ƜƖԼƊ ӇЄƛƦƬƧ || ƜƛƦƦƖƠƦƧ ƇƛƬƧ ƦƠԼЄƤԼƛƳ || В разработке
Цитата: ꧁ঔৣ☬✞ԼƖƬƬԼЄ ƁƖƓ ƇƛƬ✞☬ঔৣ꧂ от 16.11.2024, 12:43╔.★. .════════════════╗
На свободе котам очень вольно,
И всегда между ними вражда
Волю звёзд исполняют спокойно,
Подчиняясь закону всегда ~♪
╚════════════════. .★.╝
[spoiler title="♯┆Приветствие .ᐟ ★"]Добро пожаловать в ролевую, зашедший сюда путник!
В этой ролевой ты сможешь примерить на себе шкуру дикого кота и прожить жизненный путь от котёнка до храброго воителя, умного целителя или даже мудрого предводителя. Готов к приключениям? Тогда вперёд, маленький котёнок! ^^[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Правила .ᐟ ★"]• Маты только вне ролевой и на свой страх и риск. В ролевой можно использовать только оскорбления из терминологии.
• 18+, 20+ запрещено.
• ЛГБТ запрещено.
• Спам запрещён.
• Сью, мэрри сью и их "родственники" запрещены.
• Чрезмерная жестокость на свой страх и риск.
° Не жестите через чур, пожалуйста... ;-;[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Сюжет .ᐟ ★"]Во вселенной котов-воителей коты и кошки живут сложно структурированными сообществами и чётко поделены на пять групп, известных как племена.
Они рождаются и проживают жизнь в Грозовом, Речном племенах, племени Теней или Ветра, а после смерти верующие в предков и следовавшие при жизни Воинскому закону попадают в Звёздное племя. Если они допускали ошибки, но были уверены, что поступают во благо, скорее всего, они также присоединятся к звёздным предкам. Коты, нарушившие Воинский закон, вместо Звёздного племени отправляются в Сумрачный лес. Небесное племя было пятым племенем в лесу, но им пришлось уйти в связи с разрушением их территории. Кровавое племя — не столько племя, сколько просто группа бродячих котов, которые объединились, чтобы противостоять своим числом внешней опасности. Они не верят в Звёздное племя, не следуют Воинскому закону, у них нет специальной системы обучения навыкам выживания.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Флудилка ролевой .ᐟ ★"]
⤷ Флудилка[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Основная информация о племенах и кланах .ᐟ ★"]
Племена
Грозовое племя
Коты Грозового племени лучше всех выслеживают дичь в лесу и подлеске. Самым первым предводителем был [-].
Племя Ветра
Племя Ветра, проживающее ближе всех к Лунному Камню, хорошо разбирается в образе жизни Двуногих (поскольку обитает недалеко от фермы). Самые быстроногие коты живут в этом племени, они легче остальных охотятся на кроликов на вересковой пустоши. Их первым предводителем был [-].
Речное племя
Речное племя известно своими плавательными навыками. Коты Речного племени также славятся своим умением ловить рыбу. Самым первым предводителем был [-].
Племя Теней
Племя Теней – родное племя множества мрачных, таинственных котов. Иногда его называют «тёмным сердцем леса». Коты племени Теней известны своей способностью бесшумно ступать и оставаться незаметными. Помимо основной дичи они также питаются лягушками, ящерицами, крысами и падалью, от которой коты других племён лишь брезгливо отводят нос. Их первым предводителем был [-].
Небесное племя
Небесное племя было пятым лесным племенем. Им пришлось покинуть лес в давние времена, когда их территория подверглась уничтожению, и это разорвало их связи с соседями. Они были известны своей способностью совершать довольно высокие прыжки. У Небесных котов жёсткие серые подушечки лап, позволяющие им преодолевать большие расстояния по жёсткому ландшафту. Первым предводителем был [-].
Кровавое племя
Кровавое племя – ненастоящее племя. Законы этого племени отличаются от лесных. Они не верят в Звёздное племя. Кровавые коты не заботятся о больных, слабых и стариках, они прогоняют их за границу племени, где те предоставлены сами себе. Питаются всем, что удастся найти.
Племенная иерархия
Каждое племя (за исключением Кровавого и Звёздного) имеет одинаковую ранговую систему, состоящую из девяти различных рангов. Однако у Небесного племени есть ещё и миротворец, а в племени Ветра воители делятся на загонщиков и тоннельщиков.
Предводитель
На предводителя племени возложена обязанность присматривать и управлять всем племенем, защищать его и поддерживать дисциплину и порядок. Обычно предводителю даётся дар девяти жизней и «звёздное» окончание к имени (напр. Огнезвёзд, Синяя Звезда) во время особой церемонии, когда девять котов Звёздного племени приходят к предводителю во сне у Лунного Камня. Однако предводитель может не получить свои девять жизней, если предыдущий предводитель до сих пор жив. В таком случае из девяти вычитается столько жизней, сколько осталось у предыдущего предводителя. Иногда Звёздное племя может не признать предводителя, и тогда его племя может погрузиться в хаос.
Глашатай
Глашатай является вторым по важности котом после предводителя и может считаться учеником, постигающим искусство управления племенем. Он занимает место предводителя в тех случаях, если тот не в состоянии исполнить свой долг. Глашатай организует патрули, предводитель часто советуется с ним, но наряду с этим он исполняет и обычные обязанности воителя.
Чтобы стать глашатаем, воин должен воспитать как минимум одного ученика.
После смерти предводителя глашатай занимает его пост и отправляется к Лунному Камню, где получает дар девяти жизней. Глашатай также может уйти в отставку и кому-то ещё уступить своё место.
Целитель
Целитель служит племени одновременно и духовным лидером, и доктором, что делает их похожими на «шаманов» в человеческом племенном сообществе. В дополнение к ответственности перед своим племенем, на целителей возложена ответственность друг перед другом и перед Звёздным племенем. Они встречаются каждую ночь половины луны, чтобы обсудить общие вопросы и открыть свои сны звёздным предкам. Предводитель племени часто полагается на целителя в вопросах толкования знаков, посланных предками, поскольку больше никто не имеет такой сильной связи с духами умерших.
С медицинской стороны, целители собирают травы, составляя собственный фармацевтический набор. Они диагностируют и лечат многие кошачьи болезни и травмы.
Со стороны духовного лидера, целители постигают Воинский закон, интерпретируют знаки и пророчества Звёздного племени и в целом служат племени посредниками между смертными кошками и призрачным миром их предков.
Целителям запрещено заводить семью и котят, но это правило было нарушено несколькими известными целителями. Также они существуют вне обыденного межплеменного соперничества и приходят на помощь членам других племён наравне с соплеменниками.
Ученик целителя
Ученик целителя обучается целительству и общению с духами предков. Он также сопровождает своего наставника в путешествии к Лунному Камню каждую ночь половины луны, чтобы увидеть сон, посланный Звёздным племенем.
Зачастую ученик, полностью прошедший обучение, получает воинское имя («-лап» заменяется на другое окончание), но остаётся учеником, даже полностью постигнув целительское искусство, до тех пор, пока его наставник не завершит целительскую практику по причине старости или смерти.
Когда старший целитель оставляет свой пост, умерев или перебравшись в палатку старейшин, ученик целителя становится полноправным целителем так же, как глашатай занимает место предводителя. Тогда он сможет взять собственного ученика.
Воитель
Воитель – это кот, обученный сражаться и охотиться. Воители составляют основную часть племени, охраняют его и обеспечивают пропитанием. Как правило, кот становится воином в возрасте старше 12 лун. Во время церемонии посвящения он присягает на верность племени и клянётся «Соблюдать воинский закон и защищать своё племя даже ценой собственной жизни».
Воинские палатки очень часто располагаются поблизости от главного входа в лагерь, чтобы им было проще и быстрее вступить в битву в случае нападения.
Существует также понятие «старшие воители» – более старые и опытные воины, пользующиеся особым доверием предводителя и составляющие основной круг его советников.
Королева
Королева – это кошка, которая кормит или ожидает котят. Это её единственные обязанности, пока котята не подрастут.
Некоторые королевы остаются в детской после того, как их котята становятся учениками. Так они могут помогать кормящим королевам. Они часто приходят на помощь, когда у матери котят пропадает молоко или она умирает.
Котят и королев стараются больше других уберечь от нападения, поэтому их палатки часто располагаются далеко от главного входа в лагерь в плотных зарослях или пещерах с узким проходом.
Старейшина
Старейшина – это воин, глашатай, королева, целитель или предводитель, ушедший в отставку из-за неспособности больше исполнять свои обязанности (по причине старости или определённой травмы). О старейшинах заботятся всем племенем в дань уважению их прежним воинским заслугам. Также старейшины хоронят своих ушедших товарищей.
Некоторые коты уходят к старейшинам не по причине старости. Если появляется какая-либо причина, из-за которой кот не может больше исполнять свои обязанности, обычно он принимает решение уйти в отставку.
Оруженосец
Оруженосец – кот, который собирается стать воителем. Имена учеников оканчиваются на «-лап», что символизирует «путь, на который встали их лапы». Обычно оруженосцами котята становятся по достижению возраста шести лун. Во время церемонии посвящения они получают наставника, после чего большая часть их дня уходит на боевые тренировки и обучение охоте. В обязанности учеников также входит уход за старейшинами: чистка их подстилок и ловля блох. Ученикам не следует заводить семью и котят, видимо, из-за их юного возраста и чтобы это не отвлекало их от процесса обучения.
Котёнок
Котёнок – собственно, котёнок, который ещё не стал учеником. Чаще всего котятами считаются коты младше шести лун, но некоторые могут задержаться в детской на более долгий срок из-за травмы или непослушания.
Котятам разрешено покидать лагерь только в сопровождении старшего кота: воина, целителя, оруженосца или своей матери.
Кланы
Клан Падающей Воды
Клан Падающей Воды – это группа котов, живущих в горах за Высокими Скалами, в пещере, скрытой за стеной водопада.
Клановая иерархия
Иерархия Клана немного похожа на племенную и имеет почти ту же цепочку рангов. Котёнок становится Будущим, когда ему исполняется восемь лун. Будущие похожи на оруженосцев: они обучаются на полноправных клановых котов. Судьбу котёнка выбирает не он сам, а врачеватель, и изменить её нельзя. Самые сильные и крупные становятся Пещерными Стражами, а самые ловкие и поджарые – Охотниками. Пещерные Стражи обязаны сопровождать Охотников во время охоты, чтобы помочь им, если те не справятся с хищными птицами. Кроме того, в Клане имеется врачеватель, имя которого оканчивается на «-сказ». Врачеватель выбирает себе ученика, и после его смерти тот становится новым врачевателем.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Боевые приёмы .ᐟ ★"]Боевые приёмы — особые движения и удары, которые коты используют в драке. Причём у котов разных племён приёмы разные.
Общие приёмы
Ими пользуются коты всех племён.
Удар сзади
Прием, позволяющий застать врага врасплох. Тщательно рассчитайте расстояние между собой и противником. Перенесите вес на передние лапы и что есть силы лягните его задними.
Прочес живота
Этот приём поможет быстро прекратить бой. Выпустите когти и как следует полосните противника по мягкому брюху. Если сделать все, как надо, он надолго будет выведен из строя.
Удар передней лапой
Лобовая атака. Со всей силы ударьте противника передней лапой по голове, когти при этом должны быть втянуты.
Скользящий удар передней лапой
Лобовая атака. Нанесите полосующий удар передней лапой вдоль тела или поперек морды противника. При этом когти должны быть выпущены.
Смертельный укус
Смертельный приём, который наносится сзади в шею, бесшумный и быстрый. Считается нечестным и используется только в крайнем случае.
Прыжок с зацепом
Идеальный прием для некрупного воина, столкнувшегося с противником, превосходящим его по размерам. Вскочите противнику на спину и вцепитесь в него когтями. Так вы окажетесь вне досягаемости лап противника, а сами сможете нанести серьёзные раны. Хорошо подходит для группы оруженосцев, которые вместе способны одолеть опасного врага. Не забудьте вовремя отскочить и откатиться, чтобы не быть раздавленным.
Борьба в паре
Тренировки в паре приведут к тому, что в настоящем бою напарники инстинктивно совместно займут оборонительную позицию, прикрывая друг другу спины и одновременно парируя удары врагов. Синхронные удары и прыжки превращают такую пару в опасного противника.
Встряска
Нужно вцепиться зубами в загривок врага и с силой трясти его, пока тот будет больше не в состоянии продолжать бой. Хорошо подойдёт для битвы с крысами, которых легко схватить и хорошенько встряхнуть, а потом и отбросить. Бросок может убить крысу или оглушить её.
Притворная смерть
Приём подойдёт в сложной ситуации, если противник прижал вас к земле. Прекратите вырываться и обмякните. Враг примет это за признание поражения. Как только он ослабит хватку, резко вскочите. Так вы избавитесь от растерявшегося противника и сможете перейти к атаке.
Приём поможет и в случае, если вас не держат. Даже если противник просто стоит рядом, мнимое признание поражения заставит его расслабиться.
Мёртвая хватка
Вцепитесь зубами в лапы, уши, хвост или загривок противника и не отпускайте. Приём похож на прыжок с зацепом, но оставляет свободными лапы, которые можно использовать в бою.
Вертикальный бросок
Завершающее сокрушительное движение против уже ослабленного врага. Приподнимитесь на задние лапы и обрушьте весь свой вес на противника. Если тот попытается сделать так же, повернитесь и постарайтесь подмять его под себя. Этот приём требует скорости и силы, поскольку открывает противнику ваш незащищённый живот.
Защита от барсукa
Приём используется против барсуков и считается трудным. Нужно высоко подпрыгнуть, перепрыгнуть через барсукa, быстро развернуться и впиться зубами в барсучью лапу.
Выпад передними лапами
Приём подойдёт против врага, нападающего сверху. Нужно встать на задние лапы и бить передними, выпустив когти.
Шерсть дыбом
Нужно распушиться как можно сильнее, чтобы визуально стать больше и этим напугать врага. Испуганный враг – половина победы. Либо наоборот, можно прикинуться как можно более щуплым, чтобы ввести противника в заблуждение.
Спина дугой
Также используется, чтобы устрашить противника или показать свой гнев.
Бросок на плечи
Схватите противника за плечи и прижмите к земле, лишив его возможности развернуться к вам. В этом положении враг не сможет использовать лапы, и ему будет сложно извернуться и дотянуться до вас зубами. Вы, в свою очередь, сможете расцарапать ему спину.
Перекатывание
Используется, чтобы нанести удар противнику, запрыгнувшему на спину, и придавить его.
Тактика Грозового племени
Поджимание хвоста
Чтобы враг не схватил тебя за хвост, нужно поджать его или обернуть вокруг задних лап. В таком положении труднее удержать равновесие, если встать на задние лапы, но со временем этому можно научиться.
Лесная атака
Грозовое племя отлично умеет незаметно подкрадываться к противнику и заставать его врасплох. Для этого нужно:
Двигаться как можно бесшумнее и общаться посредством сигналов хвостом. Шорох листьев, хруст веток и крики птиц могут выдать вас.
Чтобы противник вас не почуял, держитесь с подветренной стороны.
Сломанные ветки, перевёрнутые листья и клочки шерсти на колючих ветках укажут вам путь к врагу. Научитесь считывать эти мельчайшие детали.
Держите пасть приоткрытой, чтобы постоянно пробовать воздух на чужие запахи. Если ветра нет, а запах — сильный, значит, враг очень близко.
Светлая шерсть очень заметна в лесу, поэтому используйте лесные заросли, чтобы спрятаться. Держитесь ближе к земле: противник смотрит обычно на уровне собственного роста, не глядя вниз.
Никогда не упускайте возможности отточить свои навыки выслеживания. В детской котята тренируются, «охотясь» на матерей и напрыгивая на них. Оруженосцы также постоянно набрасываются друг на друга из кустов и из-за пеньков.
Удар молнии
Приём отлично подойдёт, если небольшому патрулю нужно победить в лесу более многочисленного противника. Необходимо подкрасться к врагу и ждать сигнала от лидера патруля. По команде выпрыгните на врага и быстро атакуйте, пока тот не успел понять в чём дело. Нанесите несколько ударов, а затем внезапно отступите в заросли. Превосходное умение ориентироваться в густом лесу позволит вам легко обогнуть противника с другого конца. Напав с другой стороны, вы заставите противника думать, что вас гораздо больше. Чтобы враг не смог вас рассмотреть, взройте когтями песок. Запутайте врага, выкрикивая имена соплеменников, которых в битве нет. Так будет создана иллюзия огромного отряда.
Тактика племени Ветра
Нападение сверху
Преимущество нападения с возвышенности заключается в том, что вы можете развить скорость, которая усилит ваш удар. Врагу же будет неудобно сражаться с противником, нападающим сверху.
Использование солнечного света
В бою держитесь так, чтобы солнце было у вас за спиной. Тогда его лучи ослепят противника. Яркое полуденное солнце, особенно в летнюю пору, станет настоящей катастрофой для воителей, привыкших к тенистым зарослям леса. В пору Листопада солнце висит на уровне глаз, как назойливая пчела. Противник, в глаза которому светит солнце, не сможет вовремя различить готовящийся удар.
Использование ветра
В случае сильного ветра нападайте с такой стороны, чтобы он дул в грудь противника, сбивая его с лап и неся пыль в глаза. Если нужно застать врага врасплох, подкрадывайтесь к нему против ветра, чтобы скрыть свой запах.
Сокрытие сил
Скрывайте численность своего отряда, и вы сможете ввести противника в заблуждение. Если нужно создать впечатление, что ваш отряд маленький, встаньте ближе друг к другу, и тогда враг неправильно оценит ваши силы. Если же растянуться в одну цепь, появится иллюзия того, что в вашем патруле много котов. Это напугает врагов.
Атака с двух концов
После того, как оба конца вражеской цепи побеждены, оставшимся воинам придётся выдерживать натиск с двух сторон. Даже если численное преимущество на их стороне, они будут окружены, сбиты с толку и уязвимы.
Запасные силы
Всегда имейте в запасе отряд сильных воинов, которые смогут заменить раненых, атаковать в случае попытки окружить ваши основные силы или напасть на противника с тыла. Если преимущество на вашей стороне, пошлите запасные силы в обход, чтобы окружить врага и вынудить его сдаться.
Притворное отступление и засада
Специальный отряд должен раззадорить патруль противника и спровоцировать его нарушить строй и пуститься в погоню. Пусть спецотряд атакует противника, затем отступит и нападёт снова, пока враг не бросится в погоню. Запасной отряд, спрятавшийся в кроличьих норках и ложбинках, пропускает врага и в нужный момент выскакивает на него и нападает сзади. Враги будут окружены, и им придётся сражаться на два фронта.
Использование туннелей
Под территорией племени Ветра пролегает сеть подземных туннелей. Племя Ветра использует их для незаметного перемещения из одной точки в другую. Некоторые туннели ведут на соседские земли, и воины Ветра могут спокойно проникнуть на чужую территорию, не пересекая границы поверху. Воины, специально обученные для работы в туннелях, называются тоннельщики.
Тактика Речного племени
Техника боя, которую придумали Речные коты. Эти приёмы держатся в строгой тайне, и Речные воители отрабатывают их в укромных местах – в ручьях, окружённых зарослями.
Всплеск
Нужно плеснуть водой в противоположную сторону от вашего местонахождения. Это собьёт противника с толку и застанет врасплох.
Бросок двумя передними лапами
Плесните передними лапами в морду врагу. Это ослепит его на время и даст вам время на атаку.
Подводная подсечка
Задержите дыхание и нырните под воду. Затем подсеките противника под передние или задние лапы. Враг не увидит вас под водой и потеряет равновесие при вашем ударе.
Окунание и освобождение
Почти все воители, не принадлежащие Речному племени, впадают в панику, едва оказавшись под водой, в то время как Речным котам она не страшна. Поэтому опрокиньте противника в воду и удерживайте его голову под водой, пока он не будет готов сдаться. Этот приём используется для того, чтобы закрепить успех, так как в большинстве случаев противник жутко напуган и больше не может сражаться.
Подводный зажим
С помощью своего веса удерживайте противника под водой. Крепко схватив врага, вытащите его на мгновение на воздух, чтобы дать вдохнуть, а потом вновь погрузите в воду, пока он не сдастся.
Плеск хвостом
Приём, аналогичный броску передними лапами. Ослепите противника, плеснув ему в глаза водой с помощью хвоста.
Подводный прыжок
Задержите дыхание и нырните. Подкрадитесь к противнику под водой и выпрыгните на него, застав врасплох и сбив с лап.
Тактика племени Теней
Ночная засада
Сначала нужно найти место, откуда удобно атаковать, где можно спрятаться, не выдав себя, и достаточно места, чтобы драться. Было бы неплохо знать, когда враг подойдёт близко. Желательно занять позиции выше врага, например, на вершине оврага. В то же время из этого места должно быть удобно следить за противником. Два воина служат разведчиками. Когда враги подойдут слишком близко, разведчики должны дать знать об этом своим, используя сигнал хвостом или другой условленный знак. Остальные рассыпаются цепью по периметру, лучше спрятаться в тени куста, чтобы в лунную ночь противник вас не заметил. Самыми первыми в атаку идут коты, находящиеся по краям засады, тем самым отрезая путь к отступлению. Только после этого атакуют остальные, обрушиваясь на врагов в установленном боевом порядке.
Тактика Небесного племени
Падение-с-неба
Нужно забраться на высокое дерево, на ветку, с которой будет хорошо видна дорога с обеих сторон. Соблюдать тишину во время поднимания наверх необязательно, но сидеть на ветке необходимо тихо, что бывает сделать очень сложно из-за шуршащих листьев. Зато за листьями труднее заметить засаду, а солнце не будет бросать вашу тень на землю. Поскольку коты обычно смотрят по сторонам и прямо перед собой, нападение сверху застанет их врасплох. Когда противник проходит под вами, прыгните животом ему на спину, чтобы сбить с ног. Также можно прыгать с выпущенными когтями и сбивать врага ударом.
Небесный крушильщик
Необходимо спрыгнуть на противника сверху всеми четырьмя лапами и расплющить его по земле.
Вихрь
В прыжке вытянутыми передними лапами сбейте противника с лап и опрокиньте его на спину.
Пинок
Упадите сверху на противника, задними лапами сбейте его с лап и отскочите, прежде чем он опомнится.
Качели
Нужно схватиться передними лапами за ветку, как следует раскачаться и ударить противника задними лапами в морду.
Располосовка
При падении на противника выпустите когти, чтобы попутно можно было хорошенько ранить его.
Перевёрнутые качели
Приём, аналогичный качелям, но на этот раз нужно держаться за ветку задними лапами, а передними атаковать противника.
Прыжок со ствола
Для выполнения приёма необходимо спуститься по стволу до уровня голов противника и спрыгнуть, оттолкнувшись задними лапами. Хорошо подойдёт, если дерево окружено врагами и нужно перепрыгнуть через них.
Задом наперёд
При наступлении врага задом наперёд заберитесь на дерево, чтобы использовать преимущество высоты. Этот приём часто предшествует прыжку со ствола.
Использование подручных средств
Удавка
В случае драки с домашним котом, одиночкой или бродягой, у которого есть ошейник, вцепитесь в его ошейник и потяните на себя. Враг начнёт задыхаться.
Клыки
Если ты – бродяга или одиночка, можешь натыкать себе в ошейник собачьих клыков или удлинить ими когти. Это в разы увеличит урон, нанесённый такими когтями, а подобраться к шее, защищённой клыками, будет сложно.
Коты Кровавого племени используют собачьи клыки для боя и устрашения.
Палка
Используйте острую палку для защиты и нападения. Это очень опасное оружие, поскольку может запросто проткнуть вашего противника.
Приёмы Сумрачного леса
Ученики Сумрачного леса обучаются специальным приёмам.
Удар под животом
Этот удар подходит для лёгкого кота, который может использовать своё проворство в борьбе с более тяжеловесным противником. Нападающий должен подскочить под живот врага и полоснуть его когтями по внутренней стороне передних лап. Как только соперник обернётся, ожидая, что нападающий появится с другой стороны, нужно выскочить из-под брюха с той же стороны, что ты пролез, а затем схватить противника когтями за шерсть и резко дёрнуть, опрокинув врага.
Нападение на барсукa
Это приём воителей, усовершенствованный Сумрачным лесом. Нужно перепрыгнуть через противника, развернуться на задних лапах, а передними прочесать врага по боку когтями, а не только укусить за лапу, как этому учат воители. Чтобы прыжок удался, надо сконцентрировать взгляд на неподвижной точке.
Удар задними лапами
Для выполнения приёма необходимо перенести вес на передние лапы, взмахнуть задними, перевернуться, отскочить назад, а затем обеими передними лапами полоснуть соперника по морде.
Захват и опрокидывание
Нужно прыгнуть на врага, схватить его за голову передними лапами, а задними повергнуть на землю.
Удар по задним лапам
Необходимо сильно и резко ударить врага по жиле на задней лапе, стараясь подмять обе лапы под себя – это позволит опрокинуть противника на землю.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Болезни и травмы .ᐟ ★"]
Жизнь кота-воителя подвержена многим опасностям, в том числе разным болезням и травмам. Целители заботятся о своих соплеменниках и лечат их при помощи целебных трав.
Болезни
Заболевания дыхательных путей
Самыми распространёнными болезнями у воителей являются Белый и Зелёный кашель. Первый (лёгкая простуда) – более лёгкая форма второго (воспаления лёгких). Если не лечить Белый кашель, он легко может перейти в Зелёный. Эти заболевания характерны для Листопада и сезона Голых деревьев, когда становится холодно. Часто болезнь превращается в целую эпидемию. Это особенно опасно для старейшин, королев и котят, которые могут умереть от Зелёного кашля. Взрослые же коты могут перенести его, за исключением особо тяжёлых случаев.
Для лечения кашля используется кошачья мята (иногда поможет и Мокринчик). Если кашель сопровождается жаром и лихорадкой, также используется пижма и бурачник.
Жёлтый кашель – тяжёлое заболевание, которое лечится только медуницей, растущей лишь на пустоши. Жёлтый кашель вызывает жар и боль в горле и затрудняет дыхание. При отсутствии лечения заканчивается смертью заболевшего.
Существует также Красный кашель, который ещё опаснее, чем Зелёный. Когда кот им заболевает, он начинает кашлять кровью. Многие не знали, но он лечится корой тополя, коту надо дать съесть её.
Отравления
Причины отравления:
• Питание ядовитыми ягодами и травами (например, смерть-ягодами или цикутой). Слабый иммунитет котят не может выдержать это, и, как правило, они умирают. В подобных случаях часто умирают даже взрослые воители, если вовремя не подоспеет целитель.
• Питание падалью или отравленной дичью и питьё отравленной воды.
• Вдыхание большого количества дыма при пожаре.
• Укус ядовитого животного, такого как змея.
• Употребление в пищу других ядов, таких как липкая жидкость (возможно бензин) Двуногих.
При небольшом количестве яда в организме кот лишь испытывает боль в животе, но большое его количество может повлечь за собой смерть. Целители лечат эти боли тысячелистником или листьями крапивы. С несильной болью помогут справиться можжевельник и водная мята. При тяжёлом отравлении кот может пролежать долгое время без сознания.
Инфекции в ранах
Часто рана долго не заживает, либо не была промыта, поэтому может начаться процесс воспаления. Заражение начинается на следующий день после внесения инфекции. Иногда инфекцию можно вылечить с помощью кервеля или хвоща. Но бывает, что заражение раны оказывается настолько серьёзным, что целители не могут спасти пациента.
Крысиная инфекция
Иногда коты подхватывают инфекцию, переносимую крысами. Одним из источников подобной инфекции является Гниль, где живёт много крыс. Поскольку племя Теней часто охотится на них, оно очень подвержено этой инфекции. Лечится кашицей из корня лопуха.
Потеря чувственного восприятия
Кот может потерять слух или зрение из-за преклонного возраста, какого-либо происшествия или врождённого дефекта. Такой кот обычно не может стать воителем и сразу переселяется в палатку старейшин. Котята с подобным дефектом чаще умирают в детстве, если у них нет способа компенсировать свой недостаток чем-либо другим. Иногда кот не может стать полноценным воином, но все равно получает воинское имя. Белые котята с голубыми глазами больше других подвержены врождённой глухоте.
Ломота в суставах
Эта неприятность случается чаще всего со старейшинами, чьи суставы с возрастом становятся всё хуже и хуже, что вызывает боль и проблемы с передвижением. Сырость сильно способствует развитию боли в суставах, поэтому в обязанности оруженосцев входит следить за тем, чтобы подстилки для сна были всё время сухими. Облегчить боль в суставах можно при помощи припарки – нужно как следует разжевать листья крестовника, а получившуюся кашицу смешать с раздавленными ягодами можжевельника, после чего нанести на сустав.
Зубная боль
Зубная боль может быть вызвана сломанным зубом, кариесом или инфекцией, занесённой в рот. Чтобы ослабить боль, используют ольховую кору.
Жар
Жар – это повышенная температура тела. Сам по себе жар не является болезнью, но может свидетельствовать об инфекции или воспалившейся ране. Жар снимают с помощью пиретрума, бурачника или лаванды.
Переохлаждение
Переохладиться можно в холодную погоду или из-за длительного пребывания в холодной воде (также может вызвать воспаление лёгких). Хотя это не болезнь сама по себе, переохлаждение может унести жизни слабых членов племени, таких как котята и старейшины. Вылизывание заболевшего против шерсти поможет разогнать кровь, также в качестве лекарства можно использовать припарку из лаванды, кошачьей мяты и ромашки.
Вдыхание большого количества дыма
При пожаре кот может надышаться дыма. Чтобы ему очистить лёгкие и облегчить дыхание, целители вылизывают коту грудь и нажимают на неё лапами. Если количество дыма оказалось слишком большим, кот может погибнуть.
Хворь
Эта болезнь напоминающая бешенство, но не является ею. Она вызывает у кота температуру, увеличение живота, появление ранок по всему телу и пену изо рта. Её лечат Сверкающей Звездой, которая растёт возле Гремящей тропы.
Травмы
Раны
Рана – нарушение кожного покрова и мышечной ткани, при котором последние порваны или проколоты. Раны чреваты большой потерей крови, повреждением внутренних органов или проникновением в организм инфекции, поэтому они представляют опасность для жизни кота. Это самый частый тип травмы, поскольку сражения – неотъемлемая часть жизни воителя. Небольшие ранки заживают самостоятельно через некоторое время, но тяжелые ранения подлежат лечению со стороны целителей. Сначала рану нужно вылизать, затем остановить кровотечение, приложив моток паутины. В качестве припарок можно использовать ноготки, золотарник, корень лопуха (в случае с крысиным укусом) или дикий чеснок. Также используются мёд и кашица из хвоща. Может использоваться щавель, но он действует медленнее и хуже чем хвощ. Перед нанесением мази, чтобы она не смазывалась, можно посыпать рану цветками подмаренника. Боль утоляют маковые семена или ивовая кора.
Растяжения
Растяжение – повреждение связок, вызванное их чрезмерным растягиванием и иногда разрывом. Это вызывает сильную боль, и кот не может нормально двигать поврежденной конечностью. Растяжение требует отдыха в несколько дней.
Вывихи
Вывих – выпадение конца кости из сустава. Целители вправляют кость собственными лапами, дав перед этим больному маковых семян, чтобы ослабить боль.
Потрескавшиеся подушечки лап
Подушечки лап могут потрескаться из-за хождения на длительные расстояния по твердой поверхности или из-за холода. Старейшины особенно подвержены этому. Подушечки лечат с помощью мать-и-мачехи, щавеля, хвоща и тысячелистника.
Переломы
Коты ломают кости обычно из-за падения с большой высоты или попадания под чудище. Целители в таких случаях обматывают сломанную конечность паутиной, но часто сломанная кость не срастается правильно, и кот на всю жизнь остаётся хромым.
Гораздо серьёзнее перелом позвоночника. Если кот и остаётся в живых, он полностью теряет чувствительность в конечностях ниже перелома. Перелом позвоночника нельзя вылечить, но можно облегчить эту травму. Кот с переломанным позвоночником выполняет разные упражнения на задние ноги, растягивая их. Чаще всего воители ломают лапы, но бывают и исключения.
Тяжёлые роды или беременность
Из-за трудной жизни котов-воителей беременные королевы иногда испытывают потрясения или получают травмы, которые могут навредить будущему потомству. Котёнок может задохнуться во время родов и умереть. Если же котёнок родился слабым, то с большой вероятностью он погибнет вскоре после рождения (может прожить несколько лун). Иногда даже бывают случаи, что королева умирает при родах, чаще всего от большой потери крови. Однако причиной смерти королевы могут стать и другие факторы, например болезнь во время беременности.
При родах королеве можно дать Крестовник для прибавления сил, Малину для снижения боли в животе, Кервель. Затем дать кошке палку или мох в зубы, чтобы она не кричала на весь лагерь и ей было спокойней. Иногда её животик можно легонько массировать языком или лапами, чтобы котятам было легче появится. Когда котята появились, им сразу же надо отрезать пуповину и вымыть против шерсти каждого котёнка.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Воинский закон .ᐟ ★"]Воинский закон – список правил, которые должен соблюдать каждый воитель. Каждое новое правило Воинского Закона обсуждается всеми племенами на Совете и принимается только после одобрения всех племён.
Правила Воинского закона
1. Не щадя жизни защищай своё племя. Кот одного племени может дружить с котами другого, но преданность он должен хранить только своему племени, всегда помня о том, что может настать день, когда ему придётся сойтись со своими друзьями в битве.
2. Нельзя переступать границу соседа и охотиться на его территории.
3. Старейшины и котята должны есть прежде воинов и оруженосцев. Оруженосцы должны есть только после того, как будут накормлены старейшины.
4. Дичь можно убивать только ради еды, и обязательно благодарить Звёздное племя за отданную тебе жизнь.
5. Только когда котёнку исполнится шесть лун, он может стать оруженосцем.
6. Посвящённый в воины кот обязан до утра охранять лагерь в полном молчании.
7. Кот, не воспитавший хотя бы одного оруженосца, не может быть глашатаем племени.
8. Глашатай становится предводителем племени только после смерти прежнего предводителя или в случае его отставки.
9. В случае смерти или отставки глашатая новый помощник предводителя должен быть избран до восхода луны.
10. Собрание всех племён называется Советом и проводится в ночь полнолуния. На время проведения Совета провозглашается Священное перемирие.
11. Каждое племя должно ежедневно проверять и помечать свои границы. Чужие коты должны изгоняться с территории племени.
12. Котята находятся под защитой всех племён. Настоящий воин не должен бросать в беде котёнка, к какому бы племени тот ни принадлежал.
13. Слово предводителя – закон для всего племени.
14. Доблестному воину негоже убивать других котов только ради победы над ними. Убийство допустимо лишь для самозащиты или тогда, когда противник поставил себя вне Воинского закона.
