку сражения — неотъемлемая часть жизни воителя. Небольшие ранки заживают самостоятельно через некоторое время, но тяжелые ранения подлежат лечению со стороны целителей. Сначала рану нужно вылизать, затем остановить кровотечение, приложив моток паутины. В качестве припарок можно использовать ноготки, золотарник, корень лопуха (в случае с крысиным укусом) или дикий чеснок. Также используются мёд и кашица из хвоща. Может использоваться щавель, но он действует медленнее и хуже чем хвощ. Перед нанесением мази, чтобы она не смазывалась, можно посыпать рану цветками подмаренника. Боль утоляют маковые семена или ивовая кора.
Растяжения
Растяжение — повреждение связок, вызванное их чрезмерным растягиванием и иногда разрывом. Это вызывает сильную боль, и кот не может нормально двигать поврежденной конечностью. Растяжение требует отдыха в несколько дней.
Вывихи
Вывих — выпадение конца кости из сустава. Целители вправляют кость собственными лапами, дав перед этим больному маковых семян, чтобы ослабить боль.
Потрескавшиеся подушечки лап
Подушечки лап могут потрескаться из-за хождения на длительные расстояния по твердой поверхности или из-за холода. Старейшины особенно подвержены этому. Подушечки лечат с помощью мать-и-мачехи, щавеля, хвоща и тысячелистника.
Переломы
Коты ломают кости обычно из-за падения с большой высоты или попадания под чудище. Целители в таких случаях обматывают сломанную конечность паутиной, но часто сломанная кость не срастается правильно, и кот на всю жизнь остается хромым.
Гораздо серьёзнее перелом позвоночника. Если кот и остается в живых, он полностью теряет чувствительность в конечностях ниже перелома. Перелом позвоночника нельзя вылечить, но можно облегчить эту травму. Кот с переломанным позвоночником выполняет разные упражнения на задние ноги, растягивая их. Чаще всего воители ломают лапы, но бывают и исключения.
Тяжёлые роды или беременность
Из-за трудной жизни котов-воителей беременные королевы иногда испытывают потрясения или получают травмы, которые могут навредить будущему потомству. Котёнок может задохнуться во время родов и умереть. Если же котёнок родился слабым, то с большой вероятностью он погибнет вскоре после рождения (может прожить несколько лун). Иногда даже бывают случаи, что королева умирает при родах, чаще всего от большой потери крови. Однако причиной смерти королевы могут стать и другие факторы, например болезнь во время беременности.
При родах королеве можно дать крестовник для прибавления сил, малину для снижения боли в животе, кервель. Затем дать кошке палку или мох в зубы, чтобы она не кричала на весь лагерь и ей было спокойней. Иногда её животик можно легонько массировать языком или лапами, чтобы котятам было легче появится. Когда котята появились, им сразу же надо отрезать пуповину и вымыть против шерсти каждого котёнка.
Ожог
Лёгкие ожоги
Кот может получить ожог из-за пожара. Так же на месте ожога может быть рана, обгоревшая шерсть, боль. Чтобы остановить кровь поможет календула или ноготки. А для самого лечения понадобится кервель, берёза, пижма, окопник, щавель, ромашка и т. д. От инфекции дуб, клевер, кислица, календула, хвощ. Нужно промывать ожоги холодной водой с помощью мха.[/spoiler]
[spoiler title="Воинский закон"]
Воинский закон — список правил, которые должен соблюдать каждый воитель. Каждое новое правило Воинского Закона обсуждается всеми племенами на Совете и принимается только после одобрения всех племён.
Правила Воинского закона
1. Не щадя жизни защищай своё племя. Кот одного племени может дружить с котами другого, но преданность он должен хранить только своему племени, всегда помня о том, что может настать день, когда ему придётся сойтись со своими друзьями в битве.
2. Нельзя переступать границу соседа и охотиться на его территории.
3. Старейшины и котята должны есть прежде воинов и оруженосцев. Оруженосцы должны есть только после того, как будут накормлены старейшины.
4. Дичь можно убивать только ради еды, и обязательно благодарить Звёздное племя за отданную тебе жизнь.
5. Только когда котёнку исполнится шесть лун, он может стать оруженосцем.
6. Посвящённый в воины кот обязан до утра охранять лагерь в полном молчании.
7. Кот, не воспитавший хотя бы одного оруженосца, не может быть глашатаем племени.
8. Глашатай становится предводителем племени только после смерти прежнего предводителя или в случае его отставки.
9. В случае смерти или отставки глашатая новый помощник предводителя должен быть избран до восхода луны.
10. Собрание всех племён называется Советом и проводится в ночь полнолуния. На время проведения Совета провозглашается Священное перемирие.
11. Каждое племя должно ежедневно проверять и помечать свои границы. Чужие коты должны изгоняться с территории племени.
12. Котята находятся под защитой всех племён. Настоящий воин не должен бросать в беде котёнка, к какому бы племени тот ни принадлежал.
13. Слово предводителя — закон для всего племени.
14. Доблестному воину негоже убивать других котов только ради победы над ними. Убийство допустимо лишь для самозащиты или тогда, когда противник поставил себя вне Воинского закона.
15. Кот-воитель отвергает беспечную жизнь домашнего любимца.
16. Каждое племя имеет право жить своей жизнью, сохраняя своё достоинство и независимость, но в трудные времена границы должны быть забыты и все коты должны сражаться, как единое воинство. Каждое племя обязано прийти на помощь другим, чтобы ни одно племя не погибло.
17. Кот имеет право перейти из одного племени в другое, объявив это на Совете и пройдя потом три испытания.
18. Племя имеет право свергнуть неугодного ему предводителя, если с этим согласилось большая часть котов вместе с целителем, который сообщит об этом Звёздному племени. Если оно согласится, глашатай займёт место неугодного предводителя.
Наказание
Предводители племён могут выбрать различные способы наказания кота, нарушившего Воинский закон. Это может быть и простой выговор, и понижение воителя до звания оруженосца, и выполнение неприятного задания или грязной работы. Самым суровым наказанием считается изгнание из племени.
Коты, которые беспричинно тиранили лес или беспричинно причинили каким-либо котам много боли, после смерти попадают в Сумрачный лес, или, как его ещё называют, Место-Без-Звёзд, Беззвёздный Край, вместо Звёздного племени.
Отвергнутые законы
1. Только коты, в чьих жилах течёт лесная кровь, могут стать членами племени.
2. Каждое племя должно питаться только той дичью, которая соответствует их охотничьим навыкам и способам охоты.
3. Все племена обязаны верить, что только Звёздное племя влияет на жизнь племён.
Кроме того
1. Котята обязаны оставаться в лагере до их посвящения в оруженосцы, им запрещается охотиться и ходить в патрулирование.
2. Безопасность племени превыше безопасности отдельно взятого кота.
3. Племена не должны объединяться ради уничтожения другого племени.
4. Племена не должны заставлять другие племена делиться с ними территорией.
5. Патрули не должны атаковать котов, исполняющих миссию, одобренную всеми племенами.
6. Котам, идущим к Лунному Озеру, разрешается пересекать территории других племён, чтобы добраться до их конечного пункта. Таким образом, разрешается пересекать пустоши племени Ветра и лес Грозового племени.
7. Коты могут по дороге на Совет ходить по территории других племён, но только не дальше расстояния трёх лисьих хвостов от озера.
8. Коты могут заходить на территорию других племён, если им надо передать что-то соседям или попросить их о помощи.
Целительский закон
1. Целители должны хранить верность только своему племени.
2. Целитель должен любить всех одинаково, никого не выделяя. Целитель обязан оказывать помощь всем больным котам. И не только из своего племени.
3. Целители неприкосновенны. Убийство целителя — грубейшее нарушение воинского закона.
4. У целителя есть право свободного прохода по любой территории. Но они всё равно не должны охотиться на чужой территории или шпионить. Целители выше племенных границ, однако всё равно должны их соблюдать.
5. Целители имеют право обороняться, но не нападать во время битвы.
6. Целители должны бороться за жизнь до конца.
7. Целителям запрещено иметь пару и детей, чтобы всё своё время и все свои знания они отдавали своему племени.
8. Целители обязаны толковать и выполнять знаки Звёздного племени.
9. Целители не обязаны охотиться, однако имеют на это право на своей территории.
10. Целитель должен ставить пользу племени выше собственной жизни.
11. Целитель не имеет права оставлять племя.
12. Целитель должен воспитать ученика.
13. Ученик целителя обязан с достоинством перенимать все знания своего наставника.
14. Когда ученик целителя закончил обучение, в племени становится два целителя.
15. Каждую ночь половины луны целители отправляются к Лунному Озеру, чтобы побеседовать со Звёздным племенем.
16. Целители проводят похоронные церемонии для павших предводителей.
17. Глашатай или предводитель должны выслушать целителя в любое время. Целитель — важнейшая персона в племени. Порой его слова важнее слов предводителя.[/spoiler]
[spoiler title="Иерархия племён"]
Иерархия — это порядок статусов.
Все племена, кроме Кровавого племени, Сумрачного Леса и Звёздного племени, имеют одинаковую иерархию, состоящую из девяти рангов. Также имеется иерархия у Клана Падающей Воды, но она не совсем такая, как у котов племени, и состоит из 7 рангов, а не 9.
Племенная иерархия
Предводитель
На предводителя возложена ответственность за всё его племя. Он должен руководить им и отвечать за всех, кто в нём находится, поддерживать дисциплину и порядок. Предводитель созывает собрания племени, посвящает оруженосцев в воители, назначает котятам наставников, определяет политику и стратегию племени.
Всем предводителям (за редкими исключениями) даётся 9 жизней и новое имя, зачастую заканчивающееся на «-звёзд» (у котов), «Звезда» (у котов и кошек), «-звёздный(ая)/звёздый(ая)» (у котов и кошек). Даже если у предводителя (предводительницы) имя не содержит в себе «-звёзд», «Звезда», «-звёздный(ая)/звёздый(ая)», у них всё равно имена, связанные со звёздами и космосом. Они получают эти имена во время церемонии у Лунного Озера, когда к ним во сне приходят девять котов из Звёздного племени, которые играли большую роль в жизни будущего предводителя. Предводитель не получает все девять жизней в том случае, если предыдущий предводитель его племени по-прежнему жив, тогда у него сразу отнимается столько жизней, сколько осталось у предыдущего предводителя. Иногда Звёздное племя не одобряет предводителя.
Глашатай
Глашатай, можно сказать, правая лапа предводителя. Он обучается искусству управления племенем. Глашатай замещает предводителя (проводит собрания племени и представляет его на Совете), если тот на данный момент мёртв, или по какой-то причине не может выполнять свои обязанности. Также глашатай организует патрули, наблюдает за подготовкой оруженосцев, следит за порядком в лагере и часто помогает предводителю советами, но помимо этого может выполнять и воинские обязанности.
Чтобы стать глашатаем, кот должен воспитать хотя бы одного оруженосца.
После смерти предводителя новым предводителем становится глашатай. Он идёт к Лунному Озеру, чтобы посетить Звёздное племя и получить дар девяти жизней.
Если глашатай стар или не может выполнять свои обязанности, он имеет право снова стать воином или навсегда перейти в палатку старейшин. Воинский закон гласит, что в случае смерти или отставки глашатая, предводитель обязан избрать себе другого помощника до восхода луны.
Если глашатай совершает преступление, нарушив Воинский закон, предводитель смещает его с должности или приговаривает к изгнанию.
Целитель
Целитель — это духовный лидер и врачеватель племени, чем-то напоминающий врача в человеческом обществе. Помимо ответственности за своё собственное племя, он несёт ответственность за остальные племена, включая даже Звёздное. Со Звёздным племенем он общается каждую ночь половины луны, встречаясь с другими целителями и обсуждая последние происшествия. Предводитель часто поручает ему передать Звёздному племени какое-нибудь сообщение, поэтому целителю не дозволено рассказывать о всех подробностях своей беседы ни одному постороннему коту.
В его врачебные обязанности входит сбор и хранение трав. Он знает, как определять и лечить почти все заболевания, и заботится о всех котах племени.
Как духовный лидер племени он подчиняется специальному закону, который называется Законом Целителей, толкует знаки и пророчества и заботится о племени, осуществляя контакт между земными котами и их умершими предками. Большинство целителей наделено подобным даром с рождения.
Целителям запрещено заводить себе пару и иметь котят, но это правило часто ими нарушается. Закон не наказывает кошку в том случае, если та стала целительницей после рождения котёнка или котёнок приёмный, а не родной.
Ученик целителя
Ученик целителя — это кот, который обучается искусству целительства, чтобы пойти по стопам своего наставника. Он обучается врачеванию и разговорам со Звёздным племенем у целителя. Также ученик целителя сопровождает своего наставника в походах к Лунному Озеру в каждую ночь половины луны, чтобы посетить во сне Звёздное племя.
До завершения своего обучения ученик целителя носит ученическое имя (приставка «лап» (у котов), «лапка» (у кошек) или уменьшительно-ласкательный суффикс заменяется другим окончанием). Ученик может оставаться учеником, даже когда полностью будет знать всё, что знает его учитель. Ученик может получить воинское имя и всё равно считаться учеником. Если целитель умирает, то ученик становится полноценным целителем, что напоминает отношения предводителя и глашатая. Когда ученик становится целителем, он может сам взять себе ученика.
Воитель
Воитель — это кот, умеющий сражаться и охотиться. Воители составляют основную массу племени, поэтому они охотятся, защищают и помогают своему племени. Обычно кот становится воителем уже к двенадцати лунам или чуть-чуть попозже. Во время церемонии посвящения в воители он обещает "соблюдать Воинский закон, оберегать и защищать племя, даже ценой собственной жизни".
Палатка воителей очень часто располагается при входе в лагерь, чтобы они смогли вовремя защитить остальное племя от нападения.
Среди воителей выделяются старшие воители, которые старше и опытнее молодых, поэтому обычно они находятся в расположении предводителя.
Королева
Королева — это кошка, воспитывающая или ожидающая котят. Её главная обязанность — заботиться о своих котятах и вырастить для своего племени новых котов.
Некоторые королевы остаются в детской даже после того, как их котята вырастут. Они решаются на это потому, что чувствуют, что смогут помочь королевам воспитывать малышей. Некоторые королевы просто считают, что не подходят для племенной жизни и остаются в стороне от воинских обязанностей благодаря заботе о котятах. Чаще всего они помогают другим королевам, когда у тех не хватает молока, или заботятся об осиротевших котятах, если их мать умирает.
Детская чаще всего расположена в дальнем конце лагеря, подальше от входа, поскольку так легче защитить котят во время нападения.
Старейшина
Старейшина — это пожилой воитель, глашатай, королева или целитель, который был слишком стар, чтобы продолжать выполнять свои обязанности. О старейшинах заботится всё племя, отдавая им должное за то, что они когда-то так же служили племени. Единственная обязанность старейшин — хоронить умерших котов.
Некоторые коты становятся старейшинами не из-за возраста, а из-за полученных травм и увечий, если из-за них они не могут выполнять свои племенные обязанности.
Оруженосец
Оруженосец — это кот, который обучается, чтобы стать воителем. Их имена заканчиваются на приставку "лап" (у котов), "лапка" (у кошек) или на уменьшительно-ласкательный суффикс, если приставка портит звучание имени. Приставка "лап" означает, что кот "только ступил на свою воинскую тропу". Оруженосец носит это имя до посвящения в воители.
Коты становятся оруженосцами не раньше шести лун. На церемонии посвящения в оруженосцы им выбирается наставник и после этого они долго обучаются боевой подготовке и охоте. Оруженосцы также принимают участие в патрулях. В их обязанности также входит чистить и убирать подстилки старейшин.
Если оруженосец слушается своего наставника, добивается успехов в обучении и следует Воинскому закону, предводитель может посвятить его в воители.
Оруженосцам не разрешается заводить пару и котят до того, как они станут воителями. Скорее всего из-за их юного возраста и из-за опасности допустить большой пробел в их обучении.
Котёнок
Котёнок — член племени, ещё не ставший оруженосцем. Их имена зачастую заканчиваются на уменьшительно-ласкательные суффиксы. Обычно они младше шести лун, но иногда они становятся оруженосцами позже из-за какой-либо травмы или физической слабости.
О котятах заботятся королевы. Котята живут в детской.
Котята всё время находятся в лагере, и им запрещается покидать его без взрослых котов, то есть воителей или целителя.
Котята находятся под охраной всех племён.
Иерархия котов Клана Падающей Воды
Врачеватель
Врачеватель — это то же самое, что племенные целитель и предводитель, сложенные воедино. Врачеватель не только руководит Кланом, но и использует целебные травы, чтобы лечить болезни и ранения. В Пещере Остроконечных Камней Врачеватель получает знамения от их котов-предков. Чтобы читать знаки от Клана Бесконечной Охоты, он использует скалы, листья и лужицы воды. В отличие от племенных целителей, Врачеватель при этом не спит, а, значит, видит своих предков не во сне, а посредством реальных знаков. Также Врачеватель никогда не покидает свою Пещеру Остроконечных Камней, поскольку, в отличие от предводителей, у него нет девяти жизней, и он легко может быть убит. По тому же поводу Врачеватель никогда не участвует в сражениях. Единственный случай, когда он покидает пещеру, — выбор себе Будущего, своего преемника, или что-то вроде этого. Каждый Врачеватель, становясь официальным Врачевателем Клана, меняет своё настоящие имя на Сказитель или «-сказ». Новый Врачеватель избирается предыдущим Врачевателем, если у него, конечно, не было Будущего.
Охотник
Охотник — это лёгкий, быстрый кот Клана, который может прыгать достаточно высоко, чтобы ловить горных птиц, например, орлов или коршунов, чтобы прокормить своих соратников. Охотник — это тот кот Клана, чьи обязанности состоят только в добыче пропитания для остального Клана. Чтобы поймать дичь, охотники, как и коты племени Ветра и Небесного племени, используют исключительно свою скорость и эффект внезапности и неожиданности. Они несут ответственность только за то, чтобы Клан был сыт, в особенности королевы, кормящие котят, и слишком юные или слишком старые коты. Успех в их деле зависит лишь от скорости, потому что на их территории не так много мест, чтобы прятаться и поджидать дичь, в основном это голые, лишённые укрытия каменные площадки, что делает их охоту ещё более схожей с охотой племени Ветра. Поэтому, чтобы помочь друг другу поймать дичь, охотники обычно работают в парах. Они придумали один хитрый приём, чтобы поймать крупную дичь: ловят мелкую живность, к примеру, мышь, и делают из неё приманку для коршуна или орла, а когда птица спускается к дичи, запрыгивают ей на спину между крыльев и убивают мощным укусом в шею. Охотники часто покрывают свою шерсть толстым слоем грязи — это помогает им стать незаметными среди серых скал, скрывает их запах и защищает их от ветра. Охотники выбираются с рождения из самых лёгких и поджарых котят.
Пещерный Страж
Пещерный Страж — это коренастый, тяжёлый, сильный и обученный боевым приёмам кот, который сторожит и защищает вход в пещеру Клана. Они являются единственной и основной военной силой Клана и несут ответственность за оборону пещеры от крупных хищников, например, горных птиц. Ещё одна их обязанность — следить за небом, чтобы вовремя предупредить охотников о приближающемся коршуне или орле, а также защищать группки охотников, потому что охотники не обучены ведению боя. В свою очередь, Пещерные Стражи умеют только сражаться, понятия не имея об охоте. Чтобы спрятать свой запах и стать незаметными для врага на фоне скал, они часто обмазывают свою шерсть грязью. Эти коты выбираются с рождения из самых мускулистых и коренастых котят.
Будущий
Так же, как и оруженосцы, будущие — это молодые коты, проходящие тренировки. Они тренируются либо на Охотников, либо на Пещерных Стражей, в зависимости от того, какую специальность определили им, ещё когда они были котятами. Ловкие и быстрые котята становятся Охотниками, сильные и коренастые — Пещерными Стражами. Они тренируются со своими наставниками и обучаются необходимым им навыкам — охоте, боевым приёмам или тому, чему им приходится обучаться. Когда они заканчивают своё обучение, Врачеватель посвящает их или в Охотники, или в Пещерные Стражи. Коты Клана верят, что они родились для выполнения специальных обязанностей на благо своего Клана, поэтому не меняют своей специальности. В отличие от оруженосцев Будущие начинают своё обучение в возрасте восьми лун. Когда Сказителю приходит время выбрать своего собственного Будущего, он получает знак от Клана Бесконечной Охоты. Будущий может отказаться, если Врачеватель предложит ему стать его учеником, но никто ещё не отказывался от этой выгодной должности.
Королева
Королева — это кошка, которая воспитывает котят, своеобразная альтернатива племенной королеве. Охотницам и Пещерным Стражницам разрешается становиться королевами, только когда они уже находятся не в состоянии продолжить выполнение своих обязанностей. Родив котят, они на какое-то время остаются королевами, чтобы воспитать их. Древняя традиция гласит, что клановые королевы называют своих котят в честь того, что увидят сразу после момента, когда котёнок появится на свет.
Старейшина
Старейшины — это самые старые и самые слабые коты Клана. Старейшины — это пожилые коты, прекратившие выполнять обязанности Охотников или Пещерных Стражей. От своих обязанностей они отрекаются добровольно. Старейшины Клана в основном играют в Клане ту же роль, что и племенные старейшины в племени. В трудные времена они часто помогают Клану советом, руководствуясь своим жизненным опытом и мудростью. Они питаются за счёт Охотников и защищаются Пещерными Стражами.
Котёнок
Котёнок — это самый юный член Клана, ещё не ставший Будущим, то есть, то же самое, что котёнок в племени. Он слишком юн, чтобы выполнять обязанности Будущего, поэтому остаётся в детской под присмотром королев. Котёнок остаётся таковым до восьми лун. Сразу же после рождения котёнка Врачеватель определяет, станет ли он Охотником, Пещерным Стражем или Будущим Сказителем. Лёгкие и поджарые котята становятся Охотниками, сильные и коренастые — Пещерными Стражами.[/spoiler]
[spoiler title="Имена"]
Племенные статусы
Котёнок
Когда котёнок рождается в племени, его мать, одна или с отцом, даёт ему имя. Обычно оно обозначает животных, которые живут по соседству, растения, которые окружают котов в повседневной жизни либо же какие-то природные явления.
Оруженосец
Когда котёнок становится оруженосцем, его имя меняется. В именах могут использоваться суффиксы «-лапка» и «-лап», «-лапник», «-лапик», «-лапочка» и «-лапа». В некоторых случаях они не используются, но имя меняется, при этом может меняться уменьшительно-ласкательный суффикс. А иногда имя остается тем же, с каким кот жил в детской.
Воитель и целитель
Когда кот становится воином или целителем, ему вновь меняют имя. В отличие от имён котят и оруженосцев, выбор суффикса гораздо больше. Коту могут дать имя, которое может указывать на какую-то часть тела, цвет шерсти или на характер кота. Возможны и другие варианты. У некоторых котов имена остаются те же, с которыми они жили в детской или проходили обучение. У других же котов имя может в первый раз поменяться на посвящении в воины. Также имена могут не иметь суффикса, а просто называть какой-то предмет окружающей среды.
Предводитель
Когда кот становится предводителем, ему подставляется суффикс «-звёзд», чаще всего по отношению к котам, или же имя состоит из двух слов — смысловая основа имени и слово «Звезда», это происходит чаще всего по отношению к кошкам, но также встречается по отношению к котам. Также можно добавлять такие суффиксы, как «-звёздная», «-звёздный». Встречаются и другие способы использования корня «звёзд-». У некоторых предводителей имена не несут в себе корни «-звёзд» или «звезда», но всё равно имеют отношение к небесным телам. Кроме того, может изменяться не вторая часть слова, а первая.
Обращения
Племенные коты обращаются друг к другу на «ты» (даже если котёнок обращается к предводителю), используя полные имена. Воители не обращаются к друг другу по титулам или сокращённым именам, состоящим из одного корня.
Обращение к кому-либо по его прошлому имени (котячьему/ученическому) считается грубым и унизительным по отношению к обращённому.
Коты вне племён
Домашние киски
Имена домашним кискам дают их Двуногие, и обычно это человеческие имена или простые слова, подходящие для кличек домашних животных.
Клан Падающей Воды
У горных котов имена состоят из одного слова и нескольких других, поясняющих первое. Если кот Клана становится врачевателем, то его имя полностью заменяется на «-сказ(-ительница)» или «Сказитель(-ница)». Есть поверье, что матери называют своих детей именем того, что первым увидели после рождения котёнка.[/spoiler]
[spoiler title="Лагерь"]
Лагерь — это место, где коты племени создают себе постоянный дом. Тут они спят, собираются, просто отдыхают, приносят свежую добычу из леса, лечат травмы или болезни, получают задания; коты отчитываются перед предводителем или глашатаем, здесь же происходят и различные церемонии. Некоторые коты, такие как королевы, котята и старейшины, находятся в лагере, в то время как воины, оруженосцы, глашатай и предводитель патрулируют границы, охотятся и т. д. Каждое племя имеет один лагерь, который тщательно охраняется.
Расположение
Каждый лагерь находится на собственной территории племени. Коты должны выбирать место для лагеря, следуя некоторым критериям. Это должно быть место, которое:
• Сложно атаковать и легко оборонять.
• Находится на безопасном расстоянии от Двуногих, приспособлений Двуногих и других опасностей.
• Имеет довольно большие размеры, чтобы вместить всех котов племени.
• Имеет источник воды в лагере или рядом с ним.
• Имеет место для воинской палатки, палатки оруженосцев, детской, палатки целителя, палатки старейшин и палатки предводителя.
Устройство
Большинство лагерей находятся в окружении средств естественной защиты (таких, как заросли, каменные стены или воды), которые защищают племя от плохой погоды и вражеских атак. Они, как правило, имеют один вход, через который одновременно может пройти только один кот, так как вход должен быть узким. Имеется также выход, где коты закапывают свою грязь. В дополнение к естественной защите, воины сторожат и защищают лагерь как днём, так и ночью.
Главная поляна
Все лагеря имеют большую открытую поляну посередине. Коты собираются здесь, чтобы встретиться друг с другом, погреться на солнце, поболтать и поучаствовать в племенных собраниях. Главная поляна обычно также имеет:
• Кучу со свежей добычей, место, куда охотники кладут добычу, которую они поймали. Иногда, если идёт дождь, коты закапывают добычу в землю, чтобы сохранить её сухой.
• Наблюдательный пункт, откуда предводитель обращается к племени во время собраний. Это может быть ветка дерева или большой камень.
Палатки
Палатки являются защищёнными местами (например, заросли или пещеры), используемые котом или группой котов для отдыха, сна и восстановления сил. Подстилка для сна состоит из мха, папоротника-орляка, шерсти, обычного папоротника. За чистотой подстилок обычно следят оруженосцы. Большинство лагерей содержат все (или несколько) из следующих палаток:
• Детская — палатка для королев и котят, как правило, самое безопасное и защищённое место в племени.
• Палатка оруженосцев — жильё учеников.
• Воинская палатка — палатка для воинов и глашатая. Старшие воины спят ближе к центру палатки, где теплее, а младшие располагаются у края палатки, где холоднее.
• Палатка целителей — палатка, что принадлежит целителям и их ученикам, которые хранят здесь свои травы. Коты с тяжёлыми травмами и болезнями могут жить здесь до своего выздоровления, а затем они снова возвращаются в свои палатки.
• Палатка старейшин — палатка, которую разделили между собой старейшины. Обычно это место — второе по защищённости.
• Палатка предводителя — палатка, где живёт предводитель племени, как правило, самая хорошая палатка. Предводитель обычно проводит большую часть дня здесь, в уединении и спокойствии; тем не менее, его могут посещать другие коты (если им надо что-то сообщить предводителю, им надо его предупредить) или же предводитель может пожелать провести ночь со своей парой.
• Палатка для пленников — палатка, в которой держат либо бродяг, либо пленников из других племён. Эта палатка крепко защищена и сбежать оттуда достаточно сложно.
