описание обязательно к прочтению!!!
я понимаю, что многим не интересен этот спорт, к сожалению.
но я все равно продолжаю делать тесты в тематике керлинга!)))
в этом тесте ты поедешь на всероссийские соревнования по керлингу в Красноярск. называется "кубок енисея". такие соревнования реально существуют, загуглите. делаю этот тест потому что наша команда проиграла и ни в какие призеры не поппала, хотя могла. комсомолл-2 ваще легко обыграть было, но там один человек из нашей команды накосячил((( но я не опускаю руки и вас тоже не призываю их опускать, я про любое дело))
теперь вам шпаргалка, чтобы вы меня полностью поняли и этот тест прошло больше людей!:
1. гард - защитник
2. дом - мишень, в которую мы бросаем камень
3. стэй - встать на место камня. то есть, камень стоит, мы его убираем и на его место ставим свой
4. колодка - штука от которой мы отталкиваемся
5. слайдер - скользящая подошва
6. ролл - стоит камень, рядом в него идет другой камень. камень попадает по краюшку(в бок) и как бы отталкивается. это называется ролл
7. тэйк - я старалась заменить словом "выбить"
8. хог - линия перед домом. если камень не зашел за хог, он убирается
вроде все. если что то непонятно, пишите в комменты, отвечу. главное отмечайте!!
я понимаю, что многим не интересен этот спорт, к сожалению.
но я все равно продолжаю делать тесты в тематике керлинга!)))
в этом тесте ты поедешь на всероссийские соревнования по керлингу в Красноярск. называется "кубок енисея". такие соревнования реально существуют, загуглите. делаю этот тест потому что наша команда проиграла и ни в какие призеры не поппала, хотя могла. комсомолл-2 ваще легко обыграть было, но там один человек из нашей команды накосячил((( но я не опускаю руки и вас тоже не призываю их опускать, я про любое дело))
теперь вам шпаргалка, чтобы вы меня полностью поняли и этот тест прошло больше людей!:
1. гард - защитник
2. дом - мишень, в которую мы бросаем камень
3. стэй - встать на место камня. то есть, камень стоит, мы его убираем и на его место ставим свой
4. колодка - штука от которой мы отталкиваемся
5. слайдер - скользящая подошва
6. ролл - стоит камень, рядом в него идет другой камень. камень попадает по краюшку(в бок) и как бы отталкивается. это называется ролл
7. тэйк - я старалась заменить словом "выбить"
8. хог - линия перед домом. если камень не зашел за хог, он убирается
вроде все. если что то непонятно, пишите в комменты, отвечу. главное отмечайте!!
Вопрос 1.
ну, ты же прекрасно знаешь, что все соревнования начинаются со сбора тех, кто поедет. из всех кто занимается набралось всего 4 человека считая тебя. нужно распределять роли. сейчас напишу что это значит, тебе нужно выбрать кем будешь ты.
Вопрос 2.
отлично. с ролью определились, хоть она не сильно и зависит. давай выберем форму(я не знаю где картинки с формой искать, поэтоу давайте по описанию)
Вопрос 3.
ну вот. теперь вы уже на игре. вопросы теперь буду по типу: "что делать если". что делать если кто-то из вашей команды во время выезда и кидания камня случайно смахнул рукой/подскользнулся и смахнул рукой
Вопрос 4.
ладно. следующий ход делает соперник. он кидает камень и... попадает в середину. что делать?
Вопрос 5.
вот незадача. противник потсавил центральный гард. что делать?
Вопрос 6.
окей. первая игра окончена. все шло гладко кроме этих моментов. вторая игра. противник бросает первым. ставит боковой гард. что делать?
Вопрос 7.
ок. а что делать если соперник постоянно выбивает твои камни?
Вопрос 8.
вторая игра окончена. теперь третья игра. она последняя. потом я задам несколько впоросов на засыпку и отпущу)) итак. что делать если соперник в начале игры занял всю середину дома?
Вопрос 9.
что делать если соперник поставил свой камень в начало дома, почти посередине
Вопрос 10.
что делать если соперник ставит свой камень в конец дома?
Вопрос 11.
а теперь вопросы на засыпку. как нужно тереть камень?
Вопрос 12.
все последний вопрос и я тебя отпускаю)) где нужно стоять в доме когда бросает соперник?




габриэл, ты шаришь за керлинг
УРАААА!!

ТРЕТЬЕ МЕСТО ВАШЕ!! это было жестко, трудно. вы молодцы!!!!
1,2 вопросы можно не обьяснять
3. сваливать камень. человек смахнул рукой. камень поехал не так как надо. поэтому его надо валить, чтобы не ушел в борт и был как можно блиэе к середине и дому
4. пока не трогать середину дома. просто поставлю рядом. потом можно сделать ролл и убрать камень соперника. можно было сделать стей, но шанс что выбьют камень велик
5. блин, все усложняется. ладно, протсо ведем в дом. потому что, центральный гард до 6 общего камня трогать нельзя. да и впринципе центарьный гард выбивать нежелательно, только если он свосем мешает
6. делаем ролл через этот боковой гард. не, ну можно вести просто в дом. но так будет грамотней и лучше)
7. ставить центральный гард, а потом заводить за его камень свой камень. даже если выбьют центральный гард после 6-го камня, все равно камень который вы завели за него скорее всего останется в доме. но можно и выбивать его камни неплохо. но риск промахнуться!
8. делать стей. просто ставить свое на его место, можно и выбить. тогда все разлетиться в пух и прах, для этого потребуется больше камней, а так ты делаешь стэй в центр и уже выигрываешь
9. можно ставить в середину, либо заводить камень за него. и то и это хорошо, но больше мне нравится вариант в середину
10. ведем куда-нибудь на край дома, но так чтобы наш камень был лучше их. не нужно сильно выпендриваться, ну уж если хотите, ставьте рядом с серединой, где 4 фута
11. трем перед камнем. на расстоянии от камня можно тереть, но только если не нужен сильный свип(терка), сзади тереть — фигня. это не свип
12. нужно стоять за бэк-лайном. в доме когда бросает соперник нигде стоять нельзя, только за бэк-лайном
+3
Интересно