15. Кот-воитель отвергает беспечную жизнь домашнего любимца.
16. Каждое племя имеет право жить своей жизнью, сохраняя своё достоинство и независимость, но в трудные времена границы должны быть забыты и все коты должны сражаться, как единое воинство. Каждое племя обязано прийти на помощь другим, чтобы ни одно племя не погибло.
17. Кот имеет право перейти из одного племени в другое, объявив это на Совете и пройдя потом три испытания.
18. Племя имеет право свергнуть неугодного ему предводителя, если с этим согласилось большая часть котов вместе с целителем, который сообщит об этом Звёздному племени. Если оно согласится, глашатай займёт место неугодного предводителя.
Наказание
Предводители племён могут выбрать различные способы наказания кота, нарушившего Воинский закон. Это может быть и простой выговор, и понижение воителя до звания оруженосца, и выполнение неприятного задания или грязной работы. Самым суровым наказанием считается изгнание из племени.
Коты, которые беспричинно тиранили лес или беспричинно причинили каким-либо котам много боли, после смерти попадают в Сумрачный лес вместо Звёздного племени.
Отвергнутые законы
1. Только коты, в чьих жилах течёт лесная кровь, могут стать членами племени.
2. Каждое племя должно питаться только той дичью, которая соответствует их охотничьим навыкам и способам охоты.
3. Все племена обязаны верить, что только Звёздное племя влияет на жизнь племён.
Кроме того
1. Котята обязаны оставаться в лагере до их посвящения в оруженосцы, им запрещается охотиться и ходить в патрулирование.
2. Безопасность племени превыше безопасности отдельно взятого кота.
3. Племена не должны объединяться ради уничтожения другого племени.
4. Племена не должны заставлять другие племена делиться с ними территорией.
5. Патрули не должны атаковать котов, исполняющих миссию, одобренную всеми племенами.
6. Котам, идущим к Лунному Камню, разрешается пересекать территории других племён, чтобы добраться до их конечного пункта. Таким образом, разрешается пересекать пустоши племени Ветра.
7. Коты могут по дороге на Совет ходить по территории других племён, но только не дальше расстояния трёх лисьих хвостов от озера.
8. Коты могут заходить на территорию других племён, если им надо передать что-то соседям или попросить их о помощи.
Целительский закон
1. Целители должны хранить верность только своему племени.
2. Целитель должен любить всех одинаково, никого не выделяя. Целитель обязан оказывать помощь всем больным котам. И не только из своего племени.
3. Целители неприкосновенны. Убийство целителя – грубейшее нарушение воинского закона.
4. У целителя есть право свободного прохода по любой территории. Но они всё равно не должны охотиться на чужой территории или шпионить. Целители выше племенных границ, однако всё равно должны их соблюдать.
5. Целители имеют право обороняться, но не нападать во время битвы.
6. Целители должны бороться за жизнь до конца.
7. Целителям запрещено иметь пару и детей, чтобы всё своё время и все свои знания они отдавали своему племени.
8. Целители обязаны толковать и выполнять знаки Звёздного племени.
9. Целители не обязаны охотиться, однако имеют на это право на своей территории.
10. Целитель должен ставить пользу племени выше собственной жизни.
11. Целитель не имеет права оставлять племя.
12. Целитель должен воспитать ученика.
13. Ученик целителя обязан с достоинством перенимать все знания своего наставника.
14. Когда ученик целителя закончил обучение, в племени становится два целителя.
15. Каждую ночь половины луны целители отправляются к Лунному Камню, чтобы побеседовать со Звёздным племенем.
16. Целители проводят похоронные церемонии для павших предводителей.
17. Глашатай или предводитель должны выслушать целителя в любое время. Целитель – важнейшая персона в племени. Порой его слова важнее слов предводителя.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Племенная иерархия .ᐟ ★"]Иерархия – это порядок статусов.
Все племена, кроме Кровавого племени, Сумрачного Леса и Звёздного племени, имеют одинаковую иерархию, состоящую из девяти рангов. Также имеется иерархия у Клана Падающей Воды, но она не совсем такая, как у котов племени, и состоит из 7 рангов, а не 9.
Предводитель
Предводитель – кот или кошка, возглавляющий(-ая) племя.
Описание
Предводитель – кот или кошка, который руководит племенем и несёт за него ответственность. Он имеет связь со Звёздным племенем. Слово предводителя – закон для всего племени. При предводителе всегда есть глашатай, который является его правой лапой. В каждом племени один предводитель. Предводительское имя имеет суффикс -звёзд, -звёздная, либо с отдельным словом «звезда». Иногда имя может иметь просто какое-то «звёздное» значение. Также бывают и такие имена, которые начинаются на Звездо-, и имена со словом «Звёздный».
Посвящение
Когда прежний предводитель умирает, изгоняется или уходит на покой, его глашатай направляется к Лунному Камню, где получает дар девяти жизней и предводительское имя. Это не значит, что предводитель будет жить дольше других, но он сможет пережить несчастные случаи или смертельные раны, которые могли унести жизнь любого другого кота. 9 звёздных предков, которые сыграли в его судьбе главные роли, дают новому предводителю по 1 жизни. С каждой жизнью к коту приходит дар, например, сострадание или отвага в бою. Дарение жизней может быть болезненным, но для предводителя важно яростно бороться с этим. В конце посвящения кот или кошка получает звёздное имя (пример: Огнегрив – Огнезвёзд).
Обязанности предводителя
У предводителя есть несколько прав и обязанностей:
• Следить за ежедневной жизнью племени и раздавать приказы;
• Представлять свое племя на Совете и следить за его поведением;
• Вести племя в бой и отдавать боевые команды;
• Назначать новых оруженосцев и давать им наставников;
• Назначать новых воителей после окончания ими подготовки;
• Назначать нового глашатая;
• Разрешать конфликты между соплеменниками и не допускать их появления;
• Разбираться с конфликтами и происшествиями вне племени, если они угрожают ему;
• Советоваться с глашатаем и старшими воителями и выслушивать их доклады;
• Советоваться с целителем(-ницей) по поводу пророчеств и знамений;
• Решать, может ли чужой кот вступить в племя и принимать его/её если это будет нужно;
• Изгонять из племени котов, которые нарушили Воинский закон или представляют опасность для племени;
• Созывать собрания племени;
• Выполнять такие воинские обязанности, как патрулирование, охота или воспитание оруженосцев.
Когда предводитель временно не может исполнять свои обязанности, например, по болезни, их берет на себя глашатай.
Потеря жизни
Когда предводитель теряет жизнь, он появляется на короткое время в Звёздном племени, где после видит бледный силуэт самого себя. Этот силуэт двигается и даже охотится с остальными Звёздными воинами. С каждой потерянной жизнью этот силуэт становится ярче, и, только когда предводитель потеряет все жизни, он очутится в Звёздном племени и будет видеть всё, что происходит.
Жильё
У предводителей есть своя палатка. В ней он живет один, иногда вместе с другом/подругой. В палатку предводителей можно зайти, только если разрешили или пригласили.
Уход предводителя с должности
Обычно предводитель находится на этой должности до своей смерти, но есть некоторые исключения.
Добровольный уход
Предводитель может сам уйти на покой, если захочет. Тогда его место занимает глашатай, но получает меньше жизней, поскольку предыдущий предводитель ещё жив.
Изгнание
Если соплеменники решат, что предводитель не подходит на должность, они лишают его этого статуса.
Глашатай
Глашатай – второй по влиянию кот в племени и один из четырёх глашатаев на Совете. Он организует патрули и является первым помощником предводителя. Глашатай заменяет предводителя в его отсутствие и становится предводителем после его смерти или отставки.
Как стать глашатаем?
Новый глашатай должен быть назначен предводителем до восхода луны после смерти или отставки предыдущего. В случае смерти предыдущего глашатая имя нового глашатая нужно объявить перед телом умершего, чтобы его дух услышал и одобрил этот выбор. Когда по тем или иным причинам предводитель покидает свой пост, глашатай занимает его место. Чтобы стать глашатаем, воин должен обучить хотя бы одного ученика. Глашатаями обычно становятся опытные воины, которые могут не только помочь предводителю в управлении племенем, но и заменить его.
Воитель не может стать глашатаем, не воспитав хотя бы одного ученика. Но так происходит не всегда, Звёздное племя может дать предводителю или целителю знак о том, что глашатаем должен стать воитель, который ещё не воспитал оруженосца.
Обязанности
Глашатай – это заместитель предводителя. Глашатай занимается отправкой патрулей, он руководит племенем, когда предводитель ранен или просто отдыхает. Также глашатай вместе с целителем или целительницей помогает предводителю решать сложные вопросы племени. Глашатай должен отчитываться перед предводителем племени, а также выполнять воинские обязанности, так как он тоже воин.
Если глашатай не может выполнять свои обязанности некоторое время, то старшие воители распределяют их между собой.
После добровольной отставки предводителя
Бывает и так, что предводитель отказывается от своего статуса по собственной воле: в таких случаях глашатай занимает пост предводителя. Но если бывший предводитель истратил, например, несколько своих жизней и ушёл по своей воле, то глашатаю не достаются оставшиеся жизни своего бывшего предводителя.
Отставка глашатая
Глашатай может уйти с поста, если он хочет стать старейшиной (в зависимости от возраста) или если он получил травму, которая плохо заживает. Также предводитель может сместить глашатая, если признает его непригодным для этого места. В любом случае, новый глашатай будет назначен до восхода луны. Глашатай также может быть изгнан.
Целитель
Во вселенной котов-воителей немалую роль играют целители. В каждом племени есть целитель и его ученик. Целители врачуют котов при помощи целебных трав, толкуют знаки Звёздного племени, а также докладывают предводителю о пророчествах и дают ему советы.
Целители пользуются огромным уважением не только в своём, но и в чужих племенах.
Целители выше племенных границ, однако всё равно должны их соблюдать. Они могут только по нужде переходить их.
Кто это?
Издавна целители были не только врачевателями котов своего племени, но и посредниками между своим племенем и звёздными предками. Целители очень мудры и обладают превосходной памятью, так как должны знать очень много свойств целебных трав и их названий. Любой кот может обратиться к целителю за помощью и советом, у целителей есть своя отдельная палатка в лагере племени, где они хранят свои запасы трав. Целитель должен за свою жизнь не только послужить своему племени, но и успеть обучить ученика, чтобы подготовить себе замену.
Обязанности
Обязанности есть у каждого кота в племени, но у целителя их гораздо больше. За день они должны успеть набрать целебных трав, проведать больных и подозрительных котов (если такие есть), а также провести урок ученику (если таковой есть). У самого ученика обязанностей гораздо больше (в основном, с точки зрения самого ученика). Кроме того, что он должен помогать целителю делать всё вышеперечисленное, он обязан заменять его во время отсутствия, ловить блох и клещей у старейшин и следить за порядком в палатке. Также каждый целитель должен совершать путешествие к Священному месту каждую ночь половины луны, чтобы увидеть знаки, посланные Звёздным племенем, растолковать их и выполнить волю Звёздных предков. Многие предводители используют целителей как парламентёров, так как они неприкосновенны и имеют право свободного прохода на любую территорию.
Наставник и ученик
Целитель должен не только позаботиться о племени, но и подготовить преемника, передав ему все свои знания. С учеником целитель не только не волнуется о будущем, но и знает, что у него теперь есть помощник. Даже племя выглядит сильным в глазах других, если в нём два целителя. К выбору ученика следует подходить основательно, он должен не только хотеть этого, но и быть избран Звёздным племенем. Вместе с наставником ученик врачует котов, постепенно постигая искусство целительства и запоминая свойства трав. Вместе с наставником ученик также путешествует к Святыням, учась видеть и толковать знаки Звёздных предков. Когда ученик закончит обучение, он должен стать настоящим целителем. С наставником тот проходит к святыне, где перед Звёздным племенем и другими целителями он получает другое имя и становится целителем.
Закон целителей
• Целители должны хранить верность своему племени.
• Целитель должен любить всех одинаково, никого не выделяя.
• Целители неприкосновенны. Убийство целителя – строжайшее нарушение воинского закона. Но они всё равно не должны охотиться или шпионить.
• Целители выше племенных границ, однако, всё равно должны их соблюдать.
• Целители имеют право обороняться, но не нападать во время битвы.
• Целители должны бороться за жизнь до конца.
• Целителям запрещено любить и иметь детей, чтобы всё своё время и все свои знания отдавать своему племени.
• Целители обязаны толковать и выполнять знаки Звёздного племени.
• Целители не обязаны охотиться, однако имеют на это право на своей территории.
• Целитель должен ставить пользу племени выше собственной жизни.
• Целитель не имеет права оставлять племя.
• Целитель должен воспитать ученика.
• Ученик целителя обязан с достоинством перенимать все знания своего наставника.
• Целитель обязан оказывать помощь всем больным котам. И не только из своего племени.
• Когда ученик целителя закончил обучение, в племени становится два целителя.
• Каждую ночь половины луны целители отправляются к Лунному Камню, чтобы открыть свои сны Звёздному племени.
• Целители проводят похоронные церемонии для падших предводителей и соплеменников.
• Глашатай или предводитель должны выслушать целителя в любое время. Целитель – важнейшее лицо в племени. Порой его слова важнее слов предводителя.
У целителей чёткий кодекс правил, они должны неусыпно заботиться о племени и лечить любого кота. Однако у целителей особые отношения со Звёздным племенем, их очень уважают все племена и пропускают на свою территорию.
Ритуалы и знаки
Среди котов-воителей целители – самые таинственные коты. У них колоссальное количество ритуалов, причём все они связаны со Звёздным племенем. Например, когда целитель принимает ученика, тот должен пройти к святыне, где, по легенде, ему будет дано особое могущество, однако им (ученикам) запрещено рассказывать об этом. Впрочем, как и о других ритуалах. Следующий самый часто проводимый ритуал заключается в том, что целители каждую ночь половины луны совершают путешествие к святыне, где получают сон-пророчество от Звёздного племени.
Часто целители получают знаки или видения. Иногда это случается, когда целитель обращается к предкам за помощью и советом, иногда когда Звёздное племя хочет предупредить племя о чём-то.
Целители не должны рассказывать обычным котам о своих ритуалах и видениях, но могут рассказать о них своему предводителю или наставнику.
Знания
Целители передают свои знания от учителя к ученику. Знания целебных трав и их свойств очень важны! Многие считают, что знание трав важнее знаков Звёздного племени. Некоторые считают наоборот. Сила и знания целителей вызывают уважение, страх или, может, счастье, что не нужно знать все эти сложные названия и свойства трав.
Необычные случаи
Некоторые коты сначала становились воителями, но потом решали обучаться целительскому ремеслу. Некоторые сначала были оруженосцами, а потом переходили в ученики целителя. Третьи встали на путь целительства из-за жизненных обстоятельств и невозможности стать воителем, но такие случаи довольно редки.
Хотя большинство целителей верят в Звёздное племя, бывают исключения, однако отсутствие веры не мешает коту оставаться на своём посту.
В основном целители занимают свой пост до самой смерти, но бывают и исключения.
Хоть целителям и запрещено иметь котят, коты и кошки, имевшие и по каким-то причинам потерявшие пару, могут стать целителями племени, хоть у них и есть котята.
Некоторые целители умеют охотиться, хоть это и не входит в основные целительские обязанности.
Клан Падающей Воды
В Клане Падающей Воды целитель и предводитель являются одним котом/кошкой, которого/которую называют врачевателем/врачевательницей. Врачеватели получают знамения от Клана Бесконечной Охоты подобно тому, как племенные целители и предводители получают их от Звёздного племени.
Воитель
Воитель – это взрослый племенной кот, который кормит и защищает своё племя. От выполнения им своего долга зависит выживание всего племени.
Описание
Воины умеют охотиться и сражаться и следуют при этом Воинскому закону. Они обязаны кормить и защищать тех, кто уже слишком стар или по иным причинам не может покинуть лагерь.
Воины составляют бóльшую часть племени. Каждый кот был, есть или будет им (кроме целителей), если только он не погиб прежде этого. Когда кошка ожидает или нянчит котят (такая кошка называется королевой), она на некоторое время оставляет воинские обязанности, но вновь возвращается к ним, когда котята становятся оруженосцами. Хотя иногда кошки решают остаться в детской и помогать другим королевам.
Обязанности
• Обеспечение защиты и безопасности:
° Патрулирование границ: воины помечают границы и изгоняют их нарушителей;
° Охрана лагеря: воины стоят на страже лагеря и защищают его в случае нападения;
• Ловля свежей дичи для племени;
• Участие в боевых походах: воины сражаются с другими племенами, чтобы исключить какую-либо угрозу для своего племени, либо с какой-то другой целью, которую преследует предводитель;
• Обучение оруженосцев.
Обучение
Котята начинают учиться с шести лун и становятся полноценными воителями, когда их наставника удовлетворяют их навыки и умения. Оруженосец проходит испытание и, если предводитель доволен им, его производят в воители. Во время ученичества оруженосцы должны выполнить несколько заданий, которые дает им наставник. Обычно это охота в определенном месте, во время которой наставник незаметно следит за своим учеником.
Как правило, обучение длится шесть лун или немного больше, поэтому воители – это коты старше двенадцати лун. Коты становятся оруженосцами и воителями после специальных церемоний.
Наставничество
Воин, который в данный момент обучает оруженосца, называется наставником. Кот, не воспитавший ни одного оруженосца, не может стать глашатаем. Но это правило может нарушаться, если в назначение глашатая вмешивается Звёздное племя. Наставники воспитывают новых воителей: они учат своих оруженосцев охотиться и сражаться, а также следовать Воинскому закону.
Отдельные случаи
Старшие воители
Старший воитель старше и опытнее других, он не хочет отправляться в палатку старейшин и намерен служить своему племени столько, сколько сможет. Старшие воители пользуются уважением в племени, и предводитель часто советуется с ними. В воинской палатке они спят в самом центре, там, где теплее всего, в то время как молодые воины спят сбоку, в более холодном месте.
Загонщики
Загонщики – воины племени Ветра, которые охотятся на пустошах.
Обычно загонщиками становятся самые подвижные и быстроногие коты племени Ветра. Они очень хорошо бегают, любят открытые пространства, выполняют свои обязанности на земле и не представляют себе, как можно получать удовольствие от работы в подземных тоннелях, чем занимаются тоннельщики. Загонщиками чаще всего становятся быстролапые, стройные и выносливые коты.
Тоннельщики
Тоннельщики – воины племени Ветра, которые охотятся в тоннелях, расчищают подземные ходы, роют, укрепляют и исследуют их.
Обычно тоннельщиками становятся самые маленькие коты племени Ветра. Большую часть своего времени они проводят под землей. Проходчики могут перемещаться по своей территории незамеченными, что дает преимущество племени Ветра перед врагами. Их мастерство очень ценится, потому что все понимают, как легко можно потеряться в вечной темноте и навеки остаться в подземной ловушке. Часто тоннельщики настолько привыкают к жизни без света, что утрачивают свое зрение за долгой работой в темноте. Но под землей зрение им и не нужно: они используют слух, обоняние и осязание, чтобы ориентироваться в обширной паутине ходов, раскинувшейся под территорией племени Ветра.
Королева
Королева – это кошка, которая ждёт или нянчит котят. Хотя королевы и известны своей свирепостью по отношению к защите котят, обычно они сострадательны и добры и часто убеждают других дать приют кошкам, попавшим в беду.
Описание
Когда воительница ждёт котят или нянчит их, она становится королевой и переселяется в детскую. Королевы оставляют своё звание и обязанности, но возвращаются к ним, когда их котята становятся оруженосцами. Однако некоторые кошки предпочитают оставаться в детской даже после того, как их потомство повзрослеет.
Королевы очень важны для племени, поскольку они дают жизнь новым поколениям котов и вместе с ними – новое будущее. Когда воитель умирает, королевы иногда помогают старейшинам подготовить тело к погребению. Не все кошки могут иметь котят, и многие из них сожалеют об этом. Если королева не хочет сообщать племени имя отца своих детей, она вправе не делать этого. Королевы обычно обожают своих котят и считают, что их дети лучше, чем они есть на самом деле.
Рождение котят и уход за ними
Королевы переселяются в детскую примерно за луну до родов, оставляя свои воинские обязанности. Поскольку они становятся менее подвижными, другие члены племени кормят их. Беременность длится около двух лун, после чего кошка рожает от одного до пяти котят. Вскоре новорождённые открывают глаза: некоторые почти сразу, другие – через день-два. Королевы, которые рожают впервые, ещё не несут на себе молочного запаха, в то время как рожающие повторно пахнут молоком.
Когда котята становятся оруженосцами (обычно в возрасте шести лун), королевы возвращаются в воинскую палатку. Иногда, но очень редко, королева покидает детскую до того, как котёнок становится оруженосцем.
Если у королевы не хватает молока, другие королевы, у которых его много, помогают вскормить малыша, пока он не сможет питаться дичью. Также королевы вскармливают котят, принесённых в племя. Если одна королева умирает, то другая может взять под опеку её котят. Иногда королева может ненадолго покинуть детскую, чтобы размять лапы, и тогда в её отсутствие соплеменники или другие королевы присматривают за её малышами.
Чтобы у королев было много молока, целители дают им листья бурачника. Если же потомство кошки погибло и у неё осталось молоко, ей дают петрушку, чтобы её организм перестал его вырабатывать.
Ограничения
Целителям, независимо от пола, запрещено иметь пару и котят, чтобы ничто не мешало им выполнять свои обязанности. Однако случается, что целительница рожает котят, но тогда ей приходится хранить это в тайне.
Оруженосцы тоже не имеют котят, чтобы не прерывать своего обучения, а также по причине слишком юного возраста.
Предводительницам и кошкам-глашатаям в целом не запрещено иметь котят, но они обычно не становятся королевами, чтобы не отвлекаться от своих обязанностей, от которых придётся отказаться в случае беременности на шесть лун или больше. Коты же, даже будучи предводителями или глашатаями, часто становятся отцами.
Старейшина
Старейшина – кот, который верой и правдой служил своему племени, но потом отправился на заслуженный отдых. Старейшины мудры, другие коты их уважают, их советы и знания ценят даже предводители, хотя старейшины часто бывают раздражительными.
Описание
Старейшины проводят большую часть времени в своей палатке. Однако они могут покинуть лагерь, если захотят, чтобы размять лапы или поохотиться. Иногда они ходят на Советы.
Старейшины пользуются величайшим уважением во всех племенах. Они отлично послужили своему племени, будучи оруженосцами и воинами. В юности они сами ухаживали за старейшинами, и теперь пришла их очередь отдыхать и очередь молодого поколения заботиться о них в знак благодарности за верное служение своему племени.
Старейшины очень уязвимы для множества болезней и травм, как например: Зелёный кашель или ломота в суставах. Поэтому целителям и оруженосцам нередко приходится лечить их. Они чаще других котов страдают от клещей и блох, и одна из обязанностей оруженосцев – обрабатывать впившихся в шкуру насекомых-паразитов мышиной желчью.
Чем занимаются старейшины
• Втирают в тело умершего кота определённые травы, чтобы перебить запах смерти;
• Выносят из лагеря тело умершего и хоронят его;
• Частенько рассказывают истории из своего прошлого или сказки о давних временах, которые очень любят слушать оруженосцы и котята;
• Им не нужно добывать себе еду, ходить в охотничьи патрули или сражаться, исключая случаи крайней необходимости.
Переход в палатку старейшин
Коты становятся старейшинами, когда уже не могут исполнять свои воинские обязанности из-за своего преклонного возраста. Когда воин, королева или целитель хочет уйти на покой, проводится церемония посвящения в старейшины. Подчас коту приходится перебраться в палатку старейшин до наступления старости из-за тяжёлой травмы и других физических недугов, которые помешали бы ему исполнять свои обязанности. Часто, если подобные обстоятельства вынуждают кота переселиться к старейшинам, кот получает новое имя в соответствии с его травмой.
Вне племён
Кровавое племя
Кровавое племя не заботится о своих стариках, и тем приходится рассчитывать исключительно на самих себя. Они не окружены тем уважением, которым пользуются племенные старейшины.
Клан Падающей Воды
Клановые старейшины очень похожи на племенных: они так же уходят в своё время на покой, получая от Клана почёт и заботу.
Оруженосец
Оруженосец – племенной кот шести лун или старше, обучающийся на воина под руководством наставника. Имена оруженосцев имеют суффикс -лап, что символизирует путь, на который они вступают, пока не получат воинское имя. Чаще всего первая часть ученического имени остается от котячьего, но в особых случаях и она меняется. Оруженосец становится воином, когда наставник и предводитель решают, что он выучил достаточно для получения нового статуса.
Описание
У оруженосцев есть своя палатка в лагере, где они спят. Когда оруженосец получает воинское имя, он становится полноправным воителем и переселяется в воинскую палатку. Оруженосцы могут поменять свой статус и стать учениками целителя и наоборот, если им разрешат, или в случае серьезной травмы.
Чем занимаются оруженосцы
Оруженосцы должны проходить обучение у своих наставников, охотиться, ходить в пограничные патрули с остальными котами племени и заботиться о старейшинах, в основном вытаскивая клещей и блох из их шерсти. Они любят развлекаться, говоря котятам, что кроличий помёт – это вкусные ягодки.
Обязанности и правила
Оруженосец не может покинуть лагерь без разрешения наставника или другого воина. Ему не позволяется есть, пока не поедят старейшины и кормящие королевы. Только после этого, если ему разрешат, он может подойти к куче с добычей. Если оруженосец нарушает правило, его наказывают, обычно заставляя искать клещей и блох у старейшин и обрабатывать их мышиной желчью, если таковые найдутся. В качестве другого наказания ученик должен вытащить из палатки старые подстилки и заменить на новые. Бывают и другие наказания, их выбор часто зависит от проступка оруженосца. Также предводитель может не взять с собой на Совет провинившегося ученика. Замечено, что оруженосцы работают очень много и часто мечтают о том, чтобы поспать.
Обучение
Обычно котёнок поступает на обучение к своему наставнику в возрасте шести лун. Предводитель назначает наставника, выбирая самого старшего на тот момент кота без своего ученика и учитывая, чтобы воин и ученик хорошо работали вместе и ладили друг с другом. Наставник отвечает за обучение своего оруженосца. Ученик перед посвящением в воины должен совершить путешествие к Лунному Камню, чтобы получить благословение Звёздного племени.
Оруженосец тренируется со своим наставником, куда бы тот его ни брал. Во время обучения кот учится сражаться, охотиться и постигает Воинский закон. Обычно в наставники не назначают близких родственников, потому что те бывают слишком снисходительны.
Когда наставник решает, что оруженосец готов стать воином (когда тот достигает 12 лун или чуть старше), он посылает его на особое испытание, после чего оруженосца производят в воители на специальной церемонии, и они проводят свою первую воинскую ночь в молчании, думая над своим новым воинским именем и охраняя лагерь.
Испытание
Иногда наставник испытывает своего оруженосца, давая ему какое-нибудь задание и незаметно наблюдая за тем, как оруженосец с ним справляется. Если это последнее испытание перед посвящением и оруженосец проходит его успешно, ученик становится воином.
Ученик целителя
Ученик целителя спит в целительской палатке рядом со своим наставником. Он получает свое полное имя у Лунного Камня, но остается учеником, пока его наставник не освободит должность целителя.
Большинство учеников целителя начинают лечить котов почти сразу же, как они способны покинуть детскую. Котята и другие оруженосцы могут помочь с целительскими обязанностями, если нужно. Ученик целителя осваивает ремесло своего наставника: учится заботиться о больных котах и правильно использовать целебные травы и другие «медикаменты». Обычно они обучаются в палатке целителя или за пределами лагеря, собирая травы. Также они учатся истолковывать знамения от Звёздного племени. Если целитель доволен успехами своего ученика, он дает ему имя целителя, но церемония не совсем похожа на церемонию посвящения в воители обычных оруженосцев.
Котёнок
Котёнок – котик или кошечка младше шести лун, живущий(-ая) в детской со своими матерью и братьями и/или сёстрами. Котята обычно непослушны и часто беспокоят воителей и старейшин, однако любят слушать сказки последних. Большинство котят горят желанием начать обучение ещё до достижения возраста шести лун и интересуются всем, что происходит за стенами лагеря.
Описание
Когда котёнок рождается, его отец или мать дают ему имя в честь какого-то события или предмета, связанного с его рождением или какого-либо кота, хотя иногда выбор имени не зависит от внешних причин. Если котёнок умирает до того, как родители успевают дать ему имя, это делают за них звёздные предки. Котята остаются в детской со своей матерью, которая воспитывает их и заботится о них, пока им не исполнится шесть лун. Сначала они пьют молоко, но примерно с трёх лун уже начинают есть мясо.
Все племенные коты, а особенно королевы, рьяно защищают котят. Малыши всегда едят первыми, они не обязаны ловить себе дичь или выполнять какую-то лагерную работу. В Воинском законе сказано, что «настоящий воин не должен оставлять в беде котёнка, к какому бы племени тот ни принадлежал». Однако котят-полукровок и тех, в ком не течёт кровь воителя, обычно осуждают чистокровные воины, поскольку их преданность новому дому подвергается сомнению. Полукровок, как правило, забирает племя матери.
Котятам нельзя выходить из детской, пока мать им этого не позволит. Когда она решит, что время пришло, они могут обойти лагерь, не отходя, тем не менее, далеко от матери. Им не разрешается покидать лагерь, но они часто нарушают это правило и обычно попадают при этом в беду.
Часто у котят мягкая и пушистая шёрстка. Обычно они любопытны, непоседливы и игривы. Они часто просят воинов поиграть с ними. Большинство из них слишком малы, чтобы в полной мере понять племенные традиции и Воинский закон, но в случае, если они нарушают правило или плохо себя ведут, их не наказывают, а лишь слегка ругают в зависимости от тяжести проступка. Но в особо тяжёлых случаях могут перенести посвящение в оруженосцы.
Обучение
В детской котята понемногу, по мере взросления, узнают всё о своих соплеменниках, племенных особенностях, традициях, врагах и Воинском законе, хотя полное обучение начинается в 6 лун. Их мать, другие королевы и старейшины рассказывают им истории о великих битвах, путешествиях и котах. Некоторые котята уже с рождения проявляют свои боевые навыки. Забота о малышах лежит в равной мере на всех королевах.
Обычно по достижении возраста шести лун котята становятся оруженосцами. Но бывают исключения, когда котёнок, например, болен, или, как говорилось выше, отличился ужасным поведением. Котята могут выбрать или призвание целителя или воителя, после чего их наставник обучит их всему, что нужно знать и уметь, чтобы следовать выбранному пути.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Клановая иерархия .ᐟ ★"]
Врачеватель
Врачеватель – это взрослый клановый кот, который является целителем и вождём Клана Падающей Воды.
Описание
Врачеватель – кот, который управляет кланом и знает много горных трав, чтобы лечить раненых и больных котов. Также он получает знамения от Клана Бесконечной Охоты. Врачеватель должен выбрать себе преемника и обучить его, чтобы после его смерти, тот смог занять его место. Также врачеватель посвящает котят в Будущих и сам выбирает, кем станут котята: Охотником или Пещерным Стражем.
Сам же врачеватель редко покидает свою пещеру.
Обязанности врачевателя
У врачевателя есть несколько прав и обязанностей:
• Никогда не покидать пещеру;
• Следить за ежедневной жизнью клана и раздавать приказы;
• Толковать знаки Клана Бесконечной Охоты;
• Планировать битву;
• Назначать преемника;
• Назначать новых Пещерных Стражей и давать им наставников;
• Назначать новых Охотников и давать им наставников;
• Созывать собрания клана.
Жилище
Врачеватель живёт в просторной пещере рядом с Пещерой Остроконечных Камней.
Охотник
Охотник – один из двух основных статусов для взрослых котов в Клане Падающей Воды. Как правило, Охотники не такие сильные и крупные, как Пещерные Стражи, но более ловкие и гибкие. Охотники ловят дичь для клана.
Основная информация
В Клане Падающей Воды статус кота определяет его телосложение. Охотниками обычно становятся ловкие и юркие коты. Чтобы лучше сливаться с горной местностью, коты покрывают свою шерсть глиной и грязью, что также позволяет им сохранять температуру тела. Способ охоты сильно отличается от племенного из-за открытости и более свежего воздуха. На подобной местности коты более уязвимы перед хищниками, поэтому Охотников постоянно сопровождают Пещерные Стражи, чтобы в случае опасности сразу прийти на помощь. Поимка дичи заключается не в скорости, а в терпении и умении ждать, потому один из главных навыков Охотника – это прятаться между скалами. Охотники медленно подкрадываются к дичи и набрасываются на неё из укрытий. Более мелкая дичь вроде мышей или кроликов может стать добычей для хищных птиц, именно поэтому терпеливый Охотник может получить и зайца, и крупную птицу. При удачной охоте коты не закапывают дичь, а прячут между скал или же сразу несут в пещеру, так как в горах дичь быстро остывает.
Пещерный Страж
Пещерный Страж – один из двух основных статусов для взрослых котов в Клане Падающей Воды. Как правило, Пещерные Стражи крупнее и сильнее охотников. У них широкие плечи и сильные мышцы. В обязанности Пещерных Стражей входит защищать Охотников от орлов во время охоты и защищать пещеры Клана, поэтому они знают некоторые боевые приёмы.
Будущий
Будущий – молодой кот Клана Падающей Воды, аналог племенному оруженосцу.
Описание
Котята клана становятся Будущими в возрасте восьми лун и переходят под начало своего наставника. Их образ жизни очень похожи на жизнь оруженосцев с тем отличием, что уже на этапе ученичества врачеватель распределяет Будущих на две группы: тех, кто потом станет Пещерным Стражем, и тех, кто станет Охотником. Первыми становятся сильные и смелые, а вторыми – быстрые и ловкие. Также к третьему разряду Будущих относятся ученики врачевателя. Когда приходит время, врачеватель выбирает себе преемника из молодых котов и обучает его. В отличие от племенных воителей, Будущие не меняют имя при посвящении в Стражи или Охотники.
Обязанности
У Будущих обязанности похожи на обязанности оруженосцев. И те и те ухаживают за старейшинами, обучаются, выполняют поручения и оберегают Клан, но одни Будущие становятся Охотниками, а другие – Пещерными Стражами. Пещерные Стражи учатся сражаться с хищными птицами, чтобы защищать Охотников, пока те будут выслеживать дичь, а те, которые станут Охотниками, учатся охотиться.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Имена .ᐟ ★"]
Племенные статусы
Котёнок
Когда котёнок рождается в племени, его мать, одна или с отцом, даёт ему имя. Обычно оно обозначает животных, которые живут по соседству, растения, которые окружают котов в повседневной жизни либо же какие-то природные явления. Имена котят обычно стоят в уменьшительно-ласкательной форме.