Внешние сооружения
Следующие места можно увидеть в окрестностях лагеря:
• Место погребения — здесь похоронены мёртвые соплеменники.
• Грязное (Поганое) место — здесь коты оставляют свою грязь и выкидывают непригодную пищу (кости, перья, падаль). Часто служит тайным выходом из лагеря.
Известные лагеря
Грозовое племя
Лагерь Грозового племени — это каменный овраг. Главный вход — через ежевичный туннель. Также есть секретный вход, достичь которого можно, карабкаясь по скалам. Стены лагеря обеспечивают защиту от врагов и сильного ветра, но котам нужно смотреть под лапы, когда они находятся рядом с краем, потому что падение в яму может быть смертельным.
Высокая скала, называемая Каменным Карнизом, используется предводителем для общих собраний. Большинство палаток состоят из пещер и расщелин в скалах.
• Детская находится под густым ежевичным кустом, укреплённым толстыми, сплетёнными вместе для защиты корнями. Этот слой сделан из земли.
• Палатки оруженосцев, предводителя и целителя — это пещеры в скале, входы заплетены ежевичными плетями.
• Палатка воителей находится в углублении под большим ежевичным кустом. После падения бука перестроена и находится под ветвями бука.
• Палатка старейшин находится в кусте орешника. После падения дерева была перестроена (так же, как и палатка воителей) и находится под буковыми ветвями и кустом жимолости.
Племя Ветра
Лагерь племени Ветра — углубление в земле. В отличие от других лагерей, этот не имеет никакой естественной защиты; племя полагается на воинов, который могут защитить его. Существует несколько валунов поблизости, самый высокий используется предводителем для созыва племени.
• Детская находится под кустом утёсника.
• Палатка целителей — в расщелине скалы.
• Палатка старейшин находится в бывшей норе барсукa.
• Остальные коты, в том числе и предводитель, предпочитают спать под открытым небом, хотя в плохую погоду они переселяются в норы, сделанные кроликами, лисами или барсукaми.
Речное племя
Лагерь Речного племени расположен между маленьким и большим ручьём, в том месте, где маленький впадает в большой. Речные коты любят украшать свои палатки ракушками, но на территории раковин очень мало, поэтому они подбирают блестящие вещи Двуногих. Перед тем как принести вещь в лагерь, они тщательно проверяют её на безопасность.
• Детская расположена в ежевичных зарослях, которые хорошо пропускают солнечные лучи и в то же время служат отличной защитой.
• Рядом с детской расположены палатка старейшин и предводителя.
• Палатка целителей расположена под кустом боярышника вблизи ручья. Ветки боярышника склоняются над водой, а земля под корнями с одной стороны вымыта ручьём. В образовавшейся ямке всегда стоит вода, а прямо над ней неглубокая пещерка, в которой и обитают целители.
Племя Теней
Лагерь котов племени Теней окружён зарослями ежевики и деревьями с низко растущими ветками. Если залезть на ветки, то будут видны озеро и лодки Двуногих. Рядом с лагерем есть небольшая лужица. Все палатки расположены по кругу в таком порядке: детская, палатка оруженосцев, воителей, предводителя и старейшин. Над палаткой предводителя нависает ветка, с которой предводитель говорит во время собраний племени.
• Детская и палатка старейшин прикрыты низкими ветвями и находятся дальше от входа.
• Палатка воителей расположена ближе всего к входу, чтобы защищать лагерь в случае нападения.
• Палатка целителя расположена за палаткой предводителя, над ней ветки не смыкаются и целитель видит небо. Это было сделано, чтобы не пропустить знаки Звёздного племени.
Небесное племя
Небесное племя поселилось на небольшой полянке посреди сосен, меж которых бежит узкий ручей. Кедр и можжевельник разбавляют картину угрюмого соснового бора. Низкие ветки, поросшие лишайником, создают естественную крышу для котов. На гладких камнях у ручья растёт мягкий мох. Папоротники образуют стены лагеря.
• Палатка оруженосцев находится под ветвями низкорастущего можжевельника.
• Воины спят под кустом ежевики.
• Под другим ежевичным кустом, который растёт в месте, где ручей вбегает в лагерь, расположена детская.
• Палатка предводителя находится в дупле старого кедра на дальнем конце лагеря. Вход в дупло расположен сразу над переплетением корней.
• Корни того же кедра замысловато переплетаются у земли и образуют естественную пещерку как раз для палатки целителя.
Клан Падающей Воды
Клан Падающей Воды живёт в пещере за водопадом. Королевы с котятами и Будущие спят отдельно от остальных, в то время как Пещерные Стражи, Охотники и старейшины спят в общей пещере. Внутри пещеры есть туннель, который ведёт в пещерку поменьше — здесь живёт и общается с предками Сказитель.
Жизнь в лагере
• Каждое утро на рассвете глашатай распределяет патрули.
• Пограничные патрули выходят на рассвете и на закате.
• Ежедневно племя посылает несколько охотничьих отрядов. Племя Теней предпочитает охотиться ночью, но в основном племена добывают себе пищу днём.
• Несколько воинов всё время должно оставаться в лагере на случай нападения.
• Наставники тренируют своих учеников в специальном месте или берут их с собой на охоту.
• Оруженосцы обязаны убираться в палатках, менять подстилки и заботиться о королевах и старейшинах. Старейшины обычно рассказывают им сказки, а оруженосцы приносят им воду, еду и обрабатывают шерсть от блох и клещей.
• Целитель в палатке лечит соплеменников, помогает королевам при родах, сортирует травы и выходит собирать новые, когда запас подходит к концу, а также обучает своего преемника, который живёт вместе с ним.
• Предводитель наблюдает за жизнью в лагере, советуется с воинами по поводу текущих дел и организует собрания племени. Собрание может быть созвано в любое время, когда предводитель почувствует в этом необходимость.
• Когда солнце начинает спускаться с вершины, наступает Время Мурлыканья — тогда в лагере можно поухаживать друг за другом и поделиться новостями.
• Те, кто находится в лагере, обычно отдыхают, нежатся на солнышке, едят или болтают. Наиболее активны кошки утром и поздним вечером, в разгар дня они чаще отдыхают.
• Ночью один-два воина стоят на страже, пока остальные спят.[/spoiler]
[spoiler title="Места"]
На землях племён много интересных и уникальных мест. Коты дают каждому значимому месту своё название. Места могут служить границей между племенами или лагерем.
Горы
Горы — это местность, где живут коты Клана Падающей Воды.
Это опасная и холодная местность высоко над уровнем моря. Здесь обитают орлы, ястребы и, возможно, пумы, которые охотятся на котов. Не лучшее место для проживания, но, несмотря на это, именно здесь расположились клановые коты. В горной местности очень глубокий снег и очень легко упасть со скалы в пропасть.
Гремящая Тропа
Гремящая Тропа — это место боли и страха. Многие пострадали из-за неё. По ней ездят Чудища Двуногих, сильно шумят и оставляют большую вонь после себя. Так как они гремят, ездят обычно по тропе ими проложенной, и название Гремящая Тропа произошло из-за этих слов. Коты проходят её, убедившись, что поблизости чудищ нет. Сама тропа твёрдая и жёсткая. Существует множество Гремящих Троп. Одна из них ведёт к озеру, другая, заброшенная, на территории Грозовых котов.
На Гремящих Тропах погибло и пострадало много котов.
Заброшенное гнездо Двуногих
Заброшенное гнездо Двуногих — место на территории Грозового племени. Старый дряхлый дом, почти без крыши, с дырами в стенах.
Лунное Озеро
Лунное Озеро — место, где целители общаются со звёздными предками, а предводители получают свои девять жизней и звёздное имя.
Это круглое озерцо, оно находится между территорией Грозового племени и племени Ветра, среди каменистых склонов. Чтобы добраться до него, коты идут вдоль ручья, так как он протекает рядом с Лунным Озером. Рядом с ручьём есть каменистая тропинка, которая ведёт к священному месту и по которой когда-то ходили древние коты. С утёса в озеро спускается небольшой водопад, питающий его, а из самого озерца вытекает подземный ручей. Последний впадает в Озеро.
Чтобы пообщаться со звёздными предками или получить дар девяти жизней, кот должен лечь у воды на плоском камне, образующем берег, лизнуть её, а потом заснуть.
Место-Где-Тонет-Солнце
Место-Где-Тонет-Солнце — море, где прекрасно виден заход солнца, который выглядит так, будто вода глотает дневное светило.
Небесный Дуб
Небесный Дуб (также Старый Дуб, Древний Дуб) — большое дерево, которое находится на территории Грозового племени. Это очень старое дерево с длинными ветвями и торчащими из земли корнями. Во время сезона Зелёных Листьев там легко можно найти добычу.
Находится на берегу озера, к югу от лагеря Грозового племени.
Дуб огромен, выше остальных деревьев в лесу. В Листопад под Старым дубом можно найти дичь из-за огромного обилия желудей. Оруженосцы, как правило, приходят к Небесному Дубу, чтобы попрактиковаться лазить по деревьям. Под корнями есть норки, где кот может спрятаться от дождя.
Озеро
Озеро — место, которое служит естественной границей между территориями, местом встреч на Советах, а также источником воды и дичи (особенно для Речного племени) из вод которого течёт река.
На берегах озера растут густые заросли камыша, в которых строят гнёзда утки. Также рядом можно найти серебристые ивы, чьи ветви свешивают к воде, и песчаный пляж.
Уровень деятельности Двуногих на территории достаточно высок, что создаёт дополнительные риски для племён.
Остров Советов
Остров Советов — место, где проводятся Советы. Коты переходят на Остров по поваленному дереву. Остров окружён освежающей своим ледяным холодом водой, берег его — скалистый, с растущим на нём терновником, и с берега озера остров похож на пышно раскинувшийся посреди воды лес с густым кустарником и плотно растущими деревьями у самой кромки воды. На Острове Советов есть большой дуб, на ветки которого предводители забираются и рассказывают о том, что произошло в племени. Глашатаи садятся у корней дуба, а целители рядом. Сначала Речное племя хотело забрать Остров себе и основать там свой лагерь. Но потом, когда дерево упало и стало мостом для перехода на Остров Советов и обратно, племена решили каждое полнолуние встречаться там. Так как всем племенам, кроме Речного, приходилось проходить через территорию соседей, было установлено правило: при переходе через чужую территорию нужно держаться в двух лисьих хвостах от воды.
Пастбище
Пастбище — это место, где Двуногие держат лошадей. Расположено между Речным племенем и племенем Ветра. К Пастбищу прилегает несколько Гнёзд Двуногих.
Пещера Остроконечных Камней
Пещера Остроконечных Камней — священное место, где Сказитель получает знамения и предзнаменования от Клана Бесконечной Охоты.
Пещере предшествует туннель, в котором находится множество сталагмитов и сталактитов. В потолке есть отверстие, через которое свет проникает прямо в бассейн на дне пещеры. Луна отражается в этих водоемах, где Врачеватель может читать знамения, посланные предками — Клана Бесконечной Охоты. Эта пещера меньше главной, но в ней гораздо больше каменных когтей, свисающих с потолка, и таких, что растут из земли. Некоторые камни даже соединяются друг с другом, как лапы. В одном конце есть углубление для сна, где спит Сказитель. Там же они хранят свои травы. Вода стекает по камням и стенам пещеры, образуя бассейны. Когда в пещере никого нет, здесь тихо, если не считать капель воды и шума водопада снаружи, которые сливаются в безмолвный шепот.
Река
Река протекает на территории Речного племени. Она является основным источником питания для Речных котов.
Река вытекает из Озера. Ниже по течению идёт небольшой уклон, где вода падает вниз и разделяется на два ручья. Между ними располагается лагерь Речного племени, который оказывается защищён находясь между ними. Вдоль берегов можно найти редкие деревья, создающие тень. Отмечается, что вода имеет зелёный цвет.
Серебряная Тропа
Серебряная Тропа — термин, который коты используют для обозначения железнодорожных путей, по которым бегают Гремящие Змеи.
Серебряная Тропа ведёт во множество разных мест в городе и за его пределами. Обычно они расположены рядом с территорией Двуногих. Время от времени Серебряная Тропа проходит рядом с большим гнездом Двуногих, известным Двуногим как железнодорожная станция. Серебряная Тропа обычно появляется в туннелях или на открытых полях, по которым передвигаются Гремящие Змеи. Туннели ведут под землю, в них темно и очень шумно.
Территория Двуногих
Территория Двуногих — это общее название для городов, посёлков и деревень — мест, где группы Двуногих постоянно живут вместе со своими чудищами, домашними кисками, собаками и другими существами. Дома на этой территории называются гнёздами Двуногих.
Под понятие территории Двуногих подпадают любые города, деревни и прочие места, где живут Двуногие. Лесные коты не любят территорию Двуногих и обычно обходят её стороной. А домашние киски, напротив, редко покидают её и мало заходят в лес. Почти любая территория Двуногих огорожена деревянным забором, также заборы разграничивают соседние участки. На территории Двуногих обычно располагается их гнездо, окружённое садом. Также там часто встречаются чудища, однако они обычно спят и не опасны, в отличие от собак, которых Двуногие часто держат в качестве питомцев.
Туннели
Туннели — это сеть подземных ходов, проходящих под территорией племён и выходящей за неё.
Туннели тянутся под всей территорией племён, они имеют множество входов и выходов:
• Вход на территорию племени Ветра.
• Ещё один выход на территорию племени Ветра, рядом с которым растёт кошачья мята.
• Выход за территорию племён.
• Выход над лагерем Грозового племени.
• Обвалившийся ход.
• Выход на территории Грозового племени.
• Выход на территорию Грозового племени рядом с озером.
• Выход на территорию Грозового племени рядом с разрушенным гнездом Двуногих.
Кроме этих, есть также выход в озеро, рядом с берегом Грозового племени.
Над некоторыми ходами есть отверстия, в которые проникает солнечный свет.
Все ходы ведут в главную пещеру. Она достаточно большая, в ней есть подземная река, в которой водится рыба, на берегу небольшая полоска песка. Есть скала. Кроме того, в потолке есть отверстие. Рядом с выходами на поверхность растут травы, в том числе и лечебные: окопник, мак.[/spoiler]
[spoiler title="Наставник"]
Наставник — воин племени, который обучает оруженосца воинскому ремеслу. Наставники учат оруженосцев охотиться и сражаться за своё племя, преподают основы Воинского закона и следят, чтобы их подопечные не попали в беду. В конце обучения оруженосцы пополняют ряды воителей племени, а наставник готов взять нового ученика.
Процесс обучения
Когда котёнок достигает возраста шести лун, ему дают наставника, который учит его охотиться, сражаться, патрулировать территорию, знакомит его с Воинским законом и готовит к жизни воителя. Обучение делится на уроки, которые обычно проходят в специально отведённом для этого месте, и на задания и испытания, которые наставник даёт оруженосцу, чтобы проверить его успехи. В последнем случае наставник, бывает, сам тайно следит за выполнением задания. Предводитель, назначая оруженосцу наставника, выбирает, во-первых, самого старшего кота без ученика, во-вторых, того, кто лучше всего подходит под характер ученика, чтобы обучение было продуктивным. Иногда предводитель пытается исправить недостатки котёнка, давая ему в наставники кота с совершенно иным характером в надежде, что наставник исправит подопечного. Или наоборот, если у ученика есть какие-либо недостатки, и те же самые минусы имеются у одного из воинов племени, предводитель назначает тому самому воину этого ученика, дабы облегчить его обучение. Родители обычно не становятся наставниками собственных котят, поскольку они бывают слишком снисходительны к своим чадам.
Воитель может заранее попросить себе в оруженосцы определённого котёнка, хотя это и не гарантирует, что так и будет. Ещё до церемонии потенциальный наставник может начать присматриваться к котёнку, которого надеется получить в ученики, чтобы узнать его поближе.
Многие воители за свою жизнь успевают воспитать больше одного оруженосца. Чтобы стать наставником, воину нужно обладать определёнными качествами. Однако, как правило, любой кот, ставший воином, — потенциальный наставник.
Предводители тоже обучают юных котов, причём они могут выбрать себе подопечного, которого считают важным.
Церемония посвящения
Обычно церемония посвящения котёнка в оруженосцы и назначение ему наставника происходит следующим образом:
Предводитель: «(Имя наставника), ты готов взять себе оруженосца».
Наставник выходит из толпы. Оруженосец приближается к нему.
Предводитель: «Когда-то ты сам обучался у (имя наставника воителя), и смог проявить себя как (положительные качества наставника) воитель. Ты будешь наставником (имя оруженосца), и я возлагаю на тебя ответственность передать этому оруженосцу всё, что ты знаешь сам!»
Наставник и оруженосец соприкасаются носами и уходят с поляны.
Особые случаи
В некоторых случаях болезнь или травма могут помешать котёнку стать оруженосцем или отложить церемонию посвящения.
Чаще всего в таких случаях оруженосец или котёнок выздоравливает или поступает на обучение к целителю. В отличие от рядовых оруженосцев, ученика целители выбирают себе сами, и их избранники считаются учениками даже после получения полного имени, вплоть до смерти или отставки своего наставника.[/spoiler]
[spoiler title="Охота"]
Охота — это один из самых главных навыков любого племенного кота. Без дичи племя быстро развалится и не сможет защищать свои территории, так как коты станут умирать от голода.
Также очень хороший охотник пользуется особой популярностью и уважением, но лучшим охотником стать непросто: надо иметь гибкое тело, длинные лапы и настойчивость.
Особенности
Ежедневная охота поддерживает силы племени, поэтому племена так заботятся о сохранности своих территорий, которые дают им пищу. Каждое племя владеет особыми навыками, необходимыми для охоты на определённой местности. Например, шерсть котов Речного племени отталкивает воду, благодаря чему они превосходно плавают и не мокнут. Обычно воители благодарят Звёздное племя после поимки добычи. Пойманную дичь забрасывают землёй, чтобы другие хищники не добрались до неё, пока охотник выслеживает следующую жертву. Вся добыча складывается в лагере в специально отведённую для этого кучу. Остатки пищи (кости, перья, шерсть) коты закапывают.
Согласно Воинскому закону, воитель может убить дичь только ради еды, но не для забавы. Также охотники не должны есть, пока не накормят остальное племя (в первую очередь котят, королев и старейшин). Слабые коты едят прежде оруженосцев и воителей. Когда приближаются холода, предводитель и глашатай увеличивают количество охотничьих патрулей, чтобы заранее запастись едой, поскольку в сезон Голых Деревьев добычи становится меньше и её сложнее найти.
Падаль
Падалью племена называют добычу, которая испортилась и больше не годится в пищу. Обычно это происходит через 1–2 дня после смерти животного. Воители могут питаться падалью в голодную пору, но избегают делать это при нормальных условиях, потому что падалью можно отравиться или подцепить какую-то более серьёзную болезнь.
Дичь
Белка
Грызун с сильными лапами и длинным хвостом. В основном серого окраса, но бывают и буровато-рыжие, и чёрные, и альбиносы. В длину около 20–25 сантиметров.
Крыса
Небольшой грызун с длинным лысым хвостом. Окрас варьируется от серо-коричневого до чёрного. Около 25 см в длину. Ведут себя агрессивно и могут напасть на котов.
Мышь
Маленький бурый грызун с длинным лысым хвостом, большими ушами и выпуклыми чёрными глазами. У лесных мышей уши немного длиннее и крупнее, чем у обычных, а также их мордочка более вытянутая.
Полёвка
Маленький серый грызун с небольшой скруглённой мордочкой, короткими ушами и коротким хвостом, покрытым шерстью.
Водяная полёвка
Маленький грызун с короткими носом и хвостом и с густой бурой шерстью, 25 см в длину. Входит в рацион Речного племени, но встречается и на Грозовой территории, особенно у водоёмов.
Заяц
Длинноухий зверёк, похожий на кролика, но с прямой спиной, более длинными передними лапами и ушами, не роющий глубоких нор. Цвет шерсти колеблется от рыжеватого до коричневого. Передвигается бегом, при котором может развивать скорость до 70 км/ч. По массе взрослые зайцы равны или даже больше кошек, в частности поэтому тем их почти невозможно поймать.
Кролик
Один из самых крупных зверей, на которых могут охотиться кошки, с длинными сильными задними лапами, овальной головой и длинными ушами. Окраску имеет бурую, с более светлым брюшком. По массе взрослые кролики составляют более килограмма, а в длину составляют около 35 см. Основная добыча племени Ветра.
Землеройка
Маленький похожий на грызуна зверёк. У него серая или коричневая шерсть, длинный нос в виде хоботка, маленькие глазки и округлое тельце.
Кутора
Это большая землеройка с маленькими ушами, водоотталкивающей шубкой и полоской жёсткой шерсти на хвосте, что выполняет роль руля.
Летучая мышь
Маленький зверёк с большими ушами и перепончатыми крыльями вместо передних лап. Умеют летать.
Дрозд
Маленькая или средних размеров (около 20 см в длину) певчая птица.
Деряба
Птица, похожая на певчего дрозда, но немного больше. Перья серо-бурые, а внизу — светлые в крапинку. Речное племя охотится на эту птицу, если река замерзает.
Крапивник
Певчая птица 15 см в длину, оперение может быть коричневым, серым, чёрным и белым.
Зарянка
Небольшая серая певчая птица с рыжеватыми грудкой и лбом. Клюв обычно жёлто-коричневый. В длину птица примерно 35 см.
Ржанка
Болотная птица от 15 до 30 см в длину в зависимости от вида. У неё длинные крылья, средней длины ноги и короткая шея. Окраска — коричневых, серых и песочных цветов с беловатым низом. Попадается в куче с дичью племени Ветра.
Скворец
Чёрная с радужным отливом птица с ярко-жёлтым клювом, около 25 см в длину.
Ворона
Крупная длинноногая птица с толстой шеей и тяжёлым прямым клювом. Любит копаться в мусоре. Составляет в длину 40–50 см. Считается, что её трудно поймать.
Сорока
Чёрно-белая птица семейства врановых, 20–30 см в длину. Очень умна. Входит в рацион Грозового племени.
Зяблик
Певчая птица 10 см в длину с сильным коротким клювом и яркой окраской. Распространённая пища для Грозового племени.
Трясогузка
Маленькая певчая птица с длинным покачивающимся хвостом. Около 16–19 см в длину.
Голубь
Пухлая птица среднего размера, примерно 32 см в длину. У неё тонкий короткий клюв и короткая шея.
Воробей
Маленькая пухлая певчая птица коричнево-серых цветов с короткими хвостом и лапами, коротким, но сильным клювом. По земле передвигается преимущественно прыжками. В длину составляет в среднем 14 см.
Чёрный дрозд
Чёрная птица 26 см в длину с длинным хвостом, черновато-коричневыми ногами, оранжевым кружком вокруг глаза и оранжево-жёлтым клювом. Частая добыча Грозового племени.
Чибис
Чёрно-белая птица с длинным узким хохолком. Рьяно защищает своих птенцов. Чибисы обитают на вересковой пустоши племени Ветра. Считается, что их сложно поймать.
Фазан
Большая птица с серёжками, ярким оперением и длинным хвостом, примерно 1 метр в длину. Такая большая птица может хорошо накормить племя.
Куропатка
Упитанная птица, которая может накормить половину племени. У куропаток рябое оперение бурого цвета, рыжие бока и хвост и тёмные клюв и ноги.
Камышница
Небольшая водоплавающая птица в основном чёрного и коричневого цветов с белыми полосками по бокам. Клюв красный у основания. Плохо летает, зато отлично бегает и плавает.
Курица
Птица с чёрным, коричневым или белым оперением и с красными бородкой и гребнем. Часто становится добычей бродяг и одиночек, воители же, как правило, не охотятся на кур, поскольку те находятся под защитой Двуногих.
Орёл
Большая сильная птица с тяжёлым клювом, острым зрением и широкими крыльями. Достигает 1 метра в длину. Любимая добыча Клана Падающей Воды. Могут унести даже взрослого кота, поэтому охотиться в горах нужно осторожно, Клан Падающей Воды выделяет специальных котов для охраны Охотников.
Коршун
Крупная птица, обитающая в горах и служащая пищей для котов Клана Падающей Воды. Перья коршунов также используются в качестве подстилок.
Сокол
Быстрая хищная птица с сужающимися к концу крыльями и большим размахом крыла. На них в основном охотятся коты Клана Падающей Воды.
Ястреб
Крупная хищная птица с острыми когтями и сильным клювом. Примерно 30 см в высоту. Является одним из основных видов добычи Клана Падающей Воды. Встречается также на пустоши племени Ветра. Могут нападать на котят, оставленных без присмотра.
Бекас
Небольшая птица с очень длинным, прямым и острым клювом. Встречаются на территории племени Ветра.
Яйца
Воители иногда питаются птичьими яйцами. Достать их бывает проще, чем выслеживать взрослую особь, хотя взрослые птицы могут броситься на защиту своего потомства.
Голавль
Пресноводная рыба с массивной головой и крупной чешуёй. Может достигать в длину 80 см.
Пескарь
Мелкая рыба около 15 см в длину, с серебристой чешуёй, покрытой тёмными пятнами.
Сазан
Крупная рыба с золотисто-бурой чешуёй.
Форель
Пресноводная рыба с усеянным пятнами телом.
Ящерица
Маленькие коричневые рептилии с пятнистой кожей и низко провисающим телом. У них длинные хвосты-хлыстики и торчащие по бокам лапки. Бывают разных размеров, но племена ловят ящериц размером около 15 см, не больше. В основном, ящерицами питается племя Теней.
Змея
Длинные извивающиеся рептилии с пятнистой кожей тёмно- и светло-коричневых оттенков, иногда жёлтых или красных. В среднем достигают 1,5 м, хотя размеры сильно варьируются в зависимости от вида. Иногда становятся добычей племени Теней, хотя сами могут быть ядовиты и нести опасность для котов.
Гадюка
Ядовитые змеи с длинным чешуйчатым телом. Тело покрыто зигзагообразными полосками. В длину около 1 м или больше. Гадюки очень опасны, их яд убивает.
Лягушка
Серо-зелёные или серо-коричневые амфибии с сильными задними ногами, маленьким коричневым пятнышком у каждого глаза и голой кожей, около 6 см в длину. Ими питаются коты племени Теней. Сначала они снимают кожу, поскольку её не разжевать, а потом уже едят нежное мясо, которое по вкусу похоже на кролика и рыбу.
Жаба
Крупная зеленовато-коричневая амфибия округлой формы с толстыми ногами и бородавчатой кожей, около 7–12 см в длину. Также преимущественно пища племени Теней.
Жук
Чёрные насекомые с блестящим широким панцирем и чёрными лапками.
Земляной червь
Длинные тонкие мягкие беспозвоночные, живущие в земле.
Охотничьи приёмы
Мыши и полёвки
Поскольку мышь сначала слышит, а потом только чует, при охоте на мышь важно осторожно ступать, перенося вес тела на бёдра. Достигнув расстояния, удобного для прыжка, нужно прыгнуть на дичь и убить быстрым укусом в шею. Играть с добычей запрещено Воинским законом. При охоте необходимо следить за хвостом, который может дёргаться из стороны в сторону и этим даст жертве знать о присутствии охотника. Брюхо не следует сильно прижимать к земле, чтобы оно не задевало землю и этим не производило лишних звуков.
Зайцы и кролики
Для охоты на кролика важно подкрасться к нему с подветренной стороны, поскольку кролик сначала чует охотника, а только потом видит. Если охотник решает подкрасться к кролику, а не гнать его, то ему нужно подпрыгнуть высоко в воздух и упасть на добычу сверху, как следует схватив её когтями. Чтобы лучше удержать кролика, нужно сильнее прижимать лапы к телу. Догнать сорвавшегося с места зайца кошке едва возможно, а кролики очень верткие и не уходят далеко от своих глубоких запутанных нор. Они могут опасно ударить кота сильными и когтистыми задними лапами. Кроме того, и кролики, и, тем более — зайцы, очень крупные, удержать такую дичь может охотник настолько же мощного сложения. Кролики обычно становятся добычей воителей племени Ветра, которые для этого охотятся парами — один кот гонит кролика на напарника, а тот выскакивает на кролика из засады и убивает.
Охота на дереве
Настоящими охотниками на деревьях считаются коты Небесного племени. Благодаря своей способности высоко прыгать они могут прямо с места взмыть в воздух и сорвать с ветки белку или птицу, когтями или зубами. Другой способ охоты на птиц заключается в том, что кот должен как можно незаметнее влезть на дерево, держась стороны, скрытой от птицы, пройти на ветку над птицей, а затем спрыгнуть на добычу. Можно также взобраться и на ветвь, где сидит добыча.
Охота в горах
В отличие от воителей, горные коты питаются крупными хищными птицами, такими как орёл. Обычно они дожидаются, пока птица не увидит мелкую дичь, например, мышь, и не спикирует на неё. Когда птица садится, охотник ловко убивает дичь и получает и птицу, и её добычу. Но охотиться на орлов опасно, поэтому горные коты отправляют на охоту стражей, чтобы они защищали охотников.
Рыбы
Если кот рыбачит с берега, он садится у воды и поджидает рыбу. Садиться нужно так, чтобы тень от охотника не падала на воду, иначе рыба заметит опасность. Подпустив рыбу на достаточное расстояние, кот стремительным ударом лапы подцепляет её и выбрасывает на берег. Пока рыба не успела соскочить обратно в воду, нужно убить её.[/spoiler]