Оруженосец
Когда котёнок становится оруженосцем, его имя меняется. В именах оруженосцев могут использоваться суффиксы «-лапка» и «-лап», «-лапник», «-лапик», «-лапочка» и «-лапа». В некоторых случаях они не используются, но имя меняется, при этом может меняться уменьшительно-ласкательный суффикс. А иногда имя остаётся тем же, с каким кот жил в детской.
Воитель и целитель
Когда кот становится воином или целителем, ему вновь меняют имя. В отличие от имён котят и оруженосцев, выбор суффикса гораздо больше. Коту могут дать имя, которое может указывать на какую-то часть тела, цвет шерсти или на характер кота. Возможны и другие варианты. У некоторых котов имена остаются те же, с которыми они жили в детской или проходили обучение. У других же котов имя может в первый раз поменяться на посвящении в воины. Также имена могут не иметь суффикса, а просто называть какой-то предмет окружающей среды.
Предводитель
Когда кот становится предводителем, ему подставляется суффикс «-звёзд», чаще всего по отношению к котам, или же имя состоит из двух слов – смысловая основа имени и слово «Звезда», это происходит чаще всего по отношению к кошкам, но также встречается по отношению к котам. Также можно добавлять такие суффиксы, как «-звёздная», «-звёздный». Встречаются и другие способы использования корня «звёзд-». У некоторых предводителей имена не несут в себе корни «-звёзд» или «звезда», но всё равно имеют отношение к небесным телам. Кроме того, может изменяться не вторая часть слова, а первая.
Обращения
Племенные коты обращаются друг к другу на «ты» (даже если котёнок обращается к предводителю), используя полные имена. Воители не обращаются к друг другу по титулам или сокращённым именам, состоящим из одного корня.
Обращение к кому-либо по его прошлому имени (котячьему/ученическому) считается грубым и унизительным по отношению к обращённому.
Коты вне племён
Домашние киски
Имена домашним кискам дают их Двуногие, и обычно это человеческие имена или простые слова, подходящие для кличек домашних животных.
Клан Падающей Воды
У горных котов имена состоят из одного слова и нескольких других, поясняющих первое. Если кот Клана становится врачевателем, то к его имени прибавляется суффикс «-сказ» или «-сказительница».[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Камень-дичь .ᐟ ★"]Камень-дичь – игра, которую придумали коты из племени Теней.
Цель
Цель игры состоит в том, чтобы забросить камень, который является "добычей", в нору для добычи, представляющую собой щель между деревьями и кустом остролиста. Если команда, у которой есть камень, загоняет добычу в нору, она выигрывает очко; если команда противника останавливает её, остальные получают очко и переходят на другую сторону. Игра чем-то напоминает хоккей с шайбой. Играют четыре кота, по два в каждой команде.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Коты вне племён .ᐟ ★"]
Бродяги
Бродяга – термин, использующийся, чтобы описать беспризорного, чаще всего агрессивно настроенного кота, который не принадлежит ни к одному племени и не зависит от Двуногих.
Описание
С точки зрения племён, все бродяги агрессивны и эгоистичны. В отличие от одиночек, они не уважают Воинский закон и котов, соблюдающих его.
Коты, изгнанные из племени, обычно живут, как бродяги. Они осознанно нарушают территории племён и воруют добычу, но если их обнаружит патруль, то он выпроводит нарушителя за границу. Даже если бродяги сбиваются в группы, они не боятся нападать друг на друга внутри группы. Они очень жестоки и известны своей безжалостностью к слишком старым или слишком юным котам. Иногда они способны без причины убить других.
Домашние киски
Домашняя киска – термин, который используют племенные коты для определения домашних котов, которых опекают Двуногие.
Описание
Домашние киски – коты, о которых заботятся Двуногие. Это неуклюжие, почти всегда упитанные, хорошо питающиеся коты, потому что Двуногие кормят их несколько раз в день сухими, безвкусными катышками, похожими на кроличий помёт, или мягкой кашицей из них. По крайней мере, так они выглядят в глазах племенных котов. У них слабо развитая мускулатура, они почти ничего не знают из боевых и охотничьих навыков. В определённом возрасте их отвозят к ветеринару, более широко известному племенным котам, как Резчик. После посещения Резчика (ветеринара) они становятся ленивыми и ещё более толстыми, у них пропадает желание что-либо делать.
Жизнь домашних кисок презирается племенными котами. Воитель, ставший домашней киской, ставит себя вне Воинского закона. Племенные коты упрекают домашних кисок за то, что они живут слишком легкомысленно, питаясь за счёт Двуногих и живя в лживом комфорте, который закрывает им путь в Звёздное племя. Чаще всего домашние киски настроены слишком мягко, поэтому термин «киска» часто используется в качестве дразнилки, например, «Ты охотишься, как домашняя киска» или «Ты сражаешься, как домашняя киска» означает, что ты плохо охотишься или дерёшься. Некоторые лесные коты верят, что домашние киски не просто чересчур мягкосердечные, а потому безопасные, они верят, что киски склонны к измене и им нельзя доверять. Таким образом, многие чистокровные племенные коты часто не доверяют воителям, в чьих жилах течёт кровь домашних кисок, а также всячески издеваются над их происхождением. Однако не все воители враждебно относятся к котам, в чьих жилах течёт кровь домашних кисок. Несмотря на первоначальные сложности, некоторым «домашним» котам и кошкам всё же удалось заслужить доверие.
Семьи Двуногих
Вурхиз
Люди из этой семьи очень любят своих любимцев и кормят их вдоволь. Хозяевами кошкам являются добрый мальчик по имени Элван и его мама. Помимо кошек, во дворе семьи есть курятник, а в одной из комнат дома стоит аквариум с маленькими рыбками. В саду произрастает мало травы, но и этого котам хватает, ведь у них нет необходимости питаться едой со стола.
Аллен
В этой семье неплохо относятся к котам, порой заботливо насыпают корм, а иногда и делятся едой со стола. В отличие от остальных домов, у Алленов наиболее полная семья – мать, отец и их дочь по имени Сиджи, любящая разводить крупных и прожорливых аквариумных рыбок. Во дворе семья Алленов держит кролика, с которым периодически проводят время домашние. В садах этой семьи произрастает достаточно много травы.
Крэндалл
Самая загадочная семья, состоящая из деда Крэндалл и его внука Дерека, просто обожающего пираний и всякие жестокие шутки. Дерек абсолютно не любит котов и кормит их в основном огрызками со стола, но иногда и здесь везёт отведать вкусного корма. Местные коты вполне себе спокойно живут, заедая еду со стола дворовой травой, которой там вдоволь. Во дворе у Крэндаллов живёт грозный пёс по имени Лучик, которого в детстве ошибочно приняли за милого щенка. Теперь он, воспитанный Дереком, ест котов.
Одиночки
Одиночки – это коты, живущие сами по себе, не принадлежащие ни к какому племени и независимые от Двуногих. Обычно одиночки не тревожат племена.
Описание
Обычно одиночки живут вокруг племенных территорий. Их жилища часто располагаются рядом с Двуногими, например рядом с фермами, заброшенными домами, амбарами или другими заброшенными местами. Они зависят только от себя и стараются не нарушать племенных территорий, и известны племенным котам своим гостеприимством и дружелюбием.
Некоторые племенные коты относятся к ним с недоверием, но большинство дружит с одиночками, расценивая их как полезных союзников в будущем.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Лагерь .ᐟ ★"]Лагерь – это место, где коты племени создают себе постоянный дом. Тут они спят, собираются, просто отдыхают, приносят свежую добычу из леса, лечат травмы или болезни, получают задания; коты отчитываются перед предводителем или глашатаем, здесь же происходят и различные церемонии. Некоторые коты, такие как королевы, котята и старейшины, находятся в лагере, в то время как воины, оруженосцы, глашатай и предводитель патрулируют границы, охотятся и т. д. Каждое племя имеет один лагерь, который тщательно охраняется.
Расположение
Каждый лагерь находится на собственной территории племени. Коты должны выбирать место для лагеря, следуя некоторым критериям. Это должно быть место, которое:
• Сложно атаковать и легко оборонять.
• Находится на безопасном расстоянии от Двуногих, приспособлений Двуногих и других опасностей.
• Имеет довольно большие размеры, чтобы вместить всех котов племени.
• Имеет источник воды в лагере или рядом с ним.
• Имеет место для воинской палатки, палатки оруженосцев, детской, палатки целителя, палатки старейшин и палатки предводителя.
Устройство
Большинство лагерей находятся в окружении средств естественной защиты (таких, как заросли, каменные стены или воды), которые защищают племя от плохой погоды и вражеских атак. Они, как правило, имеют один вход, через который одновременно может пройти только один кот, так как вход должен быть узким. Имеется также выход, где коты закапывают свою грязь. В дополнение к естественной защите, воины сторожат и защищают лагерь как днём, так и ночью.
Главная поляна
Все лагеря имеют большую открытую поляну посередине. Коты собираются здесь, чтобы встретиться друг с другом, погреться на солнце, поболтать и поучаствовать в племенных собраниях. Главная поляна обычно также имеет:
• Кучу со свежей добычей – место, куда охотники кладут добычу, которую они поймали. Иногда, если идёт дождь, коты закапывают добычу в землю, чтобы сохранить её сухой.
• Наблюдательный пункт – откуда предводитель обращается к племени во время собраний. Это может быть ветка дерева или большой камень.
Палатки
Палатки являются защищёнными местами (например, заросли или пещеры), используемые котом или группой котов для отдыха, сна и восстановления сил. Подстилка для сна состоит из мха, папоротника-орляка, шерсти, обычного папоротника. За чистотой подстилок обычно следят оруженосцы. Большинство лагерей содержат все (или несколько) из следующих палаток:
• Детская – палатка для королев и котят, как правило, самое безопасное и защищённое место в племени.
• Палатка оруженосцев – жильё учеников.
• Воинская палатка – палатка для воинов и глашатая. Старшие воины спят ближе к центру палатки, где теплее, а младшие располагаются у края палатки, где холоднее.
• Палатка целителей – палатка, что принадлежит целителям и их ученикам, которые хранят здесь свои травы. Коты с тяжёлыми травмами и болезнями могут жить здесь до своего выздоровления, а затем они снова возвращаются в свои палатки.
• Палатка старейшин – палатка, которую разделили между собой старейшины. Обычно это место – второе по защищённости.
• Палатка предводителя – палатка, где живёт предводитель племени, как правило, самая хорошая палатка. Предводитель обычно проводит большую часть дня здесь, в уединении и спокойствии; тем не менее, его могут посещать другие коты (если им надо что-то сообщить предводителю, им надо его предупредить) или же предводитель может пожелать провести ночь со своей парой.
• Палатка для пленников – палатка, в которой держат либо бродяг, либо пленников из других племен. Эта палатка крепко защищена и сбежать оттуда достаточно сложно.
Внешние сооружения
Следующие места можно увидеть в окрестностях лагеря:
• Место погребения – здесь похоронены мёртвые соплеменники.
• Грязное (Поганое) место – здесь коты оставляют свою грязь и выкидывают непригодную пищу (кости, перья, падаль). Часто служит тайным выходом из лагеря.
Известные лагеря
Грозовое племя
Лагерь Грозового племени – это каменный овраг. Главный вход – через ежевичный туннель. Также есть секретный вход, достичь которого можно, карабкаясь по скалам. Стены лагеря обеспечивают защиту от врагов и сильного ветра, но котам нужно смотреть под лапы, когда они находятся рядом с краем, потому что падение в яму может быть смертельным.
Высокая скала, называемая Каменным Карнизом, используется предводителем для общих собраний. Большинство палаток состоят из пещер и расщелин в скалах.
• Детская находится под густым ежевичным кустом, укреплённым толстыми, сплетёнными вместе для защиты корнями. Этот слой сделан из земли.
• Палатки оруженосцев, предводителя и целителя – это пещеры в скале, входы заплетены ежевичными плетями.
• Палатка воителей находится в углублении под большим ежевичным кустом. После падения бука перестроена и находится под ветвями бука.
• Палатка старейшин находится в кусте орешника. После падения дерева была перестроена (так же, как и палатка воителей) и находится под буковыми ветвями и кустом жимолости.
Племя Ветра
Лагерь племени Ветра находится в песчаной лощине, окружённой утёсником. Вход через утёсниковый туннель. Высокий валун, именуемый Высокой Скалой, используется предводителем для созыва собраний.
• Детская и палатка старейшин находятся под стеной утёсника, которая окружает лагерь.
• Остальные коты, в том числе и предводитель, у которого есть палатка из утёсника на дальнем конце лагеря, предпочитают спать под открытым небом, хотя в плохую погоду они переселяются в норы, сделанные кроликами, лисами и барсукaми.
• Оруженосцы спят в кусте утёсника.
• Тоннельщики спят в папоротниках, а загонщики – в овраге, в гнёздышках из травы.
Речное племя
Лагерь Речного племени находится на хорошо осушенном острове, окружённом зарослями камышей. Стены всех палаток хорошо сплетены. До лагеря можно добраться только вплавь, и, так как коты других племён не умеют плавать (и ненавидят воду в целом), его редко атакуют, что даёт им преимущество.
• Существует хорошо утоптанная тропинка, ведущая от осоки к густым зарослям кустов.
• Палатка целителей – небольшая полянка, со всех сторон окружённая травой; в земле выкопаны ямки, в которых целители хранят целебные травы.
• Палатка оруженосцев находится в кустах и имеет тёплое покрытие из густого мха.
• Детская стоит в густых зарослях осоки и сделана из вороха туго переплетённых камышей и ивовых веток.
• Палатка старейшин находится в самой высокой части лагеря и сделана из ивовых прутьев.
• Палатка предводителя сделана из ивовых прутьев, оплетённых вокруг корней старой ивы.
Племя Теней
Лагерь котов племени Теней окружён зарослями ежевики и деревьями с низко растущими ветками. Если залезть на ветки, то будут видны озеро и лодки Двуногих. Рядом с лагерем есть небольшая лужица. Все палатки расположены по кругу в таком порядке: детская, палатка оруженосцев, воителей, предводителя и старейшин. Над палаткой предводителя нависает ветка, с которой предводитель говорит во время собраний племени.
• Детская и палатка старейшин прикрыты низкими ветвями и находятся дальше от входа.
• Палатка воителей расположена ближе всего к входу, чтобы защищать лагерь в случае нападения.
• Палатка целителя расположена за палаткой предводителя, над ней ветки не смыкаются и целитель видит небо. Это было сделано, чтобы не пропустить знаки Звёздного племени.
Небесное племя
Небесное племя расположилось в ущелье, по которому протекает река. Палатки находятся в пещерках в стене ущелья. Палатка целителя расположена ниже всех. На стенах пещерок можно увидеть следы крысиных когтей. В лагере есть Камнегруда (место для собрания племени) и Шепчущая пещера (место общения со звёздными предками).
Клан Падающей Воды
Клан Падающей Воды живёт в пещере за водопадом. Королевы с котятами и Будущие спят отдельно от остальных, в то время как Пещерные Стражи, Охотники и старейшины спят в общей пещере. Внутри пещеры есть туннель, который ведёт в пещерку поменьше – здесь живёт и общается с предками врачеватель.
Жизнь в лагере
• Каждое утро на рассвете глашатай распределяет патрули.
• Пограничные патрули выходят на рассвете и на закате.
• Ежедневно племя посылает несколько охотничьих отрядов. Племя Теней предпочитает охотиться ночью, но в основном племена добывают себе пищу днём.
• Несколько воинов всё время должно оставаться в лагере на случай нападения.
• Наставники тренируют своих учеников в специальном месте или берут их с собой на охоту.
• Оруженосцы обязаны убираться в палатках, менять подстилки и заботиться о королевах и старейшинах. Старейшины обычно рассказывают им сказки, а оруженосцы приносят им воду, еду и обрабатывают шерсть от блох и клещей.
• Целитель в палатке лечит соплеменников, помогает королевам при родах, сортирует травы и выходит собирать новые, когда запас подходит к концу, а также обучает своего преемника, который живёт вместе с ним.
• Предводитель наблюдает за жизнью в лагере, советуется с воинами по поводу текущих дел и организует собрания племени. Собрание может быть созвано в любое время, когда предводитель почувствует в этом необходимость.
• Когда солнце начинает спускаться с вершины, наступает Время Мурлыканья – тогда в лагере можно поухаживать друг за другом и поделиться новостями.
• Те, кто находится в лагере, обычно отдыхают, нежатся на солнышке, едят или болтают. Наиболее активны кошки утром и поздним вечером, в разгар дня они чаще отдыхают.
• Ночью один-два воина стоят на страже, пока остальные спят.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Места .ᐟ ★"]На землях племён много интересных и уникальных мест. Коты-воители дают каждому значимому месту своё название. Места могут служить границей между племенами или лагерем.
Амбар
Местонахождение: Ферма
Хозяин: Двуногие
Описание
Амбар находится на огромной ферме, которая кишит упитанными мышами и полна терпким запахом сухой травы.
Барсучья нора
Местонахождение: территория племени Ветра
Обитатели: барсук (ранее)
Хозяин: племя Ветра
Старая барсучья нора – пустующая нора, давно покинутая барсуком, находящаяся на территории племени Ветра.
Описание
Полузаброшенная нора, в которой когда-то обитал барсук. Жилище ещё хранит запах своего бывшего хозяина, чем и пользуются коты племени Ветра, приводя сюда оруженосцев, которые учатся распознавать запах барсукa. Это просто отличное место для охоты, потому что около норы обыкновенно водится очень много дичи.
Большой платан
Местонахождение: территория Грозового племени
Большой платан – огромный платан на территории Грозового племени.
Описание
Большой платан расположен вблизи Змеиной горки, к востоку от лагеря Грозового племени, ближе к границе с племенем Теней. Это одно из самых высоких деревьев в лесу. Его крона возвышается над лесным пологом, а корни толщиной с ветку глубоко вгрызаются в землю. Большой платан используют, чтобы научить оруженосцев лазить по деревьям. Также здесь оруженосцы проводят соревнования, кто выше или быстрее заберётся. У Большого платана бегает много дичи.
Буковая роща
Местонахождение: территория Речного племени
Обитатели: дичь
Хозяин: Речное племя
Опасности: собаки
Буковая роща – это чаща буковых деревьев на территории Речного племени. Там есть поляна, которая используется для обучения оруженосцев.
Описание
Буковая роща является частью территории Речного племени. В ней проходят тренировки, где ученики оттачивают навыки боя и охоты. Она находится рядом с лугом, у границы с племенем Ветра. На этой поляне и проходят тренировки, а деревья могут использоваться для обучения охоте на лесную дичь или лазанью.
Высокие Скалы
Название у Двуногих: Пальцы Дьявола
Местонахождение: к северо-западу от территории племён
Описание
Высокие Скалы – это место, где располагается Лунный Камень. К нему приходят коты всех племён, чтобы побеседовать со своими звёздными предками.
Предводители получают здесь своё звёздное имя и дар девяти жизней. Также они приходят за советом в трудные времена.
Целители приходят к Лунному Камню раз в месяц, в Ночь половины луны, чтобы посоветоваться со звёздными предками, поговорить друг с другом о лекарственных травах и посвятить оруженосца в целителя.
Высокие Сосны
Название у Двуногих: Чэлфордский лес
Местонахождение: территория Грозового племени
Хозяин: Грозовое племя, Двуногие
Высокие Сосны – это сосновый лес на юго-востоке территории Грозового племени.
Описание
Высокие Сосны находятся на подступах к территории Двуногих на землях Грозового племени и представляют собой многочисленные ряды высоких прямых сосен. Это лес, специально выращенный Двуногими для добычи древесины, поэтому в центре сосняка расположена лесопилка, которая у котов называется Древогрызом. Древогрыз – это ужасно шумное место, куда Двуногие притаскивают деревья, спиленные своими чудищами, для того, чтобы распилить их дальше. Земля в этом лесу практически голая, без лишней растительности, не нужной Двуногим, поэтому котам нужно вести себя осторожно в этих местах, чтобы не быть замеченными. Землю под деревьями устилает слой осыпавшихся старых иголок. Иногда встречаются лужи с грязной водой, пить которую опасно для здоровья.
Гниль
Название у Двуногих: свалка Норд Аллертон
Местонахождение: территория племени Теней
Обитатели: крысы
Хозяин: племя Теней
Опасности: крысы, переносящие заразу
Гниль – свалка Двуногих на территории племени Теней, к западу от лагеря.
Описание
Поскольку Гниль находится на территории племени Теней, в пору Голых Деревьев именно она служит дополнительным источником пищи для котов этого племени. Здесь живёт много крыс, которые переносят заразу и могут служить источником болезни.
Горы
Обитатели: Клан Падающей Воды
Опасности: хищные птицы, вероятность падения со скал, глубокий снег
Горы – это местность, где живут коты Клана Падающей Воды.
Описание
Горы – это опасная и холодная местность высоко над уровнем моря. Здесь обитают орлы, ястребы и, возможно, пумы, которые охотятся на котов. Не лучшее место для проживания, но, несмотря на это, именно здесь расположились клановые коты. В горной местности очень глубокий снег и очень легко упасть со скалы в пропасть.
Гремящая Тропа
Название у Двуногих: Уиндоверское шоссе и другие
Местонахождение: граница Грозового племени и племени Теней, места Двуногих
Опасности: чудища
Гремящая Тропа – это место боли и страха. Многие пострадали из-за неё. По ней ездят Чудища Двуногих, сильно шумят и оставляют большую вонь после себя. Так как они гремят, ездят обычно по тропе ими проложенной, и название Гремящая Тропа произошло из-за этих слов. Коты проходят её, убедившись, что поблизости чудищ нет. Сама тропа твёрдая и жёсткая. Гремящая Тропа ставит границу между Грозовым племенем и племенем Теней, что мешает им нарушать границы. Также есть заброшенная Гремящая Тропа на территории Речного племени.
На Гремящих Тропах погибло и пострадало много котов.
Дозорная скала
Местонахождение: территория племени Ветра
Хозяин: племя Ветра
Дозорная скала – большой камень, находящийся неподалёку от лагеря племени Ветра.
Описание
Дозорная скала представляет собой высокий валун с плоской вершиной. С неё видно далеко вокруг, поэтому основная её функция – служить наблюдательным постом для воителей Ветра, чтобы ни один враг не проник на территорию и не пробрался к лагерю. Также здесь проходят испытание оруженосцев племени Ветра, когда наставники проверяют их зоркость и наблюдательность, спрашивая, что они видят.
Заброшенное гнездо Двуногих
Местонахождение: территория Грозового племени
Хозяин: Грозовое племя
Здесь собирают: Кошачья мята
Заброшенное гнездо Двуногих – место на территории Грозового племени. Старый дряхлый дом, почти без крыши, с дырами в стенах.
Звёздная скала
Местонахождение: территория Небесного племени
Хозяин: Небесное племя
Звёздная скала – нависший над ущельем плоский утёс на территории Небесного племени. Целители и предводители приходят сюда, чтобы побеседовать со Звёздным племенем. На неё сложно забраться, но Небесные коты умеют отлично прыгать и сохраняют эту способность до самой старости.
Змеиная Горка
Местонахождение: территория Грозового племени
Обитатели: змеи, барсуки
Хозяин: Грозовое племя
Опасности: змеи, барсуки
Здесь собирают: кервель, тысячелистник, кошачья мята
Змеиная Горка – груда скал на территории Грозового племени.
Описание
Змеиная Горка расположена на территории Грозового племени, недалеко от Гремящей Тропы. Большой платан кидает на неё свою тень, а также рядом находится Грозовой лагерь. Змеиная Горка – это груда из осколков круглых, гладких камней песчаного цвета, между которыми растет трава. Склон – крутой и высокий. Здесь удобно искать разные целебные травы, особенно кервель, кошачью мяту и тысячелистник. Но гадюки, греющиеся на камнях в солнечную погоду, очень опасны, и оруженосцам не советуют ходить туда из-за змей. На Змеиной Горке стоит запах камня, лишайника и хвои. В нижней части скалы есть нора, в которую могут пролезть коты или собаки. Иногда здесь селятся барсуки.
Одна из отличительных черт Змеиной Горки – её крайняя непривлекательность из-за большой опасности и малого количества дичи. Здесь обычно охотятся в сезон Голых деревьев, когда не нужно бояться змей. В другое время года нужен специальный кот, который будет следить за обстановкой вокруг, пока другие охотятся.
Камнегруда
Местонахождение: лагерь Небесного племени
Хозяин: Небесное племя
Камнегруда – куча камней, которая находится в лагере Небесного племени. Она используется предводителем племени для Собраний. Во время Собрания предводитель забирается на вершину Камнегруды, а остальные члены племени садятся внизу возле озерца.
Описание
С Камнегруды видно всё ущелье. Из-под валунов Камнегруды бьёт ручей. Предводитель забирается на неё, когда хочет провести собрание племени или церемонию. Также под выступом Камнегруды лежит куча с добычей. Когда кот племени умирает, его кладут возле Камнегруды и коты в последний раз общаются с ним. После посвящения в воители молодые коты и кошки проводят ночное бдение у подножия Камнегруды.
Лунный Камень
Местонахождение: Высокие Скалы
Лунный Камень – своего рода кристалл (возможно, кварц или адуляр), который освещается светом луны через отверстие в скале. Находится он в Высоких Скалах. Если кот становится предводителем, то он должен сходить к камню за даром девяти жизней от Звёздного племени. Также туда приходят целители и их ученики поведать свои сны предкам и узнать новые пророчества. Каждый оруженосец перед своим посвящением в воители должен сходить к Лунному Камню.
Ночь у Лунного Камня
К Лунному камню требуется идти натощак, съев травы путников. При походе к Высоким Скалам, целитель (или предводитель) имеет полное право проходить по чужим территориям, при этом он неприкосновенен, никто не должен нападать на него. Пройдя через тоннель к пещере с камнем, предводитель или целитель должен лечь на него, уткнуться носом и уснуть.
После проведения ночи у Лунного Камня кот, который ходил к нему, должен хранить молчание до того момента, пока он не выйдет наружу.
Место-Где-Тонет-Солнце
Название у Двуногих: Белая Бухта
Местонахождение: к западу от территории племён
Место-Где-Тонет-Солнце – море, где прекрасно виден заход солнца, который выглядит так, будто вода глотает дневное светило.
Нагретые Камни
Местонахождение: территория Грозового племени, у реки
Хозяин: Грозовое племя, Речное племя (раньше)
Здесь собирают: мокричник
Нагретые Камни – камни, которые находятся на территории Грозового племени, хотя раньше принадлежали Речным котам. Но однажды река изменила своё течение, и они оказались на стороне Грозового племени. Речные коты всё время пытались вернуть себе это тёплое местечко.
Небесный дуб
Местонахождение: территория Грозового племени
Хозяин: Грозовое племя
Небесный Дуб – большое дерево, которое находится на территории Грозового племени. Это очень старое дерево с длинными ветвями и торчащими из земли корнями. Во время сезона Зелёных Листьев там легко можно найти добычу.
Расположение
Небесный Дуб находится на берегу озера, к югу от лагеря Грозового племени.
Описание
Небесный Дуб огромен, выше остальных деревьев в лесу. В Листопад под Небесным дубом можно найти дичь из-за огромного обилия желудей. Оруженосцы, как правило, приходят к Небесному дубу, чтобы попрактиковаться лазить по деревьям. Под корнями есть норки, где кот может спрятаться от дождя.
Обгоревший платан
Местонахождение: территория племени Теней
Хозяин: племя Теней
Обгоревший платан – дерево на территории племени Теней.
Описание
Располагается к югу от лагеря Теневых котов, на пути к границе с Грозовым племенем. Это старый ясень, сожженный молнией много лет назад. Оруженосцы племени Теней в его корнях учатся ночной охоте и выслеживанию дичи.
Остров Советов
Название у Двуногих: Литтлпайнский остров
Местонахождение: Озеро, возле южного берега
Остров Советов – место, где проводятся Советы. Коты переходят на Остров по поваленному дереву. Остров окружен освежающей своим ледяным холодом водой, берег его – скалистый, с растущим на нём терновником, и с берега озера остров похож на пышно раскинувшийся посреди воды лес с густым кустарником и плотно растущими деревьями у самой кромки воды. На Острове Советов есть большой дуб, на ветки которого предводители забираются и рассказывают о том, что произошло в племени. Глашатаи садятся у корней дуба, а целители рядом. Сначала Речное племя хотело забрать Остров себе и основать там свой лагерь. Но потом, когда дерево упало и стало мостом для перехода на Остров Советов и обратно, племена решили каждое полнолуние встречаться там. Так как всем племенам, кроме Речного, приходилось проходить через территорию соседей, было установлено правило: при переходе через чужую территорию нужно держаться в двух лисьих хвостах от воды.
Пастбище
Название у Двуногих: конюшня Хэйр Хилл
Местонахождение: между землями Речного племени и племени Ветра
Обитатели: лошади
Хозяин: Двуногие
Пастбище – это место, где Двуногие держат лошадей. Расположено на территории между Речным племенем и племенем Ветра. К Пастбищу прилегает несколько Гнёзд Двуногих.
Песчаный овраг
Местонахождение: территория Грозового племени
Хозяин: Грозовое племя
Песчаный овраг – место, где тренируются оруженосцы Грозового племени.
Описание
Песчаный овраг расположен к юго-западу от лагеря Грозового племени, совсем рядом с ним. Он представляет собой неглубокую ложбину, окружённую деревьями и наполненную песком. Некогда здесь протекала река, но теперь она высохла, и от неё остался лишь небольшой ручеёк недалеко от оврага.
Песчаный овраг используется для тренировок: наставники приводят сюда своих учеников, чтобы разучить и отработать боевые и охотничьи приёмы. Песок, устилающий овраг, не даёт котам ушибиться при тренировке. Песчаный овраг может также служить местом встречи наставников и оруженосцев, например, перед испытанием.
Река Челл
Название у Двуногих: река Челл
Местонахождение: территория Речного племени, территория Небесного племени
Хозяин: Речное племя
Река протекает на территории Небесного племени в ущелье где Заводь Глубоких Песков питает Реку. Из-за реки в ущелье могут происходить наводнения. Ниже по течению река проходит рядом с городом. Ещё ниже по течению река протекает на территории Речного племени, ведя в ущелье и образуя водопад, который у Двуногих называется Прыжком Друида. Она является основным источником питания для Речных котов.
Описание
Река играет важную роль в жизни Речного племени. Она даёт им еду, а также является защитой, ведь коты из других племён боятся воды, а значит – не могут напасть на лагерь Речных котов. Что и подтверждается на протяжении всей истории леса: лагерь Речного племени ни разу не был атакован.
Река имеет особенность часто разливаться, что является большой помехой для Речных котов. Племени не раз приходилось пережидать наводнение вдали от лагеря, который почти полностью заливало водой. В зимнее время года река замерзает, но Речные воины ломают лёд и ловят рыбу в образовавшихся прорубях, что является большим преимуществом над котами из других племён, которые часто голодают в сезон Голых Деревьев, по причине нехватки дичи, которая в это время прячется в свои норы.
Из-за реки Челл может произойти наводнение. Оно разрушает лагерь Небесного племени и затапливает нижние пещеры. Котам приходиться переживать наводнение в верхних пещерах ущелья.
Совиное дерево
Местонахождение: территория Грозового племени
Обитатели: совы
Хозяин: Грозовое племя
Совиное дерево – дуб на территории Грозового племени, служащий домом для сов.
Описание
Совиное дерево – внушительное дерево недалеко от Грозового лагеря. Также рядом лежит песчаный овраг для тренировок, отделенный от дерева небольшим ручейком. Дуб довольно высок, в его стволе есть дупло, в котором живёт сова, оставляющая свои погадки на земле под деревом. При недостатке дичи или в ветреные ночи воители смотрят, где охотится сова, поскольку там можно найти добычу.
Территория Двуногих
Территория Двуногих – общее название любой территории, где живут Двуногие.
Описание
Под понятие территории Двуногих подпадают любые города, деревни и прочие места, где живут Двуногие. Лесные коты-воители не любят территорию Двуногих и обычно обходят её стороной. А домашние киски, напротив, редко покидают её и мало заходят в лес. Почти любая территория Двуногих огорожена деревянным забором, также заборы разграничивают соседние участки. На территории Двуногих обычно располагается их гнездо, окружённое садом. Также там часто встречаются чудища, однако они обычно спят и не опасны, в отличие от собак, которых Двуногие часто держат в качестве питомцев.
Известные территории Двуногих
Город
В городе множество гнёзд Двуногих, между которыми проходят узкие улочки. Там живёт много котов, которые питаются в основном отбросами Двуногих. Именно в городе обитает Кровавое племя.
Летний лагерь
Сюда Двуногие приходят в сезон Зелёных Листьев. Они приносят с собой разноцветные шкуры (палатки) и спят в них. Коты не заходят сюда в присутствии Двуногих, однако в остальные времена года свободно расхаживают по этой территории.
Туннели
Местонахождение: территория племени Ветра (в основном)
Обитатели: лисы, барсуки, кролики
Хозяин: племя Ветра
Опасности: лисы, барсуки, обвалы
Туннели – это сеть подземных ходов, вырытая, главным образом, воителями племени Ветра.
Описание
Подземные ходы на территории пролегают преимущественно под землями племени Ветра, но иногда заходят и на соседские территории, что позволяет племени Ветра беспрепятственно проникать туда и совершать вылазки так, что другие племена не догадаются об их присутствии. Многие туннели вырыты лисами, барсукaми или кроликами для проживания в них. После того, как хищники покидают своё убежище, воины племени Ветра используют их для своих целей. Некоторые туннели вырыты самими котами.
Ферма Двуногих
Местонахождение: за территорией племени Ветра
Обитатели: Двуногие, коровы, овцы, собаки
Хозяин: Двуногие
Опасности: собаки, Двуногие
Ферма Двуногих – группа построек фермеров-Двуногих, находящаяся за территорией племени Ветра.
Описание
Ферма находится на северо-западе территории. Она включает в себя большое гнездо Двуногих, специальный загон для собак и ещё несколько сооружений. Ночью ходить по ферме очень опасно, так как под вечер Двуногие открывают загон с собаками. На территории фермы также есть амбар. В амбаре водится очень много мышей.
Шепчущая пещера
Местонахождение: территория Небесного племени
Хозяин: Небесное племя
Опасности: скользкая дорога
Шепчущая пещера – святилище Небесного племени, как Лунный Камень, где целители Небесного племени общаются со своими предками.
Описание
Шепчущая пещера расположена над самой водой, лишь маленький выступ у её входа позволяет проникнуть внутрь. Камни на пути в пещеру мокрые из-за речных брызг, на них можно легко подскользнуться. Каменный карниз расширяется по мере приближения к пещере, которая довольно просторна, но с невысокими сводами. Стены её увешены гроздьями мха, который излучает призрачное голубоватое свечение. Любой звук, раздающийся в пещере, повторяет эхо, перекладывая его на разные голоса.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Наставник .ᐟ ★"]
Наставник – воин племени, который обучает оруженосца воинскому ремеслу. Наставники учат оруженосцев охотиться и сражаться за своё племя, преподают основы Воинского закона и следят, чтобы их подопечные не попали в беду. В конце обучения оруженосцы пополняют ряды воителей племени, а наставник готов взять нового ученика.
Процесс обучения
Когда котёнок достигает возраста шести лун, ему дают наставника, который учит его охотиться, сражаться, патрулировать территорию, знакомит его с Воинским законом и готовит к жизни воителя. Обучение делится на уроки, которые обычно проходят в специально отведённом для этого месте, и на задания и испытания, которые наставник даёт оруженосцу, чтобы проверить его успехи. В последнем случае наставник, бывает, сам тайно следит за выполнением задания. Предводитель, назначая оруженосцу наставника, выбирает, во-первых, самого старшего кота без ученика, во-вторых, того, кто лучше всего подходит под характер ученика, чтобы обучение было продуктивным. Иногда предводитель пытается исправить недостатки котёнка, давая ему в наставники кота с совершенно иным характером в надежде, что наставник исправит подопечного. Или наоборот, если у ученика есть какие-либо недостатки, и те же самые минусы имеются у одного из воинов племени, предводитель назначает тому самому воину этого ученика, дабы облегчить его обучение. Родители обычно не становятся наставниками собственных котят, поскольку они бывают слишком снисходительны к своим чадам.
Воитель может заранее попросить себе в оруженосцы определённого котёнка, хотя это и не гарантирует, что так и будет. Ещё до церемонии потенциальный наставник может начать присматриваться к котёнку, которого надеется получить в ученики, чтобы узнать его поближе.
Многие воители за свою жизнь успевают воспитать больше одного оруженосца. Чтобы стать наставником, воину нужно обладать определёнными качествами. Однако, как правило, любой кот, ставший воином, – потенциальный наставник.
Предводители тоже обучают юных котов, причём они могут выбрать себе подопечного, которого считают важным.
Особые случаи
В некоторых случаях болезнь или травма могут помешать котёнку стать оруженосцем или отложить церемонию посвящения.
Чаще всего в таких случаях оруженосец или котёнок выздоравливает или поступает на обучение к целителю. В отличие от рядовых оруженосцев, ученика целители выбирают себе сами, и их избранники считаются учениками даже после получения полного имени, вплоть до смерти или отставки своего наставника.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Охота .ᐟ ★"]
Охота – это один из самых главных навыков любого племенного кота. Без дичи племя быстро развалится и не сможет защищать свои территории, так как коты станут умирать от голода.
Также очень хороший охотник пользуется особой популярностью и уважением, но лучшим охотником стать непросто: надо иметь гибкое тело, длинные лапы и настойчивость.
Особенности
Ежедневная охота поддерживает силы племени, поэтому племена так заботятся о сохранности своих территорий, которые дают им пищу. Каждое племя владеет особыми навыками, необходимыми для охоты на определённой местности. Например, шерсть котов Речного племени отталкивает воду, благодаря чему они превосходно плавают и не мокнут. Обычно воители благодарят Звёздное племя после поимки добычи. Пойманную дичь забрасывают землёй, чтобы другие хищники не добрались до неё, пока охотник выслеживает следующую жертву. Вся добыча складывается в лагере в специально отведённую для этого кучу. Остатки пищи (кости, перья, шерсть) коты закапывают.
Согласно Воинскому закону, воитель может убить дичь только ради еды, но не для забавы. Также охотники не должны есть, пока не накормят остальное племя (в первую очередь котят, королев и старейшин). Слабые коты едят прежде оруженосцев и воителей. Когда приближаются холода, предводитель и глашатай увеличивают количество охотничьих патрулей, чтобы заранее запастись едой, поскольку в сезон Голых Деревьев добычи становится меньше и её сложнее найти.
Падаль
Падалью племена называют добычу, которая испортилась и больше не годится в пищу. Обычно это происходит через 1-2 дня после смерти животного. Воители могут питаться падалью в голодную пору, но избегают делать это при нормальных условиях, потому что падалью можно отравиться или подцепить какую-то более серьёзную болезнь.
Падали много на Гнили, от той падали коты заражаются тяжёлой болезнью.
Дичь
Белка
Грызун с сильными лапами и длинным хвостом. В основном серого окраса, но бывают и буровато-рыжие, и чёрные, и альбиносы. В длину около 20-25 сантиметров.
Крыса
Небольшой грызун с длинным лысым хвостом. Окрас варьируется от серо-коричневого до чёрного. Около 25 см в длину. Ведут себя агрессивно и могут напасть на котов. Крысы живут на Гнили и являются источником заразы, поэтому крысиный укус очень опасен. Но это не мешает племени Теней совершать вылазки на Гниль для ловли крыс.
Мышь
Маленький бурый грызун с длинным лысым хвостом, большими ушами и выпуклыми чёрными глазами. У лесных мышей уши немного длиннее и крупнее, чем у обычных, а также их мордочка более вытянутая.
Полёвка
Маленький серый грызун с небольшой скруглённой мордочкой, короткими ушами и коротким хвостом, покрытым шерстью.
Водяная крыса (полёвка)
Маленький грызун с короткими носом и хвостом и с густой бурой шерстью, 25 см в длину. Входит в рацион Речного племени, но встречается и на Грозовой территории, особенно у водоёмов.
Заяц
Длинноухий зверёк, похожий на кролика, но с прямой спиной, более длинными передними лапами и ушами, не роющий глубоких нор. Цвет шерсти колеблется от рыжеватого до коричневого. Передвигается бегом, при котором может развивать скорость до 70 км/ч. По массе взрослые зайцы равны или даже больше кошек, в частности поэтому их почти невозможно поймать.
Кролик
Один из самых крупных зверей, на которых могут охотиться кошки, с длинными сильными задними лапами, овальной головой и длинными ушами. Окраску имеет бурую, с более светлым брюшком. По массе взрослые кролики составляют более килограмма, а в длину составляют около 35 см. Основная добыча племени Ветра.
Землеройка
Маленький похожий на грызуна зверёк. У него серая или коричневая шерсть, длинный нос в виде хоботка, маленькие глазки и округлое тельце.
Водяная землеройка
Это большая землеройка с маленькими ушами, водоотталкивающей шубкой и полоской жёсткой шерсти на хвосте, что выполняет роль руля.
Летучая мышь
Маленький зверёк с большими ушами и перепончатыми крыльями вместо передних лап. Умеют летать.
Дрозд
Маленькая или средних размеров (около 20 см в длину) певчая птица.
Дрозд деряба
Птица, похожая на певчего дрозда, но немного больше. Перья серо-бурые, а внизу – светлые в крапинку. Речное племя охотится на эту птицу, если река замерзает.
Крапивник
Певчая птица 15 см в длину, оперение может быть коричневым, серым, чёрным и белым.
Малиновка (зарянка)
Небольшая серая певчая птица с рыжеватыми грудкой и лбом. Клюв обычно жёлто-коричневый. В длину птица примерно 35 см.
Ржанка
Болотная птица от 15 до 30 см в длину в зависимости от вида. У неё длинные крылья, средней длины ноги и короткая шея. Окраска – коричневых, серых и песочных цветов с беловатым низом. Попадается в куче с дичью племени Ветра.
Скворец
Чёрная с радужным отливом птица с ярко-жёлтым клювом, около 25 см в длину.
Ворона
Крупная длинноногая птица с толстой шеей и тяжёлым прямым клювом. Любит копаться в мусоре. Составляет в длину 40-50 см. Считается, что её трудно поймать.
Сорока
Чёрно-белая птица семейства врановых, 20-30 см в длину. Очень умна. Входит в рацион Грозового племени.
Зяблик
Певчая птица 10 см в длину с сильным коротким клювом и яркой окраской. Распространённая пища для Грозового племени.
Трясогузка
Маленькая певчая птица с длинным покачивающимся хвостом. Около 16-19 см в длину.
Голубь
Пухлая птица среднего размера, примерно 32 см в длину. У неё тонкий короткий клюв и короткая шея.
Воробей
Маленькая пухлая певчая птица коричнево-серых цветов с короткими хвостом и лапами, коротким, но сильным клювом. По земле передвигается преимущественно прыжками. В длину составляет в среднем 14 см.
Дрозд чёрный
Чёрная птица 26 см в длину с длинным хвостом, черновато-коричневыми ногами, оранжевыми кружками вокруг глаз и оранжево-жёлтым клювом. Частая добыча Грозового племени.
Чибис
Чёрно-белая птица с длинным узким хохолком. Рьяно защищает своих птенцов. Чибисы обитают на вересковой пустоши племени Ветра. Считается, что их сложно поймать.
Фазан
Большая птица с серёжками, ярким оперением и длинным хвостом, примерно 1 метр в длину. Такая большая птица может хорошо накормить племя.
Куропатка
Упитанная птица, которая может накормить половину племени. У куропаток рябое оперение бурого цвета, рыжие бока и хвост и тёмные клюв и ноги.
Водяная курочка
Небольшая водоплавающая птица в основном чёрного и коричневого цветов с белыми полосками по бокам. Клюв красный у основания. Плохо летает, зато отлично бегает и плавает.
Курица
Птица с чёрным, коричневым или белым оперением и с красными бородкой и гребнем. Часто становится добычей бродяг и одиночек, воители же, как правило, не охотятся на кур, поскольку те находятся под защитой Двуногих.
Орёл
Большая сильная птица с тяжёлым клювом, острым зрением и широкими крыльями. Достигает 1 метра в длину. Любимая добыча Клана Падающей Воды. Могут унести даже взрослого кота, поэтому охотиться в горах нужно осторожно, Клан Падающей Воды выделяет специальных котов для охраны Охотников.
Коршун
Крупная птица, обитающая в горах и служащая пищей для котов Клана Падающей Воды. Перья коршунов также используются в качестве подстилок.
Сокол
Быстрая хищная птица с сужающимися к концу крыльями и большим размахом крыла. На них в основном охотятся коты Клана Падающей Воды.
Ястреб
Крупная хищная птица с острыми когтями и сильным клювом. Примерно 30 см в высоту. Является одним из основных видов добычи Клана Падающей Воды. Встречается также на пустоши племени Ветра. Могут нападать на котят, оставленных без присмотра.
Бекас
Небольшая птица с очень длинным, прямым и острым клювом. Встречаются на территории племени Ветра.
Яйца
Воители иногда питаются птичьими яйцами. Достать их бывает проще, чем выслеживать взрослую особь, хотя взрослые птицы могут броситься на защиту своего потомства.
Голавль
Пресноводная рыба с массивной головой и крупной чешуёй. Может достигать в длину 80 см.
Пескарь
Мелкая рыба около 15 см в длину, с серебристой чешуёй, покрытой тёмными пятнами.
Карп
Крупная рыба с золотисто-бурой чешуёй.
Форель
Пресноводная рыба с усеянным пятнами телом.
Ящерица
Маленькие коричневые рептилии с пятнистой кожей и низко провисающим телом. У них длинные хвосты-хлыстики и торчащие по бокам лапки. Бывают разных размеров, но племена ловят ящериц размером около 15 см, не больше. В основном, ящерицами питается племя Теней.
Змея
Длинные извивающиеся рептилии с пятнистой кожей тёмно- и светло-коричневых оттенков, иногда жёлтых или красных. В среднем достигают 1,5 м, хотя размеры сильно варьируются в зависимости от вида. Иногда становятся добычей племени Теней, хотя сами могут быть ядовиты и нести опасность для котов.
Гадюка
Ядовитые змеи с длинным чешуйчатым телом. Тело покрыто зигзагообразными полосками. В длину около 1 м или больше. Гадюки очень опасны, их яд убивает. Много гадюк живёт у Змеиной Горки на территории Грозового племени.
Лягушка
Серо-зелёные или серо-коричневые амфибии с сильными задними ногами, маленьким коричневым пятнышком у каждого глаза и голой кожей, около 6 см в длину. Ими питаются коты племени Теней. Сначала они снимают кожу, поскольку её не разжевать, а потом уже едят нежное мясо, которое по вкусу похоже на кролика и рыбу.
Жаба
Крупная зеленовато-коричневая амфибия округлой формы с толстыми ногами и бородавчатой кожей, около 7-12 см в длину. Также преимущественно пища племени Теней.
Жук
Чёрные насекомые с блестящим широким панцирем и чёрными лапками.
Дождевой (земляной) червь
Длинные тонкие мягкие беспозвоночные, живущие в земле.
Охотничьи приёмы
Мыши и полёвки
Поскольку мышь сначала слышит, а потом только чует, при охоте на мышь важно осторожно ступать, перенося вес тела на бёдра. Достигнув расстояния, удобного для прыжка, нужно прыгнуть на дичь и убить быстрым укусом в шею. Играть с добычей запрещено Воинским законом. При охоте необходимо следить за хвостом, который может дёргаться из стороны в сторону и этим даст жертве знать о присутствии охотника. Брюхо не следует сильно прижимать к земле, чтобы оно не задевало землю и этим не производило лишних звуков.
Зайцы и кролики
Для охоты на кролика важно подкрасться к нему с подветренной стороны, поскольку кролик сначала чует охотника, а только потом видит. Если охотник решает подкрасться к кролику, а не гнать его, то ему нужно подпрыгнуть высоко в воздух и упасть на добычу сверху, как следует схватив её когтями. Чтобы лучше удержать кролика, нужно сильнее прижимать лапы к телу. Догнать сорвавшегося с места зайца кошке едва возможно, а кролики очень верткие и не уходят далеко от своих глубоких запутанных нор. Они могут опасно ударить кота сильными и когтистыми задними лапами. Кроме того, и кролики, и, тем более – зайцы, очень крупные, удержать такую дичь может охотник настолько же мощного сложения. Кролики обычно становятся добычей воителей племени Ветра, которые для этого охотятся парами – один кот гонит кролика на напарника, а тот выскакивает на кролика из засады и убивает. Также тоннельщики племени могут устраивать кроликам ловушки в их же норах.
Охота на дереве
Настоящими охотниками на деревьях считаются коты Небесного племени. Благодаря своей способности высоко прыгать они могут прямо с места взмыть в воздух и сорвать с ветки белку или птицу, когтями или зубами. Другой способ охоты на птиц заключается в том, что кот должен как можно незаметнее влезть на дерево, держась стороны, скрытой от птицы, пройти на ветку над птицей, а затем спрыгнуть на добычу. Можно также взобраться и на ветвь, где сидит добыча.
Охота в горах
В отличие от воителей, горные коты питаются крупными хищными птицами, такими как орёл. Обычно они дожидаются, пока птица не увидит мелкую дичь, например, мышь, и не спикирует на неё. Когда птица садится, охотник ловко убивает дичь и получает и птицу, и её добычу. Но охотиться на орлов опасно, поэтому горные коты отправляют на охоту стражей, чтобы они защищали охотников.
Рыбы
Если кот рыбачит с берега, он садится у воды и поджидает рыбу. Садиться нужно так, чтобы тень от охотника не падала на воду, иначе рыба заметит опасность. Подпустив рыбу на достаточное расстояние, кот стремительным ударом лапы подцепляет её и выбрасывает на берег. Пока рыба не успела соскочить обратно в воду, нужно убить её.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Пара .ᐟ ★"]
Пара – в словаре котов-воителей «супружеские» отношения между котом и кошкой.
Создание пары
Обычно племенные кот и кошка становятся парой, когда они проводят вместе время, часто вылизывают друг друга, выказывают любовь по отношению друг к другу или предлагают один другому стать парой. Будучи оруженосцами или воинами, они могут проявлять любовь по отношению к кому-либо. Племенные коты обычно берут себе пару в своём же племени, но встречаются и исключения. Однако такие отношения вынуждены держаться в тайне, поскольку нарушают Воинский закон. Воители могут брать себе другую пару после разрыва или смерти предыдущей.
Разрыв отношений
Разрыв отношений в племенной жизни редок, но всё же встречается. Основные причины:
• Кот и кошка решают, что они больше не подходят друг к другу и не любят один другого на самом деле.
• Один из партнёров больше не любит другого.
• Один из партнёров на самом деле не испытывает чувств к другому и любит кого-либо третьего.
• Разрыв отношений в случае запрещённой любви может быть следствием негласной договоренности между двумя партнёрами и осознанием, что преданность племени важнее.
• Ссоры, недоверие, недопонимание.
• Разочарование в поведении своего партнёра.
• Один из партнёров покидает племя.
• Один из партнёров умирает.
Очень редко расставшиеся пары восстанавливают отношения.
Запреты
• Межплеменные пары или пары, один из партнёров в которой не принадлежит племени, запрещены, поскольку это нарушает первое правило Воинского закона и расценивается как предательство. Котята от таких союзов называются полукровками и с трудом завоёвывают доверие соплеменников.
• Целителям категорически запрещено иметь пару и котят, чтобы они могли посвятить себя служению племени, однако в истории котов-воителей этот запрет иногда нарушается.
• Оруженосцы не заводят пару, поскольку они слишком молоды, а беременность кошки-ученицы отвлечет её от исполнения обязанностей. Оруженосцы могут проявлять любовь по отношению к кому-либо, но в официальные отношения могут вступить, лишь повзрослев.
Романтические отношения
Есть также разные типы отношений между котом и кошкой, которые наличием чувств, их демонстрацией и тайными встречами походят на официальный статус взаимоотношений, но таковыми не являются.
Причины отсутствия дальнейших отношений
• Один или оба являются оруженосцами и слишком молоды для официальных отношений.
• Воинский закон запрещает такие отношения, поэтому оба отказались бы от них.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Патруль .ᐟ ★"]
Патрули́ – это организованные группы, обычно состоящие из трёх и более воителей и часто их оруженосцев, осматривающие конкретную территорию или выполняющие конкретное задание, как охота или разведка.
Пограничный патруль
Все племена должны патрулировать свои границы ежедневно, прогоняя нарушителей, как установлено Воинским законом, и обновляя метки. Обычно, если племени не угрожает никакая опасность, как бродяги, лисы или барсуки, оно патрулирует границы дважды в день: на рассвете и на закате, но в напряжённое время предводитель с глашатаем составляют дополнительные патрули – полуденные и полуночные. Глашатай назначает воина, который поведёт патруль, а тот, в свою очередь, должен выбрать, кого он возьмёт с собой. Вернувшись в лагерь, руководитель патруля докладывает обстановку глашатаю, а тот – предводителю.
Охотничий патруль
Охотничьи патрули – группы котов, которые охотятся на дичь и приносят её в лагерь, чтобы накормить племя. Каждый день на охоту отправляется несколько патрулей. Глашатай обеспечивает организацию патрулей, их приход и уход, но патрули могут формироваться и без приказа глашатая, а также отправляться на охоту в любое время. Любой воин может присоединиться к любому патрулю или даже пойти охотиться самостоятельно. Котам в охотничьем патруле запрещено охотиться для себя и съедать свою добычу (в отличие от пограничного патруля).
Боевой патруль
Когда племени угрожает опасность, предводитель или глашатай собирают боевые патрули. Обычно их 1-3, а оставшиеся коты защищают лагерь. В каждый патруль должны входить воины и оруженосцы в равной мере, чтобы один патруль не был слабее другого и чтобы племя не потерпело поражение.
Поисковый патруль
Коты могут получить задание найти пропавшего кота (например, сбежавшего из лагеря котёнка или оруженосца) или информацию.
Уведомительный патруль
Если какое-то дело или новость не могут ждать до Совета, предводитель может отправить патруль к другому предводителю, чтобы передать ему сообщение. Обычно такой патруль состоит лишь из нескольких воинов, чтобы не походить на боевой. Патрульные ждут у границы, пока не появится патруль соседей, который может провести их в свой лагерь на встречу с предводителем. Бывают случаи, что во время боя нужно привести подкрепление, и за ним отправляют одиночный патруль, в который, как правило, входит самый быстролапый оруженосец.
Водный патруль
Отдельный патруль составляют коты, которые должны приносить воду тем, кто не выходит из лагеря во время засухи, когда за водой нужно идти достаточно далеко. Патрульные собирают мох и напитывают его водой, которую потом можно выдавить и слизать. В обычное время водные патрули совсем небольшие, чтобы напоить королев и старейшин.
Разведочный патруль
В разведочный патруль обычно входят шпионы, желающие проследить за соседним племенем.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Полукровки .ᐟ ★"]Полукровки – коты, в чьих жилах течёт смешанная кровь. Родители таких котов могут быть из разных племён, либо же кто-то из них может быть бродягой, одиночкой или домашним. Такие отношения запрещены Воинским законом, но это правило не раз нарушалось.
Описание
Отношения между котами из разных племён строго запрещено Воинским законом. Такие отношения считаются признаком неверности.
Котята, родившиеся у такой пары, обычно попадают в племя матери. Таких котов обычно называют полукровками, и к ним относятся с недоверием или же с пренебрежением, ставя их верность племени под сомнение. Они также могут быть подвергнуты издевательствам и насмешкам и иногда даже могут попадать в опасные ситуации из-за своего происхождения.
Коты, у которых один из родителей не принадлежит племенам, тоже считаются полукровками, но к ним относятся более снисходительно, и более доверчиво, так как их верность было бы глупо ставить под сомнение, и они не будут разрываться между двумя племенами.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Ритуалы .ᐟ ★"]Ритуалы котов-воителей.
Бдение
Бдение – это ритуал, во время которого кот в полном молчании бессонно проводит ночь, будь то церемония посвящения в воители или какая-то иная традиция. Бдение отличается от ночного дозора тем, что считается не воинской обязанностью, а ритуалом.
Посвящение в воители
Новоиспечённые воители, согласно Воинскому закону, получив своё воинское имя, должны бессонно стоять на входе в лагерь. Они в полном молчании охраняют его, пока соплеменники спокойно отдыхают.
Молчание соблюдается всю ночь, пока старшие воины не разрешат новому воителю пойти отдохнуть. Но в случае опасности: нападения, пожара – новоиспечённый предупреждает племя об опасности, и бдение отменяется.
Иногда по каким-то причинам воитель не может нести ночное бдение.
Бдение над умершим котом
Если какой-то кот племени умирает, его тело кладут в центре лагеря и несколько его соплеменников, обычно это члены его семьи, пара, близкие друзья, наставник или оруженосец, всю ночь бдят над ним, прощаясь. После этого, утром старейшины похоронят его.
Бдение над котом может проводиться и без его тела и даже без полной уверенности в том, что кот умер. В таком случае тела нет, а коты просто проводят ночь в центре лагеря.
Суеверие
Многие коты считают, что тот кот, который уснёт во время бдения над умершим котом, умрёт следующим. Тем не менее, пока это остаётся неоправданным суеверием. Такое суеверие распространено в Небесном племени.
Посвящение в воители
Посвящение в воители – это церемония, в результате которой оруженосец получает воинское имя и становится полноправным воителем своего племени.
Процесс
Испытание
Как только наставник замечает прогресс в обучении оруженосца и полное освоение всех необходимых навыков (обычно это происходит к 12 лунам), он рекомендует предводителю посвятить его в воители. Затем оруженосец должен пройти испытание, выполнение которого и покажет уровень его воинской подготовки. В случае, если оруженосец совершает важный и геройский поступок ради своего племени, предводитель может отменить испытание, решив, что поступок оруженосца и так доказал всё, что нужно.
Посвящение
Если предводитель доволен результатом испытания, он созывает Собрание племени и подзывает к себе оруженосца. По традиции это сопровождается словами:
Предводитель: Я, (имя предводителя), предводитель (название племени), призываю моих предков-воителей взглянуть на этого(их) оруженосца(ев). Он(и) усердно тренировался(ись), постигая завещанный вами Воинский закон, и теперь я представляю его(их) вам, как полноправного(ых) воителя(ей)! (Имя оруженосца), обещаешь ли ты чтить Воинский закон и защищать своё племя, даже ценой своей собственной жизни?
Оруженосец: Обещаю.
Предводитель: Тогда властью, дарованной мне Звёздным племенем, я даю тебе воинское имя. (Имя оруженосца), с этого дня ты будешь известен под именем (новое имя). Звёздное племя гордится твоими (положительные качества) и приветствует тебя, как нового воителя (название племени)!
Предводитель кладёт свою мордочку на голову нового воителя, и тот лижет предводителя в плечо. Остальная часть племени поздравляет юного воителя, выкрикивая его новое имя. Затем его(их) ждёт ночное бдение, которое проходит в полном молчании.
Качества
Во время церемонии посвящения упоминаются два самых выдающихся качества нового воина. Вот несколько примеров качеств:
• Отвага, доблесть
• Мужество
• Ум
• Упорство
• Преданность
• Находчивость
• Инициативность
• Доброта
• Решительность
• Осмотрительность
• Энергия
• Энтузиазм
• Честность
• Независимость
• Боевая выучка
• Сноровка
• Стремительность
• Терпение
• Сила
• Сила духа
• Глубокомыслие
• Мудрость
Посвящение в глашатаи
Посвящение в глашатаи проводится, когда предводитель называет имя нового глашатая. Это случается когда предыдущий глашатай умирает, становится старейшиной, изгоняется или кажется предводителю неподходящим для этой высокой должности. Согласно Воинскому закону новый глашатай должен быть выбран до восхода луны.
Процесс
Предводитель созывает Собрание племени и проводит церемонию, сопровождая её следующими словами:
Предводитель: Я произношу эти слова перед Звёздным племенем, так что души наших предков-воителей и (имя предыдущего глашатая) смогут услышать меня и, если придётся, оспорить мой выбор. Новым глашатаем (название племени) будет (имя глашатая).
Исключения и противоречия
• На самом деле предводители, по сути, никогда не выбирают глашатая до восхода луны. Это происходит из-за психического и эмоционального расстройства в связи со смертью предыдущего глашатая, неуверенности в том, кого выбрать новым глашатаем, а в отдельно взятых случаях из-за болезни предводителя или незнания, жив предыдущий глашатай или нет в случае, если он пропал без вести. Но если церемония проводится не вовремя, это считается плохим знаком.
• Если глашатай умирает в битве, предводителю племени приходится выбрать нового глашатая в перерыве между сражениями, вместо того чтобы возвращаться в лагерь и ждать восхода луны.
Посвящение в оруженосцы
Посвящение в оруженосцы – церемония, которая проводится, когда котёнок готов начать свои тренировки, обычно в возрасте шести лун.
Описание
Когда котёнку исполняется шесть лун, он готов стать оруженосцем. До этого момента его имя заканчивается на уменьшительно-ласкательный суффикс. Церемония посвящения в оруженосцы заключается в смене этого суффикса на корень «лап» (у котов) или «лапка» (у кошек), хотя, если из-за суффикса портится звучание имени, то остаётся уменьшительно-ласкательный суффикс. Но не всегда прибавляется «лап» или «лапка», иногда оруженосца называют совсем другим именем и порой оно никак не связано с детским вариантом.
Процесс
Предводитель племени созывает собрание племени и вызывает к Скале будущего оруженосца и его наставника. По традиции всё это сопровождается следующими словами:
(Имя котёнка), вот ты и достиг(ла) возраста шести лун и тебе пора стать оруженосцем! До того дня, когда ты получишь воинское имя, ты будешь известен(а) под именем (новое имя). Твоим наставником будет (имя воителя). Я надеюсь, что (имя наставника) научит тебя всему, что знает сам(а)! (Имя наставника), ты готов(а) взять себе оруженосца. Когда-то ты сам(а) обучался(ась) у (имя наставника воителя) и смог(ла) проявить себя как (положительные качества наставника) воитель. Ты будешь наставником (имя оруженосца), и я возлагаю на тебя ответственность передать этому оруженосцу всё, что ты знаешь сам(а)!
Наставник касается своим носом носа оруженосца, и всё племя поздравляет нового ученика, выкрикивая его имя. После этого обычно оруженосца поздравляют в узком кругу семьи, и он идёт к своему наставнику.
Посвящение в предводители
Посвящение в предводители – ритуал, который проводится после смерти или отставки предыдущего предводителя. Глашатай получает дар девяти жизней и имя, заканчивающееся на «звёзд», «звёздный» (у котов) и «звезда», «звёздная» (у кошек). Но существовали исключения в именах.
Процесс
Новый предводитель идёт к Лунному Камню вместе с целителем. Прикоснувшись к Лунному Камню, предводитель какое-то время не может шевелиться, потому что теряет свою собственную жизнь, чтобы взамен неё получить девять новых. Когда он поднимается, с Серебряного Пояса к нему спускаются девять котов Звёздного племени. Обычно это те девять котов, которые сыграли важную роль в жизни предводителя, хотя это не всегда является той причиной, по которой они даруют ему девять жизней со словами:
Звёздный кот: Вместе с этой жизнью я дарую тебе (качество). Используй его, чтобы (цель качества).
Звёздный кот касается своим носом лба предводителя.
Когда предводитель получает все девять жизней, предыдущий предводитель говорит:
Предыдущий предводитель: Я горжусь, что могу назвать тебя новым именем, (новое имя предводителя). Твоей старой жизни больше нет. Ты получил(а) девять жизней предводителя, и мы гарантируем защиту (название племени) со стороны Звёздного племени. Хорошо оберегай своё племя, заботься о молодых и о старых, чти своих предков, свои традиции и Воинский закон. Проживи каждую из своих жизней с гордостью и достоинством.
Были случаи, когда бывший предводитель не умирал, а по какой-либо причине покидал пост. Тогда новому предводителю давали те жизни, которые уже истратил бывший. При этом новое имя дарит не бывший предводитель, а само Звёздное племя.
Так же, как лесные коты поздравляют воителя с получением нового имени, коты Звёздного племени поздравляют предводителя. После церемонии предводителю строго запрещается рассказывать остальным котам, что происходило во время ритуала.
Обычно получение жизней сопровождается сильной болью, призванной подготовить предводителя к тяжести ответственности за целое племя. Однако некоторые жизни причиняют не боль, а, напротив, приятные чувства – это зависит от дара, сопровождающего жизнь.
Если предводитель и получил девять жизней, это не значит, что он будет жить дольше, но, конечно же, они спасают его от смерти в некоторых инцидентах или от ранений и болезней, которые способны забрать кошачью жизнь. Так или иначе, если кот получил смертельное и настолько серьёзное ранение, что оно не может быть излечено даже Звёздным племенем, девять жизней не помогут ему выжить.
Если предводитель желает оставить свой пост, он должен пойти к Лунному Камню и вернуть Звёздному племени дары и жизни, кроме одной, "обычной". Только после этого его глашатай сможет получить свой дар девяти жизней полностью.
Жизни
Во время посвящения предводителя он получает девять жизней. Эти жизни отображают достоинства предводителя или черты, которых ему недостаёт. Они необходимы, чтобы его предводительство было справедливым ко всем котам, за которых он отвечает.
• Благородство
• Вера
• Вера в себя
• Верность традициям
• Воля к приключениям
• Выживание
• Выносливость
• Гордость
• Гордость за племя
• Дальновидность
• Доверие
• Доверие целителю
• Долг
• Знание о важности всех соплеменников
• Знание о мире и войне
• Знание о силе и мудрости
• Любовь
• Любознательность
• Материнская защита и любовь
• Милосердие
• Мудрость
• Мудрость наставника
• Мужество
• Надежда
• Память о Воинском законе
• Помощь сомневающимся и горестным
• Понимание, что племя превыше всего
• Преданность
• Принятие судьбы
• Приятие
• Проницательность
• Рассудительность
• Решимость
• Самоотдача
• Сила
• Скромность
• Сложный выбор
• Сострадание
• Сочувствие
• Справедливость
• Стойкость
• Счастье
• Терпение
• Уверенность
• Умение слушать старших
• Упорство
• Храбрость
• Честь
• Чувство юмора
• Энергия
Посвящение в старейшины
Посвящение в старейшины проводится, когда кот чувствует, что больше не может служить своему племени из-за возраста, болезни или травмы.
Процесс
Пожилые воители, королевы или целители могут по своему собственному желанию стать старейшинами, если они чувствуют, что больше не могут эффективно служить своему племени. Также коты становятся старейшинами из-за очень пожилого возраста, болезни или травмы. Они сообщают о своём решении предводителю племени, и он созывает Собрание племени.
Предводитель: (Имя воителя), ты действительно хочешь навсегда распрощаться со статусом воителя и присоединиться к старейшинам?
Воитель: Да, я хочу.
Предводитель: Твоё племя гордится тобой. Всё, что было тобой сделано, было сделано для нас. Я взываю к Звёздному племени, дабы оно послало тебе много лун спокойного отдыха.
Племя выкрикивает имя старейшины и сопровождает его до палатки старейшин.
Обычно такие церемонии проводятся только тогда, когда кот стал старейшиной из-за старости. Если же котам пришлось стать старейшинами из-за травмы и не по их воле, церемония не проводится.
Посвящение в ученики целителя
Посвящение в ученики целителя почти ничем не отличается от посвящения в оруженосцы, только его обязательной частью считается посещение Лунного Камня.
Процесс
1 часть – в племени
Предводитель созывает Собрание племени после того, как целитель сообщает ему, что хотел бы взять к себе в ученики кого-то из котят или оруженосцев. Воители тоже могут стать учениками целителя, но это происходит гораздо реже. По традиции при этом произносятся следующие слова:
Целитель: Коты (название племени), как вы знаете, я не смогу быть рядом с вами вечно. Поэтому мне пришло время взять ученика. Я выбрал кота, который показался мне (качества будущего ученика). Вашим следующим целителем станет (имя ученика)!
Предводитель: (Имя ученика), согласен ли ты стать учеником (имя целителя)?
Ученик: Я согласен.
Целитель: Тогда в Ночь Половины Луны ты отправишься к Лунному Камню, чтобы предстать перед Звёздным племенем и другими целителями.
Предводитель: Да пребудет с тобой Звёздное племя!
Целитель касается носом носа ученика, и всё племя громко его поздравляет.
2 часть – у Лунного Камня
В следующую Ночь Половины Луны целитель отводит своего ученика к священному месту всех племён, где представляет его их предкам воителям, которые напутствуют будущего целителя. По традиции при этом произносятся следующие слова:
Целитель: (Имя ученика), хочешь ли ты познать мудрость Звёздного племени, как целитель?
Ученик: Да, я хочу.
Целитель: Тогда выйди вперёд! Воители Звёздного племени, я представляю вам этого ученика! Он выбрал для себя путь целителя. Наделите его своей мудростью и даром толковать ваши скрытые знаки, чтобы он мог общаться с вами и лечить своё племя, согласуясь с вашей волей!
Затем ученик прикасается носом к Лунному Камню. После этого целитель и ученик ложатся на землю, открывая свои сны для посещения Звёздного племени.
Посвящение в целители
Посвящение в целители – это церемония, во время которой ученик целителя получает статус полноправного целителя и целительское имя, а его наставник обычно отрекается от своих обязанностей.
Процесс
Обучение целителя длится гораздо дольше, чем обучение, которое проходит оруженосец, чтобы стать воителем. Кот обязан выучить все целебные и ядовитые травы, все болезни, все типы ранений.