[spoiler title="Пара"]
Пара — в словаре котов-воителей "супружеские" отношения между котом и кошкой.
Создание пары
Обычно племенные кот и кошка становятся парой, когда они проводят вместе время, часто вылизывают друг друга, выказывают любовь по отношению друг к другу или предлагают один другому стать парой. Будучи оруженосцами или воинами, они могут проявлять любовь по отношению к кому-либо. Племенные коты обычно берут себе пару в своем же племени, но встречаются и исключения. Однако такие отношения вынуждены держаться в тайне, поскольку нарушают Воинский закон. Воители могут брать себе другую пару после разрыва или смерти предыдущей.
Разрыв отношений
Разрыв отношений в племенной жизни редок, но все же встречается. Основные причины:
• Кот и кошка решают, что они больше не подходят друг к другу и не любят один другого на самом деле.
• Один из партнёров больше не любит другого.
• Один из партнёров на самом деле не испытывает чувств к другому и любит кого-либо третьего.
• Разрыв отношений в случае запрещённой любви может быть следствием негласной договоренности между двумя партнёрами и осознанием, что преданность племени важнее.
• Разочарование в поведении своего партнёра.
• Один из партнёров покидает племя.
• Один из партнёров умирает.
Очень редко расставшиеся пары восстанавливают отношения.
Запреты
• Межплеменные пары или пары, один из партнёров в которой не принадлежит племени, запрещены, поскольку это нарушает первое правило Воинского закона и расценивается как предательство. Котята от таких союзов называются полукровками и с трудом завоёвывают доверие соплеменников.
• Целителям категорически запрещено иметь пару и котят, чтобы они могли посвятить себя служению племени, однако в истории котов-воителей этот запрет иногда нарушается.
• Оруженосцы не заводят пару, поскольку они слишком молоды, а беременность кошки-ученицы отвлечет её от исполнения обязанностей. Оруженосцы могут проявлять любовь по отношению к кому-либо, но в официальные отношения могут вступить, лишь повзрослев.
Романтические отношения
Есть также разные типы отношений между котом и кошкой, которые наличием чувств, их демонстрацией и тайными встречами походят на официальный статус взаимоотношений, но таковыми не являются.
Причины отсутствия дальнейших отношений
• Один или оба являются оруженосцами и слишком молоды для официальных отношений.
• Воинский закон запрещает такие отношения, поэтому оба отказались бы от них.[/spoiler]
[spoiler title="Патруль"]
Патрули (или отряды) — это организованные группы, обычно состоящие из трёх и более воителей и часто их оруженосцев, осматривающие конкретную территорию или выполняющие конкретное задание, как охота или разведка.
Пограничный патруль
Все племена должны патрулировать свои границы ежедневно, прогоняя нарушителей, как установлено Воинским законом, и обновляя метки. Обычно, если племени не угрожает никакая опасность, как бродяги, лисы или барсуки, оно патрулирует границы дважды в день: на рассвете и на закате, но в напряжённое время предводитель с глашатаем составляют дополнительные патрули — полуденные и полуночные. Глашатай назначает воина, который поведёт патруль, а тот, в свою очередь, должен выбрать, кого он возьмёт с собой. Вернувшись в лагерь, руководитель патруля докладывает обстановку глашатаю, а тот — предводителю.
Патрулируют по примеру воителей из Племён также Пещерные Стражи, коты Клана Падающей Воды. Причём из-за огромного периметра, который необходимо обходить патрульным, горные коты вынуждены обходить одним патрулём лишь его часть, изобретя таким образом разделение.
Охотничий патруль
Охотничьи патрули — группы котов, которые охотятся на дичь и приносят её в лагерь , чтобы накормить племя. Каждый день на охоту отправляется несколько патрулей. Глашатай обеспечивает организацию патрулей, их приход и уход, но патрули могут формироваться и без приказа глашатая, а также отправляться на охоту в любое время. Любой воин может присоединиться к любому патрулю или даже пойти охотиться самостоятельно. Котам в охотничьем патруле запрещено охотиться для себя и съедать свою добычу (в отличие от пограничного патруля).
Боевой патруль
Когда племени угрожает опасность, предводитель или глашатай собирают боевые патрули. Обычно их 1–3, а оставшиеся коты защищают лагерь. В каждый патруль должны входить воины и оруженосцы в равной мере, чтобы один патруль не был слабее другого и чтобы племя не потерпело поражение.
Поисковый патруль
Коты могут получить задание найти пропавшего кота (например, сбежавшего из лагеря котёнка или оруженосца) или информацию.
Уведомительный патруль
Если какое-то дело или новость не могут ждать до Совета, предводитель может отправить патруль к другому предводителю, чтобы передать ему сообщение. Обычно такой патруль состоит лишь из нескольких воинов, чтобы не походить на боевой. Патрульные ждут у границы, пока не появится патруль соседей, который может провести их в свой лагерь на встречу с предводителем. Бывают случаи, что во время боя нужно привести подкрепление, и за ним отправляют одиночный патруль, в который, как правило, входит самый быстролапый оруженосец.
Водный патруль
Отдельный патруль составляют коты, которые должны приносить воду тем, кто не выходит из лагеря во время засухи, когда за водой нужно идти достаточно далеко. Патрульные собирают мох и напитывают его водой, которую потом можно выдавить и слизать. В обычное время водные патрули совсем небольшие, чтобы напоить королев и старейшин.
Разведочный патруль
В разведочный патруль обычно входят шпионы, желающие проследить за соседним племенем.[/spoiler]
[spoiler title="Полукровки"]
Полукровки — коты, в чьих жилах течёт смешанная кровь. Родители таких котов могут быть из разных племён, либо же кто-то из них может быть бродягой, одиночкой или домашним. Такие отношения запрещены Воинским законом, но это правило не раз нарушалось.
Описание
Отношения между котами из разных племён строго запрещено Воинским законом. Такие отношения считаются признаком неверности.
Котята, родившиеся у такой пары, обычно попадают в племя матери. Таких котов обычно называют полукровками, и к ним относятся с недоверием или же с пренебрежением, ставя их верность племени под сомнение. Они также могут быть подвергнуты издевательствам и насмешкам и иногда даже могут попадать в опасные ситуации из-за своего происхождения.
Коты, у которых один из родителей не принадлежит племенам, тоже считаются полукровками, но к ним относятся более снисходительно, и более доверчиво, так как их верность было бы глупо ставить под сомнение, и они не будут разрываться между двумя племенами.[/spoiler]
[spoiler title="Ритуалы"]
Ритуалы котов-воителей.
Бдение
Бдение — это ритуал, во время которого кот в полном молчании бессонно проводит ночь, будь то церемония посвящения в воители или какая-то иная традиция. Бдение отличается от ночного дозора тем, что считается не воинской обязанностью, а ритуалом.
Посвящение в воители
Новоиспечённые воители, согласно Воинскому закону, получив своё воинское имя, должны бессонно стоять на входе в лагерь. Они в полном молчании охраняют его, пока соплеменники спокойно отдыхают.
Молчание соблюдается всю ночь, пока старшие воины не разрешат новому воителю пойти отдохнуть. Но в случае опасности: нападения, пожара — новоиспечённый предупреждает племя об опасности, и бдение отменяется.
Иногда по каким-то причинам воитель не может нести ночное бдение.
Бдение над умершим котом
Если какой-то кот племени умирает, его тело кладут в центре лагеря и несколько его соплеменников, обычно это члены его семьи, пара, близкие друзья, наставник или оруженосец, всю ночь бдят над ним, прощаясь. После этого, утром старейшины похоронят его.
Бдение над котом может проводиться и без его тела и даже без полной уверенности в том, что кот умер. В таком случае тела нет, а коты просто проводят ночь в центре лагеря.
Суеверие
Многие коты считают, что тот кот, который уснёт во время бдения над умершим котом, умрёт следующим. Тем не менее, пока это остаётся неоправданным суеверием. Такое суеверие было распространено в Небесном племени.
Посвящение в воители
Посвящение в воители — это церемония, в результате которой оруженосец получает воинское имя и становится полноправным воителем своего племени.
Процесс
Как только наставник замечает прогресс в обучении оруженосца и полное освоение всех необходимых навыков (обычно это происходит к 12 лунам), он рекомендует предводителю посвятить его в воители. Затем оруженосец должен пройти испытание, выполнение которого и покажет уровень его воинской подготовки. В случае, если оруженосец совершает важный и геройский поступок ради своего племени, предводитель может отменить испытание, решив, что поступок оруженосца и так доказал всё, что нужно.
Если предводитель доволен результатом испытания, он созывает Собрание племени и подзывает к себе оруженосца. По традиции это сопровождается словами:
Предводитель: Я, (имя предводителя), предводитель (название племени), призываю моих предков-воителей взглянуть на этого(-их) оруженосца(-ев). Он(-и) усердно тренировался(-ись), постигая завещанный вами Воинский закон, и теперь я представляю его/их вам, как полноправного(-ых) воителя(-ей)! (Имя оруженосца), обещаешь ли ты чтить Воинский закон и защищать своё племя, даже ценой своей собственной жизни?
Оруженосец: Обещаю.
Предводитель: Тогда властью, дарованной мне Звёздным племенем, я даю тебе воинское имя. (Имя оруженосца), с этого дня ты будешь известен под именем (новое имя). Звёздное племя гордится твоими (положительные качества) и приветствует тебя, как нового воителя (название племени)!
Предводитель кладёт свою мордочку на голову нового воителя, и тот лижет предводителя в плечо. Остальная часть племени поздравляет юного воителя, выкрикивая его новое имя. Затем его/их ждёт ночное бдение, которое проходит в полном молчании.
Качества
Во время церемонии посвящения упоминаются два самых выдающихся качества нового воина. Вот несколько примеров качеств:
• Отвага, доблесть
• Мужество
• Ум
• Упорство
• Преданность
• Находчивость
• Инициативность
• Доброта
• Решительность
• Осмотрительность
• Энергия
• Энтузиазм
• Честность
• Независимость
• Боевая выучка
• Сноровка
• Стремительность
• Терпение
• Сила
• Сила духа
• Глубокомыслие
• Мудрость
Посвящение в глашатаи
Посвящение в глашатаи проводится, когда предводитель называет имя нового глашатая. Это случается когда предыдущий глашатай умирает, становится старейшиной, изгоняется или кажется предводителю неподходящим для этой высокой должности. Согласно Воинскому закону новый глашатай должен быть выбран до восхода луны.
Процесс
Предводитель созывает Собрание племени и проводит церемонию, сопровождая её следующими словами:
Предводитель: Я произношу эти слова перед Звёздным племенем, так что души наших предков-воителей и (имя предыдущего глашатая) смогут услышать меня и, если придётся, оспорить мой выбор. Новым глашатаем (название племени) будет (имя глашатая).
Исключения и противоречия
• На самом деле предводители, по сути, никогда не выбирают глашатая до восхода луны. Это происходит из-за психического и эмоционального расстройства в связи со смертью предыдущего глашатая, неуверенности в том, кого выбрать новым глашатаем, а в отдельно взятых случаях из-за болезни предводителя или незнания, жив предыдущий глашатай или нет в случае, если он пропал без вести. Но если церемония проводится не вовремя, это считается плохим знаком.
• Если глашатай умирает в битве, предводителю племени приходится выбрать нового глашатая в перерыве между сражениями, вместо того чтобы возвращаться в лагерь и ждать восхода луны.
Посвящение в оруженосцы
Посвящение в оруженосцы — церемония, которая проводится, когда котёнок готов начать свои тренировки, обычно в возрасте шести лун.
Описание
Когда котёнку исполняется шесть лун, он готов стать оруженосцем. До этого момента его имя заканчивается на уменьшительно-ласкательный суффикс. Церемония посвящения в оруженосцы заключается в смене этого суффикса на корень «лап» (у котов) или «лапка» (у кошек) (однако встречаются и другие варианты суффиксов) хотя, если из-за суффикса портится звучание имени, то остаётся уменьшительно-ласкательный суффикс. Но не всегда прибавляется «лап» или «лапка», иногда оруженосца называют совсем другим именем и порой оно никак не связано с детским вариантом.
Процесс
Предводитель племени созывает собрание племени и вызывает к Скале будущего оруженосца и его наставника. По традиции в наиболее частых случаях всё это сопровождается следующими словами:
«(Имя котёнка), вот ты и достиг(-ла) возраста шести лун и тебе пора стать оруженосцем! До того дня, когда ты получишь воинское имя, ты будешь известен(-на) под именем (новое имя). Твоим наставником будет (имя воителя). Я надеюсь, что (имя наставника) научит тебя всему, что знает сам(-а)! (Имя наставника), ты готов(-а) взять себе оруженосца. Когда-то ты сам(-а) обучался(-ась) у (имя наставника воителя) и смог(-ла) проявить себя как (положительные качества наставника) воитель. Ты будешь наставником (имя оруженосца), и я возлагаю на тебя ответственность передать этому оруженосцу всё, что ты знаешь сам(-а)!»
Наставник касается своим носом носа оруженосца, и всё племя поздравляет нового ученика, выкрикивая его имя. После этого обычно оруженосца поздравляют в узком кругу семьи, и он идёт к своему наставнику.
Посвящение в предводители
Посвящение в предводители — ритуал, который проводится после смерти или отставки предыдущего предводителя. Глашатай получает дар девяти жизней и имя, заканчивающееся на «-звёзд», «-звёздный» (у котов) и «Звезда», «-звёздная» (у кошек). Но существуют исключения в именах.
Процесс
Новый предводитель идёт к Лунному Озеру вместе с целителем. Сделав глоток воды из Лунного Озера, предводитель какое-то время не может шевелиться, потому что теряет свою собственную жизнь, чтобы взамен неё получить девять новых. Когда он поднимается, с Серебряного Пояса к нему спускаются девять котов Звёздного племени. Обычно это те девять котов, которые сыграли важную роль в жизни предводителя, хотя это не всегда является той причиной, по которой они даруют ему девять жизней со словами:
Звёздный кот: Вместе с этой жизнью я дарую тебе (качество). Используй его, чтобы (цель качества).
Звёздный кот касается своим носом лба предводителя.
Когда предводитель получает все девять жизней, предыдущий предводитель говорит:
Предыдущий предводитель: Я горжусь, что могу назвать тебя новым именем, (новое имя предводителя). Твоей старой жизни больше нет. Ты получил(-а) девять жизней предводителя, и мы гарантируем защиту (название племени) со стороны Звёздного племени. Хорошо оберегай своё племя, заботься о молодых и о старых, чти своих предков, свои традиции и Воинский закон. Проживи каждую из своих жизней с гордостью и достоинством.
Существуют случаи, когда бывший предводитель не умирает, а по какой-либо причине покидает пост. Тогда новому предводителю дают те жизни, которые уже истратил бывший. При этом новое имя дарит не бывший предводитель, а само Звёздное племя.
Так же, как лесные коты поздравляют воителя с получением нового имени, коты Звёздного племени поздравляют предводителя. После церемонии предводителю строго запрещается рассказывать остальным котам, что происходило во время ритуала.
Обычно получение жизней сопровождается сильной болью, призванной подготовить предводителя к тяжести ответственности за целое племя. Однако некоторые жизни причиняют не боль, а, напротив, приятные чувства — это зависит от дара, сопровождающего жизнь.
Если предводитель и получил девять жизней, это не значит, что он будет жить дольше, но, конечно же, они спасают его от смерти в некоторых инцидентах или от ранений и болезней, которые способны забрать кошачью жизнь. Так или иначе, если кот получил смертельное и настолько серьёзное ранение, что оно не может быть излечено даже Звёздным племенем, девять жизней не помогут ему выжить.
Если предводитель желает оставить свой пост, он должен пойти к Лунному Озеру и вернуть Звёздному племени дары и жизни, кроме одной, "обычной". Только после этого его глашатай сможет получить свой дар девяти жизней полностью.
Жизни
Во время посвящения предводителя он получает девять жизней. Эти жизни отображают достоинства предводителя или черты, которых ему недостаёт. Они необходимы, чтобы его предводительство было справедливым ко всем котам, за которых он отвечает.
• Благородство
• Вера
• Вера в себя
• Верность традициям
• Воля к приключениям
• Выживание
• Выносливость
• Гордость
• Гордость за племя
• Дальновидность
• Доверие
• Доверие целителю
• Долг
• Знание о важности всех соплеменников
• Знание о мире и войне
• Знание о силе и мудрости
• Любовь
• Любознательность
• Материнская защита и любовь
• Милосердие
• Мудрость
• Мудрость наставника
• Мужество
• Надежда
• Память о Воинском законе
• Помощь сомневающимся и горестным
• Понимание, что племя превыше всего
• Преданность
• Принятие судьбы
• Приятие
• Проницательность
• Рассудительность
• Решимость
• Самоотдача
• Сила
• Скромность
• Сложный выбор
• Сострадание
• Сочувствие
• Справедливость
• Стойкость
• Счастье
• Терпение
• Уверенность
• Умение слушать старших
• Упорство
• Храбрость
• Честь
• Чувство юмора
• Энергия
Посвящение в старейшины
Посвящение в старейшины проводится, когда кот чувствует, что больше не может служить своему племени из-за возраста, болезни или травмы.
Процесс
Пожилые воители, королевы или целители могут по своему собственному желанию стать старейшинами, если они чувствуют, что больше не могут эффективно служить своему племени. Также коты становятся старейшинами из-за очень пожилого возраста, болезни или травмы. Они сообщают о своём решении предводителю племени, и он созывает Собрание племени.
Предводитель: (Имя воителя), ты действительно хочешь навсегда распрощаться со статусом воителя и присоединиться к старейшинам?
Воитель: Да, я хочу.
Предводитель: Твоё племя гордится тобой. Всё, что было тобой сделано, было сделано для нас. Я взываю к Звёздному племени, дабы оно послало тебе много лун спокойного отдыха.
Племя выкрикивает имя старейшины и сопровождает его до палатки старейшин.
Обычно такие церемонии проводятся только тогда, когда кот стал старейшиной из-за старости. Если же котам пришлось стать старейшинами из-за травмы и не по их воле церемония не проводится.
Посвящение в ученики целителя
Посвящение в ученики целителя почти ничем не отличается от посвящения в оруженосцы, только его обязательной частью считается посещение Лунного Озера.
Процесс
Предводитель созывает Собрание племени после того, как целитель сообщает ему, что хотел бы взять к себе в ученики кого-то из котят или оруженосцев. Воители тоже могут стать учениками целителя, но это происходит гораздо реже. По традиции при этом произносятся следующие слова:
Целитель: Коты (название племени), как вы знаете, я не смогу быть рядом с вами вечно. Поэтому мне пришло время взять ученика. Я выбрал кота, который показался мне (качества будущего ученика). Вашим следующим целителем станет (имя ученика)!
Предводитель: (Имя ученика), согласен ли ты стать учеником (имя целителя)?
Ученик: Я согласен.
Целитель: Тогда в Ночь Половины Луны ты отправишься к Лунному Озеру, чтобы предстать перед Звёздным племенем и другими целителями.
Предводитель: Да пребудет с тобой Звёздное племя!
Целитель касается носом носа ученика, и всё племя громко его поздравляет.
В следующую Ночь Половины Луны целитель отводит своего ученика к священному месту всех племён, где представляет его их предкам воителям, которые напутствуют будущего целителя. По традиции при этом произносятся следующие слова:
Целитель: (Имя ученика), хочешь ли ты познать мудрость Звёздного племени, как целитель?
Ученик: Да, я хочу.
Целитель: Тогда выйди вперёд! Воители Звёздного племени, я представляю вам этого ученика! Он выбрал для себя путь целителя. Наделите его своей мудростью и даром толковать ваши скрытые знаки, чтобы он мог общаться с вами и лечить своё племя, согласуясь с вашей волей!
Затем ученик делает глоток воды из Лунного Озера. После этого целитель и ученик ложатся на землю, открывая свои сны для посещения Звёздного племени.
Посвящение в целители
Посвящение в целители — это церемония, во время которой ученик целителя получает статус полноправного целителя и целительское имя, а его наставник обычно отрекается от своих обязанностей.
Процесс
Обучение целителя длится гораздо дольше, чем обучение, которое проходит оруженосец, чтобы стать воителем. Кот обязан выучить все целебные и ядовитые травы, все болезни, все типы ранений.
Как только целитель замечает, что уровень знаний его ученика очень высок, они идут к святилищу племён — Лунному Озеру. Это единственная церемония, в которой предводитель не принимает участия. По традиции используются следующие слова:
Целитель: Я, (имя целителя), целитель (название племени), призываю моих предков-воителей взглянуть на этого ученика. Он усердно тренировался, постигая навыки целительства, и с вашей помощью будет служить своему племени ещё много лун. (Имя ученика), обещаешь ли ты идти по пути, завещанному тебе другими целителями, оставаться в стороне от племенных раздоров и споров и оберегать здоровье всех котов разных племён, даже ценой собственной жизни?
Ученик: Я обещаю.
Целитель: Тогда, властью, дарованной мне Звёздным племенем, я даю тебе твоё истинное целительское имя. (Имя ученика), с этого момента ты будешь известен под именем (новое имя). Звёздное племя гордится твоими (положительные качества) и приветствует тебя, как полноправного целителя (название племени).
Целитель кладёт свою мордочку на голову нового целителя, и тот лижет его в плечо. Остальные целители поздравляют его, повторяя его новое имя.
Посвящение умирающего оруженосца
Посвящение умирающего оруженосца — это ритуал, который проводится в том случае, когда оруженосец, который мог бы стать воителем, умирает, так и не став им.
Процесс
Когда перед смертью оруженосец успевает совершить поступок, достойный воителя, но этот поступок он совершает ценой своей жизни, проводится специальная церемония, во время которой оруженосцу присуждают воинское имя, которое он сможет носить в Звёздном племени.
Предводитель: Я взываю к моим предкам-воителям взглянуть на этого оруженосца. Он свято чтил Воинский закон и отдал жизнь служению своему племени. Позвольте Звёздному племени принять его, как воителя. Пусть среди ваших рядов он носит имя (новое воинское имя).
Смена имени
Церемония смены имени проводится, когда предводитель решает дать какому-то коту новое имя (редкая церемония). Обычно это происходит из-за того, что прежнее имя больше не подходит коту, например, из-за травмы, которая поменяла его внешний облик.
Процесс
Если имя кота, описывавшее его внешний облик, перестало подходить ему, потому, что теперь описывает внешность кота неправильно, предводитель проводит эту церемонию, чтобы сменить его имя. Как правило такие изменения во внешности кота, которые влекут за собой смену имени, это последствия каких-то травм. Так же имена иногда изменяются, если кот был назван этим именем ошибочно, неправильно, и предводитель хочет исправить эту ошибку.
Предводитель созывает Собрание племени и изменяет чьё-то имя, произнося следующие слова:
Предводитель: Духи Звёздного племени, вы знаете каждого кота по имени. Я прошу вас забрать имя (старое имя кота), которого вы знали под этим именем раньше, потому что оно больше не подходит ему. Властью, которой я наделён, как предводитель племени, с согласия наших предков-воителей я даю этому коту новое имя. С этого момента он будет известен под именем (новое имя кота) за его (описание кота).
Также известно, что изменить чьё-то имя может предложить любой кот, если его не устраивает чьё-то имя и он хочет, чтобы его изменили, а предводитель рассмотрит его предложение.[/spoiler]
[spoiler title="Сигналы хвостом"]
Сигналы хвостом — система знаков, позволяющая бесшумно передавать команды в отряде. Первыми эту систему разработало племя Теней, а потом другие племена заимствовали её. Сигналы подаются командиром патруля, поэтому оруженосцы специально учатся не упускать из виду его хвост, чтобы тут же суметь отреагировать.
Сигналы
Сигнал — Значение
Хвост поднят вверх — Стоять!
Хвост слегка дрожит — Осторожно двигайтесь вперёд
Хвост поднят вверх и медленно раскачивается из стороны в сторону — Тихо отступаем
Хвост вытянут параллельно земле и слегка покачивается — Рассыпаться!
Хвост опущен — Пригнуться!
Хвост дёргается — Враг в поле зрения
Хвост крючком — Опасность!
Хвост резко направлен в сторону — Сюда!
Хвост поднят вверх и сильно раскачивается туда-сюда — Стойте за мной!
Хвост загибается на спину — За мной!
Движения хвостом
Хвост используется для выражения эмоций и всевозможных знаков, трактующихся в зависимости от ситуации. Лёгкий удар или шлепок хвостом может трактоваться по-разному, от «Следуй за мной» до «Успокойся».
• Резкое движение иногда выражает отчаяние, раздражение или нетерпение.
• Если кот прикладывает кончик хвоста ко рту собеседника, это может означать просьбу замолчать или говорить потише.
• Если кот проводит хвостом по спине, боку или щеке другого, это выражение симпатии или знак утешения.
• Королевы обхватывают хвостом своих котят, чтобы защитить их и удержать рядом с собой.
• Подёргивание хвостом обозначает, что кошка взволнована и возбуждена.
• Если кот хлещет хвостом по спине или боку, то это так же обозначает, что он взволнован, возбужден, раздражен или гневается.[/spoiler]
[spoiler title="Собрание племени"]
Собрание племени — созыв племени, где предводитель рассказывает о важных новостях.
Цели
• Объявление важных новостей.
• Проведение важных церемоний (таких, как посвящение в оруженосцы, воители, глашатаи, старейшины или смена имени).
• Предупреждение соплеменников о возможной угрозе (например, лисьи ловушки, угроза нападения или паводок).
• Обсуждение важных проблем.
• Попрощаться с умершим.
Процедура
Созывать собрание — привилегия предводителя, но иногда это могут сделать и другие соплеменники, если нужно обсудить какой-то важный вопрос или если предводителя нет в лагере.
Чтобы начать собрание, предводитель встаёт на высокое место, а соплеменники садятся под ней, где хорошо видно и слышно. Предводитель открывает собрание словами: «Пусть все коты и кошки племени, способные охотиться самостоятельно, соберутся под Скалой на собрание племени». Такими словами открывается собрание Грозового племени, племени Ветра и племени Теней. Слова в Речном племени: «Пусть все коты, умеющие плавать, соберутся на поляне!». Также свой вызов есть и в Сумрачном лесу, который звучит так: «Пусть все коты, способные убивать самостоятельно, соберутся под скалой!».[/spoiler]
[spoiler title="Совет"]
Совет — собрание всех племен в ночь полнолуния. На Совете должно соблюдаться Священное перемирие, а это значит, что племена должны забыть прежнюю вражду на одну ночь и не выпускать когти. Племена встречаются на небольшом островке. Это нейтральная территория, не принадлежащая ни одному из племён, проход к месту Совета также должен быть доступен всем котам.
Цели
Племена собираются на Совет для того, чтобы обменяться важными новостями. Они сообщают о своих проблемах, не показывая, впрочем, явно своей слабости, представляют другим племенам новых оруженосцев и воинов, позволяя соседям громко чествовать их. Также предводители сообщают о рождении котят, смертях за прошедший месяц, и перемещениях в иерархии племени (перехода в палатку старейшин, назначении нового глашатая и др.). На Совете одно племя может попросить помощи у других или заявить свои претензии на что-либо. До или после речи предводителей коты племен могут пообщаться друг с другом, узнать более частные новости, попытаться выведать слабые и сильные стороны соседей.
Ход Совета
Перед Советом предводитель отбирает идущих с ним котов, что считается большой честью. Часто на Совет берут новоиспечённых воителей, чтобы представить их других племенам. На Совет в обязательном порядке идут предводитель, глашатай, целитель и его ученик, если таковой имеется. В отряд входят несколько воинов, оруженосцев, королев, которые ещё могут позволить себе такое путешествие, и старейшин, если у них есть силы для похода. Если предводитель не может присутствовать на Совете по уважительным причинам, его заменяет глашатай и говорит от лица всего племени. Совет длится, пока на небе светит полная луна.
Луна, скрытая за тучами, считается плохим знаком. Если в ходе Совета луна скрывается за облаками, коты расценивают это как волю Звёздного племени закончить Совет. Перед Советом у котов есть время обменяться новостями, пока все племена не соберутся вместе. Когда приходит пора начинать, предводители подают знак, и все замолкают и слушают их речь. Предводители во время Совета сидят на высоком месте (ветке дерева). Глашатаи сидят в корнях дерева. Предводители выступают по очереди, определённого порядка выступления нет.[/spoiler]
[spoiler title="Стихийные бедствия"]