Как только целитель замечает, что уровень знаний его ученика очень высок, они идут к святилищу племён – Лунному Камню. Это единственная церемония, в которой предводитель не принимает участия. По традиции используются следующие слова:
Целитель: Я, (имя целителя), целитель (название племени), призываю моих предков-воителей взглянуть на этого ученика. Он усердно тренировался, постигая навыки целительства, и с вашей помощью будет служить своему племени ещё много лун. (Имя ученика), обещаешь ли ты идти по пути, завещанному тебе другими целителями, оставаться в стороне от племенных раздоров и споров и оберегать здоровье всех котов разных племён, даже ценой собственной жизни?
Ученик: Я обещаю.
Целитель: Тогда, властью, дарованной мне Звёздным племенем, я даю тебе твоё истинное целительское имя. (Имя ученика), с этого момента ты будешь известен под именем (новое имя). Звёздное племя гордится твоими (положительные качества) и приветствует тебя, как полноправного целителя (название племени).
Целитель кладёт свою мордочку на голову нового целителя, и тот лижет его в плечо. Остальные целители поздравляют его, повторяя его новое имя.
Посвящение умирающего оруженосца
Посвящение умирающего оруженосца – это ритуал, который проводится в том случае, когда оруженосец, который мог бы стать воителем, умирает, так и не став им.
Процесс
Когда перед смертью оруженосец успевает совершить поступок, достойный воителя, но этот поступок он совершает ценой своей жизни, проводится специальная церемония, во время которой оруженосцу присуждают воинское имя, которое он сможет носить в Звёздном племени.
Предводитель: Я взываю к моим предкам-воителям взглянуть на этого оруженосца. Он свято чтил Воинский закон и отдал жизнь служению своему племени. Позвольте Звёздному племени принять его, как воителя. Пусть среди ваших рядов он носит имя (новое воинское имя).
Смена имени
Церемония смены имени проводится, когда предводитель решает дать какому-то коту новое имя (редкая церемония). Обычно это происходит из-за того, что прежнее имя больше не подходит коту, например, из-за травмы, которая поменяла его внешний облик.
Процесс
Если имя кота, описывавшее его внешний облик, перестало подходить ему, потому, что теперь описывает внешность кота неправильно, предводитель проводит эту церемонию, чтобы сменить его имя. Как правило такие изменения во внешности кота, которые влекут за собой смену имени, это последствия каких-то травм. Так же имена иногда изменяются, если кот был назван этим именем ошибочно, неправильно, и предводитель хочет исправить эту ошибку.
Предводитель созывает Собрание племени и изменяет чьё-то имя, произнося следующие слова:
Предводитель: Духи Звёздного племени, вы знаете каждого кота по имени. Я прошу вас забрать имя (старое имя кота), которого вы знали под этим именем раньше, потому что оно больше не подходит ему. Властью, которой я наделён, как предводитель племени, с согласия наших предков-воителей я даю этому коту новое имя. С этого момента он будет известен под именем (новое имя кота) за его (описание кота).
Также известно, что изменить чьё-то имя может предложить любой кот, если его не устраивает чьё-то имя и он хочет, чтобы его изменили, а предводитель рассмотрит его предложение.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Сигналы хвостом .ᐟ ★"]
Сигналы хвостом – система знаков, позволяющая бесшумно передавать команды в отряде. Первыми эту систему разработало племя Теней, а потом другие племена заимствовали её. Сигналы подаются командиром патруля, поэтому оруженосцы специально учатся не упускать из виду его хвост, чтобы тут же суметь отреагировать.
Сигналы
(Сигнал → Значение)
Хвост поднят вверх → Стоять!
Хвост слегка дрожит → Осторожно двигайтесь вперёд
Хвост поднят вверх и медленно раскачивается из стороны в сторону → Тихо отступаем
Хвост вытянут параллельно земле и слегка покачивается → Рассыпаться!
Хвост опущен → Пригнуться!
Хвост дёргается → Враг в поле зрения
Хвост крючком → Опасность!
Хвост резко направлен в сторону → Сюда!
Хвост поднят вверх и сильно раскачивается туда-сюда → Стойте за мной!
Хвост загибается на спину → За мной!
Движения хвостом
Хвост используется для выражения эмоций и всевозможных знаков, трактующихся в зависимости от ситуации. Лёгкий удар или шлепок хвостом может трактоваться по-разному, от «Следуй за мной» до «Успокойся».
• Резкое движение иногда выражает отчаяние, раздражение или нетерпение.
• Если кот прикладывает кончик хвоста ко рту собеседника, это может означать просьбу замолчать или говорить потише.
• Если кот проводит хвостом по спине, боку или щеке другого, это выражение симпатии или знак утешения.
• Королевы обхватывают хвостом своих котят, чтобы защитить их и удержать рядом с собой.
• Подёргивание хвостом обозначает, что кошка взволнована.
• Если кот хлещет хвостом по спине или боку, то это так же обозначает, что он взволнован, раздражен или гневается.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Собрание племени .ᐟ ★"]Собрание племени – созыв племени, где предводитель рассказывает о важных новостях.
Цели
• Объявление важных новостей.
• Проведение важных церемоний (таких, как посвящение в оруженосцы, воители, глашатаи, старейшины или смена имени).
• Предупреждение соплеменников о возможной угрозе (например, лисьи ловушки, угроза нападения или паводок).
• Обсуждение важных проблем.
• Попрощаться с умершим.
Процедура
Созывать собрание – привилегия предводителя, но иногда это могут сделать и другие соплеменники, если нужно обсудить какой-то важный вопрос или если предводителя нет в лагере.
Чтобы начать собрание, предводитель встаёт на высокое место, а соплеменники садятся под ним, где хорошо видно и слышно. Предводитель открывает собрание словами «Пусть все коты и кошки племени, способные охотиться самостоятельно, соберутся под Скалой на собрание племени». Такими словами открывается собрание Грозового племени, племени Ветра и племени Теней. Слова в Речном племени: «Пусть все коты, умеющие плавать, соберутся на поляне!». Также свой вызов есть и в Сумрачном лесу, который звучит так: «Пусть все коты, способные убивать самостоятельно, соберутся под скалой!»[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Совет .ᐟ ★"]
Совет – собрание всех племён в ночь полнолуния. На Совете должно соблюдаться Священное перемирие, а это значит, что племена должны забыть прежнюю вражду на одну ночь и не выпускать когти. Племена встречаются на небольшом островке. Это нейтральная территория, не принадлежащая ни одному из племен, проход к месту Совета также должен быть доступен всем котам.
Цели
Племена собираются на Совет для того, чтобы обменяться важными новостями. Они сообщают о своих проблемах, не показывая, впрочем, явно своей слабости, представляют другим племенам новых оруженосцев и воинов, позволяя соседям громко чествовать их. Также предводители сообщают о рождении котят, смертях за прошедший месяц, и перемещениях в иерархии племени (перехода в палатку старейшин, назначении нового глашатая и др.). На Совете одно племя может попросить помощи у других или заявить свои претензии на что-либо. До или после речи предводителей коты племён могут пообщаться друг с другом, узнать более частные новости, попытаться выведать слабые и сильные стороны соседей.
Ход Совета
Перед Советом предводитель отбирает идущих с ним котов, что считается большой честью. Часто на Совет берут новоиспечённых воителей, чтобы представить их других племенам. На Совет в обязательном порядке идут предводитель, глашатай, целитель и его ученик, если таковой имеется. В отряд входят несколько воинов, оруженосцев, королев, которые ещё могут позволить себе такое путешествие, и старейшин, если у них есть силы для похода. Если предводитель не может присутствовать на Совете по уважительным причинам, его заменяет глашатай и говорит от лица всего племени. Совет длится, пока на небе светит полная луна.
Луна, скрытая за тучами, считается плохим знаком. Если в ходе Совета луна скрывается за облаками, коты расценивают это как волю Звёздного племени закончить Совет. Перед Советом у котов есть время обменяться новостями, пока все племена не соберутся вместе. Когда приходит пора начинать, предводители подают знак, и все замолкают и слушают их речь. Предводители во время Совета сидят на высоком месте (ветке дерева). Глашатаи сидят в корнях дерева. Предводители выступают по очереди, определённого порядка выступления нет.
Другие формы Совета
• Небесное племя проводит одиночный Совет, во время которого коты племени делятся новостями только друг с другом, поскольку вокруг нет других племен. Они собираются на Звёздной скале в полнолуние и обсуждают успехи племени за прошедший месяц.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Стихийные бедствия .ᐟ ★"]Стихийные бедствия – природные катастрофы, угрожающие безопасности котов и других существ. Иногда это знаки, посланные Звёздным племенем, но в других случаях буря – это просто буря. Племенам приходится справляться с этими бедствиями, иногда переселяясь из лагеря и теряя при этом кого-то из соплеменников.
Виды бедствий
Пожар
Пожары смертельно опасны для племён из-за того, что последние живут в лесистой местности. Даже маленькая искорка может вызвать ужасный пожар, уничтожающий на своём пути всё, что может гореть. Коты не могут справиться с пожаром, и всё, что им остаётся, это бежать в безопасное место. Дым от огня также опасен, поскольку затрудняет дыхание, и от него можно задохнуться. В периоды засухи вероятность лесного пожара возрастает. Часто причиной пожара становятся Двуногие, приходящие в лес и неаккуратно обращающиеся с огнём. Наибольшие проблемы с пожарами испытывает Грозовое племя, чья территория состоит из густого леса, по которому огонь распространяется особенно быстро.
Гроза
Грозы и бури сами по себе не всегда несут опасность, но могут вызывать другие бедствия. Ливни – частый источник наводнений, а многие лесные пожары начинаются из-за молнии, попавшей в дерево. В редких случаях дождевая вода может размыть почву меж корней дерева и стать причиной его падения. В истории племён известен случай, когда молния убила кота, попав в него. Во время бури от деревьев могут отламываться ветки, которые опасны для кота.
Наводнение
От наводнений страдают чаще всего Речные коты, поскольку они живут у реки, которая разливается в период дождей или в половодье, когда растаявший снег повышает уровень воды в реке. Иногда Речному племени приходится перенести на время свой лагерь в более безопасное место. Поскольку лагерь Речного племени располагается на острове, его часто затопляет, и коты каждый раз отстраивают палатки заново.
Засуха
Периодически в сезон Зелёных Листьев ручьи пересыхают от жары, и из-за недостатка дождей наступает засуха. Засуха затрагивает все племена, хотя Речному племени бывает чуть лучше, так как они живут у реки, которая практически никогда не пересыхает. Засуха опасна для племён, поскольку те лишаются воды, необходимой для жизни. Тогда воители используют мох, чтобы напитать его оставшейся водой и принести королевам, котятам и старейшинам, не покидающим лагерь.
Морозы
В сезон Голых Деревьев температура воздуха резко понижается и на землю выпадает большое количество снега. Холода заставляют дичь спрятаться в норы, чем вызывают нехватку пищи, и уничтожают целебные травы. Замёрзшая река, покрывшись льдом, перестаёт давать рыбу Речным котам. Сильные морозы могут убить кота, особенно если это котёнок.
Падение дерева
Падающее дерево опасно, поскольку ломает всё, на что бы ни упало. Деревья в лесу падают из-за того, что уже очень стары, изъедены червями, сражены молнией, также их корни могут размыть сильные дожди. Двуногие тоже нередко валят деревья, не заботясь о том, что могут задеть какое-то живое существо.
Прочие бедствия
Существуют и другие, менее распространённые катастрофы, с которыми племенам случалось сталкиваться. Например, солнечное затмение лишило котов источника света, погрузив их земли во тьму на несколько минут. В скалистой местности, такой как горы, пещеры, есть вероятность обвалов и оползней. Такое же случается и в подземных туннелях, пролегающих под территорией племён.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Существа .ᐟ ★"]
Барсyки
Барсyки – всеядные животные из семейства куньих. Барсyки намного сильнее даже самого крепкого кота.
Описание
Барсyки представляют большую опасность для котов-воителей. Так как у них большой вес, коты должны их опасаться потому, что барсук может запросто раздавить кота. Их серовато-чёрный мех с трудом можно разглядеть, но зато кот может легко учуять запах, поскольку для котов запах барсукa – ужасная вонь. Голодный или злой барсук может убить кота. Были случаи, когда барсуки целыми армиями нападали на лагеря котов-воителей. Едва услышав барсукa или учуяв его свежий запах, кот должен немедленно покинуть то место, где он его нашёл. Главное – спасти себя, а не свою добычу. Барсyки котов не едят, но нападать могут ради того, чтобы прогнать нарушителя со своей территории.
Барсyки живут в норах, куда ни один кот не осмелится зайти.
Бобры
Бобры – животные с огромными резцами, острыми когтями и мощным хвостом. Не терпят котов и отлично плавают.
Волки
Волки – крупные плотоядные животные, похожие на собак, которые живут стаями.
Описание
Это крупные собаки, обитающие вблизи гор. Волки живут стаями и охотятся на добычу, возможно, включая котов, поскольку Клан относится к ним настороженно. Их запах напоминает запах собак, хотя в нём смешаны плоть и кровь. Волки слишком неуклюжи, чтобы жить в горной местности, поэтому они предпочитают жить на открытых пространствах, таких как предгорья, и могут быстро передвигаться. Они также могут выть и обладают острым обонянием.
Отношение к котам
Клановые коты делят горы с волками, и эти плотоядные существа представляют угрозу для Клана. Однако волки не могут последовать за котами в горы, где живёт Клан, из-за пересечённой местности, но коты должны быть осторожны, путешествуя по открытым предгорьям, где у волков есть преимущество.
Племенные коты не живут в непосредственной близости от волков, однако, по-видимому, они что-то знают о них.
Горностаи
Горностаи – небольшие зверьки из семейства куньих, которые, несмотря на свой небольшой размер, агрессивны и довольно сильны. Не боятся врагов крупнее себя.
Описание
Горностай – небольшой хищник с длинным телом на коротких лапах, длинной шеей, маленькими глазками и треугольной головой с небольшими округлыми ушами. Окрас меха изменяется в зависимости от времени года: зимой белый, летом двухцветный – верх тела буровато-рыжий, низ желтовато-белый. Кончик хвоста чёрный в течение всего года.
Они в большом количестве населяют туннели под территорией племён, в основном – племени Ветра, и представляют немалую угрозу для воителей, так как они верткие, злобные и имеют очень острые зубы. Горностаи не боятся нападать на котов, которые гораздо крупнее их самих, и их довольно сложно победить.
Двуногие
Двуногие – термин, которым лесные коты называют людей. Двуногие – это высокие существа без шерсти почти везде, кроме головы и иногда на лице, ходящие в разноцветных шкурах. Передвигаются они исключительно на задних лапах. Коты-воители, как правило, сторонятся их. Домашние киски называют Двуногих своими домашними.
Описание
Образ жизни
Двуногие живут в каменных гнёздах в деревне или городе. Также Двуногие живут на фермах, довольно близко к территориям лесных племён. В сезон Зелёных листьев они часто бывают в лесу, около реки и озера. Иногда подолгу живут в своих палатках и жгут костры. Как правило, сильно шумят. У озера Двуногие спускают на воду лодки и катаются в них, а также купаются. Двуногие любят строить везде Гремящие Тропы и свои каменные гнёзда, а перемещаются они в брюхе чудищ, которых у них есть самое разнообразное количество.
У многих Двуногих есть собаки, домашние киски или другие животные, как кролики. О своих питомцах Двуногие заботятся и защищают их. На домашних кисок Двуногие надевают цветные ленты под названием ошейник, а собак они любят выгуливать в лесу. Несмотря на настороженное отношение воителей к Двуногим, хозяева собак часто спасают воителей от агрессивного питомца, призывая его к себе в нужный момент.
Отношения с кошками
Лесные коты считают Двуногих чрезвычайно странными существами, действия которых необъяснимы и неадекватны. У них грубый непонятный язык, хотя домашние киски могут понимать отдельные слова из него. Двуногие много кричат, распугивают дичь, могут размахивать своими огромными передними лапами, хватать котов и делать с ними, что им вздумается. Некоторые намеренно причиняют вред кошкам, просто так или чтобы защитить своих питомцев. Добрые Двуногие, бывает, подкармливают диких кошек, но это может обернуться попыткой забрать дикого кота домой. В основном от посягательств Двуногих страдают коты из Речного племени. Так происходит, потому что территория Речного племени находится ближе всего к местам, в которых часто появляются Двуногие и, встречая Речных котов, они принимают их за домашних кисок. Многих воителей этого племени поймали и увезли.
Двуногие оставляют в лесу свои штуки, которые бывают опасны для котов или ядовиты. В ловушки, которые Двуногие ставят для лис, попадают и неосторожные коты. Загрязнение воды грозит голодом для Речного племени, чьей основной пищей является рыба. Двуногие даже могут полностью разрушить лес, если им нужно, например, построить себе новые гнёзда или Гремящую Тропу. При этом они не обращают внимания на губительность своих поступков. Также Двуногие иногда просто наблюдают за другими животными, например, бобрами.
Типы Двуногих
• Домашние – термин, которым Двуногих называют домашние киски, обычно это относится в первую очередь к их хозяевам. Домашние гораздо добрее, чем рабочие.
• Рабочие – Двуногие, которые занимаются строительством. Они жестоки и ловят котов в металлические клетки. С помощью огромных чудищ рабочие валят деревья и роют землю, что ко всему прочему распугивает дичь.
• Двуногие котята – дети Двуногих, обычно их видно рядом со взрослыми.
• Ветеринары – Двуногие, которые лечат кошек и других животных; у них есть гораздо больше лекарств, чем у любого целителя. Разновидностью ветеринара является Резчик, который кастрирует и стерилизует котов и кошек. После этого кошки становятся толстыми и ленивыми.
Еноты
Еноты – животные среднего размера, напоминающие лис и живущие рядом с территорией Небесного племени. Изначально они были любимцами Двуногих, пока не сбежали и не стали жить в дикой природе.
Описание
Внешний вид
Еноты – это серые животные с чёрными и белыми полосками, с чёрными пятнами вокруг глаз и белой шерстью вокруг носа. Они передвигаются на четырёх ногах, но могут стоять на задних, а передние у них похожи на лапы Двуногих, и еноты могут хватать и держать ими вещи, как и Двуногие. Уши енотов похожи на кошачьи, а морды короткие и острые, как у лисиц.
Отношения с кошками
Еноты – очень злые создания, которые представляют огромную опасность для котов, нападая на племена. Они способны на убийства кошек, атакуя их когтями и зубами. Они обычно охотятся в группах, но даже в одиночку они всё равно нападают. Еноты дерутся не так жестоко, поэтому вскоре могут бежать с поля боя, чтобы спасти себе жизнь.
Когда еноты были вынуждены искать себе новый дом, уйдя от Двуногих, они нашли его неподалёку от Небесного племени. Двуногие держали домашних кисок подальше от свободных енотов, дабы сохранить жизнь питомцам.
Змеи
Змеи – холоднокровные скользкие существа, представляющие большую опасность для котов-воителей.
Описание
Запаха они не имеют, что усложняет противостояние им. По большей части змеи обитают на территории Грозового племени, на Змеиной Горке.
Встреча с ядовитой змеёй несёт огромную опасность для кота, так как, зазевавшись, кот может не заметить змеи и получить смертельный укус. Были случаи, когда змеи сами, без причины, нападали на котов.
Несмотря на опасность, племя Теней охотится на змей, причём достаточно часто. Также их иногда добывают другие племена, но не едят, так как на вкус змеи неприятны.
Коровы
Коровы – большие пятнистые животные из разряда парнокопытных.
Описание
Коровы не представляют особой опасности для котов-воителей, так как вообще не появляются в лесу, а живут возле ферм Двуногих. В основном они встречаются котам, которые путешествуют, и тем надо опасаться коров, которые ненароком могут их раздавить.
Крысы
Крысы – бурые грызуны с чёрными глазами-бусинками, длинными лысыми хвостами и острыми резцами. Размером не больше котёнка. Часто живут большими стаями, селятся на помойках, где можно поживиться пищей Двуногих.
Описание
Крысиные колонии опасны для котов, поскольку очень агрессивны и часто пытаются напасть на противника. Крысы также переносят инфекции, которыми могут заразить котов, что приводит к тяжёлым заболеваниям и иногда – к смерти. Часто от одной пойманной заражённой крысы в племенах начинается эпидемия. Поэтому на крыс редко охотятся.
Крысы живут на мусорке, называющейся Гнилью. Крысы – источник заразы, но несмотря на это, крысы часто служат пищей для котов племени Теней на случай, когда дичи практически не остаётся.
Лисы
Лисы – среднего размера всеядные животные, похожие на собак.
Описание
Лисы представляют собой жестоких и грубых животных. Это хищники с рыжим мехом, пушистым хвостом, острыми зубами и длинной заострённой мордой. Они живут в небольших норах, вырытых в песчаных, заросших кустарником, холмах, куда ни один кот никогда не осмелится зайти. Но если же запах несвежий, член племени может использовать нору, как укрытие. Лисы ведут в основном ночной образ жизни и живут поодиночке, кроме лисиц с лисятами или других случаев объединения в семью. Лисы составляют проблему для Двуногих, воруя у них кур, поэтому Двуногие часто расставляют в лесу лисьи капканы, в которые, однако, может попасться и кот. Также лисы могут врываться в лагеря котов в поисках пропитания.
Отношения с кошками
Лисы представляют большую опасность для котов-воителей. Их рыжий или сероватый, иногда тёмный мех с трудом можно разглядеть, но зато кот может легко учуять запах, поскольку для котов запах лисы – ужасная вонь. Голодная и злая лиса может убить кота либо нанести ему травму, поэтому патрули обходят этих хищников стороной. Известны случаи нападений, когда лисы воровали котят из лагеря ради пропитания, хотя обычно лисы не питаются кошками. Зато они могут убивать их ради забавы. Также рыжие хищники запросто могут отобрать свежую добычу у охотников. Едва услышав, увидев лису или учуяв её свежий запах, кот должен немедленно покинуть то место, где он его нашёл. Главное – спасти себя, а не свою добычу. Если же лиса угрожает жизни котов, племя организует отряд, который должен прогнать хищницу с территории.
Коты-воители часто называют котят «лисьими» именами. Также в их речи встречаются такие словосочетания, как «лисий помёт» в качестве ругательства, «лисий хвост» и «лиса» как единицы измерения расстояния (равны длине хвоста одной лисицы и одной лисице соответственно) и «лисья душонка» как характеристика бессердечного и подлого кота.
Лошади
Лошади – крупные животные из разряда непарнокопытных.
Описание
Эти огромные животные не представляют особой опасности для котов-воителей. Если их не провоцировать, то они не будут нападать, но могут запросто задавить котов своими копытами. Лошади не появляются в лесу. Они живут возле ферм Двуногих, на Пастбище, поэтому котам эти животные встречаются редко, в основном только тем, которые путешествуют.
Овцы
Овцы – похожие на облака животные с вытянутой мордой и четырьмя лапами.
Описание
Овцы не обращают особого внимания на котов, они им безразличны, но котам всё равно неуютно рядом с ними. Овцы обитают на пастбище, расположенном на территории племени Ветра у озера. Обычно питаются травой, растущей на лугах и пастбищах.
Собаки
Собаки – это огромные злые животные с длинными когтями и огромными клыками.
Описание
Собаки обычно служат Двуногим и охраняют их гнёзда от чужаков. Но иногда бродячие звери разгуливают по земле без своих хозяев, чем очень сильно досаждают племенам. Собаки очень агрессивно настроены по отношению к котам-воителям и представляют большую опасность. Иногда эти существа объединяются в стаи или своры, и тогда опасность возрастает в тысячу раз, в большом количестве они могут запросто уничтожить любое племя, каким бы сильным и многочисленным оно ни было. При нападении на врага собаки обычно оглушают его своим лаем. Эти монстры зачастую живут вместе со своими Двуногими или в укромных пещерах и норах.
Хищные птицы
Хищные птицы в мире котов-воителей представляют опасность для котов, так как охотятся на них. Но в то же время они сами могут стать кошачьей добычей, особенно в горах.
Орлы
Описание
Орлы – род крупных хищных птиц. Служат добычей для диких котов, но и сами могут схватить и унести зазевавшегося воина. Представляют собой внушительных размеров птиц с достаточно длинными и широкими крыльями, сильными ногами, оперенными до пальцев, острыми когтями и крепким загнутым клювом. Вьют свои гнезда преимущественно в скалах, реже – на земле и деревьях. Ведут дневной образ жизни и питаются в основном мелкими животными (например, землеройками, сусликами, зайцами и мышами).
Зачастую орлы охотятся на котов, преимущественно на территории Клана Падающей Воды, где в связи с этим даже есть особые правила в законе Клана. При всём этом с одним орлом может справиться один охотничий патруль, прижав его крылья к земле. Но даже в этом случае это может быть опасно для охотников, так как орлы очень сильные и запросто могут освободиться и унести охотника.
Ястребы
Описание
Ястребы иногда встречаются на территории котов-воителей. Особой опасности они не представляют, но могут запросто унести слабого и неопытного котёнка или оруженосца. Это хищные птицы средних размеров с мощными, когтистыми лапами, с перьями до самых пальцев и длинным хвостом. У них крупные крылья, средний размах которых составляет от 80 сантиметров до почти трёх метров в зависимости от типа ястреба. Также у них буроватое оперение, что варьируется от рыжеватых оттенков бурого до темно-шоколадных или нежно-кремовых цветов. У ястребов зоркие круглые янтарные глаза, что позволяет им легко выслеживать свою дичь.
Совы
Описание
Совы – хищные ночные птицы, живущие на территории котов-воителей в лесах. Они представляют опасность для котов, иногда предсказывают смерть, воруют у племён добычу и могут унести даже взрослого кота. Чаще всего встречаются на территории племени Теней. В зависимости от места жительства у сов может быть разная окраска оперения, маскирующая её под окружающую местность. Голова совы круглая, с большими глазами, а клюв хищный и короткий. Лапы совы очень сильные и хваткие, у многих видов оперенные. Когти – острые, длинные и загнутые, они помогают ей быстро хватать жертву и удерживать её. Разные виды сов имеют разные размеры. Коты боятся сов, ведь совы могут утащить даже взрослого кота. Иногда сова предвещает смерть. Совы относятся к котам, как к добыче, и иногда нападают на них.
Чудища
Чудище – термин, которым племенные коты называют автомобили и моторные лодки, управляемые Двуногими. Их привычное место обитания – Гремящая Тропа.
Описание
Чудища – огромные угловатые существа с твёрдой блестящей шкурой и жёлтыми лучами, бьющими из глаз. Их круглые чёрные лапы воняют горелым камнем, а когда они бегут, то сам воздух содрогается от страха. Внутри их «брюха» сидят Двуногие и управляют ими. Когда чудище припарковано, оно спит. Однако чудища, несмотря на свой грозный вид, очень глупы – умный кот запросто может перехитрить их. Чудища предпочитают носиться по гладким дорогам, они почти никогда не сворачивают в лес и не любят бегать по траве. Поэтому, если у кота есть голова на плечах и отвага в сердце, то он всегда сумеет убежать от врага в безопасное место. Чудища время от времени покидают Гремящую Тропу по каким-либо определённым причинам.
Отношение к котам
Чудища носятся с такой скоростью, что даже самый быстрый воитель не сможет от них убежать; они могут легко покалечить или даже убить кота. От них поднимаются волны горячего смрадного воздуха, который треплет шерсть и усы. Когда чудище видит кота на Гремящей Тропе, оно даже не сбавляет скорости, а продолжает нестись независимо от того, что может произойти с котом.
Племена различают виды чудищ и дают им собственные имена: бульдозеры, вырубающие лес, называют древогрызами. Эти чудища вырывают с корнем деревья и роют землю, превращая её в ямы; они убивают или распугивают всю дичь, тем самым лишая котов места жительства. Моторные лодки называют водяными чудищами, а сельскохозяйственные машины – урожайниками.[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Терминология .ᐟ ★"]Здесь собран набор терминов, используемых котами в их речи.
Основные слова и фразы
• Белый кашель – лёгкая простуда.
• Бродяга – враждебно настроенный бездомный кот, живущий вне племени и никогда надолго не задерживающийся на одном месте.
• Водяные чудища – моторные лодки.
• Время мурлыканья – время, когда солнце начинает спускаться с вершины и коты могут поделиться новостями и поухаживать друг за другом.
• Гнездо Двуногих – человеческий дом.
• Гниль – помойка, часто – место проживания крыс.
• Гремящая Змея – поезд.
• Гремящая Тропа – автодорога.
• Двуногий, Голошкурый, Прямоход, Кожаный – человек.
• Двуногий котёнок – человеческий ребёнок.
• Добыча – убитая дичь, пойманная ради пропитания. Добычу ловят воители и оруженосцы, складывают её в общую кучу или относят старейшинам. Старейшины, королевы и котята едят первыми. Оставшееся хранится в общей куче.
• Домашняя киска – домашний кот.
• Древогрыз – лесопилка.
• Жёлтый кашель – тяжёлое заболевание, вызывающие жар и боль в горле, а также затрудняет дыхание. Вылечивается исключительно медуницей.
• Зелёный кашель – тяжёлое воспаление лёгких, очень опасно для котят и стариков.
• Катышки – сухой корм, часто сравниваются с заячьим помётом.
• Красный кашель – серьёзное заболевание, при котором кот начинает кашлять кровью.
• Кругляш – мячик, в который играют котята Двуногих.
• Лагерь – место, где живут племенные коты.
• Лагерь Двуногих, палаточный лагерь Двуногих – место, где летом временно проживают люди, например, санаторий или кемпинг у озера или реки.
• Лунный Камень – место в лесу, где целители и предводители общаются со Звёздным племенем.
• Материнский Исток, Пасть – пещера, где находится Лунный Камень.
• Место-Где-Тонет-Солнце – море.
• Мягкий камень – подушка или лежанка.
• Наставник – кот, обучающий воинскому делу оруженосца.
• Общая куча – место, куда складывают и хранят впоследствии добычу.
• Одиночка – кот, живущий независимо от других котов и не защищающий свою территорию.
• Остров Советов – место, расположенное на территории племён, где собираются все племена. На Острове растёт огромный дуб, с которого предводители рассказывают новости.
• Острозуб – пума в речи Клана Падающей Воды.
• Падаль – гниль, сгнившая еда. Может использоваться в качестве оскорбления или угрозы.
• Пастбище – место, где люди держат лошадей, например, ранчо или ферма. Обычно под пастбищем подразумевается то, что находится на территории племени Ветра, где живут одиночки.
• Патруль – группа котов, выполняющая конкретное задание, такое как охота, проверка границ или разведка.
• Грязное место – отхожее место.
• Полумостик – причал для лодок.
• Резчик – ветеринар, который кастрирует и стерилизует котов и кошек.
• Серебряная Тропа – железная дорога.
• Серебряный камень – мусорный бак с крышкой.
• Серебряный пояс, Серебряная Полоска – плотная полоса звёзд на небе. Считается, что там обитает Звёздное племя.
• Серебряный шип – заострённый колышек.
• Совет – ежемесячная встреча всех племён в ночь полнолуния на Острове. На эту ночь между котами провозглашается Священное Перемирие, запрещено сражаться.
• Территория Двуногих – деревня или город.
• Чудище – любая машина, управляемая человеком.
Измерение времени
• Голые Деревья – зима.
• Зелёные Листья/Деревья – лето.
• Листопад, Падающие Листья – осень.
• Юные Листья – весна.
• Пора Замёрзшей Воды – зима у Клана Падающей Воды.
• Пора Вольной Воды – весна у Клана Падающей Воды.
• Восход луны – время, когда луна достигает своего зенита. Соответствует полуночи.
• Полдень – время, когда солнце достигает своего зенита. Про него в племенах часто говорят "Солнце взошло" или "Солнце высоко над деревьями".
• Луна – промежуток времени от одного полнолуния до другого. Соответствует 29 дням или одному месяцу.
• Пол-луны – две недели, половина месяца.
• Четверть луны – одна неделя.
• Рассвет – сутки. Например, один рассвет назад, через два рассвета.
• Рассветное патрулирование – заря, предрассветные сумерки. В это время отправляются в лес первые рассветные патрули.
• Сезон – четверть года, три месяца.
• Удар сердца – секунда, мгновение.
Измерение расстояния и длины
• Дерево – длина, примерно равная высоте одного дерева. Соответствует величине примерно в 15 метров.
• Кошачий ус – длина, равная примерно одному кошачьему усу. Примерно соответствует 7-8 см.
• Кроличий прыжок – длина, примерно равная одному кроличьему прыжку. Около 3 метров.
• Лисий прыжок – длина, примерно равная прыжку лисы (в высоту 2 метра, а в длину 4,5 метра).
• Мышь – длина, примерно равная размеру мыши. Соответствует 6,5-9,5 сантиметрам.
• Хвост – длина, примерно равная кошачьему хвосту. Соответствует одному футу, т. е. 30 сантиметров.
• Шаг – длина, примерно равная одному шагу взрослого кота. Соответствует шести дюймам, т. е. 15 сантиметров.
• Шаг котёнка – длина, примерно равная одному шагу котёнка. Соответствует одному дюйму или половине дюйма, т. е. от 1,5 до 2,5 сантиметров.
Фразы с яркой экспрессивной окраской
• Бояться замочить лапы – фраза в адрес кота, который не любит воду. Чаще всего используется котами Речного племени.
• Блохоголовый – не очень обидное дружеское оскорбление.
• Великое Звёздное племя! – восклицание, обозначающее крайнее изумление, разочарование или раздражение. Аналог фразе «О Господи!», так как и то и другое восклицание "адресованы" высшим силам. Также используются фразы «Дети Звёздного племени!» и «Небесные предки!».
• Взять себя в когти – то же, что по-человечески «взять себя в руки».
• Греть лапы на пожаре вместо того, чтобы вместе тушить его – наживаться на чужом горе, которое может затронуть и тебя, если не объединить силы.
• Громче, чем барсук – фраза, обозначающая что-то очень шумное.
• Грозокошка – слово в адрес кота Грозового племени.
• Громкие слова, да тихий голосок – фраза, обозначающая то, что кот говорит много и красиво, много обещает, но не выполняет.
• Делать из мухи барсукa, Из блохи в барсукa – фраза означает то же самое, что и у людей «Делать из мухи слона», т. е. преувеличивать малозначительную ситуацию.
• Делить неубитую дичь – фраза, указывающая на преждевременное обсуждение чего-то. Аналог человеческого «Делить шкуру неубитого медведя».
• Держаться за хвост – полностью зависеть от чьего-то мнения.
• Добыча скоп/сычей/ворон и т. п. – синоним слова "падаль", используется в качестве угрозы (Я сделаю из тебя добычу для ворон!) или обзывательства коту, питающемуся останками и падалью. Устаревшее выражение, использовавшееся ещё до создания племён. Современный аналог – превратить в падаль или покромсать на кусочки.