Стихийные бедствия — природные катастрофы, угрожающие безопасности котов и других существ. Иногда это знаки, посланные Звёздным племенем, но в других случаях буря — это просто буря. Племенам приходится справляться с этими бедствиями, иногда переселяясь из лагеря и теряя при этом кого-то из соплеменников.
Виды бедствий
Пожар
Пожары смертельно опасны для племён из-за того, что последние живут в лесистой местности. Даже маленькая искорка может вызвать ужасный пожар, уничтожающий на своём пути всё, что может гореть. Коты не могут справиться с пожаром, и всё, что им остаётся, это бежать в безопасное место. Дым от огня также опасен, поскольку затрудняет дыхание, и от него можно задохнуться. В периоды засухи вероятность лесного пожара возрастает. Часто причиной пожара становятся Двуногие, приходящие в лес и неаккуратно обращающиеся с огнём. Наибольшие проблемы с пожарами испытывает Грозовое племя, чья территория состоит из густого леса, по которому огонь распространяется особенно быстро.
Гроза
Грозы и бури сами по себе не всегда несут опасность, но могут вызывать другие бедствия. Ливни — частый источник наводнений, а многие лесные пожары начинаются из-за молнии, попавшей в дерево. В редких случаях дождевая вода может размыть почву меж корней дерева и стать причиной его падения. Во время бури от деревьев могут отламываться ветки, которые опасны для кота.
Наводнение
От наводнений страдают чаще всего Речные коты, поскольку они живут у реки, которая разливается в период дождей или в половодье, когда растаявший снег повышает уровень воды в реке. Иногда Речному племени приходится перенести на время свой лагерь в более безопасное место. Поскольку лагерь Речного племени располагается на острове, его часто затопляет, и коты каждый раз отстраивают палатки заново.
Засуха
Периодически в сезон Зелёных Листьев ручьи пересыхают от жары, и из-за недостатка дождей наступает засуха. Засуха опасна для племён, поскольку те лишаются воды, необходимой для жизни. Тогда воители используют мох, чтобы напитать его оставшейся водой и принести королевам, котятам и старейшинам, не покидающим лагерь.
Морозы
В сезон Голых Деревьев температура воздуха резко понижается и на землю выпадает большое количество снега. Холода заставляют дичь спрятаться в норы, чем вызывают нехватку пищи, и уничтожают целебные травы. Замёрзшая река, покрывшись льдом, перестаёт давать рыбу Речным котам. Сильные морозы могут убить кота, особенно если это котёнок.
Падение дерева
Падающее дерево опасно, поскольку ломает всё, на что бы ни упало. Деревья в лесу падают из-за того, что уже очень стары, изъедены червями, сражены молнией, также их корни могут размыть сильные дожди. Двуногие тоже нередко валят деревья, не заботясь о том, что могут задеть какое-то живое существо.[/spoiler]
[spoiler title="Существа"]
Виды существ, живущих в мире котов-воителей.
Барcуки
Барcуки — всеядные животные из семейства куньих. Барcуки намного сильнее даже самого крепкого кота.
Описание
Барcуки представляют большую опасность для котов-воителей. Так как у них большой вес, коты должны их опасаться потому, что барсук может запросто раздавить кота. Их серовато-чёрный мех с трудом можно разглядеть, но зато кот может легко учуять запах, поскольку для котов запах барсукa — ужасная вонь. Голодный или злой барсук может убить кота. Едва услышав барсукa или учуяв его свежий запах, кот должен немедленно покинуть то место, где он его нашёл. Главное — спасти себя, а не свою добычу. Барcуки котов не едят, но нападать могут ради того, чтобы прогнать нарушителя со своей территории.
Барcуки живут в норах, куда ни один кот не осмелится зайти.
Бобры
Бобры — животные с огромными резцами, острыми когтями и мощным хвостом. Не терпят котов и отлично плавают.
Волки
Волки — крупные плотоядные животные, похожие на собак, которые живут стаями.
Описание
Это крупные псовые, обитающие вблизи гор. Как правило, волки живут стаями и охотятся на добычу, возможно, включая котов, поскольку Клан относится к ним настороженно. Их запах напоминает запах собак, хотя в нём смешаны плоть и кровь. Волки слишком неуклюжи, чтобы жить в горной местности, поэтому они предпочитают жить на открытых пространствах, таких как предгорья, и могут быстро передвигаться. Они также могут выть и обладают острым обонянием.
Отношение к котам
Клановые коты делят горы с волками, и эти плотоядные существа представляют угрозу для Клана. Однако волки не могут последовать за котами в горы, где живёт Клан, из-за пересечённой местности, но коты должны быть осторожны, путешествуя по открытым предгорьям, где у волков есть преимущество.
Племенные коты не живут в непосредственной близости от волков, однако, по-видимому, они что-то знают о них.
Горностаи
Горностаи — небольшие зверьки из семейства куньих, которые, несмотря на свой небольшой размер, агрессивны и довольно сильны. Не боятся врагов крупнее себя.
Описание
Горностай — небольшой хищник с длинным телом на коротких лапах, длинной шеей, маленькими глазками и треугольной головой с небольшими округлыми ушами. Окрас меха изменяется в зависимости от времени года: зимой белый, летом двухцветный — верх тела буровато-рыжий, низ желтовато-белый. Кончик хвоста чёрный в течение всего года.
Они в большом количестве населяют туннели под территорией племен, в основном — племени Ветра, и представляют немалую угрозу для воителей, так как они верткие, злобные и имеют очень острые зубы. Горностаи не боятся нападать на котов, которые гораздо крупнее их самих, и их довольно сложно победить.
Гремящие Змеи
Гремящая Змея — термин, которым кошки называют поезда. Гремящие Змеи могут двигаться только по определённым путям, или, как их называют коты, по Серебряным Тропам. Термин «Гремящая Змея» обычно используется только котами, которые не живут в городе. Гремящие Змеи в основном используются для перевозки Двуногих, но могут также перевозить и другие предметы.
Описание
Гремящие Змеи передвигаются очень быстро. Они состоят из нескольких крупных чудищ, связанных с одним чудищем, который издает сильный шум. Когда чудище находится в туннелях, на его передней части загорается свет, освещая туннель. Гремящие Змеи могут только оставаться на рельсах и никогда не покидать их. Гремящие Змеи, используемые для передвижения Двуногих, часто останавливаются в логовах Двуногих, называемых «станциями». Там в боку Гремящей Змеи открываются проёмы, и Двуногие вбегают и выпрыгивают из вагона.
Гремящие Змеи путешествуют по Серебряной Тропе, которая проходит через станции, чтобы останавливаться, высаживать и забирать Двуногих. Двуногие ждут на станциях Гремящую Змею, которая должна отвезти их к месту назначения, но в этих местах обитают и кошки.
Местоположение
Гремящие Змеи бегают по туннелям по Серебряным Тропам или по открытой местности и не могут сойти с Тропы. Она тянется далеко от озера до города.
Двуногие
Двуногие (Прямоходы, Кожаные, Домашние, Голошкурые) — термин, которым лесные коты называют людей. Двуногие — это высокие существа без шерсти почти везде, кроме головы и иногда на лице, ходящие в разноцветных шкурах. Передвигаются они исключительно на задних лапах. Коты-воители, как правило, сторонятся их. Домашние киски называют Двуногих своими домашними.
Описание
Двуногие живут в каменных гнёздах в деревне или городе. Также Двуногие живут на фермах, довольно близко к территориям лесных племён. В сезон Зелёных листьев они часто бывают в лесу, около реки и озера. Иногда подолгу живут в своих палатках и жгут костры. Как правило, сильно шумят. У озера Двуногие спускают на воду лодки и катаются в них, а также купаются. Двуногие любят строить везде Гремящие Тропы и свои каменные гнёзда, а перемещаются они в брюхе чудищ, которых у них есть самое разнообразное количество.
У многих Двуногих есть собаки, домашние киски или другие животные, как кролики. О своих питомцах Двуногие заботятся и защищают их. На домашних кисок Двуногие надевают цветные ленты под названием ошейник, а собак они любят выгуливать в лесу. Несмотря на настороженное отношение воителей к Двуногим, хозяева собак часто спасают воителей от агрессивного питомца, призывая его к себе в нужный момент.
Лесные коты считают Двуногих чрезвычайно странными существами, действия которых необъяснимы и неадекватны. У них грубый непонятный язык, хотя домашние киски могут понимать отдельные слова из него. Двуногие много кричат, распугивают дичь, могут размахивать своими огромными передними лапами, хватать котов и делать с ними, что им вздумается. Некоторые намеренно причиняют вред кошкам, просто так или чтобы защитить своих питомцев. Добрые Двуногие, бывает, подкармливают диких кошек, но это может обернуться попыткой забрать дикого кота домой. В основном от посягательств Двуногих страдают коты из Речного племени. Так происходит, потому что территория Речного племени находится ближе всего к местам, в которых часто появляются Двуногие и, встречая Речных котов, они принимают их за домашних кисок. Многих воителей этого племени поймали и увезли.
Двуногие оставляют в лесу свои штуки, которые бывают опасны для котов или ядовиты. В ловушки, которые Двуногие ставят для лис, попадают и неосторожные коты. Загрязнение воды грозит голодом для Речного племени, чьей основной пищей является рыба. Двуногие даже могут полностью разрушить лес, если им нужно, например, построить себе новые гнёзда или Гремящую Тропу. При этом они не обращают внимания на губительность своих поступков. Также Двуногие иногда просто наблюдают за другими животными, например, бобрами.
• Домашние — термин, которым Двуногих называют домашние киски, обычно это относится в первую очередь к их хозяевам. Домашние гораздо добрее, чем рабочие.
• Рабочие — Двуногие, которые занимаются строительством. Они жестоки и ловят котов в металлические клетки. С помощью огромных чудищ рабочие валят деревья и роют землю, что ко всему прочему распугивает дичь.
• Двуногие котята — дети Двуногих, обычно их видно рядом со взрослыми.
• Ветеринары — Двуногие, которые лечат кошек и других животных; у них есть гораздо больше лекарств, чем у любого целителя. Разновидностью ветеринара является Резчик, который кастрирует и стерилизует котов и кошек. После этого кошки становятся толстыми и ленивыми.
Еноты
Еноты — животные среднего размера, напоминающие лис и живущие рядом с территорией Небесного племени.
Описание
Еноты — это серые животные с чёрными и белыми полосками, с чёрными пятнами вокруг глаз и белой шерстью вокруг носа. Они передвигаются на четырёх ногах, но могут стоять на задних, а передние у них похожи на лапы Двуногих, и еноты могут хватать и держать ими вещи, как и Двуногие. Уши енотов похожи на кошачьи, а морды короткие и острые, как у лисиц.
Еноты — очень злые создания, которые представляют огромную опасность для котов, нападая на племена. Они способны на убийства кошек, атакуя их когтями и зубами. Они обычно охотятся в группах, но даже в одиночку они всё равно нападают. Еноты дерутся не так жестоко, поэтому вскоре могут бежать с поля боя, чтобы спасти себе жизнь.
Змеи
Змеи — холоднокровные скользкие существа, представляющие большую опасность для котов-воителей.
Описание
Запаха они не имеют, что усложняет противостояние им.
Встреча с ядовитой змеёй несет огромную опасность для кота, так как, зазевавшись, кот может не заметить змеи и получить смертельный укус.
Несмотря на опасность, племя Теней охотится на змей, причём достаточно часто. Также их иногда добывают другие племена, но в пищу не употребляют, так как на вкус змеи неприятны.
Коровы
Коровы — большие пятнистые животные из разряда парнокопытных.
Описание
Коровы не представляют особой опасности для котов-воителей, так как вообще не появляются в лесу, а живут возле ферм Двуногих. В основном они встречаются котам, которые путешествуют, и тем надо опасаться коров, которые ненароком могут их раздавить.
Крысы
Крысы — бурые грызуны с чёрными глазами-бусинками, длинными лысыми хвостами и острыми резцами. Размером не больше котёнка. Часто живут большими стаями, селятся на помойках, где можно поживиться пищей Двуногих.
Описание
Крысиные колонии опасны для котов, поскольку очень агрессивны и часто пытаются напасть на противника. Крысы также переносят инфекции, которыми могут заразить котов, что приводит к тяжёлым заболеваниям и иногда — к смерти. Часто от одной пойманной заражённой крысы в племенах начинается эпидемия. Поэтому на крыс редко охотятся.
Несмотря на это, крысы часто служат пищей для котов племени Теней на случай, когда дичи практически не остаётся.
Лисы
Лисы — среднего размера всеядные животные, похожие на собак.
Описание
Лисы представляют собой жестоких и грубых животных. Это хищники с рыжим мехом, пушистым хвостом, острыми зубами и длинной заострённой мордой. Они живут в небольших норах, вырытых в песчаных, заросших кустарником, холмах, куда ни один кот никогда не осмелится зайти. Но если же запах несвежий, член племени может использовать нору, как укрытие. Лисы ведут в основном ночной образ жизни и живут поодиночке, кроме лисиц с лисятами или других случаев объединения в семью. Лисы составляют проблему для Двуногих, воруя у них кур, поэтому Двуногие часто расставляют в лесу лисьи капканы, в которые, однако, может попасться и кот. Также лисы могут врываться в лагеря котов в поисках пропитания.
Отношения с кошками
Лисы представляют большую опасность для котов-воителей. Их рыжий или сероватый, иногда тёмный мех с трудом можно разглядеть, но зато кот может легко учуять запах, поскольку для котов запах лисы — ужасная вонь. Голодная и злая лиса может убить кота либо нанести ему травму, поэтому патрули обходят этих хищников стороной. Хотя обычно лисы не питаются кошками, они могут убивать их ради забавы. Также рыжие хищники запросто могут отобрать свежую добычу у охотников. Едва услышав, увидев лису или учуяв её свежий запах, кот должен немедленно покинуть то место, где он его нашёл. Главное — спасти себя, а не свою добычу. Если же лиса угрожает жизни котов, племя организует отряд, который должен прогнать хищницу с территории.
Коты-воители часто называют котят "лисьими" именами. Также в их речи встречаются такие словосочетания, как «лисий помёт» в качестве ругательства, «лисий хвост» и «лиса» как единицы измерения расстояния (равны длине хвоста одной лисицы и одной лисице соответственно) и «лисья душонка» как характеристика бессердечного и подлого кота.
Лошади
Лошади — крупные животные из разряда непарнокопытных.
Описание
Эти огромные животные не представляют особой опасности для котов-воителей. Если их не провоцировать, то они не будут нападать, но могут запросто задавить котов своими копытами. Лошади не появляются в лесу. Они живут возле ферм Двуногих, на Пастбище, поэтому котам эти животные встречаются редко, в основном только тем, которые путешествуют.
Норки
Норки — хищные млекопитающие среднего размера, живущие рядом с водоёмами.
Описание
Норки — это полуводные существа, живущие рядом с водоёмами. Они похоже на горностаев, но больше. У них тёмная, лоснящаяся шерсть, длинные шеи, большие тупые когти, короткие морды, маленькие тёмные глаза, длинные и толстые хвосты, мощные лапы, жёсткая шкура, и острые белые зубы. Норки отлично бегают и способны хорошо изгибаться своим извилистым телом, благодаря чему они охотятся. Они также издают пронзительные крики, а их территориальные метки для котов отвратительно пахнут.
Отношение к котам
Племена редко пересекаются с норками. Норки — это грозные бойцы, способные убить кота.
Овцы
Овцы — похожие на облака животные с вытянутой мордой и четырьмя лапами.
Описание
Овцы не обращают особого внимания на котов, они им безразличны, но котам всё равно неуютно рядом с ними. Овцы обитают на пастбище, расположенном на территории племени Ветра. Обычно питаются травой, растущей на лугах и пастбищах.
Собаки
Собаки — это огромные злые животные с длинными когтями и огромными клыками.
Описание
Собаки обычно служат Двуногим и охраняют их гнёзда от чужаков. Но иногда бродячие звери разгуливают по земле без своих хозяев, чем очень сильно досаждают племенам. Собаки очень агрессивно настроены по отношению к котам-воителям и представляют большую опасность (хотя некоторые относятся к котам нейтрально). Иногда эти существа объединяются в стаи или своры, и тогда опасность возрастает в тысячу раз, в большом количестве они могут запросто уничтожить любое племя, каким бы сильным и многочисленным оно ни было. При нападении на врага собаки обычно оглушают его своим лаем. Эти монстры зачастую живут вместе со своими Двуногими или в укромных пещерах и норах.
Хищные птицы
Хищные птицы в мире котов-воителей представляют опасность для котов, так как охотятся на них. Но в то же время они сами могут стать кошачьей добычей, особенно в горах. Несмотря на то что имена воителей содержат множество названий хищных птиц, чаще всего на территориях встречаются орлы, ястребы и, в последнее время, совы.
Орлы
Орлы — род крупных хищных птиц. Служат добычей для диких котов, но и сами могут схватить и унести зазевавшегося воина. Представляют собой внушительных размеров птиц с достаточно длинными и широкими крыльями, сильными ногами, оперенными до пальцев, острыми когтями и крепким загнутым клювом. Вьют свои гнёзда преимущественно в скалах, реже — на земле и деревьях. Ведут дневной образ жизни и питаются в основном мелкими животными (например, землеройками, сусликами, зайцами и мышами).
Зачастую орлы охотятся на котов, преимущественно на территории Клана Падающей Воды, где в связи с этим даже есть особые правила в законе Клана. При всём этом с одним орлом может справиться один охотничий патруль, прижав его крылья к земле. Но даже в этом случае это может быть опасно для охотников, так как орлы очень сильные и запросто могут освободиться и унести охотника.
Ястребы
Ястребы иногда встречаются на территории котов-воителей. Особой опасности они не представляют, но могут запросто унести слабого и неопытного котёнка или оруженосца. Это хищные птицы средних размеров с мощными, когтистыми лапами, с перьями до самых пальцев и длинным хвостом. У них крупные крылья, средний размах которых составляет от 80 сантиметров до почти трёх метров в зависимости от типа ястреба. Также у них буроватое оперение, что варьируется от рыжеватых оттенков бурого до тёмно-шоколадных или нежно-кремовых цветов. У ястребов зоркие круглые янтарные глаза, что позволяет им легко выслеживать свою дичь.
Совы
Совы — хищные ночные птицы, живущие на территории котов-воителей в лесах. Они представляют опасность для котов, иногда предсказывают смерть, воруют у племён добычу и могут унести даже взрослого кота. Чаще всего встречаются на территории племени Теней. В зависимости от места жительства у сов может быть разная окраска оперения, маскирующая её под окружающую местность. Голова совы круглая, с большими глазами, а клюв хищный и короткий. Лапы совы очень сильные и хваткие, у многих видов оперенные. Когти — острые, длинные и загнутые, они помогают ей быстро хватать жертву и удерживать её. Разные виды сов имеют разные размеры. Коты боятся сов, ведь совы могут утащить даже взрослого кота. Иногда сова предвещает смерть. Совы относятся к котам, как к добыче, и иногда нападают на них.
Чудища
Чудище — термин, которым племенные коты называют автомобили и моторные лодки, управляемые Двуногими. Их привычное место обитания — Гремящая Тропа.
Описание
Чудища — огромные угловатые существа с твёрдой блестящей шкурой и жёлтыми лучами, бьющими из глаз. Их круглые чёрные лапы воняют горелым камнем, а когда они бегут, то сам воздух содрогается от страха. Внутри их "брюха" сидят Двуногие и управляют ими. Когда чудище припарковано, оно спит. Однако чудища, несмотря на свой грозный вид, очень глупы — умный кот запросто может перехитрить их. Чудища предпочитают носиться по гладким дорогам, они почти никогда не сворачивают в лес и не любят бегать по траве. Поэтому, если у кота есть голова на плечах и отвага в сердце, то он всегда сумеет убежать от врага в безопасное место. Чудища время от времени покидают Гремящую Тропу по каким-либо определённым причинам.
Отношение к котам
Чудища носятся с такой скоростью, что даже самый быстрый воитель не сможет от них убежать; они могут легко покалечить или даже убить кота. От них поднимаются волны горячего смрадного воздуха, который треплет шерсть и усы. Когда чудище видит кота на Гремящей Тропе, оно даже не сбавляет скорости, а продолжает нестись независимо от того, что может произойти с котом.
Племена различают виды чудищ и дают им собственные имена: бульдозеры, вырубающие лес, называют древогрызами. Эти чудища вырывают с корнем деревья и роют землю, превращая её в ямы; они убивают или распугивают всю дичь, тем самым лишая котов места жительства. Моторные лодки называют водяными чудищами, а сельскохозяйственные машины — урожайниками.[/spoiler]
[spoiler title="Терминология"]
Здесь собран набор терминов, используемых котами в их речи.
Основные слова и фразы
• Белый кашель — лёгкая простуда.
• Бродяга — враждебно настроенный бездомный кот, живущий вне племени и никогда надолго не задерживающийся на одном месте.
• Водяные чудища — моторные лодки.
• Время мурлыканья — время, когда солнце начинает спускаться с вершины и коты могут поделиться новостями и поухаживать друг за другом.
• Гнездо Двуногих — человеческий дом.
• Гниль — помойка, часто — место проживания крыс.
• Гремящая Змея — поезд.
• Гремящая Тропа — автодорога.
• Двуногий, Голошкурый, Прямоход, Кожаный — человек.
• Двуногий котёнок — человеческий ребёнок.
• Добыча — убитая дичь, пойманная ради пропитания. Добычу ловят воители и оруженосцы, складывают её в общую кучу или относят старейшинам. Старейшины, королевы и котята едят первыми. Оставшееся хранится в общей куче.
• Домашняя киска — домашний кот.
• Древогрыз — лесопилка.
• Жёлтый кашель — тяжёлое заболевание, вызывающие жар и боль в горле, а также затрудняет дыхание. Вылечивается исключительно медуницей.
• Зелёный кашель — тяжёлое воспаление лёгких, очень опасно для котят и стариков.
• Катышки — сухой корм, часто сравниваются с заячьим помётом.
• Красный кашель — серьёзное заболевание, при котором кот начинает кашлять кровью.
• Кругляш — мячик, в который играют котята Двуногих.
• Лагерь — место, где живут племенные коты.
• Лагерь Двуногих, палаточный лагерь Двуногих — место, где летом временно проживают люди, например, санаторий или кемпинг у озера или реки.
• Лунное Озеро — место рядом с озером, где целители и предводители общаются со Звёздным племенем.
• Место-Где-Тонет-Солнце — море.
• Мягкий камень — подушка или лежанка.
• Наставник — кот, обучающий воинскому делу оруженосца.
• Общая куча — место, куда складывают и хранят впоследствии добычу.
• Одиночка — кот, живущий независимо от других котов и не защищающий свою территорию.
• Остров Советов — место, расположенное на территории племён, где собираются все пять племён. На Острове растёт огромный дуб, с которого предводители рассказывают новости.
• Острозуб — пума в речи Клана Падающей Воды.
• Падаль — гниль, сгнившая еда. Может использоваться в качестве оскорбления или угрозы.
• Пастбище — место, где люди держат лошадей, например, ранчо или ферма. Обычно под пастбищем подразумевается то, что находится на территории племени Ветра, где живут одиночки.
• Патруль — группа котов, выполняющая конкретное задание, такое как охота, проверка границ или разведка.
• Грязное место — отхожее место.
• Полумостик — причал для лодок.
• Резчик — ветеринар, который кастрирует и стерилизует котов и кошек.
• Серебряная Тропа — железная дорога.
• Серебряный камень — мусорный бак с крышкой.
• Серебряный пояс, Серебряная Полоска — плотная полоса звёзд на небе. Считается, что там обитает Звёздное племя.
• Серебряный шип — заострённый колышек.
• Совет — ежемесячная встреча всех племён в ночь полнолуния на Острове. На эту ночь между котами провозглашается Священное Перемирие, запрещено сражаться.
• Территория Двуногих — деревня или город.
• Чудище — любая машина, управляемая человеком.
Измерение времени
• Восход луны — время, когда луна достигает своего зенита. Соответствует полуночи.
• Голые Деревья — зима.
• Зелёные Листья/Деревья — лето.
• Листопад, Падающие Листья — осень.
• Луна — промежуток времени от одного полнолуния до другого. Соответствует 29 дням или одному месяцу.
• Полдень — время, когда солнце достигает своего зенита. Про него в племенах часто говорят «Солнце взошло» или «Солнце высоко над деревьями».
• Пол-луны — две недели, половина месяца.
• Пора Вольной Воды — весна у Клана Падающей Воды.
• Пора Замёрзшей Воды — зима у Клана Падающей Воды.
• Рассвет — сутки. Например, один рассвет назад, через два рассвета.
• Рассветное патрулирование — заря, предрассветные сумерки. В это время отправляются в лес первые рассветные патрули.
• Сезон — четверть года, три месяца.
• Удар сердца — секунда, мгновение.
• Четверть луны — одна неделя.
• Юные Листья — весна.
Измерение расстояния и длины
• Дерево — длина, примерно равная высоте одного дерева. Соответствует величине примерно в 15 метров.
• Кошачий ус — длина, равная примерно одному кошачьему усу. Примерно соответствует 7–8 см.
• Кроличий прыжок — длина, примерно равная одному кроличьему прыжку. Около 3 метров.
• Лисий прыжок — длина, примерно равная прыжку лисы (в высоту 2 метра, а в длину 4,5 метра).
• Мышь — длина, примерно равная размеру мыши. Соответствует 6,5–9,5 сантиметрам.
• Хвост — длина, примерно равная кошачьему хвосту. Соответствует одному футу, т. е. 30 сантиметров.
• Шаг — длина, примерно равная одному шагу взрослого кота. Соответствует шести дюймам, т. е. 15 сантиметров.
• Шаг котёнка — длина, примерно равная одному шагу котёнка. Соответствует одному дюйму или половине дюйма, т. е. от 1,5 до 2,5 сантиметров.
Фразы с яркой экспрессивной окраской
• Бояться замочить лапы — фраза в адрес кота, который не любит воду. Чаще всего используется котами Речного племени.
• Блохоголовый — не очень обидное дружеское оскорбление.
• Великое Звёздное племя! — восклицание, обозначающее крайнее изумление, разочарование или раздражение. Аналог фразе «О Господи!», так как и то и другое восклицание "адресованы" высшим силам. Также используются фразы «Дети Звёздного племени!» и «Небесные предки!».
• Взять себя в когти — то же, что по-человечески «взять себя в руки».
• Греть лапы на пожаре вместо того, чтобы вместе тушить его — наживаться на чужом горе, которое может затронуть и тебя, если не объединить силы.
• Громче, чем барсук — фраза, обозначающая что-то очень шумное.
• Грозокошка — слово в адрес кота Грозового племени.
• Громкие слова, да тихий голосок — фраза, обозначающая то, что кот говорит много и красиво, много обещает, но не выполняет.
• Делать из мухи барсукa, Из блохи в барсукa — фраза означает то же самое, что и у людей «Делать из мухи слона», т. е. преувеличивать малозначительную ситуацию.
• Делить неубитую дичь — фраза, указывающая на преждевременное обсуждение чего-то. Аналог человеческого «Делить шкуру неубитого медведя».
• Держаться за хвост — полностью зависеть от чьего-то мнения.
• Добыча скоп/сычей/ворон и т. п. — синоним слова «падаль», используется в качестве угрозы (Я сделаю из тебя добычу для ворон!) или обзывательства коту, питающемуся останками и падалью. Устаревшее выражение. Современный аналог — превратить в падаль или покромсать на кусочки.
• Доброй охоты! — прощальное пожелание.
• Домашний он и есть домашний, таким и останется, Ручной — он и есть ручной, таким и останется — грубое оскорбление в адрес кота, чьи родители — домашние киски. Также о неисправимости домашних говорят фразу «Сколько домашнего кота ни привечай, он всё равно будет смотреть на дверь гнезда Двуногих».
• Драться/охотиться, как слепой котёнок — оскорбление, означающее, что кот очень плохо сражается/охотится.
• Жабу (лягушку) съел — фраза, адресованная коту, который плохо выглядит, грустный, печальный.
• Заячья душа — кто-то трусливый, боязливый.
• Змеиный язык — оскорбление, означает подлого и нечестного кота.
• Извинениями голодных не накормишь, Извинениями животы не набьёшь — фраза, означающая, что сожалений недостаточно для исправления ситуации.
• Как взбесившаяся лиса — оборот, описывающий чрезмерное, сумасшедшее поведение кого-либо.
• Когда/Скорее ежи полетят — выражение, обозначающее, что в сказанное раннее утверждение очень трудно поверить (Это произойдёт, когда ежи полетят!) или что какое-то предначертанное событие скорее всего никогда не состоится. Человеческий аналог — «Когда рак на горе свистнет!».
• Колючка под хвост попала, Мехом подавиться, Рухнуть с дуба, Что это ему/ей в нос попало? — фраза в адрес кота, сделавшего что-то совершенно ему не свойственное.
• Кот полагает, а Звёздное племя располагает — термин означает, что не всегда всё идёт так, как кот захотел/что кот может только догадываться. Аналог человеческого «Человек полагает, а Бог располагает».
• Кто рано встаёт, тот мышку принесёт — фраза, аналогичная человеческому «Кто рано встаёт, тому Бог подаёт».
• Кто хвалится, тот с кочки свалится — эквивалент человеческому «Кто хвалится, тот с горы свалится».