• Доброй охоты! – прощальное пожелание.
• Домашний он и есть домашний, таким и останется, Ручной – он и есть ручной, таким и останется – грубое оскорбление в адрес кота, чьи родители – домашние киски. Также о неисправимости домашних говорят фразу «Сколько домашнего кота ни привечай, он всё равно будет смотреть на дверь гнезда Двуногих».
• Драться/охотиться, как слепой котёнок – оскорбление, означающее, что кот очень плохо сражается/охотится.
• Жабу (лягушку) съел – фраза, адресованная коту, который плохо выглядит, грустный, печальный.
• Заячья душа – кто-то трусливый, боязливый.
• Хвалился, да жизни лишился – не надо слишком много зазнаваться.
• Змеиный язык – оскорбление, означает подлого и нечестного кота.
• Извинениями голодных не накормишь, или Извинениями животы не набьёшь – фраза, означающая, что сожалений недостаточно для исправления ситуации.
• Как взбесившаяся лиса – оборот, описывающий чрезмерное, сумасшедшее поведение кого-либо.
• Когда/Скорее ежи полетят – выражение, обозначающее, что в сказанное раннее утверждение очень трудно поверить (Это произойдёт, когда ежи полетят!) или что какое-то предначертанное событие скорее всего никогда не состоится. Человеческий аналог – «Когда рак на горе свистнет!».
• Колючка под хвост попала, Мехом подавиться, Рухнуть с дуба, Что это ему/ей в нос попало? – фраза в адрес кота, сделавшего что-то совершенно ему не свойственное.
• Кот полагает, а Звёздное племя располагает – термин означает, что не всегда всё идёт так, как кот захотел/что кот может только догадываться. Аналог человеческого «Человек полагает, а Бог располагает».
• Кто рано встаёт, тот мышку принесёт – фраза, аналогичная человеческому «Кто рано встаёт, тому Бог подаёт».
• Кто хвалится, тот с кочки свалится – эквивалент человеческому «Кто хвалится, тот с горы свалится.»
• Легче, чем мышку поймать, Просто, как мышку проглотить – очень просто. В Речном племени у этого выражения есть аналог – Всё равно что малька в реке поймать.
• Лисий помёт – оскорбление, звучит обиднее, чем "Мышиный помёт". В Речном племени у этого выражения есть аналог – Лягушиный помёт.
• Лисье сердце, Лисья душонка – оскорбление, указывающее на жестокость, хладнокровие, бессердечие и злость. В Речном племени у этого выражения есть аналог – Змеиная душонка.
• Лишь Звёздному племени известно – фраза в ответ на вопрос, на который невозможно дать ответ. Аналог человеческому «Бог знает».
• Лучше прогнать мышь, чем привести барсукa – фраза, призывающая к предосторожности и знанию меры.
• Лягушкин помёт и рыбьи кишки! – ругательство в Речном племени.
• Мышеголовый – дурачок, не очень умный кот. В племени Ветра у этого выражения есть аналог – Зайцеголовый.
• Мыший корм – оскорбление, указывающее на неспособность кота сделать что-то или поведение, как у домашней киски.
• Мышиное отродье – обзывательство в адрес бесполезного трусливого кота или домашней киски.
• Мышиный помёт – оскорбление. Обиднее, чем "мышеголовый", но не такое обидное, как "лисий помёт". В племени Ветра у этого выражения есть аналог – Кроличий помёт.
• Мышка-трусишка – не очень серьёзное обзывательство в адрес трусливого кота, дразнилка.
• Мышь наплакала – выражение, означающее примерно "очень мало". Аналогично человеческому «кот наплакал».
• Наступить на хвост – задеть, обидеть кого-то.
• Нацарапать себе на носу – фраза, обозначающая, что нужно запомнить что-то очень хорошо. Аналогична человеческой «зарубить на носу».
• Не дал бы/Не стоит и мышиного хвостика – фраза, обозначающая, что кота нисколько не волнует какое-то дело. Может также обозначать жадность кота или нежелание делать что-то, зная, что не получит желанного результата или вознаграждения.
• Ни дать ни взять, парочка старейшин на солнышке! – фраза в адрес двум котам которые слишком задержались.
• Ни на усик – ни капельки, очень мало.
• Ни усика не поймать – фраза в адрес охотничьего патруля, вернувшегося в лагерь без добычи.
• Осы/Пчёлы в голове – выражение, обозначающее путаницу или указывающее на то, что кот несёт чушь.
• От любопытства мышка сдохла, Любопытной ученице на Совете нос оторвали! – аналог человеческого «Много будешь знать – скоро состаришься» или «Любопытной Варваре на базаре нос оторвали!».
• От тебя не больше пользы, чем от дохлой лисы – грубое оскорбление, указывающее на бесполезность кота в каком-то деле.
• Поздней кошке – еды ни крошки – тому, кто помедлит и придёт последним не достанется еды.
• Пока лапы в землю не врастут, Пока уши паутиной не поросли – очень долго.
• Полосатая шкура гладкой не сделается – фраза, обозначающая, что коту не изменить свою природу. Аналог человеческого «Горбатого могила исправит».
• Попасть лапой в небо – не угадать, аналогично человеческому выражению «Ткнуть пальцем в небо».
• Попасться в лапы – выражение, обозначающее проигрыш одного кота другому в битве.
• Поспешишь – котов насмешишь – аналог человеческого «Поспешишь – людей насмешишь».
• Пригладить шёрстку – успокоиться.
• Пусть Звёздное племя освещает твой путь, Да подарит тебе Звёздное племя лёгкую дорогу – дружеское пожелание всего наилучшего.
• Пусть лапы твои будут быстрыми, дичь вкусной, а подстилка сухой и мягкой – слова прощания-напутствия умершим.
• Пусть солнце греет твою спину, а рыба сама прыгает в лапы – фраза, используемая в Речном племени, чтобы пожелать хороших снов или проводить умершего кота.
• Разорвать, как мышь – нанести тяжёлую рану.
• Рыбомордый – обзывательство в адрес кота Речного племени.
• Словно ты спрыгнул с Серебряного пояса – сравнение, когда к какому-то коту обращаются очень почтительно.
• Тише дыхания спящего котёнка! – очень тихо.
• Трусливая мышь/Трусливый птенчик – обзывательство в адрес трусливого кота.
• Хвост отвалится – фраза, указывающая на лень кота (Что у него, хвост отвалится, если он это сделает?!).
• Хороша ли охота в ваших краях? – приветствие, используется путниками, встретившими местных котов.
• Шерстяной клубок – дружеское, но всё-таки немного обидное обзывательство.
• Шипы и колючки! – восклицание, обозначающее досаду и неудачу, что-то вроде «Вот чёрт!».
• Шишка от сосны недалеко катится – дети наследуют недостатки своих родителей, соответствует человеческому «Яблоко от яблони недалеко падает».
• Эта дичь уже убита и съедена – фраза, обозначающая, что событие уже свершилось и ничего не изменить. Аналог человеческого «Сделанного не воротишь».
• Полосатому коту пятна не нарисует – фраза, обозначающая, что кота не изменишь. Аналог человеческого «Сколько волка не корми, а он всё в лес смотрит».
• Со всех лап – очень быстро. Аналог человеческого «Со всех ног».
• Из листа не сделаешь почку – фраза, похожая на «Эта дичь уже убита и съедена», обозначает, что ничего уже не вернёшь обратно.
• Пчелоголовый – дружеское, безобидное обзывательство в Клане Бесконечной Охоты. Человеческий аналог: «дурак, глупый». Аналог племенных котов: «мышеголовый».[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Целебные травы .ᐟ ★"]
Целебные травы – растения, обладающие лечебными свойствами и растущие в местах обитания котов-воителей. Собиранием и хранением трав занимается целитель племени, а в Клане Падающей Воды – врачеватель. Ученик целителя с первого дня учёбы знакомится с травами и их свойствами. Зная свойства растений, целители часто используют их комбинации. Иногда разные травы оказывают одинаковое воздействие, отличное по эффективности. В Клане Падающей Воды некоторые целебные травы имеют названия, которые отличаются от названий трав в племенах.
Растения
Внимание! Перечисленные травы являются лекарствами ТОЛЬКО в мире котов-воителей. Не пытайтесь лечить своих питомцев этими растениями – лучше обратитесь к ветеринару!
Бузина
Кустарник или небольшое дерево с продолговатыми перистыми листьями. Мазь из разжёванных листьев бузины отлично помогает при растяжениях.
Бурачник
Шероховатое травянистое растение с мелкими голубыми или розовыми цветочками и пушистыми волосатыми листьями. Снимает лихорадку, также его нужно давать королеве, чтобы у неё было больше молока. Кроме того, прекрасно сбивает температуру. Листья применяют при сильной боли в животе. Самые полезные листья растут посередине стебеля. Встречается довольно часто, растёт в лесу.
Вереск
Нектар из колоколообразных цветов вереска добавляют в травяные смеси, чтобы подсластить их и коту было проще глотать. В изобилии растёт на пустоши племени Ветра, встречается и на других территориях.
Вьюнок
Вьющееся растение с листьями в форме наконечника стрелы и белыми или светло-розовыми цветками в форме воронки. Растёт повсеместно. Целители приматывают им палки к сломанным конечностям. Таким образом наложенная шина уже не сползёт.
Грушанка
Грушанку легко узнать по ярко-красным ягодам и маленьким овальным листикам. Растёт на песчаных почвах, на горных склонах и в лесах. Используется Кланом Падающей Воды для лечения ран.
Дубовые листья
Круглые неровные листья, которые устилают землю в лесу. Опавшие дубовые листья осенью собираются и сушатся целителями. Борются с инфекциями.
Ежевика
Колючий куст с чёрными ягодами. Растёт почти везде. Мазь из ежевичных листьев используют для снятия опухоли при пчелином укусе.
Золотарник
Высокое растение с ярко-жёлтыми цветами. Припарка из золотарника прекрасно подходит для залечивания ран. Растёт на пустошах племени Ветра.
Ива
Ива растёт возле территорий Двуногих и около реки, выглядит как стройное красивое дерево с длинными листьями. Её кору используют для смягчения боли, а листья принимают внутрь, чтобы прекратить рвоту.
Калган (лапчатка)
Средство против ран с сильным запахом и острым вкусом. Также применяется, чтобы вывести яд. Для лечения используют кашицу из корня, которую накладывают на раны. Растёт в самых холодных местах, а также в садах Двуногих.
Кервель
Сладкопахнущее растение с большими, похожими на папоротники, листьями и маленькими белыми цветками. Корни бугристые и коричневого цвета. Его можно найти возле Змеиной Горки. Из листьев и корня получают сок и используют для лечения заражённых ран и болей в животе. Также помогает рожающим кошкам.
Кислица (заячья капуста)
Кислое на запах и неприятное на вкус растение с тёмно-зелёными листьями. Растёт под корнями ольхи и в рыхлой земле. Отличное лекарство при нарывах и гнойных воспалениях. Замечательно вытягивает инфекцию и подсушивает раны.
Крапива жгучая
Её сухие зелёные семена применяются как противоядие при сильных отравлениях. Листья накладывают на раны, чтобы снять опухоль. Также можно употребить внутрь стебли, чтобы помочь организму бороться с инфекцией изнутри. Мазью из крапивы и календулы можно лечить растяжения, а мазь из крапивы и окопника – наносить на переломы.
Крестовник
Высокий куст с жёлтыми цветами. По кошачьим меркам, вкус противный. Стебли придают сил, а припарка из разжёванных листьев и раздавленных ягод можжевельника помогает от ломоты в суставах. Растёт практически везде, особенно в прохладных местах с большим количеством осадков. Его также дают беременным королевам, чтобы у них было больше сил.
Кровохлёбка
У кровохлёбки овальные листья с зазубренными краями и длинные стебли с пучками маленьких почек наверху. Придаёт сил и может использоваться в качестве травы путника. Растёт на сухих травянистых лугах.
Лаванда
Душистое цветочное растение с мелкими лиловыми цветами. Растёт в садах Двуногих. Также можно найти в солнечных местечках с песчаной или усыпанной гравием почвой. Лаванда имеет сильный запах, и ей натирают мёртвые тела для последнего прощания, однако основные её свойства – снимать жар и бороться с лихорадкой.
Лесной орех
Орех коричневого цвета с плотной оболочкой. Растёт в лесу, в орешнике. Применяется для изготовления мазей.
Лопух
Выкопав корни лопуха, целители тщательно отмывают их, разжёвывают в кашицу и наносят на воспалённые раны. Отличное средство против заражения при крысиных укусах.
Мак
Коты-воители используют маковые семена – мелкие чёрные зёрнышки, которые можно вытрясти из сухих маковых коробочек. Хорошее снотворное, помогает котам успокоиться и справиться со страхом или отчаяньем. Помогает при боли. Не рекомендуется кормящим королевам. Их нужно разжёвывать. Обычно для среднего кота хватит одного-двух зёрен.
Малина
Малиновый куст очень колючий. Листья мягкие, но с зубчатыми краями. Их используют, чтобы облегчить роды.
Мальва (просвирник)
Цветочный куст с крупными пушистыми трёхконечными листьями. Имеет сладкий запах. Лучше всего собирать в полдень, когда листья сухие. Растёт на берегу. Способствует пищеварению.
Маргаритка
У маргаритки тёмные овальные листья, их используют для облегчения боли (в виде мази) и в травах путника, чтобы сохранить гибкость суставов. Растение неприхотливо, его можно встретить почти везде.
Мать-и-мачеха
Цветущее растение, напоминающее маленький одуванчик, с жёлтыми цветочками и зубчатыми листьями. Цветы имеют острый приятный вкус. Верхняя сторона этих листьев гладкая и холодная (мачеха), а нижняя – пушистая, мягкая и тёплая (мать). Кашицу из разжёванных листьев или цветов применяют для облегчения дыхания и как средство от кашля. Также оказывает жаропонижающий эффект. Начинает появляться с сезона Юных листьев. Растёт у водопада на территории Речного племени, также есть на территории племени Теней.
Медуница
Медуница – это лечебное растение с тёмно-зелёными листьями с серыми пятнами. Является единственным известным лекарством от Жёлтого кашля. Растёт на территории племени Ветра, на пустоши.
Можжевельник
Невысокий хвойный куст с игловидными листьями и фиолетовыми ягодами. Можжевеловые ягоды помогают облегчить дыхание и заменяют в этом мать-и-мачеху, которая, в отличие от можжевельника, не выдерживает холода. Также используют при болях в животе или для придания сил. К тому же, их дают коту, чтобы успокоить его. Ягоды нужно разжевать и проглотить.
Мокричник
Мокричник, или мокрица – высокое растение с миндалевидными листьями и белыми цветами в виде звёздочек. Растёт у Нагретых Камней. Используется в тяжёлую пору Голых Деревьев для лечения Зелёного кашля.
Мята водная
Растение с опушённым стеблем и лиловыми цветами. Растёт на влажных почвах или вблизи водоёмов. Хорошо помогает от боли в животе.
Мята кошачья (котовник кошачий)
Нежное растение с прекрасным дурманящим ароматом. Похожа на крапиву, но листья меньше и не жалятся. Растёт в садах Двуногих. Очень широко используется целителями. Перечень его свойств: лучшее средство от Зелёного и Белого Кашля. Может вызвать дурманящее действие на кота при передозировке. Лучше всего собирать днём, когда роса высохла, тогда листья не будут гнить.
Мята обыкновенная
У этого растения мягкие зубчатые листья, которые могут быть зелёными, пурпурными или жёлтыми. Цветки небольшие, белого или лилового цвета. Мята превосходно маскирует запах смерти, ею натирают мёртвое тело перед тем, как проводить дух кота в последний путь. Растёт возле детской Грозового племени.
Ноготки (календула)
Жёлтые или ярко-оранжевые низкорослые цветочки. Листья похожи на листья пижмы формой, но больше и темнее. В лечебных целях используют лепестки и листья. Целители разжёвывают их в кашицу и накладывают на раны, чтобы предотвратить заражение. Останавливают кровотечение при мелких царапинах. Встречаются в садах Двуногих, на Грозовой территории растут у реки.
Одуванчик
Растёт повсеместно. В начале цветения его цветки жёлтые, но со временем превращаются в круглые пушистые шарики, состоящие из белых парашютиков. Листья одуванчиков можно пожевать для хорошего сна страдающим лихорадкой, в этом плане они лучше, чем маковые семена. Кашица из корней одуванчика спасает от отравления шафраном луговым.
Окопник
Любит влажные места, поросшие травой и мхом. Используется для лечения переломов, облегчения боли и лечения царапин. Помогает снять зуд и опухоль. Из него делают припарки, также можно выстелить им гнёздышко. У него широкие листья, маленькие колоколообразные цветки розового, белого или лилового цвета, толстые чёрные корни, а также резкий запах.
Ольха
Лиственное дерево из семейства Берёзовых с почти круглыми, зубчатыми листьями. Растёт в болотистых, влажных почвах. Кора ольхи хорошо помогает при зубной боли.
Осока
Один из видов осоки под названием сладкая осока лечит инфекции. Растение представляет собой толстые длинные стебли с продолговатой почкой на верхушке. Растёт даже в пору Голых Деревьев. Чаще встречается у лагеря Речного племени. Для лечения используется сок корня. Также применяется в качестве подстилки.
Петрушка
Петрушка имеет резные листья, похожие на маленькую кошачью лапку, резкий запах и леденящий вкус, который сохраняется и в высушенных листьях. Петрушку дают королевам, если они потеряли всех котят. Листья петрушки помогают избавиться от молока. Кроме того, её используют при боли в животе.
Пижма
Высокое растение с сильным запахом и круглыми жёлтыми цветами, собранными в корзиночки. У неё маленькие светло-зелёные листья, похожие на перья. В небольших количествах смягчает горло и предотвращает кашель, борется с Зелёным кашлем. Растёт на территории Грозового племени и часто попадается возле гнёзд Двуногих. Врачеватели используют её при ранах и отравлении, а также при вывихах.
Пиретрум (пижма девичья)
Маленький куст с цветами, похожими на маргаритки, мягкими листьями и резким запахом. Его листья едят для того, чтобы сбить температуру тела у котов с лихорадкой или ознобом. Помогает от боли, особенно головной. Растёт у воды.
Плющ
Листья-гиганты с лозы плюща иногда используются для хранения других трав. Доступнее всего плющ Грозовым котам, потому что растёт прямо в палатке целителя.
Подмаренник
Растение с крошечными пушистыми шариками-соцветиями на длинных стебельках. Этими шариками посыпают рану перед накладыванием припарки, чтобы мазь не смазалась.
Ракитник
Кустарник с маленькими цветочками-"лодочками" жёлтого цвета со сладковатым и приторным запахом. Припарки из его листьев помогают при ранах и переломах. Растёт на территории Грозового племени.
Розмарин
Розмарин – растение с длинными игольчатыми листьями и лиловыми цветками. Растёт возле воинской палатки Грозового племени. Используют, чтобы приготовить тело к захоронению, поскольку его аромат перебивает запах смерти.
Ромашка обыкновенная
Это маленькие белые цветы с большой жёлтой серединой. Её можно найти на территории Двуногих. Её дают путешественникам для придания им сил.
Сверкающая Звезда
Это растение с колючими листьями и невзрачными жёлтыми соцветиями из пяти лепестков, которые расходятся в разные стороны и походят на звезду или кошачью лапу с выпущенными когтями. Лечит неизвестную хворь, эпидемия которой пришла в лес в давние времена.
Сныть
Пара листиков этого растения в день помогают поднять настроение.
Тимьян (чабрец)
Тоже очень популярное средство. Душистое растение с маленькими толстыми листьями. Растёт в жарких солнечных местах. Тимьян целители используют в качестве успокоительного средства. Также он помогает облегчить кашель. Применяют внутрь, разжевав несколько листочков.
Тысячелистник
Широко используется для того, чтобы вызвать рвоту (например, при отравлении). Также разжёвывается в кашицу и используется при царапинах и порезах, чтобы предотвратить заражение. Мазь из тысячелистника смягчает потрескавшиеся подушечки лап и лечит их. Лучше всего растёт у Змеиной Горки на территории Грозового племени. Несколько хороших кустов растёт у ограды Пастбища.
Фенхель
Растение с тонкими заострёнными листочками. Особенно хорошо растёт на сухой почве вдоль берегов рек и озёр. Его горький сок помогает облегчить боль, например, при родах.
Хвощ
Высокое растение с жёстким щетинистым стеблем. Растёт преимущественно на болотистых участках. Хвощ используется для лечения заражённых ран. Он уничтожает инфекцию и останавливает кровотечения при мелких ранах и царапинах. Листья хвоща разжёвывают и наносят на рану.
Черемша (дикий чеснок)
Помогает предотвратить заражение, листья накладывают на опасные раны (например, на крысиные укусы). Иногда достаточно в нём просто поваляться. У него острые листики и очень едкий запах. Растёт возле входа в лагерь Грозового племени.
Чистец (овечье ушко)
Первооткрыватели этой травы – коты из Клана. Представляет собой небольшой кустик с зелёными пушистыми листьями, их используют, чтобы прибавить сил.
Чистотел
Травянистое растение с жёлтыми цветками с четырьмя лепестками. Сок листьев чистотела помогает при рези в глазах. Чтобы прекратить боль, достаточно капнуть в глаз одну каплю.
Щавель обыкновенный
Многолетнее растение, имеет прямой стебель и кислые листья, крупные и длинные. Хотя и входит в состав трав путника, может использоваться для усиления аппетита. Притупляет жажду, помогает от крапивных ожогов, если потереть больное место о лист щавеля. Может использоваться при кровотечениях и натёртых либо потрескавшихся подушечках лап, но действует хуже и медленнее чем хвощ. Растёт на территории Грозового племени у заброшенной тропы Двуногих, часто соседствует с той же крапивой.
Ястребинка
Травянистое растение с маленькими жёлтыми или оранжевыми цветками. Листья внизу растения закруглённые на конце и сужающиеся к стеблю. Помогает при проблемах с дыханием.
Прочие медикаменты
Паутина
Наименование: паутина
Производитель: паук
Местонахождение: тёмные, замшелые, запылённые углы
Описание: красивая сеть из тонких нитей, вытканных пауком. В ней часто застревают насекомые
Свойства: растительный "бинт"; останавливает кровотечение; удерживает лекарства на ране
Мёд
Наименование: мёд
Производитель: пчёлы
Местонахождение: улей, соты из воска
Описание: сладкое и вкусное вещество, которое делают пчёлы из цветочного нектара
Свойства: мёд очень мягок и лечит боль в горле, облегчает дыхание при повреждении горла дымом, помогает бороться с инфекциями и проглатывать другие снадобья, придаёт сил
Противопоказания: мёд не должен попасть в глаза или нос
Мох
Наименование: мох
Производитель: естественное происхождение
Местонахождение: на стволах деревьев
Описание: растение из семейства Мхи, приятное на ощупь
Свойства: хорошо впитывает влагу, благодаря чему служит источником воды. Также может вместо паутины останавливать кровотечение и удерживать лекарства на ране
Мышиная желчь
Наименование: желчь
Производитель: мышь
Местонахождение: желчный пузырь мыши
Описание: вонючая, горькая и противная желтовато-зелёная жидкость из мышиного желчного пузыря
Свойства: мышиная желчь – лучшее средство от блох и клещей, если намазать ею паразита. Следует капнуть на клеща/блоху, и паразит отвалится. После использования надо помыть лапы в воде.
Ядовитые растения
Смерть-ягоды (Ночное Семя)
Ягоды красного цвета, растут на тисовых кустах. Растут в овраге на территории Грозового племени, можно также найти на территории племени Теней. Смертельно опасны. Одной ягоды достаточно, чтобы убить котёнка, а трёх – чтобы отравить взрослого кота. Целители племени Теней используют их в самых крайних случаях, чтобы прервать муки безнадёжно больного кота.
Белладонна (красавка)
Растение семейства Паслёновые. Маленький куст со слабым запахом и аккуратными цветочками лилового с зелёным оттенком цвета. Ягоды чёрные. Растёт в затенённых местах.
Наперстянка
Её крошечные чёрные семена очень похожи на маковые зёрна.
Остролист (падуб)
Раскидистый куст с блестящими колючими листьями. Красные ягоды, растущие на таких кустах, ядовиты.
Цикута
Растение с белыми или зелёными цветками, собранными в зонтик. Растёт во влажных местах. После смерть-ягод это самое ядовитое растение в лесу. Вызывает судороги, сильные боли и пену изо рта.
Шафран луговой
Высокое растение с лиловыми цветками на верхушке. Листья шафрана опадают до того, как распустятся цветы, поэтому часто это растение стоит, вытянувшись в высоту. Дичь, съевшая корень или листья шафрана, становится ядовитой для поймавшего её кота. Отравление характеризуется общим ухудшением состояния, болью, судорогами, желчью изо рта. Без немедленного лечения заканчивается смертью.
Травы по сфере применения
Травы путника
Придают сил и приглушают голод.
Ромашка
Щавель обыкновенный
Кровохлёбка
Маргаритка
Раны и ранки
Эти растения помогают заживлению ран.
Грушанка
Золотарник
Корень калгана (лапчатки)
Пижма
Хвощ
Щавель обыкновенный
Ноготки (Календула)
Тысячелистник
Ракитник
Окопник
Заражения и инфекции в ранах
Выводят заражения из ран.
Кервель
Хвощ
Дубовые листья
Корень лопуха
Кислица (заячья капуста)
Осока (сладкая осока)
Стебли крапивы жгучей
Заболевания дыхательных путей
Борются с разными видами кашля.
Пижма
Мать-и-мачеха
Кошачья мята
Ястребинка
Мокричник
Боли в животе
Устраняют боль в животе.
Лепестки календулы
Мята водная
Можжевельник
Бурачник
Мальва
Петрушка
Кервель
Переломы
Помогают при переломах.
Окопник
Крапива
Ракитник
Вьюнок (приматывается к палкам, которые смещают кость правильно)
Отравления
Помогают при отравлении.
Одуванчик
Тысячелистник (используется чтобы вызвать рвоту)
Пижма
Семена крапивы жгучей
Церемония прощания
Ими натирают тело мёртвого кота чтобы перебить запах смерти.
Розмарин
Мята обыкновенная
Лаванда
Боль
Облегчают боль.
Окопник
Пиретрум (пижма девичья)
Маргаритка
Фенхель
Кора ивы
Мак
[/spoiler]
[spoiler title="♯┆Шаблон анкеты .ᐟ ★"]
О персонаже
Имя:
Цепь имён:
Возраст:
Принадлежность:
Должность:
Пол:
Количество жизней: (Для предводителей)
Семья Двуногих: (Для домашних кисок)
Внешность
[картинка с внешностью персонажа]
(Необязательно, но желательно)
[Описание внешности]
Характер
[Описание характера]
Биография
[Биография персонажа]
(Необязательно, но желательно)
Семейное древо
[Список родственников персонажа]
Мелочи
(Сюда вы можете вписать разные мелочи своего персонажа, например, что ему нравится, что не нравится и т. д., т. п.)
Разбудите автора
@little_big_cat[/spoiler]
Грозовое племя
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: В мирное время с уважением относятся к другим племенам. В бою отважны, неукротимы и преданны. Всегда стоят за правду и, если того требует справедливость, не боятся идти против Воинского закона.
[spoiler title="♯┆Список котов Грозового племени .ᐟ ★"]Предводитель – [-]
Глашатай – [-]
Целитель – [-]
Ученик целителя – [-]
Старший воитель – [-]
Воитель – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Оруженосец – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-][/spoiler]
[spoiler title="♯┆Цепи верхушки Грозового племени .ᐟ ★"]
Предводители
[-]
Глашатаи
[-]
Целители
[-]
Ученики целителей
[-][/spoiler]
Племя Ветра
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: Преданы племени до последней капли крови, упрямы, стремительны и обидчивы. Благодаря жизни на открытых просторах очень чутки, в любой момент могут сорваться с места. Гордятся тем, что их территория ближе расположена к Лунному Камню. Лучше остальных знают повадки Двуногих, за работой на ферме наблюдают каждый день.
[spoiler title="♯┆Список котов племени Ветра .ᐟ ★"]Предводитель – [-]
Глашатай – [-]
Целитель – [-]
Ученик целителя – [-]
Старший воитель – [-]
Воитель-загонщик – [-]
Воитель-тоннельщик – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Оруженосец-загонщик – [-]
Оруженосец-тоннельщик – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-][/spoiler]
[spoiler title="♯┆Цепи верхушки племени Ветра .ᐟ ★"]
Предводители
[-]
Глашатаи
[-]
Целители
[-]
Ученики целителей
[-][/spoiler]
Речное племя
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: Властные и крепкие, с длинной густой и блестящей шерстью. Любят всё красивое и часто украшают свои палатки разноцветными раковинами и птичьими перьями. Не боятся воды и отлично плавают.
[spoiler title="♯┆Список котов Речного племени .ᐟ ★"]Предводитель – [-]
Глашатай – [-]
Целитель – [-]
Ученик целителя – [-]
Старший воитель – [-]
Воитель – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Оруженосец – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-][/spoiler]
[spoiler title="♯┆Цепи верхушки Речного племени .ᐟ ★"]
Предводители
[-]
Глашатаи
[-]
Целители
[-]
Ученики целителей
[-][/spoiler]
Племя Теней
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: Охотятся и сражаются в темноте.
[spoiler title="♯┆Список котов племени Теней .ᐟ ★"]Предводитель – [-]
Глашатай – [-]
Целитель – [-]
Ученик целителя – [-]
Старший воитель – [-]
Воитель – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Оруженосец – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-][/spoiler]
[spoiler title="♯┆Цепи верхушки племени Теней .ᐟ ★"]
Предводители
[-]
Глашатаи
[-]
Целители
[-]
Ученики целителей
[-][/spoiler]
Небесное племя
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: У Небесных котов есть особое умение – высокие прыжки. Также у них твердая и толстая кожа на подушечках лап, благодаря чему они могут спокойно ходить даже по острым камням.
[spoiler title="♯┆Список котов Небесного племени .ᐟ ★"]Предводитель – [-]
Глашатай – [-]
Целитель – [-]
Ученик целителя – [-]
Миротворец – [-]
Старший воитель – [-]
Воитель – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Оруженосец – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-][/spoiler]
[spoiler title="♯┆Цепи верхушки Небесного племени .ᐟ ★"]
Предводители
[-]
Глашатаи
[-]
Целители
[-]
Ученики целителей
[-][/spoiler]
Бродяги
[spoiler title="♯┆Список бродяг .ᐟ ★"][-][/spoiler]
Одиночки
[spoiler title="♯┆Список одиночек .ᐟ ★"][-][/spoiler]
Домашние киски
[spoiler title="♯┆Список домашних кисок .ᐟ ★"]Семья Вурхиз – [-]
Семья Аллен – [-]
Семья Крэндалл – [-][/spoiler]
Кровавое племя
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: Большинство котов Кровавого племени вставляют в свои ошейники кошачьи и собачьи клыки, которые они носят, чтобы похвастаться трофеями и устрашить противника.
[spoiler title="♯┆Список котов Кровавого племени .ᐟ ★"]Вожак – [-]
Соратник вожака – [-]
Остальные коты – [-][/spoiler]
[spoiler title="♯┆Цепи верхушки Кровавого племени .ᐟ ★"]
Вожаки
[-]
Соратники вожака
[-][/spoiler]
Клан Падающей Воды
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: мудрые, осторожные.
[spoiler title="♯┆Список котов Клана Падающей Воды .ᐟ ★"]Врачеватель – [-]
Преемник врачевателя – [-]
Охотник – [-]
Пещерный Страж – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Будущий Охотник – [-]
Будущий Пещерный Страж – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-][/spoiler]
[spoiler title="♯┆Цепи верхушки Клана Падающей Воды .ᐟ ★"]
Врачеватели
[-]
Преемники врачевателя
[-][/spoiler]
Звёздное племя
[spoiler title="♯┆Список котов Звёздного племени .ᐟ ★"][-][/spoiler]
Сумрачный лес
[spoiler title="♯┆Список котов Сумрачного леса .ᐟ ★"]Обитатель Сумрачного леса – [-]
Ученик Сумрачного леса – [-]
Пленник Сумрачного леса – [-][/spoiler]
Клан Бесконечной Охоты
[spoiler title="♯┆Список котов Клана Бесконечной Охоты .ᐟ ★"][-][/spoiler]
Клан Беззвёздного Неба
[spoiler title="♯┆Список котов Клана Беззвёздного Неба .ᐟ ★"]Обитатель Клана Беззвёздного Неба – [-]
Ученик Клана Беззвёздного Неба – [-]
Пленник Клана Беззвёздного Неба – [-][/spoiler]
╔.★. .════════════════╗
На свободе котам очень вольно,
И всегда между ними вражда
Волю звёзд исполняют спокойно,
Подчиняясь закону всегда ~♪
╚════════════════. .★.╝
В этой ролевой ты сможешь примерить на себе шкуру дикого кота и прожить жизненный путь от котёнка до храброго воителя, умного целителя или даже мудрого предводителя. Готов к приключениям? Тогда вперёд, маленький котёнок! ^^
• 18+, 20+ запрещено.
• ЛГБТ запрещено.
• Спам запрещён.
• Сью, мэрри сью и их "родственники" запрещены.
• Чрезмерная жестокость на свой страх и риск.
° Не жестите через чур, пожалуйста... ;-;
Они рождаются и проживают жизнь в Грозовом, Речном племенах, племени Теней или Ветра, а после смерти верующие в предков и следовавшие при жизни Воинскому закону попадают в Звёздное племя. Если они допускали ошибки, но были уверены, что поступают во благо, скорее всего, они также присоединятся к звёздным предкам. Коты, нарушившие Воинский закон, вместо Звёздного племени отправляются в Сумрачный лес. Небесное племя было пятым племенем в лесу, но им пришлось уйти в связи с разрушением их территории. Кровавое племя — не столько племя, сколько просто группа бродячих котов, которые объединились, чтобы противостоять своим числом внешней опасности. Они не верят в Звёздное племя, не следуют Воинскому закону, у них нет специальной системы обучения навыкам выживания.
⤷ Флудилка
Племена
Грозовое племя
Коты Грозового племени лучше всех выслеживают дичь в лесу и подлеске. Самым первым предводителем был [-].
Племя Ветра
Племя Ветра, проживающее ближе всех к Лунному Камню, хорошо разбирается в образе жизни Двуногих (поскольку обитает недалеко от фермы). Самые быстроногие коты живут в этом племени, они легче остальных охотятся на кроликов на вересковой пустоши. Их первым предводителем был [-].
Речное племя
Речное племя известно своими плавательными навыками. Коты Речного племени также славятся своим умением ловить рыбу. Самым первым предводителем был [-].