• Легче, чем мышку поймать, Просто, как мышку проглотить — очень просто. В Речном племени у этого выражения есть аналог — «Всё равно что малька в реке поймать».
• Лисий помёт — оскорбление, звучит обиднее, чем «Мышиный помёт». В Речном племени у этого выражения есть аналог — «Лягушиный помёт».
• Лисье сердце, Лисья душонка — оскорбление, указывающее на жестокость, хладнокровие, бессердечие и злость. В Речном племени у этого выражения есть аналог — «Змеиная душонка».
• Лишь Звёздному племени известно — фраза в ответ на вопрос, на который невозможно дать ответ. Аналог человеческому «Бог знает».
• Лучше прогнать мышь, чем привести барсукa — фраза, призывающая к предосторожности и знанию меры.
• Лягушкин помёт и рыбьи кишки! — ругательство в Речном племени.
• Мышеголовый — дурачок, не очень умный кот. В племени Ветра у этого выражения есть аналог — «Зайцеголовый».
• Мыший корм — оскорбление, указывающее на неспособность кота сделать что-то или поведение, как у домашней киски.
• Мышиное отродье — обзывательство в адрес бесполезного трусливого кота или домашней киски.
• Мышиный помёт — оскорбление. Обиднее, чем «мышеголовый», но не такое обидное, как «лисий помёт». В племени Ветра у этого выражения есть аналог — «Кроличий помёт».
• Мышка-трусишка — не очень серьёзное обзывательство в адрес трусливого кота, дразнилка.
• Мышь наплакала — выражение, означающее примерно «очень мало». Аналогично человеческому «кот наплакал».
• Наступить на хвост — задеть, обидеть кого-то.
• Нацарапать себе на носу — фраза, обозначающая, что нужно запомнить что-то очень хорошо. Аналогична человеческой «зарубить на носу».
• Не дал бы/Не стоит и мышиного хвостика — фраза, обозначающая, что кота нисколько не волнует какое-то дело. Может также обозначать жадность кота или нежелание делать что-то, зная, что не получит желанного результата или вознаграждения.
• Ни дать ни взять, парочка старейшин на солнышке! — фраза в адрес двум котам которые слишком задержались.
• Ни на усик — ни капельки, очень мало.
• Ни усика не поймать — фраза в адрес охотничьего патруля, вернувшегося в лагерь без добычи.
• Осы/Пчёлы в голове — выражение, обозначающее путаницу или указывающее на то, что кот несёт чушь.
• От любопытства мышка сдохла, Любопытной ученице на Совете нос оторвали! — аналог человеческого «От любопытства кошка сдохла», «Много будешь знать — скоро состаришься» или «Любопытной Варваре на базаре нос оторвали!».
• От тебя не больше пользы, чем от дохлой лисы — грубое оскорбление, указывающее на бесполезность кота в каком-то деле.
• Поздней кошке — еды ни крошки — тому, кто помедлит и придёт последним не достанется еды.
• Пока лапы в землю не врастут, Пока уши паутиной не поросли — очень долго.
• Полосатая шкура гладкой не сделается — фраза, обозначающая, что коту не изменить свою природу. Аналог человеческого «Горбатого могила исправит».
• Попасть лапой в небо — не угадать, аналогично человеческому выражению «Ткнуть пальцем в небо».
• Попасться в лапы — выражение, обозначающее проигрыш одного кота другому в битве.
• Поспешишь — котов насмешишь — аналог человеческого «Поспешишь — людей насмешишь».
• Пригладить шёрстку — успокоиться.
• Пусть Звёздное племя освещает твой путь, Да подарит тебе Звёздное племя лёгкую дорогу — дружеское пожелание всего наилучшего.
• Пусть лапы твои будут быстрыми, дичь вкусной, а подстилка сухой и мягкой — слова прощания-напутствия умершим.
• Пусть солнце греет твою спину, а рыба сама прыгает в лапы — фраза, используемая в Речном племени, чтобы пожелать хороших снов или проводить умершего кота.
• Разорвать, как мышь — нанести тяжёлую рану.
• Рыбомордый — обзывательство в адрес кота Речного племени.
• Словно ты спрыгнул с Серебряного пояса — сравнение, когда к какому-то коту обращаются очень почтительно.
• Тише дыхания спящего котёнка! — очень тихо.
• Трусливая мышь/Трусливый птенчик — обзывательство в адрес трусливого кота.
• Хвост отвалится — фраза, указывающая на лень кота (Что у него, хвост отвалится, если он это сделает?!).
• Хороша ли охота в ваших краях? — приветствие, используется путниками, встретившими местных котов.
• Шерстяной клубок — дружеское, но всё-таки немного обидное обзывательство.
• Шипы и колючки! — восклицание, обозначающее досаду и неудачу, что-то вроде «Вот чёрт!».
• Шишка от сосны недалеко катится — дети наследуют недостатки своих родителей, соответствует человеческому «Яблоко от яблони недалеко падает».
• Эта дичь уже убита и съедена — фраза, обозначающая, что событие уже свершилось и ничего не изменить. Аналог человеческого «Сделанного не воротишь».
• Полосатому коту пятна не нарисует — фраза, обозначающая, что кота не изменишь. Аналог человеческого «Сколько волка не корми, а он все в лес смотрит».
• Со всех лап — очень быстро. Аналог человеческого «Со всех ног».
• Из листа не сделаешь почку — фраза, похожая на «Эта дичь уже убита и съедена», обозначает, что ничего уже не вернёшь обратно.
• Пчелоголовый — дружеское, безобидное обзывательство в Клане Падающей Воды. Человеческий аналог: «дурак, глупый». Аналог племенных котов: «мышеголовый».
• Не дай звёзды — аналог человеческого «Не дай бог».[/spoiler]
[spoiler title="Целебные травы"]
Целебные травы — растения, обладающие лечебными свойствами и растущие в местах обитания котов-воителей. Собиранием и хранением трав занимается целитель племени, а в Клане Падающей Воды — врачеватель. Ученик целителя с первого дня учёбы знакомится с травами и их свойствами. Зная свойства растений, целители часто используют их комбинации. Иногда разные травы оказывают одинаковое воздействие, отличное по эффективности. В Клане Падающей Воды некоторые целебные травы имеют названия, которые отличаются от названий трав в племенах.
Растения
Внимание! Перечисленные травы являются лекарствами только в мире котов-воителей. Не пытайтесь лечить своих питомцев этими растениями — лучше обратитесь к ветеринару!
Бузина
Кустарник или небольшое дерево с продолговатыми перистыми листьями. Мазь из разжёванных листьев бузины отлично помогает при растяжениях.
Бурачник
Шероховатое травянистое растение с мелкими голубыми или розовыми цветочками и пушистыми волосатыми листьями. Снимает лихорадку, также его нужно давать королеве, чтобы у неё было больше молока. Кроме того, прекрасно сбивает температуру. Листья применяют при сильной боли в животе. Самые полезные листья растут посередине стебелька. Встречается довольно часто, растёт в лесу.
Вереск
Нектар из колоколообразных цветов вереска добавляют в травяные смеси, чтобы подсластить их и коту было проще глотать. В изобилии растёт на пустоши племени Ветра, встречается и на других территориях.
Вьюнок
Вьющееся растение с листьями в форме наконечника стрелы и белыми или светло-розовыми цветками в форме воронки. Растёт повсеместно. Целители приматывают ими палки к сломанным конечностям. Таким образом наложенная шина уже не сползёт.
Грушанка
Грушанку легко узнать по ярко-красным ягодам и маленьким овальным листикам. Растёт на песчаных почвах, на горных склонах и в лесах. Используется Кланом Падающей Воды для лечения ран.
Дубовые листья
Круглые неровные листья, которые устилают землю в лесу. Опавшие дубовые листья осенью собираются и сушатся целителями. Борются с инфекциями.
Ежевика
Колючий куст с чёрными ягодами. Растёт почти везде. Мазь из ежевичных листьев используют для снятия опухоли при пчелином укусе.
Золотарник
Высокое растение с ярко-жёлтыми цветами. Припарка из золотарника прекрасно подходит для залечивания ран. Растёт на пустошах племени Ветра.
Ива
Ива растёт возле территорий Двуногих и около реки, выглядит как стройное красивое дерево с длинными листьями. Её кору используют для смягчения боли, а листья принимают внутрь, чтобы прекратить рвоту.
Калган
Средство против ран с сильным запахом и острым вкусом. Также применяется, чтобы вывести яд. Для лечения используют кашицу из корня, которую накладывают на раны. Растёт в самых холодных местах, а также в садах Двуногих.
Кервель
Сладкопахнущее растение с большими, похожими на папоротники, листьями и маленькими белыми цветками. Корни бугристые и коричневого цвета. Из листьев и корня получают сок и используют для лечения зараженных ран и болей в животе. Также помогает рожающим кошкам.
Кислица
Кислое на запах и неприятное на вкус растение с тёмно-зелёными листьями. Растёт под корнями ольхи и в рыхлой земле. Отличное лекарство при нарывах и гнойных воспалениях. Замечательно вытягивает инфекцию и подсушивает раны.
Крапива жгучая
Её сухие зелёные семена применяются как противоядие при сильных отравлениях. Листья накладывают на раны, чтобы снять опухоль. Также можно использовать внутрь стебли, чтобы помочь организму бороться с инфекцией изнутри. Мазью из крапивы и ноготков можно лечить растяжения, а мазь из крапивы и окопника — наносить на переломы.
Крестовник
Высокий куст с жёлтыми цветами. По кошачьим меркам, вкус противный. Стебли придают сил, а припарка из разжёванных листьев и раздавленных ягод можжевельника помогает от ломоты в суставах. Растёт практически везде, особенно в прохладных местах с большим количеством осадков. Его также дают беременным королевам, чтобы у них было больше сил.
Кровохлёбка
У кровохлёбки овальные листья с зазубренными краями и длинные стебли с пучками маленьких почек наверху. Придаёт сил и может использоваться в качестве травы путника. Растёт на сухих травянистых лугах.
Лаванда
Душистое цветочное растение с мелкими лиловыми цветами. Растёт в садах Двуногих. Также можно найти в солнечных местечках с песчаной или усыпанной гравием почвой. Лаванда имеет сильный запах, и ей натирают мёртвые тела для последнего прощания, однако основные её свойства — снимать жар и бороться с лихорадкой.
Лесной орех
Орех коричневого цвета с плотной оболочкой. Растёт в лесу, в орешнике. Применяется для изготовления мазей.
Лопух
Выкопав корни лопуха, целители тщательно отмывают их, разжёвывают в кашицу и наносят на воспалённые раны. Отличное средство против заражения при крысиных укусах.
Мак
Коты-воители используют маковые семена — мелкие чёрные зёрнышки, которые можно вытрясти из сухих маковых коробочек. Хорошее снотворное, помогает котам успокоиться и справиться со страхом или отчаяньем. Делает боль слабее. Не рекомендуется кормящим королевам. Их нужно разжёвывать. Обычно для среднего кота хватит одного–двух зёрен.
Малина
Малиновый куст очень колючий. Листья мягкие, но с зубчатыми краями. Их используют, чтобы облегчить роды.
Мальва
Цветочный куст с крупными пушистыми трёхконечными листьями. Имеет сладкий запах. Лучше всего собирать в полдень, когда листья сухие. Растёт на берегу. Способствует пищеварению.
Маргаритка
У маргаритки тёмные овальные листья, их используют для облегчения боли (в виде мази) и в травах путника, чтобы сохранить гибкость суставов. Растение неприхотливо, его можно встретить почти везде.
Мать-и-мачеха
Цветущее растение, напоминающее маленький одуванчик, с жёлтыми цветочками и зубчатыми листьями. Цветы имеют острый приятный вкус. Верхняя сторона этих листьев гладкая и холодная (мачеха), а нижняя — пушистая, мягкая и тёплая (мать). Кашицу из разжёванных листьев или цветов применяют для облегчения дыхания и как средство от кашля. Также оказывает жаропонижающий эффект. Начинает появляться с сезона Юных листьев. Растёт на территории племени Теней.
Медуница
Медуница — это лечебное растение с тёмно-зелёными листьями с серыми пятнами. Является единственным лекарством от Жёлтого кашля. Растёт на территории племени Ветра, на пустоши.
Можжевельник
Невысокий хвойный куст с игловидными листьями и фиолетовыми ягодами. Можжевеловые ягоды помогают облегчить дыхание и заменяют в этом мать-и-мачеху, которая, в отличие от можжевельника, не выдерживает холода. Также используют при болях в животе или для придания сил. К тому же, их дают коту, чтобы успокоить его. Ягоды нужно разжевать и проглотить.
Мокричник
Мокричник или мокрица — высокое растение с миндалевидными листьями и белыми цветами в виде звёздочек. Используется в тяжёлую пору Голых Деревьев для лечения Зелёного кашля.
Мята водная
Растение с опушённым стеблем и лиловыми цветами. Растёт на влажных почвах или вблизи водоёмов. Хорошо помогает от боли в животе.
Мята кошачья
Нежное растение с прекрасным дурманящим ароматом. Похожа на крапиву, но листья меньше и не жалятся. Растёт в садах Двуногих. Очень широко используется целителями. Перечень его свойств: лучшее средство от Зелёного и Белого Кашля. Может вызвать дурманящее действие на кота при передозировке. Лучше всего собирать днём, когда роса высохла, тогда листья не будут гнить.
Мята обыкновенная
У этого растения мягкие зубчатые листья, которые могут быть зелёными, пурпурными или желтыми. Цветки небольшие, белого или лилового цвета. Мята превосходно маскирует запах смерти, ею натирают мёртвое тело перед тем, как проводить дух кота в последний путь.
Ноготки
Жёлтые или ярко-оранжевые низкорослые цветочки. Листья похожи на листья пижмы формой, но больше и темнее. В лечебных целях используют лепестки и листья. Целители разжёвывают их в кашицу и накладывают на раны, чтобы предотвратить заражение. Останавливают кровотечение при мелких царапинах. Встречаются в садах Двуногих.
Одуванчик
Растёт повсеместно. В начале цветения его цветки жёлтые, но со временем превращаются в круглые пушистые шарики, состоящие из белых парашютиков. Листья одуванчиков можно пожевать для хорошего сна страдающим лихорадкой, в этом плане они лучше, чем маковые семена. Кашица из корней одуванчика спасает от отравления шафраном луговым.
Окопник
Любит влажные места, поросшие травой и мхом. Используется для лечения переломов, облегчения боли и лечения царапин. Помогает снять зуд и опухоль. Из него делают припарки, также можно выстелить им гнёздышко. У него широкие листья, маленькие колоколообразные цветки розового, белого или лилового цвета, толстые чёрные корни, а также резкий запах.
Ольха
Лиственное дерево из семейства берёзовых с почти круглыми, зубчатыми листьями. Растёт в болотистых, влажных почвах. Кора ольхи хорошо помогает при зубной боли.
Осока
Один из видов осоки под названием сладкая осока лечит инфекции. Растение представляет собой толстые длинные стебли с продолговатой почкой на верхушке. Растёт даже в пору Голых Деревьев. Для лечения используется сок корня. Также применяется в качестве подстилки.
Петрушка
Петрушка имеет резные листья, похожие на маленькую кошачью лапку, резкий запах и леденящий вкус, который сохраняется и в высушенных листьях. Петрушку дают королевам, если они потеряли всех котят. Листья петрушки помогают избавиться от молока. Кроме того, её используют при боли в животе.
Пижма
Высокое растение с сильным запахом и круглыми жёлтыми цветами, собранными в корзиночки. У неё маленькие светло-зелёные листья, похожие на перья. В небольших количествах смягчает горло и предотвращает кашель, борется с Зелёным кашлем. С её помощью также останавливают развитие хвори. Растёт на территории Грозового племени и часто попадается возле гнёзд Двуногих. Врачеватели используют её при ранах и отравлении, а также при вывихах.
Пиретрум
Маленький куст с цветами, похожими на маргаритки, мягкими листьями и резким запахом. Его листья едят для того, чтобы сбить температуру тела у котов с лихорадкой или ознобом. Помогает от боли, особенно головной. Растёт у воды.
Плющ
Листья-гиганты с лозы плюща иногда используются для хранения других трав. Доступнее всего плющ Грозовым котам, потому что растёт прямо в палатке целителя.
Подмаренник
Растение с крошечными пушистыми шариками-соцветиями на длинных стебельках. Этими шариками посыпают рану перед накладыванием припарки, чтобы мазь не смазалась.
Ракитник
Кустарник с маленькими цветочками-"лодочками" жёлтого цвета со сладковатым и приторным запахом. Припарки из его листьев помогают при ранах и переломах.
Розмарин
Розмарин — растение с длинными игольчатыми листьями и лиловыми цветками. Используют, чтобы приготовить тело к захоронению, поскольку его аромат перебивает запах смерти.
Ромашка обыкновенная
Это маленькие белые цветы с большой жёлтой серединой. Её можно найти на территории Двуногих. Её дают путешественникам для придания им сил.
Сверкающая Звезда
Это растение с колючими листьями и невзрачными жёлтыми соцветиями из пяти лепестков, которые расходятся в разные стороны и походят на звезду или кошачью лапу с выпущенными когтями. Лечит хворь.
Сныть
Пара листиков этого растения в день помогают поднять настроение.
Тимьян
Тоже очень популярное средство. Душистое растение с маленькими толстыми листьями. Растёт в жарких солнечных местах. Тимьян целители используют в качестве успокоительного средства. Также он помогает облегчить кашель. Применяют внутрь, разжевав несколько листочков.
Тысячелистник
Широко используется для того, чтобы вызвать рвоту (например, при отравлении). Также разжёвывается в кашицу и используется при царапинах и порезах, чтобы предотвратить заражение. Мазь из тысячелистника смягчает потрескавшиеся подушечки лап и лечит их. Несколько хороших кустов растёт у ограды Пастбища.
Фенхель
Растение с тонкими заострёнными листочками. Особенно хорошо растёт на сухой почве вдоль берегов рек и озёр. Его горький сок помогает облегчить боль, например, при родах.
Хвощ
Высокое растение с жёстким щетинистым стеблем. Растёт преимущественно на болотистых участках. Хвощ используется для лечения заражённых ран. Он уничтожает инфекцию и останавливает кровотечения при мелких ранах и царапинах. Листья хвоща разжёвывают и наносят на рану.
Черемша
Помогает предотвратить заражение, листья накладывают на опасные раны (например, на крысиные укусы). Иногда достаточно в нём просто поваляться. У него острые листики и очень едкий запах.
Чистец
Первооткрыватели этой травы — коты из Клана. Представляет собой небольшой кустик с зелёными пушистыми листьями, их используют, чтобы прибавить сил.
Чистотел
Травянистое растение с жёлтыми цветками с четырьмя лепестками. Сок листьев чистотела помогает при рези в глазах. Чтобы прекратить боль, достаточно капнуть в глаз одну каплю.
Щавель обыкновенный
Многолетнее растение, имеет прямой стебель и кислые листья, крупные и длинные. Хотя и входит в состав трав путника, может использоваться для усиления аппетита. Притупляет жажду, помогает от крапивных ожогов, если потереть больное место о лист щавеля. Может использоваться при кровотечениях и натёртых либо потрескавшихся подушечках лап, но действует хуже и медленнее, чем хвощ. Растёт на территории Грозового племени у заброшенной тропы Двуногих, часто соседствует с той же крапивой.
Ястребинка
Травянистое растение с маленькими жёлтыми или оранжевыми цветками. Листья внизу растения закруглённые на конце и сужающиеся к стеблю. Помогает при проблемах с дыханием.
Прочие медикаменты
Паутина
Красивая сеть из тонких нитей, вытканных пауком. В ней часто застревают насекомые. Растительный "бинт"; останавливает кровотечение; удерживает лекарства на ране.
Мёд
Сладкое и вкусное вещество, которое делают пчёлы из цветочного нектара. Мёд очень мягок и лечит боль в горле, облегчает дыхание при повреждении горла дымом, помогает бороться с инфекциями и проглатывать другие снадобья, придаёт сил. Мёд не должен попасть в глаза или нос.
Мох
Растение из семейства мхи, приятное на ощупь. Хорошо впитывает влагу, благодаря чему служит источником воды. Также может вместо паутины останавливать кровотечение и удерживать лекарства на ране.
Мышиная желчь
Вонючая, горькая и противная желтовато-зелёная жидкость из мышиного желчного пузыря. Мышиная желчь — лучшее средство от блох и клещей, если намазать ею паразита. Следует капнуть на клеща/блоху, и паразит отвалится. После использования надо помыть лапы в воде.
Ядовитые растения
Смерть-ягоды
Ягоды красного цвета, растут на тисовых кустах. Их можно найти на территории племени Теней. Смертельно опасны. Одной ягоды достаточно, чтобы убить котёнка, а трёх — чтобы отравить взрослого кота. Целители племени Теней используют их в самых крайних случаях, чтобы прервать муки безнадёжно больного кота. Мякоть ягод, очищенная от семян и поедаемая в небольших количествах, помогает избавиться от неизвестной инфекции.
Белладонна
Растение семейства паслёновые. Маленький куст со слабым запахом и аккуратными цветочками лилового с зелёным оттенком цвета. Ягоды чёрные. Растёт в затенённых местах.
Наперстянка
Её крошечные чёрные семена очень похожи на маковые зёрна.
Остролист
Раскидистый куст с блестящими колючими листьями. Красные ягоды, растущие на таких кустах, ядовиты.
Цикута
Растение с белыми или зелёными цветками, собранными в зонтик. Растёт во влажных местах. После смерть-ягод это самое ядовитое растение в лесу. Вызывает судороги, сильные боли и пену изо рта.
Шафран луговой
Высокое растение с лиловыми цветками на верхушке. Листья шафрана опадают до того, как распустятся цветы, поэтому часто это растение стоит, вытянувшись в высоту. Дичь, съевшая корень или листья шафрана, становится ядовитой для поймавшего её кота. Отравление характеризуется общим ухудшением состояния, болью, судорогами, желчью изо рта. Без немедленного лечения заканчивается смертью.
Травы по сфере применения
Травы путника
Ромашка, щавель обыкновенный, кровохлёбка, маргаритка.
Раны и ранки
Грушанка, золотарник, корень калгана, пижма, щавель обыкновенный, хвощ, ноготки, тысячелистник, ракитник, окопник.
Заражения и инфекции в ранах
Кервель, хвощ, дубовые листья, корень лопуха, кислица, осока, стебли крапивы жгучей.
Заболевания дыхательных путей
Пижма, мать-и-мачеха, кошачья мята, ястребинка, мокричник.
Боли в животе
Лепестки ноготков, мята водная, можжевельник, бурачник, мальва, петрушка, кервель.
Переломы
Окопник, крапива, вьюнок (приматывается к палкам, которые смещают кость правильно), ракитник.
Отравления
Одуванчик, тысячелистник (используется чтобы вызвать рвоту), пижма, семена крапивы жгучей.
Церемония прощания
Розмарин, мята обыкновенная, лаванда.
Боль
Окопник, пиретрум, фенхель, маргаритка, мак, кора ивы.[/spoiler]
────────────
Грозовое племя
Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: В мирное время с уважением относятся к другим племенам. В бою отважны, неукротимы и преданны. Всегда стоят за правду и, если того требует справедливость, не боятся идти против Воинского закона.
[spoiler title="Описание Грозового племени"]
Грозовое племя в основном миролюбиво и с уважением относится к другим племенам. В бою они свирепы, храбры и преданны. Они спокойно принимают к себе одиночек и домашних кисок, либо чтобы набрать дополнительных воинов, либо если кот нуждается в помощи или защите. Это иногда роняет их в глазах других племён, которые считают такое поведение проявлением слабости. Грозовые коты охотятся на лесную дичь, отлично умея выслеживать её, ползком пробираясь через лес и держась против ветра, чтобы дичь не заметила их в густых кустах. Прежде чем прыгнуть на добычу, они подбираются всем телом.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов Грозового племени"]
Предводитель:
Глашатая: Лиственный Дождь (@arisha42)
Целитель:
Ученик целителя:
Старший воитель:
Воительница: Рыжесветик (@sigma52bobr)
Королева:
Старейшина:
Оруженосец:
Котёнок:
Пленник:
Неродившийся:[/spoiler]
[spoiler title="Цепи верхушки Грозового племени"]
Предводители
—
Глашатаи
Лиственный Дождь (@arisha42)
Целители
—
Ученики целителей
—[/spoiler]
[spoiler title="Территория Грозового племени"]
Часть территории, доставшаяся Грозовому племени, носит название леса Заячьего Холма. Из мест Двуногих здесь находятся палаточный лагерь «Хэрвью», заброшенный домик рабочих, дорога на каменоломню и каменоломня.
Лагерь
Симпатичный каменный овраг с высокими стенами и стеной из колючего кустарника. При нападении нужно быть осторожным, как бы не сломать себе шею. Пожалуй, самый надёжный и крепкий лагерь. Он очень уютный, и в сезон Голых Деревьев отлично защищает от холодного ветра.
Старая Гремящая Тропа
Двуногие помечают свои тропы блестящими синими метками.
Заброшенное гнездо Двуногих
Хорошее место для охоты и выращивания лекарственных трав. Когда находишься здесь, тебя наполняет предчувствие, что это сооружение вот-вот рухнет.
Старый дуб (Небесный дуб)
В развилке между корнями этого дуба находится старая кроличья нора.
Место Двуногих
Полоска земли между Грозовым племенем и племенем Теней. Была отдана племени Теней, но потом Грозовые коты забрали её обратно.
Берег Озера
Грозовое племя живёт на северо-восточном берегу Озера.
Поляна
Место для тренировок.[/spoiler]
Племя Ветра
Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: Преданы племени до последней капли крови, упрямы, стремительны и обидчивы. Благодаря жизни на открытых просторах очень чутки, в любой момент могут сорваться с места. Лучше остальных знают повадки Двуногих, за работой на ферме наблюдают каждый день.
[spoiler title="Описание племени Ветра"]
Племя Ветра — часть леса, одно из пяти племён. Коты племени Ветра славятся своей любовью к открытым пространствам. Они живут на обширных полях и вересковых пустошах, где добывают себе еду, главным образом, кроликов. Из всех пятерых племён они меньше всего любят голую, сырую землю и отдают предпочтение мягкой траве пустоши, которую используют для сна. Коты и кошки этого племени не жалуют палаток и спят на свежем воздухе. Они преданны и несгибаемы. Из-за жизни на широких просторах бывают раздражительны и всегда готовы сорваться с места. Коты Ветра почитают себя одарёнными предками и телесно, и духовно, поскольку они не живут среди деревьев или кустов, могущих помешать созерцанию Серебряного Пояса. Коты Ветра считаются самыми быстрыми и самыми сообразительными среди других племён. Их легко обидеть, но они менее всего стремятся участвовать в битвах между племенами. Благодаря шкуре серого или бурого цвета они могут с легкостью сливаться с землей; вероятно, это естественный результат жизни на пустоши, где эти цвета помогают спрятаться. Из всех племён они лучше остальных знают повадки Двуногих, так как имеют возможность часто наблюдать за ними на их фермах, что окружают территорию племени Ветра.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов племени Ветра"]
Предводитель:
Глашатай:
Целитель:
Ученик целителя:
Старший воитель:
Воитель:
Королева:
Старейшина:
Оруженосец:
Котёнок:
Пленник:
Неродившийся:[/spoiler]
[spoiler title="Цепи верхушки племени Ветра"]
Предводители
—
Глашатаи
—
Целители
—
Ученики целителей
—[/spoiler]
[spoiler title="Территория племени Ветра"]
Пустошь
Территория племени носит у Двуногих название Хэрхилл. Границы племени тоже заданы Двуногими, например, Хэрхиллская конюшня или Хэрхиллское шоссе. На территории племени находятся:
Лагерь
Небольшая впадина в земле под открытым небом. Громадный булыжник возвышается посреди лагеря. Это Скала, с которой предводитель обращается к племени. В кусте утесника напротив устроена детская. В другой глыбе живет целитель. Предводитель, ученики и воины спят прямо под небом, но в ненастье переходят в кроличьи, лисьи или барсучьи норы. В старой барсучьей норе спят старейшины.
Лунный ручей
Ручей, по которому проходит северная граница с Грозовым племенем. Ведет к Лунному Озеру.
Пастбище
По изгороди Пастбища проходит южная граница племени. Оглушительный топот лошадиных копыт заставляет котов держаться отсюда подальше.
Побережье Озера
Племя Ветра живет на восточном побережье Озера.[/spoiler]
Речное племя
Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: Властные и крепкие, с длинной густой и блестящей шерстью. Любят всё красивое и часто украшают свои палатки разноцветными раковинами и птичьими перьями. Не боятся воды и отлично плавают.
[spoiler title="Описание Речного племени"]
Речное племя — часть леса, одно из пяти племён. Они живут на поросшей тростником и камышами земле, покрытой галькой, около реки, где почти нет деревьев. Речные коты знамениты своим мастерством рыбной ловли и необычайной любовью к воде. Кроме того, они любят всё красивое и часто украшают свои палатки камешками, ракушками и перьями. Питаются в основном рыбой, но не брезгуют и водяными крысами, землеройками или мышами. Это довольные, откормленные коты с лоснящейся, ухоженной шерстью. Умны и элегантны, но другие нередко смотрят на них, как на ленивых, упрямых котов, непреклонных в своем мнении. Их блестящая шкура с длинной шерстью отлично подходит для плавания. Речному племени приходится кое-как перебиваться в сезон Голых Деревьев, когда река замерзает, поэтому они наедаются до отвала рыбой в сезон Зелёных Листьев, готовясь к холодам. Коты и кошки Речного племени неодобрительно относятся к птицам в своей куче дичи. Превосходные пловцы, они двигаются в воде так, будто являются частью её самой. С неимоверной скоростью они протягивают лапу в воду и подцепляют рыбу прямо с берега. Оказывается, что Речные коты так ухожены и откормлены, что когда они нежатся на солнышке на камнях, Двуногие принимают их за домашних кошек и забирают к себе. Однако подобные случаи тщательно скрываются от других племён.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов Речного племени"]
Предводитель:
Глашатай:
Целитель:
Ученик целителя:
Старший воитель:
Воитель:
Королева:
Старейшина:
Оруженосец:
Котёнок:
Пленник:
Неродившийся:[/spoiler]
[spoiler title="Цепи верхушки Речного племени"]
Предводители
—
Глашатаи
—
Целители
—
Ученики целителей
—[/spoiler]
[spoiler title="Территория Речного племени"]
Территория Речного племени никак не называется у Двуногих. Однако Двуногие дали названия границам: Литтлпайнское шоссе, Литтлпайнский лодочный центр, Белоцерковное шоссе. Также по их земле протекает Река Альба.
Лагерь
Размещен на клочке земли меж двух ручьев, которые надежно защищают его. Лагерь скрывается в буйно разросшейся зелени деревьев, а ручьи по бокам полны рыбы. Меньший поток впадает в больший и образует треугольник земли, где и расположен лагерь. В убежище из ежевики находится детская, сооруженная на совесть. В других зарослях — палатка старейшин и предводителя. Палатка целителя устроена в колючем кустарнике и нависает прямо над водой. Землю вымыло, а в корнях осталась лужица речной воды да ямка рядом на берегу. Целителю очень удобно хранить здесь свои запасы, и он постоянно имеет доступ к свежей воде. Вокруг не так много красивых вещиц, которыми можно украсить палатки, но Двуногие часто оставляют после себя разные блестящие безделушки, которые могут послужить украшением жилищ. Однако следует быть осторожным — некоторые из них довольно опасны.
Летний лагерь Двуногих
В пору Зелёных Листьев здесь полно Двуногих, которые плещутся в воде и жутко шумят.
Полумостик
На редкость странное сооружение, которое обрывается над самой водой. Если это мост, то почему он не соединяет берега и вообще никуда не ведёт? Двуногие привязывают к странному куцему "мостику" свои лодки.
Побережье Озера
Речное племя живёт на юго-западном берегу Озера.[/spoiler]
Племя Теней
Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: Охотятся и сражаются в темноте.
[spoiler title="Описание племени Теней"]
Племя Теней привыкли считать "мрачным" племенем, полным свирепых, неприветливых котов. Они горды, преданны племени, всегда готовы к защите своих земель и своего племени и в некоторой степени высокомерны; часто другие племена не понимают их и считают драчливыми, злобными, честолюбивыми и жадными до чужих территорий. Основная добыча — пресмыкающиеся и земноводные, такие, как ящерицы и лягушки. Также есть тайный источник пищи — свалка Двуногих, но Сумрачные коты осторожны и не едят воронью еду. Они — лучшие ночные охотники и мастера бесшумного передвижения в подлеске.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов племени Теней"]
Предводитель:
Глашатай: Одинокая Туча (@loveislie)
Целитель:
Ученик целителя: Бронь (@arisha42)
Старшая воительница: Безмолвная Мгла (@blkgrce)
Воитель:
Королева:
Старейшина:
Оруженосец:
Котёнок:
Пленник:
Неродившийся:[/spoiler]
[spoiler title="Цепи верхушки племени Теней"]
Предводители
—
Глашатаи
Одинокая Туча (@loveislie)
Целители
—
Ученики целителей
—[/spoiler]
[spoiler title="Территория племени Теней"]
Лес, в котором живёт Сумрачное племя, называется у Двуногих Сэдлеровским лесом. Здесь также расположены Хэрвьюский лагерь, Коттедж «Заповедник» и границы Литтлпайнское шоссе и Литтлпайнский лодочный центр. На территории племени находятся:
Лагерь
Довольно близок к Двуногим, но, тем не менее, отлично спрятан, и враги потратят немало усилий, чтобы добраться до него.
Гнездо Двуногих
Здесь живут домашние киски.
Тропа Двуногих
В пору Зелёных листьев Двуногие с невероятным шумом снуют по ней туда-сюда.
Летний лагерь Двуногих
Ещё одно местечко, заполоненное Двуногими в сезон Зелёных листьев. Они ставят маленькие палатки и разжигают кошмарные костры. Впрочем, они оставляют после себя много еды, похожей на ту, которую можно найти на Гнили.
Рядом с лагерем есть небольшой прудик, так что котам не приходится идти через всю территорию к озеру, чтобы добыть воды для старейшин или целителя. Сам лагерь — это клочок земли среди ежевичных зарослей с низко свисающими ветвями по бокам и над лагерем. Эти ветви защищают лагерь от барсуков и прочих крупных животных. Множество деревьев окружают лагерь, коты залезают на них, чтобы следить за выходками Двуногих у озера. С них хорошо видно и Двуногих, и их лодки. Сумрачные коты входят в лагерь через небольшой туннель в колючих кустах ежевики. У входа лежит большой валун, мимо которого нужно проскочить, чтобы вступить в лагерь. Палатки раскинулись с одного края лагеря до другого, все они устроены в ежевичной чаще. Сначала детская, потом по кругу палатка оруженосцев, воинов, предводителя и, наконец, старейшин. Таким образом, котята и старейшины укрываются под свисающими ветвями, а из воинской палатки хорошо просматривается вход в лагерь на случай опасности. Целитель живёт в дальнем углу, за палаткой предводителя. Это песчаная ложбинка, покрытая сухой сосновой хвоей. Здесь ежевичные ветви не заслоняют небо, и целители могут обращаться к звёздам и получать знамения от предков. Над палаткой предводителя нависает ветвь орешника, с которой предводитель обращается к племени.[/spoiler]
Небесное племя
Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: У Небесных котов есть особое умение: высокие прыжки. Также у них твёрдая и толстая кожа на подушечках лап, благодаря чему они могут спокойно ходить даже по острым камням.
[spoiler title="Описание Небесного племени"]
Небесное племя — это гордые и независимые коты, знаменитые своей невероятной прыгучестью и сильными задними лапами. Они живут среди густых крон деревьев. Небесные воители — мастера древесной охоты, способные поймать птицу прямо на лету, а их крепкие лапы с жёсткими подушечками идеально приспособлены для лазания по скалам и ветвям. Это племя отличается особым состраданием и открытостью: они охотно принимают к себе одиночек и домашних кисок, верных Воинскому закону.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов Небесного племени"]
Предводитель:
Глашатай:
Целитель:
Ученик целителя:
Старший воитель:
Воитель:
Королева:
Старейшина:
Оруженосец:
Котёнок:
Пленник:
Неродившийся:[/spoiler]
[spoiler title="Цепи верхушки Небесного племени"]
Предводители
—
Глашатаи
—
Целители
—
Ученики целителей
—[/spoiler]
[spoiler title="Территория Небесного племени"]
Небесное племя живёт в сосновом лесу. Лагерь находится на поляне меж сосен, разбавленных кедром и можжевельником. Через лагерь бежит ручей.[/spoiler]
Кровавое племя
Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: Группа дворовых котов, известных как бесстрашные и жестокие бойцы. Расположена эта группа в Городе Двуногих.
[spoiler title="Описание Кровавого племени"]
Кровавое племя не считается официальным племенем. Это не очень хорошо организованная группа дворовых котов, живущих вместе в Городе Двуногих только с целью обороны от Двуногих. Основная причина их вражды с ними — пропитание, которое коты Кровавого племени добывают на помойках. Из живой дичи они питаются в основном крысами.
У них нет целителей, старейшин, королев, не воспитываются котята лишь потому, что если кот не может охотиться даже для себя, он должен умереть.
Котов заставляют заботиться о себе самим, жить семьями запрещено. Матерям разрешается тренировать котят, обучать их охотиться и сражаться и давать им какие-то базовые знания.
Самая огромная слабость Кровавого племени заключается в том, что оно не верит в Звёздное племя. Это значит, что его предводитель никогда не получит дар девяти жизней. Кровавое племя не живёт по Воинскому закону.
Большинство котов Кровавого племени вставляют в свои ошейники кошачьи и собачьи клыки, которые они носят, чтобы похвастаться трофеями и устрашить противника. Вожак и некоторые коты Кровавого племени, которые входят в состав ближайших его приспешников, удлиняют свои когти собачьими клыками для демонстрации своего статуса в племени.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов Кровавого племени"]
Вожак:
Приспешник:[/spoiler]
[spoiler title="Цепь верхушки Кровавого племени"]
—[/spoiler]
[spoiler title="Территория Кровавого племени"]
Кровавое племя живёт в городе Двуногих. Племенные коты приспособлены только для жизни в лесу, и поэтому в Городе Двуногих их навыки абсолютно бесполезны. В городе, где живёт Кровавое племя, очень много котов, но ощущается острая нехватка дичи, которую в основном составляют помои и крысы. Рядом с Городом Двуногих проходит Гремящая Тропа, есть парк.[/spoiler]
Бродяги
[spoiler title="Описание бродяг"]
Бродяга — термин, использующийся, чтобы описать беспризорного, чаще всего агрессивно настроенного кота, который не принадлежит ни к одному племени и не зависит от Двуногих.
С точки зрения племён, все бродяги агрессивны и эгоистичны. В отличие от одиночек, они не уважают Воинский закон и котов, соблюдающих его.
Коты, изгнанные из племени, обычно живут, как бродяги. Они осознанно нарушают территории племён и воруют добычу, но если их обнаружит патруль, то он выпроводит нарушителя за границу. Даже если бродяги сбиваются в группы, они не боятся нападать друг на друга внутри группы. Они очень жестоки и известны своей безжалостностью к слишком старым или слишком юным котам. Иногда они способны без причины убить других.[/spoiler]
[spoiler title="Список бродяг"]
—[/spoiler]
Одиночки
[spoiler title="Описание одиночек"]
Одиночки — это коты, живущие сами по себе, не принадлежащие ни к какому племени и независимые от Двуногих. Обычно одиночки не тревожат племена.
Обычно одиночки живут вокруг племенных территорий. Их жилища часто располагаются рядом с Двуногими, например рядом с фермами, заброшенными домами, амбарами или другими заброшенными местами. Они зависят только от себя и стараются не нарушать племенных территорий, и известны племенным котам своим гостеприимством и дружелюбием.
Некоторые племенные коты относятся к ним с недоверием, но большинство дружит с одиночками, расценивая их как полезных союзников в будущем.[/spoiler]
[spoiler title="Список одиночек"]
Чёрный Иней (@blkgrce)[/spoiler]
Домашние киски
[spoiler title="Описание домашних кисок"]
Домашние киски — коты, о которых заботятся Двуногие. Это неуклюжие, почти всегда упитанные, хорошо питающиеся коты, потому что Двуногие кормят их несколько раз в день сухими, безвкусными катышками, похожими на кроличий помёт, или мягкой кашицей из них. По крайней мере, так они выглядят в глазах племенных котов. У них слабо развитая мускулатура, они почти ничего не знают из боевых и охотничьих навыков. В определённом возрасте их отвозят к ветеринару, более широко известному племенным котам, как Резчик. После посещения Резчика (ветеринара) они становятся ленивыми и ещё более толстыми, у них пропадает желание что-либо делать.
Жизнь домашних кисок презирается племенными котами. Воитель, ставший домашней киской, ставит себя вне Воинского закона. Племенные коты упрекают домашних кисок за то, что они живут слишком легкомысленно, питаясь за счёт Двуногих и живя в лживом комфорте, который закрывает им путь в Звёздное племя. Чаще всего домашние киски настроены слишком мягко, поэтому термин «киска» часто используется в качестве дразнилки, например, «Ты охотишься, как домашняя киска» или «Ты сражаешься, как домашняя киска» означает, что ты плохо охотишься или дерёшься. Некоторые лесные коты верят, что домашние киски не просто чересчур мягкосердечные, а потому безопасные, они верят, что киски склонны к измене и им нельзя доверять. Таким образом, многие чистокровные племенные коты часто не доверяют воителям, в чьих жилах течёт кровь домашних кисок, а также всячески издеваются над их происхождением. Однако не все воители враждебно относятся к котам, в чьих жилах течёт кровь домашних кисок.[/spoiler]
[spoiler title="Список домашних кисок"]
—[/spoiler]
Клан Падающей Воды
Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: Мудрые, осторожные.
[spoiler title="Описание Клана Падающей Воды"]
Клан Падающей Воды — это группа котов, которая живёт в горах. Они отличаются от племён традициями, мировоззрением, иерархией и особенностями языка. Также коты этого Клана носят определённые, отличные от племенных имена. Сходство заключается в мифах и легендах котов Клана и племенных котов и в наличии и у тех, и у других звёздных предков и религии. Коты Клана Падающей Воды меньше и проворнее племенных котов и обмазывают свою шерсть грязью, чтобы сливаться со скалами. Это также позволяет им поддерживать постоянную температуру тела, защищая их от пронизывающих горных ветров.
Иерархия Клана немного похожа на племенную и имеет почти ту же цепочку рангов. Котёнок становится Будущим, когда ему исполняется восемь лун. Будущие похожи на оруженосцев: они обучаются на полноправных клановых котов. Судьбу котёнка выбирает не он сам, а врачеватель, и изменить её нельзя. Самые сильные и крупные становятся Пещерными Стражами, а самые ловкие и поджарые — Охотниками. Пещерные Стражи обязаны сопровождать Охотников во время охоты, чтобы помочь им, если те не справятся с хищными птицами. Кроме того, в Клане имеется врачеватель, который всегда носит имя Сказитель. Сказитель выбирает себе ученика, и после его смерти тот становится новым Сказителем.
В отличие от племенных котов, в разговорной речи коты Клана сокращают имена по первому слову или корню.
Едят горные коты один раз в день. У них также есть традиция, когда они делятся добычей: два кота садятся за еду, каждый откусывает кусочек, а потом они меняются этими кусочками.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов Клана Падающей Воды"]
Врачеватель:
Будущий Врачеватель:
Охотник:
Пещерный Страж:
Будущий Охотник:
Будущий Пещерный Страж:
Королева:
Старейшина:
Котёнок:
Неродившийся:[/spoiler]
[spoiler title="Цепи верхушки Клана Падающей Воды"]
Врачеватели
—
Будущие Врачеватели:
—[/spoiler]
[spoiler title="Территория Клана Падающей Воды"]
У Клана нет определённой территории, так как у них нет меток и чётких границ, опоясывающих их земли, потому что обычно никакие другие коты не претендуют на их охотничьи угодья из-за их неприступности и Клан Падающей Воды, по сути, забирает себе все горы.
Пещера Падающей Воды
Лагерь Клана Падающей Воды расположен в пещере, к которой ведёт каменистая тропа, петляющая за водопадом, скрывая тем самым вход в лагерь от посторонних глаз. Внутри один проход ведёт в Пещеру Остроконечных Камней, ещё пара — в маленькие пещерки для королев и Будущих. На полу пещеры по обеим её сторонам расположены углубления, выстланные перьями орлов или грифов, на которых спят коты Клана. Первый ряд гнёздышек расположен у входа, ещё два — у дальней стены пещеры. Из расщелины в скале бежит небольшой ручеёк, который образует на полу пещеры лужицу для питья. За ней находится куча со свежей дичью. В пещере более чем достаточно места, чтобы здесь смогли спокойно спать все коты Клана и все коты всех пятерых племён одновременно. Врачеватель почти никогда за всю свою жизнь не покидает эту пещеру.
Пещера Остроконечных Камней
Пещера Остроконечных Камней — это место, где врачеватель Клана, общается с предками, Кланом Бесконечной Охоты. В этой пещере много "остроконечных камней", как на полу, так и на потолке (сталактиты и сталагмиты). Здесь также много лужиц воды, не считая огромной лужицы-озерца в центре пещеры, около которой всегда восседает врачеватель. Свет проникает внутрь через отверстие в своде. Это именно то место, откуда он общается с Кланом Бесконечной Охоты. Пещера Остроконечных Камней — это то же самое, что и Лунное Озеро, и палатка предводителя одновременно, где можно разговаривать с предками и ночевать.[/spoiler]
Звёздное племя
[spoiler title="Описание Звёздного племени"]
Звёздное племя — это умершие предки и покойные друзья диких котов. В него попадают только те коты и кошки, которые прожили свою жизнь с честью и соблюдали Воинский закон. Если кот нарушал Воинский закон, но во благо племенам или искупил это добрыми деяниями, то он всё равно попадёт в Звёздное племя. Диким котам вовсе не обязательно находиться в племени в момент своей смерти.
Когда какой-нибудь кот в племени умирает, его проводником в Звёздное племя становится тот, кто играл в его жизни важную роль — наставник или близкий член семьи. Чтобы попасть в Звёздное племя, умирающий кот просто закрывает глаза и снова открывает их. Если кот получил при смерти раны или повреждения, то в Звёздном племени они, как правило, сами собой затягиваются. Когда предводитель теряет жизнь, она появляется среди Звёздных котов в виде еле заметной фигуры предводителя, но он сам не может ничего сказать своим предкам, пока не потеряет последнюю.
Звёздные коты оставляют струящиеся светом следы, их глаза сияют, словно звёзды, а от шкуры идёт необычное мерцание, отчего кажется, что в их шерсти запутались звёзды. Мороз сверкает на их лапах и блестит в глазах. Их шкура сияет подобно льду и пахнет всеми временами года: острый запах времени Голых Деревьев, аромат всевозможных растений сезона Зелёных Листьев, мускус поры Падающих Листьев и сладость долгожданного цветения сезона Юных Листьев переплетаются с запахом огня, льда и бесконечным запахом дикой ночи. Духи котов остаются в Звёздном племени до тех пор, пока хоть кто-нибудь из живых либо мёртвых помнит о них, но потом они уходят в свой особый мир. Звёздный кот может умереть снова: на этот раз он исчезает навсегда и уходит бродить по другим, неведомым небесам.
Звёздное племя опекает живых: часто предупреждает о грядущей опасности или поддерживает в трудные времена. Предки обычно присматривают за котами своего же племени, особенно за самыми близкими. Звёздные воители являются живым во снах, хотя могут и наяву, но это случается редко.
Особая связь существует между Звёздным племенем и целителями, поскольку целители могут обычно общаться с предками. В ночь половины луны целители всех пятерых племён со своими учениками отправляются к святилищу — Лунному Озеру — и разговаривают со своими предками, спрашивают совета или пытаются заглянуть в будущее. Чтобы получить знамение от Звёздного племени, целитель лакает студёную воду из Лунного Озера и таким образом погружается в сон.
Также Звёздное племя иногда посылает знаки предводителям. Воинам тоже иногда снятся вещие сны, хотя это и необычно. Даже с котами не из племён такое случается. Коты всегда благодарят Звёздное племя после того, как поймают какую-нибудь дичь, за жизнь, которую они прерывают ради жизни всего племени.
По поверьям диких котов, за всеми церемониями в племени наблюдают небесные предки. В начале обряда предводитель взывает к воинам-прародителям и проводит посвящение в оруженосцы/воины и прочее властью, данной ему Звёздным племенем. Предводитель просит Звёздное племя принять новое имя кота, дающееся при этом посвящении.
Значение Звёздного племени при посвящении нового предводителя чрезвычайно велико: оно наделяет его девятью жизнями, дарами и новым именем. Каждый из предков даёт по одной жизни, обычно это самые близкие при жизни коты и кошки, такие как члены семьи или наставник. С каждой жизнью предводитель получает от них особый дар или какую-либо отличительную черту, что позволит ему стать хорошим предводителем. Это может быть выносливость, сила или храбрость.
Как только кот попадает в Звёздное племя, он узнает всё обо всех землях. Коты в Звёздном племени всё время остаются в том возрасте, когда они были счастливее всего при жизни. Здесь никто не стареет. Коты сохраняют свои имена, которые присущи самому высокому их чину, которого они достигли.
Здесь полно дичи, поэтому охота даётся легко и вовсе нет никаких заданий, таких, как охота или тренировка. Коты вольны делать, что им по нраву, чем они и довольствуются, кроме тех случаев, когда видят страдания живых.
В Звёздном племени нет деления на звания, нет предводителя или одного представителя: все уважают друг друга, хотя и прислушиваются больше к тем, кто был предводителем или их наставником при жизни.
Если какого-либо Звёздного кота начинают потихоньку забывать живые и мёртвые, он постепенно перевоплощается в слабо мерцающую звезду и начинает жить своей мирной и уединённой жизнью в Звёздном племени. Обычно они не посылают никаких снов живым котам и кошкам, за исключением особых случаев.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов Звёздного племени"]
—[/spoiler]
[spoiler title="Территория Звёздного племени"]
Охотничьи земли Звёздного племени представляют собой вечно зелёную местность, освещенную луной, туманную обитель теней. Некоторые места есть и в Звёздном племени, и на землях живых. В глазах живущих котов земля Звёздного племени предстает как обширная звёздная просека, покрытая сумраком. Вероятно, это и есть Млечный Путь. Племена верят, что со смертью воителя на Серебряном поясе зажигается новая звезда. С другой стороны, звёзды иногда считают олицетворением живых котов, а не умерших.
Тёплые скалы
Тёплые скалы — место в угодьях Звёздного племени, камни для отдыха.
Лунное Озеро
Святилище, представляет собой небольшое озерцо, в котором отражаются звёзды.[/spoiler]
Сумрачный лес
[spoiler title="Описание Сумрачного леса"]
В Беззвёздном Месте никогда не восходит солнце, а на небе никогда не видно Серебряного Пояса. В Сумрачном лесу нет дичи, но коты не могут чувствовать ни голода, ни сытости. Они просто ничем не питаются. Вместо того, чтобы гулять по небесам со своей семьёй и друзьями, как коты Звёздного племени, они обречены вечно скитаться в одиночестве. Они исчезают быстрее, чем коты Звёздного племени, если на земле не остаётся никого, кто бы мог их помнить. С самого своего момента попадания в Сумрачный лес они тут же принимают облик скорее призраков, чем душ, и быстро бледнеют и слабеют.
Коты Сумрачного леса могут беседовать во снах с живыми котами. При этом во сне земной кот, которому послано видение, просыпается в Сумрачном лесу рядом с котом, который решил с ним поговорить. Воины Сумрачного леса могут посещать кота во снах даже тогда, когда он не хочет принимать их видения. Ни один кот не способен прекратить оказываться во снах в Сумрачном лесу, побывав там однажды. Всё, что произошло с ними во сне, отразится на их дневной обычной жизни. Например, если кот поранился в Сумрачном лесу во сне, он проснётся с полученной травмой, какой бы тяжести она ни была. Это также отражается и на боевых навыках. Получив их во сне, проснувшись, кот по-прежнему будет владеть ими, чем пользуются воители, тренирующиеся в Беззвёздном Месте.
Коты Звёздного племени могут заходить на территорию Сумрачного леса, если им таковое потребуется, но, если они так поступят, они рискуют заблудиться в тёмной чаще и никогда не вернуться назад. Угодья Звёздного племени от Сумрачного леса отделяет граница, как и на земной территории племён. Она обозначена прочным и толстым барьером из густого тумана, скорее даже облака. Живые коты, находясь во сне на территории Звёздного племени, тоже могут перейти эту границу, если их будет вести кот Звёздного племени или Сумрачного леса.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов Сумрачного леса"]
Обитатель:
Ученик:
Пленник:[/spoiler]
[spoiler title="Территория Сумрачного леса"]
Основная территория
Тёмный, полный загадочных теней лес с длинными, голыми, серыми деревьями. На их стволах есть лишайники, излучающие призрачный свет. Это единственный источник света в Месте-Без-Звёзд. По сравнению с территорией Звёздного племени, всегда тёплой, солнечной и полной упитанной дичи, это мрачное, пыльное, туманное, сырое и абсолютно пустое место. Воздух тяжёлый, холодный, туманный, с резким неприятным привкусом и звенящим в непроницаемой тиши эхом каждого шороха. В Сумрачном лесу есть небо, но оно тёмное и беззвёздное, а деревья настолько высоки, что за ними редко удаётся разглядеть пустые небеса и они не пропускают на землю ни лучика света, даже если он и есть над ними. Влажную почву устилает густая дымка, которая мешает дышать, если глотнуть её, и обладает противным запахом.
Река
В Сумрачном лесу есть медленная, вяло текущая река с чёрными, безжизненными водами. В ней нет никаких выпирающих из воды камней, через неё не перевалены стволы деревьев, так что её невозможно пересечь вброд. Вокруг реки — зыбучая грязь. На деревьях по её берегам растут фосфоресцирующие грибы, излучающее тусклое сияние, вокруг деревьев нет травы.
Граница
Граница между Сумрачным лесом и Звёздным племенем обозначена белым пронизывающем свечением. Здесь есть редкая трава, но по мере углубления на территорию Сумрачного леса она исчезает. В этом месте туман настолько густой, что в нём невероятно сложно дышать, а на противоположной стороне абсолютно ничего не видно.[/spoiler]
Клан Бесконечной Охоты
[spoiler title="Описание Клана Бесконечной Охоты"]
Духи предков, которые составляют Клан Бесконечной Охоты, похожи на Звёздное племя. Но они происходят не из пятерых племён, а из горного клана. Духи Клана Бесконечной Охоты общаются с земными котами через Пещеру Остроконечных Камней, посылая Врачевателю знаки и предупреждения. В отличие от Звёздного племени, они не приходят к Врачевателю во сне, а используют только знаки в сиянии звёзд, в воде и на камнях. Врачеватель беседует с Кланом Бесконечной Охоты, когда тает снег и озёра наполняются водой и лучше отражают звёздный свет, а также в ночь новолуния. Периодически и остальные коты приходят в Пещеру Остроконечных Камней и выслушивают, что им передаст Сказитель от лица их предков. Это собрание называется временем Разговора.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов Клана Бесконечной Охоты"]
—[/spoiler]
Клан Затаившейся Тьмы
[spoiler title="Описание Клана Затаившейся Тьмы"]
Душное, абсолютно тёмное подземное пространство глубоко в недрах гор, куда никогда не проникает свет луны или звезд.
Это бескрайняя сеть сырых, узких туннелей и провалов, где эхо разносит лишь капанье ледяной воды и шорохи. Здесь нет дичи, а земля покрыта острой каменной крошкой. Призраки блуждают здесь в одиночку, практически не видя друг друга, обреченные на вечную изоляцию и голод.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов Клана Затаившейся Тьмы"]
Обитатель:
Ученик:
Пленник:[/spoiler]
Безымянные небеса
[spoiler title="Описание безымянных небес"]
Помимо Звёздного племени и Сумрачного леса, есть ещё одни безымянные небеса, куда попадают коты после смерти. Сюда попадают коты, не принадлежащие к племенам, такие как домашние киски, бродяги или одиночки.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов безымянных небес"]
—[/spoiler]
Тёмные чащобы
[spoiler title="Описание тёмных чащоб"]
Здесь коты заземлены в вечной ночной чаще, где трава пахнет ядом, а с неба никогда не падают звёзды. В этих чащобах бродят духи самых жестоких одиночек и бродяг. В отличие от племенного Сумрачного леса, где коты всё же помнят Воинский закон (хоть и нарушают его), здесь царит абсолютная анархия. Коты сбиваются в банды, устраивают засады и тренируют живых бродяг, обучая их самым подлым приёмам — ударам в спину, удушению и использованию ядовитых ягод.[/spoiler]
[spoiler title="Список котов тёмных чащоб"]
Обитатель:
Ученик:
Пленник:[/spoiler]
Исчезнувшие
[spoiler title="Описание исчезнувших"]
Исчезнувшие — это отдельная, безгласная категория забытых духов, для которых наступила окончательная, тихая смерть. Когда имя кота стирается из памяти последних живых воителей и когда его образ блекнет в сознании обитателей загробного мира, сам дух не уничтожается, а навсегда отделяется от общего пространства. Он проваливается в вечное, абсолютное одиночество, где нет связи с племенами, нет пророчеств и нет возможности с кем-то заговорить. Окружающий мир и само состояние исчезнувшего полностью зависят от того, где он обитал до забвения, превращаясь либо в высшую награду, либо в безмолвное проклятие.
Для выходцев из Звёздного племени, Клана Бесконечной Охоты или безымянных небес — исчезновение становится обретением абсолютного, заслуженного покоя. Их личное пространство мягко изолируется от суеты, превращаясь в тихий, безмятежный уголок природы: залитую вечным солнцем поляну или тёплую горную пещеру с чистым ручьем. Здесь нет бурь, голода или тревог за живых потомков. Исчезнувший дух не страдает от уединения — он испытывает глубокое умиротворение, сопоставимое со сладким сном сытого кота. Его призрачный облик теряет яркие искры, покрывается мягкой дымкой, а лапы ступают совершенно беззвучно, не оставляя следов на траве. Время для него останавливается, даруя вечную свободу от племенных забот.
Полной противоположностью становится судьба исчезнувших грешников — бывших обитателей Сумрачного леса, Клана Затаившейся Тьмы или тёмных чащоб. Для них изоляция превращается в пытку уединением, где они остаются один на один со своими грехами. Пространство вокруг них замирает, лишаясь очертаний; размываются стены мрачной чащобы, затихает эхо чужих криков и пропадает сама возможность с кем-то драться. Призраки превращаются в плоские, едва заметные сгустки чёрного дыма с пустыми глазницами. Они обречены бесконечно блуждать в этой глухой пустоте, сгорая от накопленной при жизни ярости и обиды, которую им больше не на кого излить и не против кого обратить.[/spoiler]
[spoiler title="Список исчезнувших"]
—[/spoiler]
────────────
Ты дочитал до конца.
Значит, ты внимательный.
Значит, ты уже слышишь шёпот.
Добро пожаловать.

╭─────────────────╮
Лес помнит всё.
Каждый шорох, каждая тень, каждый шаг за спиной.
Племена давно перестали доверять друг другу и теперь тишина стала опаснее когтей.
Ты можешь присягнуть одному, служить всем или играть против каждого.
Но помни: здесь даже звёзды шепчутся о твоём выборе.
╰─────────────────╯
↑
Прошу, анкеты прячьте под спойлер, чтобы они не мешали чтению постов
────────────
────────────
Грозовое племя

Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: В мирное время с уважением относятся к другим племенам. В бою отважны, неукротимы и преданны. Всегда стоят за правду и, если того требует справедливость, не боятся идти против Воинского закона.
Племя Ветра

Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: Преданы племени до последней капли крови, упрямы, стремительны и обидчивы. Благодаря жизни на открытых просторах очень чутки, в любой момент могут сорваться с места. Лучше остальных знают повадки Двуногих, за работой на ферме наблюдают каждый день.
Речное племя

Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: Властные и крепкие, с длинной густой и блестящей шерстью. Любят всё красивое и часто украшают свои палатки разноцветными раковинами и птичьими перьями. Не боятся воды и отлично плавают.
Племя Теней

Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: Охотятся и сражаются в темноте.
Небесное племя

Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: У Небесных котов есть особое умение: высокие прыжки. Также у них твёрдая и толстая кожа на подушечках лап, благодаря чему они могут спокойно ходить даже по острым камням.
Кровавое племя

Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: Группа дворовых котов, известных как бесстрашные и жестокие бойцы. Расположена эта группа в Городе Двуногих.
Бродяги