Племя Теней
Племя Теней – родное племя множества мрачных, таинственных котов. Иногда его называют «тёмным сердцем леса». Коты племени Теней известны своей способностью бесшумно ступать и оставаться незаметными. Помимо основной дичи они также питаются лягушками, ящерицами, крысами и падалью, от которой коты других племён лишь брезгливо отводят нос. Их первым предводителем был [-].
Небесное племя
Небесное племя было пятым лесным племенем. Им пришлось покинуть лес в давние времена, когда их территория подверглась уничтожению, и это разорвало их связи с соседями. Они были известны своей способностью совершать довольно высокие прыжки. У Небесных котов жёсткие серые подушечки лап, позволяющие им преодолевать большие расстояния по жёсткому ландшафту. Первым предводителем был [-].
Кровавое племя
Кровавое племя – ненастоящее племя. Законы этого племени отличаются от лесных. Они не верят в Звёздное племя. Кровавые коты не заботятся о больных, слабых и стариках, они прогоняют их за границу племени, где те предоставлены сами себе. Питаются всем, что удастся найти.
Племенная иерархия
Каждое племя (за исключением Кровавого и Звёздного) имеет одинаковую ранговую систему, состоящую из девяти различных рангов. Однако у Небесного племени есть ещё и миротворец, а в племени Ветра воители делятся на загонщиков и тоннельщиков.
Предводитель
На предводителя племени возложена обязанность присматривать и управлять всем племенем, защищать его и поддерживать дисциплину и порядок. Обычно предводителю даётся дар девяти жизней и «звёздное» окончание к имени (напр. Огнезвёзд, Синяя Звезда) во время особой церемонии, когда девять котов Звёздного племени приходят к предводителю во сне у Лунного Камня. Однако предводитель может не получить свои девять жизней, если предыдущий предводитель до сих пор жив. В таком случае из девяти вычитается столько жизней, сколько осталось у предыдущего предводителя. Иногда Звёздное племя может не признать предводителя, и тогда его племя может погрузиться в хаос.
Глашатай
Глашатай является вторым по важности котом после предводителя и может считаться учеником, постигающим искусство управления племенем. Он занимает место предводителя в тех случаях, если тот не в состоянии исполнить свой долг. Глашатай организует патрули, предводитель часто советуется с ним, но наряду с этим он исполняет и обычные обязанности воителя.
Чтобы стать глашатаем, воин должен воспитать как минимум одного ученика.
После смерти предводителя глашатай занимает его пост и отправляется к Лунному Камню, где получает дар девяти жизней. Глашатай также может уйти в отставку и кому-то ещё уступить своё место.
Целитель
Целитель служит племени одновременно и духовным лидером, и доктором, что делает их похожими на «шаманов» в человеческом племенном сообществе. В дополнение к ответственности перед своим племенем, на целителей возложена ответственность друг перед другом и перед Звёздным племенем. Они встречаются каждую ночь половины луны, чтобы обсудить общие вопросы и открыть свои сны звёздным предкам. Предводитель племени часто полагается на целителя в вопросах толкования знаков, посланных предками, поскольку больше никто не имеет такой сильной связи с духами умерших.
С медицинской стороны, целители собирают травы, составляя собственный фармацевтический набор. Они диагностируют и лечат многие кошачьи болезни и травмы.
Со стороны духовного лидера, целители постигают Воинский закон, интерпретируют знаки и пророчества Звёздного племени и в целом служат племени посредниками между смертными кошками и призрачным миром их предков.
Целителям запрещено заводить семью и котят, но это правило было нарушено несколькими известными целителями. Также они существуют вне обыденного межплеменного соперничества и приходят на помощь членам других племён наравне с соплеменниками.
Ученик целителя
Ученик целителя обучается целительству и общению с духами предков. Он также сопровождает своего наставника в путешествии к Лунному Камню каждую ночь половины луны, чтобы увидеть сон, посланный Звёздным племенем.
Зачастую ученик, полностью прошедший обучение, получает воинское имя («-лап» заменяется на другое окончание), но остаётся учеником, даже полностью постигнув целительское искусство, до тех пор, пока его наставник не завершит целительскую практику по причине старости или смерти.
Когда старший целитель оставляет свой пост, умерев или перебравшись в палатку старейшин, ученик целителя становится полноправным целителем так же, как глашатай занимает место предводителя. Тогда он сможет взять собственного ученика.
Воитель
Воитель – это кот, обученный сражаться и охотиться. Воители составляют основную часть племени, охраняют его и обеспечивают пропитанием. Как правило, кот становится воином в возрасте старше 12 лун. Во время церемонии посвящения он присягает на верность племени и клянётся «Соблюдать воинский закон и защищать своё племя даже ценой собственной жизни».
Воинские палатки очень часто располагаются поблизости от главного входа в лагерь, чтобы им было проще и быстрее вступить в битву в случае нападения.
Существует также понятие «старшие воители» – более старые и опытные воины, пользующиеся особым доверием предводителя и составляющие основной круг его советников.
Королева
Королева – это кошка, которая кормит или ожидает котят. Это её единственные обязанности, пока котята не подрастут.
Некоторые королевы остаются в детской после того, как их котята становятся учениками. Так они могут помогать кормящим королевам. Они часто приходят на помощь, когда у матери котят пропадает молоко или она умирает.
Котят и королев стараются больше других уберечь от нападения, поэтому их палатки часто располагаются далеко от главного входа в лагерь в плотных зарослях или пещерах с узким проходом.
Старейшина
Старейшина – это воин, глашатай, королева, целитель или предводитель, ушедший в отставку из-за неспособности больше исполнять свои обязанности (по причине старости или определённой травмы). О старейшинах заботятся всем племенем в дань уважению их прежним воинским заслугам. Также старейшины хоронят своих ушедших товарищей.
Некоторые коты уходят к старейшинам не по причине старости. Если появляется какая-либо причина, из-за которой кот не может больше исполнять свои обязанности, обычно он принимает решение уйти в отставку.
Оруженосец
Оруженосец – кот, который собирается стать воителем. Имена учеников оканчиваются на «-лап», что символизирует «путь, на который встали их лапы». Обычно оруженосцами котята становятся по достижению возраста шести лун. Во время церемонии посвящения они получают наставника, после чего большая часть их дня уходит на боевые тренировки и обучение охоте. В обязанности учеников также входит уход за старейшинами: чистка их подстилок и ловля блох. Ученикам не следует заводить семью и котят, видимо, из-за их юного возраста и чтобы это не отвлекало их от процесса обучения.
Котёнок
Котёнок – собственно, котёнок, который ещё не стал учеником. Чаще всего котятами считаются коты младше шести лун, но некоторые могут задержаться в детской на более долгий срок из-за травмы или непослушания.
Котятам разрешено покидать лагерь только в сопровождении старшего кота: воина, целителя, оруженосца или своей матери.
Кланы
Клан Падающей Воды
Клан Падающей Воды – это группа котов, живущих в горах за Высокими Скалами, в пещере, скрытой за стеной водопада.
Клановая иерархия
Иерархия Клана немного похожа на племенную и имеет почти ту же цепочку рангов. Котёнок становится Будущим, когда ему исполняется восемь лун. Будущие похожи на оруженосцев: они обучаются на полноправных клановых котов. Судьбу котёнка выбирает не он сам, а врачеватель, и изменить её нельзя. Самые сильные и крупные становятся Пещерными Стражами, а самые ловкие и поджарые – Охотниками. Пещерные Стражи обязаны сопровождать Охотников во время охоты, чтобы помочь им, если те не справятся с хищными птицами. Кроме того, в Клане имеется врачеватель, имя которого оканчивается на «-сказ». Врачеватель выбирает себе ученика, и после его смерти тот становится новым врачевателем.
Общие приёмы
Ими пользуются коты всех племён.
Удар сзади
Прием, позволяющий застать врага врасплох. Тщательно рассчитайте расстояние между собой и противником. Перенесите вес на передние лапы и что есть силы лягните его задними.
Прочес живота
Этот приём поможет быстро прекратить бой. Выпустите когти и как следует полосните противника по мягкому брюху. Если сделать все, как надо, он надолго будет выведен из строя.
Удар передней лапой
Лобовая атака. Со всей силы ударьте противника передней лапой по голове, когти при этом должны быть втянуты.
Скользящий удар передней лапой
Лобовая атака. Нанесите полосующий удар передней лапой вдоль тела или поперек морды противника. При этом когти должны быть выпущены.
Смертельный укус
Смертельный приём, который наносится сзади в шею, бесшумный и быстрый. Считается нечестным и используется только в крайнем случае.
Прыжок с зацепом
Идеальный прием для некрупного воина, столкнувшегося с противником, превосходящим его по размерам. Вскочите противнику на спину и вцепитесь в него когтями. Так вы окажетесь вне досягаемости лап противника, а сами сможете нанести серьёзные раны. Хорошо подходит для группы оруженосцев, которые вместе способны одолеть опасного врага. Не забудьте вовремя отскочить и откатиться, чтобы не быть раздавленным.
Борьба в паре
Тренировки в паре приведут к тому, что в настоящем бою напарники инстинктивно совместно займут оборонительную позицию, прикрывая друг другу спины и одновременно парируя удары врагов. Синхронные удары и прыжки превращают такую пару в опасного противника.
Встряска
Нужно вцепиться зубами в загривок врага и с силой трясти его, пока тот будет больше не в состоянии продолжать бой. Хорошо подойдёт для битвы с крысами, которых легко схватить и хорошенько встряхнуть, а потом и отбросить. Бросок может убить крысу или оглушить её.
Притворная смерть
Приём подойдёт в сложной ситуации, если противник прижал вас к земле. Прекратите вырываться и обмякните. Враг примет это за признание поражения. Как только он ослабит хватку, резко вскочите. Так вы избавитесь от растерявшегося противника и сможете перейти к атаке.
Приём поможет и в случае, если вас не держат. Даже если противник просто стоит рядом, мнимое признание поражения заставит его расслабиться.
Мёртвая хватка
Вцепитесь зубами в лапы, уши, хвост или загривок противника и не отпускайте. Приём похож на прыжок с зацепом, но оставляет свободными лапы, которые можно использовать в бою.
Вертикальный бросок
Завершающее сокрушительное движение против уже ослабленного врага. Приподнимитесь на задние лапы и обрушьте весь свой вес на противника. Если тот попытается сделать так же, повернитесь и постарайтесь подмять его под себя. Этот приём требует скорости и силы, поскольку открывает противнику ваш незащищённый живот.
Защита от барсукa
Приём используется против барсуков и считается трудным. Нужно высоко подпрыгнуть, перепрыгнуть через барсукa, быстро развернуться и впиться зубами в барсучью лапу.
Выпад передними лапами
Приём подойдёт против врага, нападающего сверху. Нужно встать на задние лапы и бить передними, выпустив когти.
Шерсть дыбом
Нужно распушиться как можно сильнее, чтобы визуально стать больше и этим напугать врага. Испуганный враг – половина победы. Либо наоборот, можно прикинуться как можно более щуплым, чтобы ввести противника в заблуждение.
Спина дугой
Также используется, чтобы устрашить противника или показать свой гнев.
Бросок на плечи
Схватите противника за плечи и прижмите к земле, лишив его возможности развернуться к вам. В этом положении враг не сможет использовать лапы, и ему будет сложно извернуться и дотянуться до вас зубами. Вы, в свою очередь, сможете расцарапать ему спину.
Перекатывание
Используется, чтобы нанести удар противнику, запрыгнувшему на спину, и придавить его.
Тактика Грозового племени
Поджимание хвоста
Чтобы враг не схватил тебя за хвост, нужно поджать его или обернуть вокруг задних лап. В таком положении труднее удержать равновесие, если встать на задние лапы, но со временем этому можно научиться.
Лесная атака
Грозовое племя отлично умеет незаметно подкрадываться к противнику и заставать его врасплох. Для этого нужно:
Двигаться как можно бесшумнее и общаться посредством сигналов хвостом. Шорох листьев, хруст веток и крики птиц могут выдать вас.
Чтобы противник вас не почуял, держитесь с подветренной стороны.
Сломанные ветки, перевёрнутые листья и клочки шерсти на колючих ветках укажут вам путь к врагу. Научитесь считывать эти мельчайшие детали.
Держите пасть приоткрытой, чтобы постоянно пробовать воздух на чужие запахи. Если ветра нет, а запах — сильный, значит, враг очень близко.
Светлая шерсть очень заметна в лесу, поэтому используйте лесные заросли, чтобы спрятаться. Держитесь ближе к земле: противник смотрит обычно на уровне собственного роста, не глядя вниз.
Никогда не упускайте возможности отточить свои навыки выслеживания. В детской котята тренируются, «охотясь» на матерей и напрыгивая на них. Оруженосцы также постоянно набрасываются друг на друга из кустов и из-за пеньков.
Удар молнии
Приём отлично подойдёт, если небольшому патрулю нужно победить в лесу более многочисленного противника. Необходимо подкрасться к врагу и ждать сигнала от лидера патруля. По команде выпрыгните на врага и быстро атакуйте, пока тот не успел понять в чём дело. Нанесите несколько ударов, а затем внезапно отступите в заросли. Превосходное умение ориентироваться в густом лесу позволит вам легко обогнуть противника с другого конца. Напав с другой стороны, вы заставите противника думать, что вас гораздо больше. Чтобы враг не смог вас рассмотреть, взройте когтями песок. Запутайте врага, выкрикивая имена соплеменников, которых в битве нет. Так будет создана иллюзия огромного отряда.
Тактика племени Ветра
Нападение сверху
Преимущество нападения с возвышенности заключается в том, что вы можете развить скорость, которая усилит ваш удар. Врагу же будет неудобно сражаться с противником, нападающим сверху.
Использование солнечного света
В бою держитесь так, чтобы солнце было у вас за спиной. Тогда его лучи ослепят противника. Яркое полуденное солнце, особенно в летнюю пору, станет настоящей катастрофой для воителей, привыкших к тенистым зарослям леса. В пору Листопада солнце висит на уровне глаз, как назойливая пчела. Противник, в глаза которому светит солнце, не сможет вовремя различить готовящийся удар.
Использование ветра
В случае сильного ветра нападайте с такой стороны, чтобы он дул в грудь противника, сбивая его с лап и неся пыль в глаза. Если нужно застать врага врасплох, подкрадывайтесь к нему против ветра, чтобы скрыть свой запах.
Сокрытие сил
Скрывайте численность своего отряда, и вы сможете ввести противника в заблуждение. Если нужно создать впечатление, что ваш отряд маленький, встаньте ближе друг к другу, и тогда враг неправильно оценит ваши силы. Если же растянуться в одну цепь, появится иллюзия того, что в вашем патруле много котов. Это напугает врагов.
Атака с двух концов
После того, как оба конца вражеской цепи побеждены, оставшимся воинам придётся выдерживать натиск с двух сторон. Даже если численное преимущество на их стороне, они будут окружены, сбиты с толку и уязвимы.
Запасные силы
Всегда имейте в запасе отряд сильных воинов, которые смогут заменить раненых, атаковать в случае попытки окружить ваши основные силы или напасть на противника с тыла. Если преимущество на вашей стороне, пошлите запасные силы в обход, чтобы окружить врага и вынудить его сдаться.
Притворное отступление и засада
Специальный отряд должен раззадорить патруль противника и спровоцировать его нарушить строй и пуститься в погоню. Пусть спецотряд атакует противника, затем отступит и нападёт снова, пока враг не бросится в погоню. Запасной отряд, спрятавшийся в кроличьих норках и ложбинках, пропускает врага и в нужный момент выскакивает на него и нападает сзади. Враги будут окружены, и им придётся сражаться на два фронта.
Использование туннелей
Под территорией племени Ветра пролегает сеть подземных туннелей. Племя Ветра использует их для незаметного перемещения из одной точки в другую. Некоторые туннели ведут на соседские земли, и воины Ветра могут спокойно проникнуть на чужую территорию, не пересекая границы поверху. Воины, специально обученные для работы в туннелях, называются тоннельщики.
Тактика Речного племени
Техника боя, которую придумали Речные коты. Эти приёмы держатся в строгой тайне, и Речные воители отрабатывают их в укромных местах – в ручьях, окружённых зарослями.
Всплеск
Нужно плеснуть водой в противоположную сторону от вашего местонахождения. Это собьёт противника с толку и застанет врасплох.
Бросок двумя передними лапами
Плесните передними лапами в морду врагу. Это ослепит его на время и даст вам время на атаку.
Подводная подсечка
Задержите дыхание и нырните под воду. Затем подсеките противника под передние или задние лапы. Враг не увидит вас под водой и потеряет равновесие при вашем ударе.
Окунание и освобождение
Почти все воители, не принадлежащие Речному племени, впадают в панику, едва оказавшись под водой, в то время как Речным котам она не страшна. Поэтому опрокиньте противника в воду и удерживайте его голову под водой, пока он не будет готов сдаться. Этот приём используется для того, чтобы закрепить успех, так как в большинстве случаев противник жутко напуган и больше не может сражаться.
Подводный зажим
С помощью своего веса удерживайте противника под водой. Крепко схватив врага, вытащите его на мгновение на воздух, чтобы дать вдохнуть, а потом вновь погрузите в воду, пока он не сдастся.
Плеск хвостом
Приём, аналогичный броску передними лапами. Ослепите противника, плеснув ему в глаза водой с помощью хвоста.
Подводный прыжок
Задержите дыхание и нырните. Подкрадитесь к противнику под водой и выпрыгните на него, застав врасплох и сбив с лап.
Тактика племени Теней
Ночная засада
Сначала нужно найти место, откуда удобно атаковать, где можно спрятаться, не выдав себя, и достаточно места, чтобы драться. Было бы неплохо знать, когда враг подойдёт близко. Желательно занять позиции выше врага, например, на вершине оврага. В то же время из этого места должно быть удобно следить за противником. Два воина служат разведчиками. Когда враги подойдут слишком близко, разведчики должны дать знать об этом своим, используя сигнал хвостом или другой условленный знак. Остальные рассыпаются цепью по периметру, лучше спрятаться в тени куста, чтобы в лунную ночь противник вас не заметил. Самыми первыми в атаку идут коты, находящиеся по краям засады, тем самым отрезая путь к отступлению. Только после этого атакуют остальные, обрушиваясь на врагов в установленном боевом порядке.
Тактика Небесного племени
Падение-с-неба
Нужно забраться на высокое дерево, на ветку, с которой будет хорошо видна дорога с обеих сторон. Соблюдать тишину во время поднимания наверх необязательно, но сидеть на ветке необходимо тихо, что бывает сделать очень сложно из-за шуршащих листьев. Зато за листьями труднее заметить засаду, а солнце не будет бросать вашу тень на землю. Поскольку коты обычно смотрят по сторонам и прямо перед собой, нападение сверху застанет их врасплох. Когда противник проходит под вами, прыгните животом ему на спину, чтобы сбить с ног. Также можно прыгать с выпущенными когтями и сбивать врага ударом.
Небесный крушильщик
Необходимо спрыгнуть на противника сверху всеми четырьмя лапами и расплющить его по земле.
Вихрь
В прыжке вытянутыми передними лапами сбейте противника с лап и опрокиньте его на спину.
Пинок
Упадите сверху на противника, задними лапами сбейте его с лап и отскочите, прежде чем он опомнится.
Качели
Нужно схватиться передними лапами за ветку, как следует раскачаться и ударить противника задними лапами в морду.
Располосовка
При падении на противника выпустите когти, чтобы попутно можно было хорошенько ранить его.
Перевёрнутые качели
Приём, аналогичный качелям, но на этот раз нужно держаться за ветку задними лапами, а передними атаковать противника.
Прыжок со ствола
Для выполнения приёма необходимо спуститься по стволу до уровня голов противника и спрыгнуть, оттолкнувшись задними лапами. Хорошо подойдёт, если дерево окружено врагами и нужно перепрыгнуть через них.
Задом наперёд
При наступлении врага задом наперёд заберитесь на дерево, чтобы использовать преимущество высоты. Этот приём часто предшествует прыжку со ствола.
Использование подручных средств
Удавка
В случае драки с домашним котом, одиночкой или бродягой, у которого есть ошейник, вцепитесь в его ошейник и потяните на себя. Враг начнёт задыхаться.
Клыки
Если ты – бродяга или одиночка, можешь натыкать себе в ошейник собачьих клыков или удлинить ими когти. Это в разы увеличит урон, нанесённый такими когтями, а подобраться к шее, защищённой клыками, будет сложно.
Коты Кровавого племени используют собачьи клыки для боя и устрашения.
Палка
Используйте острую палку для защиты и нападения. Это очень опасное оружие, поскольку может запросто проткнуть вашего противника.
Приёмы Сумрачного леса
Ученики Сумрачного леса обучаются специальным приёмам.
Удар под животом
Этот удар подходит для лёгкого кота, который может использовать своё проворство в борьбе с более тяжеловесным противником. Нападающий должен подскочить под живот врага и полоснуть его когтями по внутренней стороне передних лап. Как только соперник обернётся, ожидая, что нападающий появится с другой стороны, нужно выскочить из-под брюха с той же стороны, что ты пролез, а затем схватить противника когтями за шерсть и резко дёрнуть, опрокинув врага.
Нападение на барсукa
Это приём воителей, усовершенствованный Сумрачным лесом. Нужно перепрыгнуть через противника, развернуться на задних лапах, а передними прочесать врага по боку когтями, а не только укусить за лапу, как этому учат воители. Чтобы прыжок удался, надо сконцентрировать взгляд на неподвижной точке.
Удар задними лапами
Для выполнения приёма необходимо перенести вес на передние лапы, взмахнуть задними, перевернуться, отскочить назад, а затем обеими передними лапами полоснуть соперника по морде.
Захват и опрокидывание
Нужно прыгнуть на врага, схватить его за голову передними лапами, а задними повергнуть на землю.
Удар по задним лапам
Необходимо сильно и резко ударить врага по жиле на задней лапе, стараясь подмять обе лапы под себя – это позволит опрокинуть противника на землю.
Жизнь кота-воителя подвержена многим опасностям, в том числе разным болезням и травмам. Целители заботятся о своих соплеменниках и лечат их при помощи целебных трав.
Болезни
Заболевания дыхательных путей
Самыми распространёнными болезнями у воителей являются Белый и Зелёный кашель. Первый (лёгкая простуда) – более лёгкая форма второго (воспаления лёгких). Если не лечить Белый кашель, он легко может перейти в Зелёный. Эти заболевания характерны для Листопада и сезона Голых деревьев, когда становится холодно. Часто болезнь превращается в целую эпидемию. Это особенно опасно для старейшин, королев и котят, которые могут умереть от Зелёного кашля. Взрослые же коты могут перенести его, за исключением особо тяжёлых случаев.
Для лечения кашля используется кошачья мята (иногда поможет и Мокринчик). Если кашель сопровождается жаром и лихорадкой, также используется пижма и бурачник.
Жёлтый кашель – тяжёлое заболевание, которое лечится только медуницей, растущей лишь на пустоши. Жёлтый кашель вызывает жар и боль в горле и затрудняет дыхание. При отсутствии лечения заканчивается смертью заболевшего.
Существует также Красный кашель, который ещё опаснее, чем Зелёный. Когда кот им заболевает, он начинает кашлять кровью. Многие не знали, но он лечится корой тополя, коту надо дать съесть её.
Отравления
Причины отравления:
• Питание ядовитыми ягодами и травами (например, смерть-ягодами или цикутой). Слабый иммунитет котят не может выдержать это, и, как правило, они умирают. В подобных случаях часто умирают даже взрослые воители, если вовремя не подоспеет целитель.
• Питание падалью или отравленной дичью и питьё отравленной воды.
• Вдыхание большого количества дыма при пожаре.
• Укус ядовитого животного, такого как змея.
• Употребление в пищу других ядов, таких как липкая жидкость (возможно бензин) Двуногих.
При небольшом количестве яда в организме кот лишь испытывает боль в животе, но большое его количество может повлечь за собой смерть. Целители лечат эти боли тысячелистником или листьями крапивы. С несильной болью помогут справиться можжевельник и водная мята. При тяжёлом отравлении кот может пролежать долгое время без сознания.
Инфекции в ранах
Часто рана долго не заживает, либо не была промыта, поэтому может начаться процесс воспаления. Заражение начинается на следующий день после внесения инфекции. Иногда инфекцию можно вылечить с помощью кервеля или хвоща. Но бывает, что заражение раны оказывается настолько серьёзным, что целители не могут спасти пациента.
Крысиная инфекция
Иногда коты подхватывают инфекцию, переносимую крысами. Одним из источников подобной инфекции является Гниль, где живёт много крыс. Поскольку племя Теней часто охотится на них, оно очень подвержено этой инфекции. Лечится кашицей из корня лопуха.
Потеря чувственного восприятия
Кот может потерять слух или зрение из-за преклонного возраста, какого-либо происшествия или врождённого дефекта. Такой кот обычно не может стать воителем и сразу переселяется в палатку старейшин. Котята с подобным дефектом чаще умирают в детстве, если у них нет способа компенсировать свой недостаток чем-либо другим. Иногда кот не может стать полноценным воином, но все равно получает воинское имя. Белые котята с голубыми глазами больше других подвержены врождённой глухоте.
Ломота в суставах
Эта неприятность случается чаще всего со старейшинами, чьи суставы с возрастом становятся всё хуже и хуже, что вызывает боль и проблемы с передвижением. Сырость сильно способствует развитию боли в суставах, поэтому в обязанности оруженосцев входит следить за тем, чтобы подстилки для сна были всё время сухими. Облегчить боль в суставах можно при помощи припарки – нужно как следует разжевать листья крестовника, а получившуюся кашицу смешать с раздавленными ягодами можжевельника, после чего нанести на сустав.
Зубная боль
Зубная боль может быть вызвана сломанным зубом, кариесом или инфекцией, занесённой в рот. Чтобы ослабить боль, используют ольховую кору.
Жар
Жар – это повышенная температура тела. Сам по себе жар не является болезнью, но может свидетельствовать об инфекции или воспалившейся ране. Жар снимают с помощью пиретрума, бурачника или лаванды.
Переохлаждение
Переохладиться можно в холодную погоду или из-за длительного пребывания в холодной воде (также может вызвать воспаление лёгких). Хотя это не болезнь сама по себе, переохлаждение может унести жизни слабых членов племени, таких как котята и старейшины. Вылизывание заболевшего против шерсти поможет разогнать кровь, также в качестве лекарства можно использовать припарку из лаванды, кошачьей мяты и ромашки.
Вдыхание большого количества дыма
При пожаре кот может надышаться дыма. Чтобы ему очистить лёгкие и облегчить дыхание, целители вылизывают коту грудь и нажимают на неё лапами. Если количество дыма оказалось слишком большим, кот может погибнуть.
Хворь
Эта болезнь напоминающая бешенство, но не является ею. Она вызывает у кота температуру, увеличение живота, появление ранок по всему телу и пену изо рта. Её лечат Сверкающей Звездой, которая растёт возле Гремящей тропы.
Травмы
Раны
Рана – нарушение кожного покрова и мышечной ткани, при котором последние порваны или проколоты. Раны чреваты большой потерей крови, повреждением внутренних органов или проникновением в организм инфекции, поэтому они представляют опасность для жизни кота. Это самый частый тип травмы, поскольку сражения – неотъемлемая часть жизни воителя. Небольшие ранки заживают самостоятельно через некоторое время, но тяжелые ранения подлежат лечению со стороны целителей. Сначала рану нужно вылизать, затем остановить кровотечение, приложив моток паутины. В качестве припарок можно использовать ноготки, золотарник, корень лопуха (в случае с крысиным укусом) или дикий чеснок. Также используются мёд и кашица из хвоща. Может использоваться щавель, но он действует медленнее и хуже чем хвощ. Перед нанесением мази, чтобы она не смазывалась, можно посыпать рану цветками подмаренника. Боль утоляют маковые семена или ивовая кора.
Растяжения
Растяжение – повреждение связок, вызванное их чрезмерным растягиванием и иногда разрывом. Это вызывает сильную боль, и кот не может нормально двигать поврежденной конечностью. Растяжение требует отдыха в несколько дней.
Вывихи
Вывих – выпадение конца кости из сустава. Целители вправляют кость собственными лапами, дав перед этим больному маковых семян, чтобы ослабить боль.
Потрескавшиеся подушечки лап
Подушечки лап могут потрескаться из-за хождения на длительные расстояния по твердой поверхности или из-за холода. Старейшины особенно подвержены этому. Подушечки лечат с помощью мать-и-мачехи, щавеля, хвоща и тысячелистника.
Переломы
Коты ломают кости обычно из-за падения с большой высоты или попадания под чудище. Целители в таких случаях обматывают сломанную конечность паутиной, но часто сломанная кость не срастается правильно, и кот на всю жизнь остаётся хромым.
Гораздо серьёзнее перелом позвоночника. Если кот и остаётся в живых, он полностью теряет чувствительность в конечностях ниже перелома. Перелом позвоночника нельзя вылечить, но можно облегчить эту травму. Кот с переломанным позвоночником выполняет разные упражнения на задние ноги, растягивая их. Чаще всего воители ломают лапы, но бывают и исключения.
Тяжёлые роды или беременность
Из-за трудной жизни котов-воителей беременные королевы иногда испытывают потрясения или получают травмы, которые могут навредить будущему потомству. Котёнок может задохнуться во время родов и умереть. Если же котёнок родился слабым, то с большой вероятностью он погибнет вскоре после рождения (может прожить несколько лун). Иногда даже бывают случаи, что королева умирает при родах, чаще всего от большой потери крови. Однако причиной смерти королевы могут стать и другие факторы, например болезнь во время беременности.
При родах королеве можно дать Крестовник для прибавления сил, Малину для снижения боли в животе, Кервель. Затем дать кошке палку или мох в зубы, чтобы она не кричала на весь лагерь и ей было спокойней. Иногда её животик можно легонько массировать языком или лапами, чтобы котятам было легче появится. Когда котята появились, им сразу же надо отрезать пуповину и вымыть против шерсти каждого котёнка.
Правила Воинского закона
1. Не щадя жизни защищай своё племя. Кот одного племени может дружить с котами другого, но преданность он должен хранить только своему племени, всегда помня о том, что может настать день, когда ему придётся сойтись со своими друзьями в битве.
2. Нельзя переступать границу соседа и охотиться на его территории.
3. Старейшины и котята должны есть прежде воинов и оруженосцев. Оруженосцы должны есть только после того, как будут накормлены старейшины.
4. Дичь можно убивать только ради еды, и обязательно благодарить Звёздное племя за отданную тебе жизнь.
5. Только когда котёнку исполнится шесть лун, он может стать оруженосцем.
6. Посвящённый в воины кот обязан до утра охранять лагерь в полном молчании.
7. Кот, не воспитавший хотя бы одного оруженосца, не может быть глашатаем племени.
8. Глашатай становится предводителем племени только после смерти прежнего предводителя или в случае его отставки.
9. В случае смерти или отставки глашатая новый помощник предводителя должен быть избран до восхода луны.
10. Собрание всех племён называется Советом и проводится в ночь полнолуния. На время проведения Совета провозглашается Священное перемирие.
11. Каждое племя должно ежедневно проверять и помечать свои границы. Чужие коты должны изгоняться с территории племени.
12. Котята находятся под защитой всех племён. Настоящий воин не должен бросать в беде котёнка, к какому бы племени тот ни принадлежал.
13. Слово предводителя – закон для всего племени.
14. Доблестному воину негоже убивать других котов только ради победы над ними. Убийство допустимо лишь для самозащиты или тогда, когда противник поставил себя вне Воинского закона.
15. Кот-воитель отвергает беспечную жизнь домашнего любимца.
16. Каждое племя имеет право жить своей жизнью, сохраняя своё достоинство и независимость, но в трудные времена границы должны быть забыты и все коты должны сражаться, как единое воинство. Каждое племя обязано прийти на помощь другим, чтобы ни одно племя не погибло.
17. Кот имеет право перейти из одного племени в другое, объявив это на Совете и пройдя потом три испытания.
18. Племя имеет право свергнуть неугодного ему предводителя, если с этим согласилось большая часть котов вместе с целителем, который сообщит об этом Звёздному племени. Если оно согласится, глашатай займёт место неугодного предводителя.
Наказание
Предводители племён могут выбрать различные способы наказания кота, нарушившего Воинский закон. Это может быть и простой выговор, и понижение воителя до звания оруженосца, и выполнение неприятного задания или грязной работы. Самым суровым наказанием считается изгнание из племени.
Коты, которые беспричинно тиранили лес или беспричинно причинили каким-либо котам много боли, после смерти попадают в Сумрачный лес вместо Звёздного племени.
Отвергнутые законы
1. Только коты, в чьих жилах течёт лесная кровь, могут стать членами племени.
2. Каждое племя должно питаться только той дичью, которая соответствует их охотничьим навыкам и способам охоты.
3. Все племена обязаны верить, что только Звёздное племя влияет на жизнь племён.
Кроме того
1. Котята обязаны оставаться в лагере до их посвящения в оруженосцы, им запрещается охотиться и ходить в патрулирование.
2. Безопасность племени превыше безопасности отдельно взятого кота.
3. Племена не должны объединяться ради уничтожения другого племени.
4. Племена не должны заставлять другие племена делиться с ними территорией.
5. Патрули не должны атаковать котов, исполняющих миссию, одобренную всеми племенами.
6. Котам, идущим к Лунному Камню, разрешается пересекать территории других племён, чтобы добраться до их конечного пункта. Таким образом, разрешается пересекать пустоши племени Ветра.
7. Коты могут по дороге на Совет ходить по территории других племён, но только не дальше расстояния трёх лисьих хвостов от озера.
8. Коты могут заходить на территорию других племён, если им надо передать что-то соседям или попросить их о помощи.
Целительский закон
1. Целители должны хранить верность только своему племени.
2. Целитель должен любить всех одинаково, никого не выделяя. Целитель обязан оказывать помощь всем больным котам. И не только из своего племени.
3. Целители неприкосновенны. Убийство целителя – грубейшее нарушение воинского закона.
4. У целителя есть право свободного прохода по любой территории. Но они всё равно не должны охотиться на чужой территории или шпионить. Целители выше племенных границ, однако всё равно должны их соблюдать.
5. Целители имеют право обороняться, но не нападать во время битвы.
6. Целители должны бороться за жизнь до конца.
7. Целителям запрещено иметь пару и детей, чтобы всё своё время и все свои знания они отдавали своему племени.
8. Целители обязаны толковать и выполнять знаки Звёздного племени.
9. Целители не обязаны охотиться, однако имеют на это право на своей территории.
10. Целитель должен ставить пользу племени выше собственной жизни.
11. Целитель не имеет права оставлять племя.
12. Целитель должен воспитать ученика.
13. Ученик целителя обязан с достоинством перенимать все знания своего наставника.
14. Когда ученик целителя закончил обучение, в племени становится два целителя.
15. Каждую ночь половины луны целители отправляются к Лунному Камню, чтобы побеседовать со Звёздным племенем.
16. Целители проводят похоронные церемонии для павших предводителей.