Одиночки

Домашние киски

Клан Падающей Воды

Основатель: ?
Нынешний лидер: —
Особые черты: Мудрые, осторожные.
Звёздное племя

Сумрачный лес

Клан Бесконечной Охоты

Клан Затаившейся Тьмы

Безымянные небеса

Тёмные чащобы

Исчезнувшие

────────────
Ты дочитал до конца.
Значит, ты внимательный.
Значит, ты уже слышишь шёпот.
Добро пожаловать.
Цитата: ∙ 𝐵𝑙𝑎𝑐𝑘 𝐺𝑟𝑎𝑐𝑒 ∙ от 21.09.2026, 21:34Чёрный Иней
— Не ищи во мне того, чего я никогда не показывала.
[spoiler title="Анкета"]
Основное
Имя: Чёрный Иней
Цепь имён: ??? — Чёрный Иней
Пол: Кошка
Возраст: 48 лун
Принадлежность: Одиночка
Должность:Внешность
Чёрный Иней — высокая, стройная кошка с вытянутыми пропорциями. Она заметно выше большинства местных котов, однако её рост не производит впечатления тяжёлой или громоздкой кошки. Длинные конечности, изящная шея и вытянутый корпус формируют почти безупречно вертикальный силуэт. Рядом с ней ощущается не столько размер, сколько спокойное присутствие высокой, строгой фигуры.
Её шерсть чисто чёрная, глубокая и холодная, без пятен, полос и других отметин. При прямом свете на отдельных волосках появляется едва заметный графитовый блеск, но в тени чёрный цвет становится почти абсолютным, поглощая свет. Шерсть средней длины, гладкая и аккуратно лежит по телу. Она не выглядит ни прилизанной, ни чрезмерно пушистой. На загривке, груди и хвосте она немного длиннее, но даже там сохраняет общий собранный вид.
Голова пропорциональна телу и отличается чёткими, спокойными линиями. Морда не округлая и не широкая. Скулы обозначены достаточно ясно, но без резкости. Подбородок аккуратный. Нос небольшой и чёрный, усы тёмные и почти теряются на фоне шерсти. Уши острые и аккуратные, внутри немного светлее — глубокого серо-угольного оттенка. Длинных декоративных кисточек нет.
Шея изящная, но достаточно сильная, чтобы не казаться хрупкой. Она плавно переходит в плечи, продолжая общую линию корпуса. Спина длинная и ровная. Грудная клетка развита соответственно телосложению, живот естественно подтянут. Под чёрной шерстью скрывается хорошо развитая мускулатура, которую почти не замечаешь в покое. Она становится очевидной только при движении — вдоль спины, плеч и бёдер мышцы работают плавно и слаженно. Чёрный Иней сильна, но её сила не нарушает естественной элегантности тела.
Передние лапы длинные и прямые, с тонкими, крепкими запястьями. Задние конечности развиты сильнее, позволяя легко отталкиваться, прыгать и менять направление. При этом они остаются длинными и изящными, без лишней массивности. Лапы относительно небольшие, но крепкие, с чёрными подушечками и тёмными острыми когтями. Хвост длинный, гибкий и пропорциональный телу. Излишней пушистости в нём нет.
Главная особенность Чёрного Инея — глаза. Белоснежные радужки выделяются на фоне чёрной шерсти, а в центре проходят чёткие вертикальные чёрные зрачки. При ярком освещении белый цвет приобретает холодный серебристый оттенок, но даже в сумерках глаза остаются необычно светлыми.
Веки слегка вытянуты, поэтому взгляд почти всегда кажется немного суженным. Он не выглядит нарочито угрожающим. Скорее внимательным, холодным и слишком спокойным. Чёрный Иней смотрит не напряжённо, а так, будто уже заметила всё, что требовалось заметить. Яркая мимика ей не свойственна — выражение морды меняется едва заметно.
Её движения соответствуют этому же впечатлению. Плавные, точные и экономные. Без суеты, резких жестов и постоянного изменения позы. Она не переступает с лапы на лапу и не двигается без причины. Даже в состоянии покоя спина остаётся ровной, голова — поднятой, плечи — расслабленными, а хвост спокойно следует линии тела.
При этом в её движениях нет показной грации. Она не старается выглядеть изящной. Просто любое движение получается именно таким: точным, тихим и выверенным. И только тогда становится особенно заметно, насколько хорошо развито её тело.
Издалека Чёрный Иней узнаваема сразу: чисто-чёрная шерсть, высокая посадка, длинные конечности, острые уши и два белоснежных глаза, спокойно выделяющиеся из темноты.
В её облике нет ничего случайного. Ни ярких отметин, ни излишней пушистости, ни демонстративной массивности. Только чёрный цвет, холодный взгляд и сдержанная грация — достаточно спокойная, чтобы не требовать внимания, и достаточно строгая, чтобы его всё равно удерживать.
Личность
Чёрный Иней — воплощение спокойствия, в котором нет ни мягкости, ни необходимости что-либо доказывать. Холодность для неё не является намеренной чертой характера — она просто не видит причин быть иной. В каждом её движении, взгляде и короткой паузе чувствуется привычная собранность. Она говорит тихо, ровно и без спешки, тщательно подбирая слова. Лишнее остаётся несказанным.
Она ценит порядок не потому, что стремится подчинить ему окружающих, а потому, что сама привыкла жить в нём. Последовательность, ответственность и точность для неё естественны. Намерения имеют значение лишь до тех пор, пока за ними следует результат. Ошибка сама по себе не вызывает у неё раздражения — гораздо хуже небрежность и отсутствие внимания.
При этом её представление о последствиях несколько строже, чем может показаться сначала. Чёрный Иней не любит угрожать и тем более не считает нужным предупреждать о каждом результате заранее. Если определённая граница уже обозначена, она просто ожидает, что её будут соблюдать. После этого объяснения становятся излишними.
Она не склонна к вспышкам гнева и почти никогда не повышает голос. Даже серьёзное недовольство остаётся тихим: взгляд становится чуть дольше, пауза — чуть тяжелее, а голос сохраняет ту же ровную интонацию. В этом спокойствии есть что-то, что заставляет внимательнее относиться к её словам. Чёрный Иней не производит впечатления существа, которое легко вывести из равновесия. Скорее наоборот — рядом с ней быстро становится понятно, что некоторые ошибки лучше не повторять.
При этом она не жестока без причины. Ей не доставляет удовольствия причинять кому-либо вред, и она не склонна демонстрировать силу ради самого факта превосходства. Но если обстоятельства требуют принять неприятное решение, моральные сомнения не становятся для неё поводом откладывать его. Она способна оставаться совершенно спокойной там, где другой предпочёл бы отвернуться.
Её отношение к другим иногда кажется непривычно бесстрастным. Чужой страх или слабость не вызывают у неё ни насмешки, ни особого сочувствия — лишь внимательное наблюдение. Впрочем, это не мешает ей помогать тем, кого она считает достойными помощи. Её забота всегда сдержанна и практична: сделать необходимое, исправить ситуацию, поставить всё на место.
Личные границы для неё имеют особое значение. Она не любит прикосновений без разрешения, лишнего шума и попыток заставить её проявлять эмоции. Доверие даётся медленно. Но если оно уже появилось, Чёрный Иней относится к нему серьёзно и не разбрасывается им.
Тишина ей подходит больше разговоров. Ей комфортны спокойные пространства, приглушённый свет и отсутствие ненужного движения вокруг. Толпа, шум и хаотичное поведение быстро утомляют её. Одиночество же не воспринимается как недостаток — ей вполне достаточно собственного присутствия.
Иногда в её поведении появляется почти незаметная игривость: короткий взгляд, чуть более длинная пауза, сухое замечание, смысл которого становится понятен лишь через несколько секунд. Но даже тогда она не теряет своей сдержанности.
Чёрный Иней не старается выглядеть сильной или опасной. Ей это не требуется. В ней есть спокойная уверенность существа, которое слишком хорошо знает собственные возможности и потому не испытывает необходимости их демонстрировать.
Её спокойствие — не маска. Её сдержанность — не усилие. И если однажды она становится совершенно неподвижной и перестаёт что-либо объяснять, разумнее всего воспринимать это именно так, как она и подразумевает: разговор закончен.
Биография
Чёрный Иней ненадолго задержала на собеседнике холодный взгляд, после чего спокойно отвела глаза и чуть прищурилась.
— Моё прошлое? Я не рассказываю о нём. И не стану.
Она выдержала короткую паузу, словно разговор на этом был окончен.
Связи
Чёрный Иней на несколько мгновений задержала взгляд на собеседнике. Хвост спокойно скользнул вдоль задних лап, а сама она осталась неподвижной.
— Я не рассказываю о них.
Пауза. Продолжать говорить она не собиралась.
Прочее
— Голос: Lust (Fullmetal Alchemist)[/spoiler]
Чёрный Иней
— Не ищи во мне того, чего я никогда не показывала.
Цитата: ∙ 𝐵𝑙𝑎𝑐𝑘 𝐺𝑟𝑎𝑐𝑒 ∙ от 22.09.2026, 12:32Безмолвная Мгла
— Не путай моё молчание с согласием.
[spoiler title="Анкета"]
Основное
Имя: Безмолвная Мгла
Цепь имён: Мглушка — Мглица — Безмолвная Мгла
Пол: Кошка
Возраст: 63 луны
Принадлежность: Племя Теней
Должность: Старшая воительница
Внешность
Безмолвная Мгла — кошка, которая привлекает внимание не яркостью, а сдержанной, почти ледяной красотой. В её облике нет ничего броского, но есть порода: та самая, что заставляет других невольно выпрямляться в её присутствии. Она выглядит как существо, знающее себе цену и не нуждающееся в подтверждении своего превосходства.
Её шерсть глубокого чёрного цвета. Но это не угольная чернота, а скорее цвет грозовой тучи перед бурей, с холодным отливом, который заметен только при определённом освещении. На солнце она может показаться тёмно-дымчатой, а в тени абсолютно чёрной. Именно этот оттенок дал ей имя: она выглядит как сгусток ночной мглы, бесшумно скользящий сквозь лес.
Шерсть средней длины, густая, но всегда идеально ухоженная. Ни одна прядь не выбивается из общего силуэта. Шерсть на шее и груди пушистая, но не растрёпанная, а словно уложенная сама собой. Хвост пышный, тяжёлый, с чётким изгибом; когда она сидит, он обвивает лапы, как знак замкнутого круга: она никого не впускает в своё пространство.
Глаза тёмно-янтарные, но с холодным, почти красноватым отблеском в глубине. Взгляд у неё прямой, немигающий, оценивающий. Она смотрит на собеседника так, словно уже знает о нём всё, и это знание её не впечатляет. Её глаза не выдают эмоций: ни гнева, ни радости, ни страха. Только спокойное, чуть презрительное внимание.
Черты морды точёные, почти аристократичные. Морда удлинённая, с чёткой линией скул и изящным подбородком. Уши аккуратные, а кончики слегка округлые, всегда настороженно приподняты. Нос тёмно-серый, почти сливающийся с окрасом.
Она не крупная, но и не хрупкая. Скорее гибкая и поджарая, как клинок. Каждое движение выверенное, экономное, без лишней суеты. В её осанке чувствуется врождённое чувство собственного достоинства: спина всегда прямая, голова чуть приподнята, хвост держится ровно.
Безмолвная Мгла выглядит как тень, обретшая плоть. Она красива той холодной, отстранённой красотой, которая не приглашает к близости, а предупреждает. В её облике нет ни капли мягкости. Только сдержанная сила, ледяное достоинство и безмолвная угроза.
Личность
Безмолвная Мгла — воплощение ледяного достоинства. Она не повышает голоса, не тратит слов на пустые споры и не опускается до открытых конфликтов. Её сила в умении держать дистанцию и одним взглядом дать понять, что собеседник ей не ровня.
Она никогда не показывает эмоций на публике. Гнев, обида или радость — всё это скрыто под маской невозмутимости. Если она недовольна, ты узнаешь об этом по едва заметному прищуру, а не по шипению. Её молчание красноречивее любой брани.
В каждом движении врождённое чувство собственного достоинства. Она не суетится, не бегает без нужды, не позволяет себе вульгарных выходок. Даже в бою её стойка безупречна, а удары выверены. Она считает, что воительница её уровня должна быть образцом для подражания.
Безмолвная Мгла искренне убеждена, что большинство соплеменников ей уступают: в уме, выдержке или происхождении. Она не говорит об этом прямо, но её снисходительный тон и едва уловимая усмешка говорят сами за себя. К тем, кто ниже её по статусу, она обращается с вежливой холодностью, которая ранит сильнее грубости.
Она никогда не устраивает скандалов и не мстит в открытую. Предатель для неё — пятно на репутации племени, и она просто вычёркивает его из своей жизни. Никаких эмоций, никакой ненависти. Только презрительное забвение. Но если судьба сведёт их на поле боя, она будет драться с холодной, расчётливой жестокостью.
Племя это единственное, что она ставит выше собственной гордости. Племя — её дом, её наследие, её честь. Она служит ему не из слепой любви, а из чувства долга. Предательство племени для неё немыслимо, и она без колебаний пожертвует собой, если это будет достойно.
Она не ищет компании и не нуждается в одобрении. Её уважают, но не любят, и её это устраивает. Она предпочитает одиночество и всегда держится особняком, наблюдая со стороны. В её обществе другие чувствуют себя неуютно, словно их оценивают и находят недостаточно хорошими.
Безмолвная Мгла ревнивая, но она не устраивает сцен. Если она чувствует, что кто-то покушается на её место или внимание, она просто становится ещё холоднее и отстранённее. Её ревность — не крик, а тихое, презрительное отдаление. Она не будет бороться за чужое внимание, она просто перестанет считать кота достойным своего.
Её сила в дисциплине и хладнокровии. Она не бросается в бой с яростью, а действует как шахматист: просчитывает, выжидает, наносит один точный удар. Её стойкость вызывает уважение даже у врагов. Она не хвастается победами и не жалуется на раны, а просто делает то, что должно.
Биография
Она родилась в племени Теней, в самую тёмную пору года, когда сосновый лес утопал в тумане, а границы были едва различимы. Мать, суровая и немногословная воительница, дала ей имя Мглушка за дымчатый отлив шерсти, который в полумраке детской казался почти призрачным.
Отца она почти не знала. Он был воителем племени Теней. Сильным, но безрассудным. Погиб, когда Мглушка была ещё совсем маленькой: бросился в одиночку на патруль Грозового племени, чтобы доказать свою преданность. Его смерть не стала для неё трагедией. Она была слишком мала, чтобы помнить его. Но с возрастом она усвоила урок: безрассудство — удел слабых. Настоящая сила в расчёте и выдержке. С тех пор она презирала показную храбрость и пустую браваду.
Мать растила её одна, так же сдержанно и без лишних нежностей. Мглушка не знала, что такое материнская ласка, но знала, что такое долг. С первых дней она отличалась от сверстников: не пищала, не требовала внимания и не льнула к другим котятам. Она лежала в стороне, наблюдая за ними холодными янтарными глазами. Когда те возились и дрались за игрушки, она просто ждала. Её не интересовали чужие правила, она словно с рождения знала, что однажды будет устанавливать свои.
Соплеменники считали её странной. Слишком тихой. Слишком взрослой. Но мать не пыталась её переделать, она понимала: из этого котёнка вырастет нечто большее, чем просто воительница.
В оруженосцы Мглица попала к опытному воителю, который быстро понял: ученица не нуждается в похвале. Она училась жадно, но без суеты. Каждое движение отрабатывала до автоматизма, не ради одобрения наставника, а ради собственного совершенства.
Именно тогда проявилась её колкость, но не как грубость, а как холодное, отточенное оружие. Она не шипела, не бранилась. Она просто говорила правду: коротко, точно, так, что собеседник чувствовал себя ничтожеством. Другие оруженосцы её недолюбливали, но не смели связываться. Она была лучше и знала это.
В племени Теней, где ценятся хитрость и скрытность, Мглица быстро стала одной из лучших. Она не хвасталась успехами, не искала славы. Она просто делала то, что должна, безупречно и без лишних слов.
Получив воинское имя Безмолвная Мгла, она не изменила привычкам. Её стиль боя был безупречен: никакой ярости, никаких лишних движений. Она дралась так, словно читала противника на шаг вперёд. Патрульные с ней чувствовали себя спокойно, но и неуютно. Она не поддерживала пустых разговоров и не делилась планами.
Когда она стала старшей воительницей, она знала, что уже давно была опорой племени Теней. Не громкой, не заметной, но незаменимой. Её уважали, но не любили. И её это устраивало.
С возрастом её характер стал ещё более замкнутым. Она не заводила близких друзей, не делилась переживаниями и не искала утешения. Её мир сузился до племени Теней: единственного, что она считала достойным верности. Всё остальное было для неё лишь фоном.
Сейчас Безмолвная Мгла — старшая воительница племени Теней, чей авторитет непререкаем. Она не повышает голоса, не угрожает, не спорит. Она смотрит и этого достаточно. Её боятся. Её уважают. Её не любят. Но когда племени Теней угрожает опасность, младшие оборачиваются именно к ней. К кошке, которая никогда не подведёт.
Связи
Мать: Неизвестно
Отец: Неизвестно
Прочее
— Голос: Esdeath (Akame ga Kill!)[/spoiler]
Безмолвная Мгла
— Не путай моё молчание с согласием.
Цитата: 012 | Sun fox от 22.09.2026, 14:10Рыжесветик— Вы ищете снаружи и забываете о том, что есть внутри.[spoiler title="Комментарии к анкете (прошу автора прочитать) здесь"]
Недавно я читала книги из "Хроники сати" про предателя внутри стаи... Рыжесветик должна быть похожей на неё... должна.
Надеюсь, никто не будет против такого персонажа...
Я планирую смерти, так что NPS не помешали бы.
Я могу придумать рандомные имена для семьи. Или только для родителей, и тогда попросить других сделать братьев/сестёр.
[/spoiler]
[spoiler title="Анкета"]
Основное
Имя: Рыжесветик
Цепь имён: Рыжинка - Рыжелапка - Рыжесветик
Пол: кошка
Возраст: 23 луны
Принадлежность: Грозовое племя
Должность: воительница
Внешность
Рыжесветик - аккуратная светло-рыжая кошечка, стройная и не очень крупная, с янтарными глазами, выражающими любопытство и дружелюбие.
Личность
Скажите Рыжесветик. Все сразу вспомнят внимательную, доброжелательную, простодушную кошку, всегда готовую помочь в трудной ситуации и умеющую утешить добрым словом. Скромную, иногда стеснительную.
Она не может назвать себя лицемеркой. Она сошла с ума давным-давно.
Она не желает никому зла. Она просто может отнять жизнь. Не считая это преступлением. Не размышляя. Не медля. Не жалея.
— Зачем спасать кого-то, если когда-нибудь он всё равно умрёт?
— Мне говорят, что жизнь не мила, что хочется уйти... Почему бы мне не помочь им?
У неё было хорошее воспитание. Просто она с самого начала смотрела на мир не как все.
Можно ли её назвать злодейкой... если она сделала счастливыми столько котов?..
Биография
Рыжесветик родилась обычной кошечкой в обычной семье.
Мать всегда учила её добру. Рыжинка задавала уточняющие вопросы и из полученных ответов делала... неправильные выводы.
Она не отличалась особыми навыками. Она была... обычной. Она и не хотела большего никогда. Она хотела только... уб*вать.
Однажды в битве она это сделала. Случайно. И с тех пор она жаждет кр*ви.
Она завоевала всеобщее доверие, и это далось ей легко. И она не лицемерила. Она верила, что не делает ничего плохого.
Она просто... просто сошла с ума.
Связи
Прекрасные отношения со всеми.
Мать: ...
Отец: ...
Братья/Сёстры: ...
Пара: ...
Котята: ...
Прочее
В битве по ней нельзя сказать, что она искусный боец. Но один приём... Один убийственный укус в шею... О, в этом она прекрасна.
Она не понимает сама себя. Остальные ошибочно полагают, что понимают её. О, как долго они ошибаются...
Знали бы они, что опасность не только снаружи... Но и внутри.
[/spoiler]
@blkgrce , вот я и пришла.
Анкета тупо не отображалась, поэтому поменяла её местами и другим спойлером.
@blkgrce , вот я и пришла.
Анкета тупо не отображалась, поэтому поменяла её местами и другим спойлером.
Цитата: ✨~Leaf rainy~✨ #кв #🍄 #Д-У #ъ #Бсд #Дазай💗 от 28.09.2026, 20:34
такс... ну по стариночке)
Лиственный Дождь
—Не говори так со мной! Твой самый страшный кошмар — это неудачная охота, а я видела, как рушится весь мой мир. Ты ещё слишком мало прожил, чтобы судить о том, что пережила я!
[spoiler title="анкета на глашатаю ГП"]
Основное
Имя: Лиственный Дождь
Цепь имён: Дымка - Листочек - Листволапка - Лиственный Дождь
Пол: кошка
Возраст: 22 луны
Принадлежность: Грозовое племя
Должность: глашатая
Внешность
С первого взгляда Лиственный Дождь кажется крупной, величественной и невероятно плотной кошкой, настоящей опорой Грозового племени. Однако эта массивность — обман зрения. Под невероятно пышной, густой шерстью скрывается очень худое тело. В её фигуре нет ни капли лишнего жира: только сухие, крепкие мышцы и выпирающие рёбра, которые можно легко прощупать, если прикоснуться к ней. Пышная шубка надёжно маскирует её худобу, придавая глашатаей представительный и здоровый вид, из-за чего никто в племени не догадывается, как тяжело ей дался голод в бытность бродягой. Из-за скрытой худобы она весит гораздо меньше, чем кажется. Именно эта анатомическая особенность позволяет ей бесшумно ступать по самым тонким ветвям деревьев и совершать головокружительные, почти невесомые прыжки на дичь — ветки под ней просто не ломаются. Её худоба делает кошку очень чувствительной к сырости. Если её роскошный мех намокает, иллюзия исчезает: шубка облепляет тело, обнажая измождённый, хрупкий силуэт, а сама кошка начинает стремительно мёрзнуть.
Так же роскошная и пушистая шубка Лиственного Дождя служит не только защитой от холода, но и надёжным щитом от чужих любопытных глаз. Под густым мехом на её худом теле скрыто множество старых шрамов.
(чёт объёмно как-то получилось)
Личность
Оправдывая своё имя, она приносит в племя прохладу и умиротворение. Редко поддаётся панике, умеет слушать и сглаживать конфликты между соплеменниками. Если Лиственный Дождь поставила перед собой задачу — будь то поимка хитрой дичи или освоение нового боевого приёма — она будет тренироваться до полного изнеможения. Ревностно оберегает свои личные границы. Ей тяжело даются обиды, хотя внешне она всегда старается казаться независимой и стойкой. Обладает сильным материнским инстинктом, часто проводит свободное время у детской, помогая королевам присматривать за котятами. Обладает очень высоким интеллектом. Лиственный Дождь умеет молниеносно придумывать самые сложные планы прямо на ходу. Пока другие коты паникуют в засаде или в бою, она за секунду оценивает всё вокруг: погоду, место, силы врага — и выдаёт идеальный план, который спасает племя. Так же если она что-то задумала, то обязательно добьётся своего. Будет тренироваться до тех пор, пока приём или охотничий трюк не станут идеальными.
Биография
единственное что скажу только это:
Была бродягой.
(остальное раскрою по сюжету ролки)
Связи
мать, отец - имена неизвестны, оба в зп (раскроется кто они во время ролки)
братья/сёстры - x
Прочее
С самого детства её манил мокрый лес. Она научилась бесшумно ступать даже по сухим веткам.
Своё воинское имя получила за уникальный стиль охоты (бесшумно прыгать на дичь прямо с ветвей деревьев).
Великолепно лазает по обледенелым и мокрым деревьям. За счёт густого меха способна часами караулить дичь в засаде среди заиндевевших кустов, не страдая от холода. (+любит прыгать по деревьям)
Любит вылизывать мех после долгого патруля и дремать под тёплыми лунами сезона Зелёных Листьев.
Обожает ловить перелётных птиц.
Из-за слишком пушистой шубки ей тяжело даётся плавание — намокшая шерсть мгновенно тянет её ко дну. (но плавать умеет)
Панически боится лесных пожаров. (связанно с прошлым)
[/spoiler]
[spoiler title="комментарий к анкете"]
надеюсь, что я не слишком много в ролке буду раскрывать) но если что могу исправить
![]()
кстати, можно поставить бронь на уц тени?)
[/spoiler]
@blkgrce вроде норм
такс... ну по стариночке)
Лиственный Дождь
—Не говори так со мной! Твой самый страшный кошмар — это неудачная охота, а я видела, как рушится весь мой мир. Ты ещё слишком мало прожил, чтобы судить о том, что пережила я!
@blkgrce вроде норм
Цитата: 🎛️Провода🎧 от 03.10.2026, 20:41[spoiler title="Небольшой комментарий к анкете"]
~Этот персонаж является MALE VERSION моей ОСки.
~Он сделан для противоположности СПОКОЙНОГО предводителя. Но.. В общем то, если такого персонажа сделать не захотят, то ничего.
~Дядя создатель, а можно я сразу чуток основы его истории пропишу?
~У меня температура, поэтому я могу писать всякий бред, поправь меня если что, ок?
[/spoiler]
[spoiler title="Анкета — Одинокая Туча"]
Имя~
Луна за Тучей
Цепь имён~
Тучелапик → не изменяется →Одинокая Туча → (бродячество, Лавандовый инцидент) Луна за Тучей
Пояснение, ему дали особенное имя, не двойное и не одиночное, из-за того что полноценно его больше не считают воителем племени. В начале РП он будет именоваться Одинокой Тучей, ближе к середине, впрочем, спойлеры это плохо. (Нет, нет, ещё пояснение, имя Луна За Тучей также отсылает к нарушению закона, т.е. прерванный дракой совет)
Пол~
Кот/самец
Возраст~
В начале РП примерно 30-32 луны.
Принадлежность~
Племя Теней
Цепь принадлежностей как добавление от меня ↓
Племя Теней → Бродяги → Племя Теней (служебный "пёсик")
Должность~
Полный энергии глашатай-молния
~~~
—Семья? Я не хочу говорить об этом. Если ты ещё не помнишь, моя мать завела себе друга из речного племени, и была изгнана, можешь заткнуться?
Некоторые скрытные подробности вы можете выведать у персонажа сами, а некоторые подробности появятся при самом РП.
~~~
Личность~
Одинокая Туча — полный энергии молодой кот, он довольно быстроногий, и лучше всего ему было бы в племени ветра, но не суждено, видимо. Между неуютных стволов дубов и елей ему тесно, но он искренне любит своих соплеменников, поэтому остаётся в скучном лесу, тайно грезя о пустынных равнинах.
Он любит своих близких, и ради них готов на все, на что только можно. Но он по прежнему слаб, пусть и ловок. И у этого, конечно, есть темная сторона. Необдуманные действия, которые совершены на эмоциях всегда оставляют свои следы.
К тому же он может по настоящему наслаждаться схваткой с сильным противником, ему нравится чувствовать негативные эмоции своих врагов, и он любит над этим насмехатся. Он может не заметить, что враг уже устал, и можно бежать к следующему, и просто прикончить его, вновь и вновь нарушая воинский закон. (Я могу выражаться не очень понятно)
Противоречивый характер сказывается и на отношении соплеменников к нему, кто вообще в своем уме сделал этого психа глашатаем?!
Биография:
Эффективно скрывает обстоятельства своего рождения, при этом некоторые знают об этом.
~~~
Я вроде бы все рассказала, но на него можно надавить расспросами о семье, и этим снизить бдительность, вот.
~~~
Одинокая Туча — Чёрно-белый кот, в основном его детства окрашена в черный цвет, белая грудь и нижняя часть лица — единственные белые участки, у него жёлтые глаза. В шерсти часто остаются маленькие веточки или лепестки.
[/spoiler]




































































































































