17. Глашатай или предводитель должны выслушать целителя в любое время. Целитель – важнейшая персона в племени. Порой его слова важнее слов предводителя.
Все племена, кроме Кровавого племени, Сумрачного Леса и Звёздного племени, имеют одинаковую иерархию, состоящую из девяти рангов. Также имеется иерархия у Клана Падающей Воды, но она не совсем такая, как у котов племени, и состоит из 7 рангов, а не 9.
Предводитель
Предводитель – кот или кошка, возглавляющий(-ая) племя.
Описание
Предводитель – кот или кошка, который руководит племенем и несёт за него ответственность. Он имеет связь со Звёздным племенем. Слово предводителя – закон для всего племени. При предводителе всегда есть глашатай, который является его правой лапой. В каждом племени один предводитель. Предводительское имя имеет суффикс -звёзд, -звёздная, либо с отдельным словом «звезда». Иногда имя может иметь просто какое-то «звёздное» значение. Также бывают и такие имена, которые начинаются на Звездо-, и имена со словом «Звёздный».
Посвящение
Когда прежний предводитель умирает, изгоняется или уходит на покой, его глашатай направляется к Лунному Камню, где получает дар девяти жизней и предводительское имя. Это не значит, что предводитель будет жить дольше других, но он сможет пережить несчастные случаи или смертельные раны, которые могли унести жизнь любого другого кота. 9 звёздных предков, которые сыграли в его судьбе главные роли, дают новому предводителю по 1 жизни. С каждой жизнью к коту приходит дар, например, сострадание или отвага в бою. Дарение жизней может быть болезненным, но для предводителя важно яростно бороться с этим. В конце посвящения кот или кошка получает звёздное имя (пример: Огнегрив – Огнезвёзд).
Обязанности предводителя
У предводителя есть несколько прав и обязанностей:
• Следить за ежедневной жизнью племени и раздавать приказы;
• Представлять свое племя на Совете и следить за его поведением;
• Вести племя в бой и отдавать боевые команды;
• Назначать новых оруженосцев и давать им наставников;
• Назначать новых воителей после окончания ими подготовки;
• Назначать нового глашатая;
• Разрешать конфликты между соплеменниками и не допускать их появления;
• Разбираться с конфликтами и происшествиями вне племени, если они угрожают ему;
• Советоваться с глашатаем и старшими воителями и выслушивать их доклады;
• Советоваться с целителем(-ницей) по поводу пророчеств и знамений;
• Решать, может ли чужой кот вступить в племя и принимать его/её если это будет нужно;
• Изгонять из племени котов, которые нарушили Воинский закон или представляют опасность для племени;
• Созывать собрания племени;
• Выполнять такие воинские обязанности, как патрулирование, охота или воспитание оруженосцев.
Когда предводитель временно не может исполнять свои обязанности, например, по болезни, их берет на себя глашатай.
Потеря жизни
Когда предводитель теряет жизнь, он появляется на короткое время в Звёздном племени, где после видит бледный силуэт самого себя. Этот силуэт двигается и даже охотится с остальными Звёздными воинами. С каждой потерянной жизнью этот силуэт становится ярче, и, только когда предводитель потеряет все жизни, он очутится в Звёздном племени и будет видеть всё, что происходит.
Жильё
У предводителей есть своя палатка. В ней он живет один, иногда вместе с другом/подругой. В палатку предводителей можно зайти, только если разрешили или пригласили.
Уход предводителя с должности
Обычно предводитель находится на этой должности до своей смерти, но есть некоторые исключения.
Добровольный уход
Предводитель может сам уйти на покой, если захочет. Тогда его место занимает глашатай, но получает меньше жизней, поскольку предыдущий предводитель ещё жив.
Изгнание
Если соплеменники решат, что предводитель не подходит на должность, они лишают его этого статуса.
Глашатай
Глашатай – второй по влиянию кот в племени и один из четырёх глашатаев на Совете. Он организует патрули и является первым помощником предводителя. Глашатай заменяет предводителя в его отсутствие и становится предводителем после его смерти или отставки.
Как стать глашатаем?
Новый глашатай должен быть назначен предводителем до восхода луны после смерти или отставки предыдущего. В случае смерти предыдущего глашатая имя нового глашатая нужно объявить перед телом умершего, чтобы его дух услышал и одобрил этот выбор. Когда по тем или иным причинам предводитель покидает свой пост, глашатай занимает его место. Чтобы стать глашатаем, воин должен обучить хотя бы одного ученика. Глашатаями обычно становятся опытные воины, которые могут не только помочь предводителю в управлении племенем, но и заменить его.
Воитель не может стать глашатаем, не воспитав хотя бы одного ученика. Но так происходит не всегда, Звёздное племя может дать предводителю или целителю знак о том, что глашатаем должен стать воитель, который ещё не воспитал оруженосца.
Обязанности
Глашатай – это заместитель предводителя. Глашатай занимается отправкой патрулей, он руководит племенем, когда предводитель ранен или просто отдыхает. Также глашатай вместе с целителем или целительницей помогает предводителю решать сложные вопросы племени. Глашатай должен отчитываться перед предводителем племени, а также выполнять воинские обязанности, так как он тоже воин.
Если глашатай не может выполнять свои обязанности некоторое время, то старшие воители распределяют их между собой.
После добровольной отставки предводителя
Бывает и так, что предводитель отказывается от своего статуса по собственной воле: в таких случаях глашатай занимает пост предводителя. Но если бывший предводитель истратил, например, несколько своих жизней и ушёл по своей воле, то глашатаю не достаются оставшиеся жизни своего бывшего предводителя.
Отставка глашатая
Глашатай может уйти с поста, если он хочет стать старейшиной (в зависимости от возраста) или если он получил травму, которая плохо заживает. Также предводитель может сместить глашатая, если признает его непригодным для этого места. В любом случае, новый глашатай будет назначен до восхода луны. Глашатай также может быть изгнан.
Целитель
Во вселенной котов-воителей немалую роль играют целители. В каждом племени есть целитель и его ученик. Целители врачуют котов при помощи целебных трав, толкуют знаки Звёздного племени, а также докладывают предводителю о пророчествах и дают ему советы.
Целители пользуются огромным уважением не только в своём, но и в чужих племенах.
Целители выше племенных границ, однако всё равно должны их соблюдать. Они могут только по нужде переходить их.
Кто это?
Издавна целители были не только врачевателями котов своего племени, но и посредниками между своим племенем и звёздными предками. Целители очень мудры и обладают превосходной памятью, так как должны знать очень много свойств целебных трав и их названий. Любой кот может обратиться к целителю за помощью и советом, у целителей есть своя отдельная палатка в лагере племени, где они хранят свои запасы трав. Целитель должен за свою жизнь не только послужить своему племени, но и успеть обучить ученика, чтобы подготовить себе замену.
Обязанности
Обязанности есть у каждого кота в племени, но у целителя их гораздо больше. За день они должны успеть набрать целебных трав, проведать больных и подозрительных котов (если такие есть), а также провести урок ученику (если таковой есть). У самого ученика обязанностей гораздо больше (в основном, с точки зрения самого ученика). Кроме того, что он должен помогать целителю делать всё вышеперечисленное, он обязан заменять его во время отсутствия, ловить блох и клещей у старейшин и следить за порядком в палатке. Также каждый целитель должен совершать путешествие к Священному месту каждую ночь половины луны, чтобы увидеть знаки, посланные Звёздным племенем, растолковать их и выполнить волю Звёздных предков. Многие предводители используют целителей как парламентёров, так как они неприкосновенны и имеют право свободного прохода на любую территорию.
Наставник и ученик
Целитель должен не только позаботиться о племени, но и подготовить преемника, передав ему все свои знания. С учеником целитель не только не волнуется о будущем, но и знает, что у него теперь есть помощник. Даже племя выглядит сильным в глазах других, если в нём два целителя. К выбору ученика следует подходить основательно, он должен не только хотеть этого, но и быть избран Звёздным племенем. Вместе с наставником ученик врачует котов, постепенно постигая искусство целительства и запоминая свойства трав. Вместе с наставником ученик также путешествует к Святыням, учась видеть и толковать знаки Звёздных предков. Когда ученик закончит обучение, он должен стать настоящим целителем. С наставником тот проходит к святыне, где перед Звёздным племенем и другими целителями он получает другое имя и становится целителем.
Закон целителей
• Целители должны хранить верность своему племени.
• Целитель должен любить всех одинаково, никого не выделяя.
• Целители неприкосновенны. Убийство целителя – строжайшее нарушение воинского закона. Но они всё равно не должны охотиться или шпионить.
• Целители выше племенных границ, однако, всё равно должны их соблюдать.
• Целители имеют право обороняться, но не нападать во время битвы.
• Целители должны бороться за жизнь до конца.
• Целителям запрещено любить и иметь детей, чтобы всё своё время и все свои знания отдавать своему племени.
• Целители обязаны толковать и выполнять знаки Звёздного племени.
• Целители не обязаны охотиться, однако имеют на это право на своей территории.
• Целитель должен ставить пользу племени выше собственной жизни.
• Целитель не имеет права оставлять племя.
• Целитель должен воспитать ученика.
• Ученик целителя обязан с достоинством перенимать все знания своего наставника.
• Целитель обязан оказывать помощь всем больным котам. И не только из своего племени.
• Когда ученик целителя закончил обучение, в племени становится два целителя.
• Каждую ночь половины луны целители отправляются к Лунному Камню, чтобы открыть свои сны Звёздному племени.
• Целители проводят похоронные церемонии для падших предводителей и соплеменников.
• Глашатай или предводитель должны выслушать целителя в любое время. Целитель – важнейшее лицо в племени. Порой его слова важнее слов предводителя.
У целителей чёткий кодекс правил, они должны неусыпно заботиться о племени и лечить любого кота. Однако у целителей особые отношения со Звёздным племенем, их очень уважают все племена и пропускают на свою территорию.
Ритуалы и знаки
Среди котов-воителей целители – самые таинственные коты. У них колоссальное количество ритуалов, причём все они связаны со Звёздным племенем. Например, когда целитель принимает ученика, тот должен пройти к святыне, где, по легенде, ему будет дано особое могущество, однако им (ученикам) запрещено рассказывать об этом. Впрочем, как и о других ритуалах. Следующий самый часто проводимый ритуал заключается в том, что целители каждую ночь половины луны совершают путешествие к святыне, где получают сон-пророчество от Звёздного племени.
Часто целители получают знаки или видения. Иногда это случается, когда целитель обращается к предкам за помощью и советом, иногда когда Звёздное племя хочет предупредить племя о чём-то.
Целители не должны рассказывать обычным котам о своих ритуалах и видениях, но могут рассказать о них своему предводителю или наставнику.
Знания
Целители передают свои знания от учителя к ученику. Знания целебных трав и их свойств очень важны! Многие считают, что знание трав важнее знаков Звёздного племени. Некоторые считают наоборот. Сила и знания целителей вызывают уважение, страх или, может, счастье, что не нужно знать все эти сложные названия и свойства трав.
Необычные случаи
Некоторые коты сначала становились воителями, но потом решали обучаться целительскому ремеслу. Некоторые сначала были оруженосцами, а потом переходили в ученики целителя. Третьи встали на путь целительства из-за жизненных обстоятельств и невозможности стать воителем, но такие случаи довольно редки.
Хотя большинство целителей верят в Звёздное племя, бывают исключения, однако отсутствие веры не мешает коту оставаться на своём посту.
В основном целители занимают свой пост до самой смерти, но бывают и исключения.
Хоть целителям и запрещено иметь котят, коты и кошки, имевшие и по каким-то причинам потерявшие пару, могут стать целителями племени, хоть у них и есть котята.
Некоторые целители умеют охотиться, хоть это и не входит в основные целительские обязанности.
Клан Падающей Воды
В Клане Падающей Воды целитель и предводитель являются одним котом/кошкой, которого/которую называют врачевателем/врачевательницей. Врачеватели получают знамения от Клана Бесконечной Охоты подобно тому, как племенные целители и предводители получают их от Звёздного племени.
Воитель
Воитель – это взрослый племенной кот, который кормит и защищает своё племя. От выполнения им своего долга зависит выживание всего племени.
Описание
Воины умеют охотиться и сражаться и следуют при этом Воинскому закону. Они обязаны кормить и защищать тех, кто уже слишком стар или по иным причинам не может покинуть лагерь.
Воины составляют бóльшую часть племени. Каждый кот был, есть или будет им (кроме целителей), если только он не погиб прежде этого. Когда кошка ожидает или нянчит котят (такая кошка называется королевой), она на некоторое время оставляет воинские обязанности, но вновь возвращается к ним, когда котята становятся оруженосцами. Хотя иногда кошки решают остаться в детской и помогать другим королевам.
Обязанности
• Обеспечение защиты и безопасности:
° Патрулирование границ: воины помечают границы и изгоняют их нарушителей;
° Охрана лагеря: воины стоят на страже лагеря и защищают его в случае нападения;
• Ловля свежей дичи для племени;
• Участие в боевых походах: воины сражаются с другими племенами, чтобы исключить какую-либо угрозу для своего племени, либо с какой-то другой целью, которую преследует предводитель;
• Обучение оруженосцев.
Обучение
Котята начинают учиться с шести лун и становятся полноценными воителями, когда их наставника удовлетворяют их навыки и умения. Оруженосец проходит испытание и, если предводитель доволен им, его производят в воители. Во время ученичества оруженосцы должны выполнить несколько заданий, которые дает им наставник. Обычно это охота в определенном месте, во время которой наставник незаметно следит за своим учеником.
Как правило, обучение длится шесть лун или немного больше, поэтому воители – это коты старше двенадцати лун. Коты становятся оруженосцами и воителями после специальных церемоний.
Наставничество
Воин, который в данный момент обучает оруженосца, называется наставником. Кот, не воспитавший ни одного оруженосца, не может стать глашатаем. Но это правило может нарушаться, если в назначение глашатая вмешивается Звёздное племя. Наставники воспитывают новых воителей: они учат своих оруженосцев охотиться и сражаться, а также следовать Воинскому закону.
Отдельные случаи
Старшие воители
Старший воитель старше и опытнее других, он не хочет отправляться в палатку старейшин и намерен служить своему племени столько, сколько сможет. Старшие воители пользуются уважением в племени, и предводитель часто советуется с ними. В воинской палатке они спят в самом центре, там, где теплее всего, в то время как молодые воины спят сбоку, в более холодном месте.
Загонщики
Загонщики – воины племени Ветра, которые охотятся на пустошах.
Обычно загонщиками становятся самые подвижные и быстроногие коты племени Ветра. Они очень хорошо бегают, любят открытые пространства, выполняют свои обязанности на земле и не представляют себе, как можно получать удовольствие от работы в подземных тоннелях, чем занимаются тоннельщики. Загонщиками чаще всего становятся быстролапые, стройные и выносливые коты.
Тоннельщики
Тоннельщики – воины племени Ветра, которые охотятся в тоннелях, расчищают подземные ходы, роют, укрепляют и исследуют их.
Обычно тоннельщиками становятся самые маленькие коты племени Ветра. Большую часть своего времени они проводят под землей. Проходчики могут перемещаться по своей территории незамеченными, что дает преимущество племени Ветра перед врагами. Их мастерство очень ценится, потому что все понимают, как легко можно потеряться в вечной темноте и навеки остаться в подземной ловушке. Часто тоннельщики настолько привыкают к жизни без света, что утрачивают свое зрение за долгой работой в темноте. Но под землей зрение им и не нужно: они используют слух, обоняние и осязание, чтобы ориентироваться в обширной паутине ходов, раскинувшейся под территорией племени Ветра.
Королева
Королева – это кошка, которая ждёт или нянчит котят. Хотя королевы и известны своей свирепостью по отношению к защите котят, обычно они сострадательны и добры и часто убеждают других дать приют кошкам, попавшим в беду.
Описание
Когда воительница ждёт котят или нянчит их, она становится королевой и переселяется в детскую. Королевы оставляют своё звание и обязанности, но возвращаются к ним, когда их котята становятся оруженосцами. Однако некоторые кошки предпочитают оставаться в детской даже после того, как их потомство повзрослеет.
Королевы очень важны для племени, поскольку они дают жизнь новым поколениям котов и вместе с ними – новое будущее. Когда воитель умирает, королевы иногда помогают старейшинам подготовить тело к погребению. Не все кошки могут иметь котят, и многие из них сожалеют об этом. Если королева не хочет сообщать племени имя отца своих детей, она вправе не делать этого. Королевы обычно обожают своих котят и считают, что их дети лучше, чем они есть на самом деле.
Рождение котят и уход за ними
Королевы переселяются в детскую примерно за луну до родов, оставляя свои воинские обязанности. Поскольку они становятся менее подвижными, другие члены племени кормят их. Беременность длится около двух лун, после чего кошка рожает от одного до пяти котят. Вскоре новорождённые открывают глаза: некоторые почти сразу, другие – через день-два. Королевы, которые рожают впервые, ещё не несут на себе молочного запаха, в то время как рожающие повторно пахнут молоком.
Когда котята становятся оруженосцами (обычно в возрасте шести лун), королевы возвращаются в воинскую палатку. Иногда, но очень редко, королева покидает детскую до того, как котёнок становится оруженосцем.
Если у королевы не хватает молока, другие королевы, у которых его много, помогают вскормить малыша, пока он не сможет питаться дичью. Также королевы вскармливают котят, принесённых в племя. Если одна королева умирает, то другая может взять под опеку её котят. Иногда королева может ненадолго покинуть детскую, чтобы размять лапы, и тогда в её отсутствие соплеменники или другие королевы присматривают за её малышами.
Чтобы у королев было много молока, целители дают им листья бурачника. Если же потомство кошки погибло и у неё осталось молоко, ей дают петрушку, чтобы её организм перестал его вырабатывать.
Ограничения
Целителям, независимо от пола, запрещено иметь пару и котят, чтобы ничто не мешало им выполнять свои обязанности. Однако случается, что целительница рожает котят, но тогда ей приходится хранить это в тайне.
Оруженосцы тоже не имеют котят, чтобы не прерывать своего обучения, а также по причине слишком юного возраста.
Предводительницам и кошкам-глашатаям в целом не запрещено иметь котят, но они обычно не становятся королевами, чтобы не отвлекаться от своих обязанностей, от которых придётся отказаться в случае беременности на шесть лун или больше. Коты же, даже будучи предводителями или глашатаями, часто становятся отцами.
Старейшина
Старейшина – кот, который верой и правдой служил своему племени, но потом отправился на заслуженный отдых. Старейшины мудры, другие коты их уважают, их советы и знания ценят даже предводители, хотя старейшины часто бывают раздражительными.
Описание
Старейшины проводят большую часть времени в своей палатке. Однако они могут покинуть лагерь, если захотят, чтобы размять лапы или поохотиться. Иногда они ходят на Советы.
Старейшины пользуются величайшим уважением во всех племенах. Они отлично послужили своему племени, будучи оруженосцами и воинами. В юности они сами ухаживали за старейшинами, и теперь пришла их очередь отдыхать и очередь молодого поколения заботиться о них в знак благодарности за верное служение своему племени.
Старейшины очень уязвимы для множества болезней и травм, как например: Зелёный кашель или ломота в суставах. Поэтому целителям и оруженосцам нередко приходится лечить их. Они чаще других котов страдают от клещей и блох, и одна из обязанностей оруженосцев – обрабатывать впившихся в шкуру насекомых-паразитов мышиной желчью.
Чем занимаются старейшины
• Втирают в тело умершего кота определённые травы, чтобы перебить запах смерти;
• Выносят из лагеря тело умершего и хоронят его;
• Частенько рассказывают истории из своего прошлого или сказки о давних временах, которые очень любят слушать оруженосцы и котята;
• Им не нужно добывать себе еду, ходить в охотничьи патрули или сражаться, исключая случаи крайней необходимости.
Переход в палатку старейшин
Коты становятся старейшинами, когда уже не могут исполнять свои воинские обязанности из-за своего преклонного возраста. Когда воин, королева или целитель хочет уйти на покой, проводится церемония посвящения в старейшины. Подчас коту приходится перебраться в палатку старейшин до наступления старости из-за тяжёлой травмы и других физических недугов, которые помешали бы ему исполнять свои обязанности. Часто, если подобные обстоятельства вынуждают кота переселиться к старейшинам, кот получает новое имя в соответствии с его травмой.
Вне племён
Кровавое племя
Кровавое племя не заботится о своих стариках, и тем приходится рассчитывать исключительно на самих себя. Они не окружены тем уважением, которым пользуются племенные старейшины.
Клан Падающей Воды
Клановые старейшины очень похожи на племенных: они так же уходят в своё время на покой, получая от Клана почёт и заботу.
Оруженосец
Оруженосец – племенной кот шести лун или старше, обучающийся на воина под руководством наставника. Имена оруженосцев имеют суффикс -лап, что символизирует путь, на который они вступают, пока не получат воинское имя. Чаще всего первая часть ученического имени остается от котячьего, но в особых случаях и она меняется. Оруженосец становится воином, когда наставник и предводитель решают, что он выучил достаточно для получения нового статуса.
Описание
У оруженосцев есть своя палатка в лагере, где они спят. Когда оруженосец получает воинское имя, он становится полноправным воителем и переселяется в воинскую палатку. Оруженосцы могут поменять свой статус и стать учениками целителя и наоборот, если им разрешат, или в случае серьезной травмы.
Чем занимаются оруженосцы
Оруженосцы должны проходить обучение у своих наставников, охотиться, ходить в пограничные патрули с остальными котами племени и заботиться о старейшинах, в основном вытаскивая клещей и блох из их шерсти. Они любят развлекаться, говоря котятам, что кроличий помёт – это вкусные ягодки.
Обязанности и правила
Оруженосец не может покинуть лагерь без разрешения наставника или другого воина. Ему не позволяется есть, пока не поедят старейшины и кормящие королевы. Только после этого, если ему разрешат, он может подойти к куче с добычей. Если оруженосец нарушает правило, его наказывают, обычно заставляя искать клещей и блох у старейшин и обрабатывать их мышиной желчью, если таковые найдутся. В качестве другого наказания ученик должен вытащить из палатки старые подстилки и заменить на новые. Бывают и другие наказания, их выбор часто зависит от проступка оруженосца. Также предводитель может не взять с собой на Совет провинившегося ученика. Замечено, что оруженосцы работают очень много и часто мечтают о том, чтобы поспать.
Обучение
Обычно котёнок поступает на обучение к своему наставнику в возрасте шести лун. Предводитель назначает наставника, выбирая самого старшего на тот момент кота без своего ученика и учитывая, чтобы воин и ученик хорошо работали вместе и ладили друг с другом. Наставник отвечает за обучение своего оруженосца. Ученик перед посвящением в воины должен совершить путешествие к Лунному Камню, чтобы получить благословение Звёздного племени.
Оруженосец тренируется со своим наставником, куда бы тот его ни брал. Во время обучения кот учится сражаться, охотиться и постигает Воинский закон. Обычно в наставники не назначают близких родственников, потому что те бывают слишком снисходительны.
Когда наставник решает, что оруженосец готов стать воином (когда тот достигает 12 лун или чуть старше), он посылает его на особое испытание, после чего оруженосца производят в воители на специальной церемонии, и они проводят свою первую воинскую ночь в молчании, думая над своим новым воинским именем и охраняя лагерь.
Испытание
Иногда наставник испытывает своего оруженосца, давая ему какое-нибудь задание и незаметно наблюдая за тем, как оруженосец с ним справляется. Если это последнее испытание перед посвящением и оруженосец проходит его успешно, ученик становится воином.
Ученик целителя
Ученик целителя спит в целительской палатке рядом со своим наставником. Он получает свое полное имя у Лунного Камня, но остается учеником, пока его наставник не освободит должность целителя.
Большинство учеников целителя начинают лечить котов почти сразу же, как они способны покинуть детскую. Котята и другие оруженосцы могут помочь с целительскими обязанностями, если нужно. Ученик целителя осваивает ремесло своего наставника: учится заботиться о больных котах и правильно использовать целебные травы и другие «медикаменты». Обычно они обучаются в палатке целителя или за пределами лагеря, собирая травы. Также они учатся истолковывать знамения от Звёздного племени. Если целитель доволен успехами своего ученика, он дает ему имя целителя, но церемония не совсем похожа на церемонию посвящения в воители обычных оруженосцев.
Котёнок
Котёнок – котик или кошечка младше шести лун, живущий(-ая) в детской со своими матерью и братьями и/или сёстрами. Котята обычно непослушны и часто беспокоят воителей и старейшин, однако любят слушать сказки последних. Большинство котят горят желанием начать обучение ещё до достижения возраста шести лун и интересуются всем, что происходит за стенами лагеря.
Описание
Когда котёнок рождается, его отец или мать дают ему имя в честь какого-то события или предмета, связанного с его рождением или какого-либо кота, хотя иногда выбор имени не зависит от внешних причин. Если котёнок умирает до того, как родители успевают дать ему имя, это делают за них звёздные предки. Котята остаются в детской со своей матерью, которая воспитывает их и заботится о них, пока им не исполнится шесть лун. Сначала они пьют молоко, но примерно с трёх лун уже начинают есть мясо.
Все племенные коты, а особенно королевы, рьяно защищают котят. Малыши всегда едят первыми, они не обязаны ловить себе дичь или выполнять какую-то лагерную работу. В Воинском законе сказано, что «настоящий воин не должен оставлять в беде котёнка, к какому бы племени тот ни принадлежал». Однако котят-полукровок и тех, в ком не течёт кровь воителя, обычно осуждают чистокровные воины, поскольку их преданность новому дому подвергается сомнению. Полукровок, как правило, забирает племя матери.
Котятам нельзя выходить из детской, пока мать им этого не позволит. Когда она решит, что время пришло, они могут обойти лагерь, не отходя, тем не менее, далеко от матери. Им не разрешается покидать лагерь, но они часто нарушают это правило и обычно попадают при этом в беду.
Часто у котят мягкая и пушистая шёрстка. Обычно они любопытны, непоседливы и игривы. Они часто просят воинов поиграть с ними. Большинство из них слишком малы, чтобы в полной мере понять племенные традиции и Воинский закон, но в случае, если они нарушают правило или плохо себя ведут, их не наказывают, а лишь слегка ругают в зависимости от тяжести проступка. Но в особо тяжёлых случаях могут перенести посвящение в оруженосцы.
Обучение
В детской котята понемногу, по мере взросления, узнают всё о своих соплеменниках, племенных особенностях, традициях, врагах и Воинском законе, хотя полное обучение начинается в 6 лун. Их мать, другие королевы и старейшины рассказывают им истории о великих битвах, путешествиях и котах. Некоторые котята уже с рождения проявляют свои боевые навыки. Забота о малышах лежит в равной мере на всех королевах.
Обычно по достижении возраста шести лун котята становятся оруженосцами. Но бывают исключения, когда котёнок, например, болен, или, как говорилось выше, отличился ужасным поведением. Котята могут выбрать или призвание целителя или воителя, после чего их наставник обучит их всему, что нужно знать и уметь, чтобы следовать выбранному пути.
Врачеватель
Врачеватель – это взрослый клановый кот, который является целителем и вождём Клана Падающей Воды.
Описание
Врачеватель – кот, который управляет кланом и знает много горных трав, чтобы лечить раненых и больных котов. Также он получает знамения от Клана Бесконечной Охоты. Врачеватель должен выбрать себе преемника и обучить его, чтобы после его смерти, тот смог занять его место. Также врачеватель посвящает котят в Будущих и сам выбирает, кем станут котята: Охотником или Пещерным Стражем.
Сам же врачеватель редко покидает свою пещеру.
Обязанности врачевателя
У врачевателя есть несколько прав и обязанностей:
• Никогда не покидать пещеру;
• Следить за ежедневной жизнью клана и раздавать приказы;
• Толковать знаки Клана Бесконечной Охоты;
• Планировать битву;
• Назначать преемника;
• Назначать новых Пещерных Стражей и давать им наставников;
• Назначать новых Охотников и давать им наставников;
• Созывать собрания клана.
Жилище
Врачеватель живёт в просторной пещере рядом с Пещерой Остроконечных Камней.
Охотник
Охотник – один из двух основных статусов для взрослых котов в Клане Падающей Воды. Как правило, Охотники не такие сильные и крупные, как Пещерные Стражи, но более ловкие и гибкие. Охотники ловят дичь для клана.
Основная информация
В Клане Падающей Воды статус кота определяет его телосложение. Охотниками обычно становятся ловкие и юркие коты. Чтобы лучше сливаться с горной местностью, коты покрывают свою шерсть глиной и грязью, что также позволяет им сохранять температуру тела. Способ охоты сильно отличается от племенного из-за открытости и более свежего воздуха. На подобной местности коты более уязвимы перед хищниками, поэтому Охотников постоянно сопровождают Пещерные Стражи, чтобы в случае опасности сразу прийти на помощь. Поимка дичи заключается не в скорости, а в терпении и умении ждать, потому один из главных навыков Охотника – это прятаться между скалами. Охотники медленно подкрадываются к дичи и набрасываются на неё из укрытий. Более мелкая дичь вроде мышей или кроликов может стать добычей для хищных птиц, именно поэтому терпеливый Охотник может получить и зайца, и крупную птицу. При удачной охоте коты не закапывают дичь, а прячут между скал или же сразу несут в пещеру, так как в горах дичь быстро остывает.
Пещерный Страж
Пещерный Страж – один из двух основных статусов для взрослых котов в Клане Падающей Воды. Как правило, Пещерные Стражи крупнее и сильнее охотников. У них широкие плечи и сильные мышцы. В обязанности Пещерных Стражей входит защищать Охотников от орлов во время охоты и защищать пещеры Клана, поэтому они знают некоторые боевые приёмы.
Будущий
Будущий – молодой кот Клана Падающей Воды, аналог племенному оруженосцу.
Описание
Котята клана становятся Будущими в возрасте восьми лун и переходят под начало своего наставника. Их образ жизни очень похожи на жизнь оруженосцев с тем отличием, что уже на этапе ученичества врачеватель распределяет Будущих на две группы: тех, кто потом станет Пещерным Стражем, и тех, кто станет Охотником. Первыми становятся сильные и смелые, а вторыми – быстрые и ловкие. Также к третьему разряду Будущих относятся ученики врачевателя. Когда приходит время, врачеватель выбирает себе преемника из молодых котов и обучает его. В отличие от племенных воителей, Будущие не меняют имя при посвящении в Стражи или Охотники.
Обязанности
У Будущих обязанности похожи на обязанности оруженосцев. И те и те ухаживают за старейшинами, обучаются, выполняют поручения и оберегают Клан, но одни Будущие становятся Охотниками, а другие – Пещерными Стражами. Пещерные Стражи учатся сражаться с хищными птицами, чтобы защищать Охотников, пока те будут выслеживать дичь, а те, которые станут Охотниками, учатся охотиться.
Племенные статусы
Котёнок
Когда котёнок рождается в племени, его мать, одна или с отцом, даёт ему имя. Обычно оно обозначает животных, которые живут по соседству, растения, которые окружают котов в повседневной жизни либо же какие-то природные явления. Имена котят обычно стоят в уменьшительно-ласкательной форме.
Оруженосец
Когда котёнок становится оруженосцем, его имя меняется. В именах оруженосцев могут использоваться суффиксы «-лапка» и «-лап», «-лапник», «-лапик», «-лапочка» и «-лапа». В некоторых случаях они не используются, но имя меняется, при этом может меняться уменьшительно-ласкательный суффикс. А иногда имя остаётся тем же, с каким кот жил в детской.
Воитель и целитель
Когда кот становится воином или целителем, ему вновь меняют имя. В отличие от имён котят и оруженосцев, выбор суффикса гораздо больше. Коту могут дать имя, которое может указывать на какую-то часть тела, цвет шерсти или на характер кота. Возможны и другие варианты. У некоторых котов имена остаются те же, с которыми они жили в детской или проходили обучение. У других же котов имя может в первый раз поменяться на посвящении в воины. Также имена могут не иметь суффикса, а просто называть какой-то предмет окружающей среды.
Предводитель
Когда кот становится предводителем, ему подставляется суффикс «-звёзд», чаще всего по отношению к котам, или же имя состоит из двух слов – смысловая основа имени и слово «Звезда», это происходит чаще всего по отношению к кошкам, но также встречается по отношению к котам. Также можно добавлять такие суффиксы, как «-звёздная», «-звёздный». Встречаются и другие способы использования корня «звёзд-». У некоторых предводителей имена не несут в себе корни «-звёзд» или «звезда», но всё равно имеют отношение к небесным телам. Кроме того, может изменяться не вторая часть слова, а первая.
Обращения
Племенные коты обращаются друг к другу на «ты» (даже если котёнок обращается к предводителю), используя полные имена. Воители не обращаются к друг другу по титулам или сокращённым именам, состоящим из одного корня.
Обращение к кому-либо по его прошлому имени (котячьему/ученическому) считается грубым и унизительным по отношению к обращённому.
Коты вне племён
Домашние киски
Имена домашним кискам дают их Двуногие, и обычно это человеческие имена или простые слова, подходящие для кличек домашних животных.
Клан Падающей Воды
У горных котов имена состоят из одного слова и нескольких других, поясняющих первое. Если кот Клана становится врачевателем, то к его имени прибавляется суффикс «-сказ» или «-сказительница».
Цель
Цель игры состоит в том, чтобы забросить камень, который является "добычей", в нору для добычи, представляющую собой щель между деревьями и кустом остролиста. Если команда, у которой есть камень, загоняет добычу в нору, она выигрывает очко; если команда противника останавливает её, остальные получают очко и переходят на другую сторону. Игра чем-то напоминает хоккей с шайбой. Играют четыре кота, по два в каждой команде.
Бродяги
Бродяга – термин, использующийся, чтобы описать беспризорного, чаще всего агрессивно настроенного кота, который не принадлежит ни к одному племени и не зависит от Двуногих.
Описание
С точки зрения племён, все бродяги агрессивны и эгоистичны. В отличие от одиночек, они не уважают Воинский закон и котов, соблюдающих его.
Коты, изгнанные из племени, обычно живут, как бродяги. Они осознанно нарушают территории племён и воруют добычу, но если их обнаружит патруль, то он выпроводит нарушителя за границу. Даже если бродяги сбиваются в группы, они не боятся нападать друг на друга внутри группы. Они очень жестоки и известны своей безжалостностью к слишком старым или слишком юным котам. Иногда они способны без причины убить других.
Домашние киски
Домашняя киска – термин, который используют племенные коты для определения домашних котов, которых опекают Двуногие.
Описание
Домашние киски – коты, о которых заботятся Двуногие. Это неуклюжие, почти всегда упитанные, хорошо питающиеся коты, потому что Двуногие кормят их несколько раз в день сухими, безвкусными катышками, похожими на кроличий помёт, или мягкой кашицей из них. По крайней мере, так они выглядят в глазах племенных котов. У них слабо развитая мускулатура, они почти ничего не знают из боевых и охотничьих навыков. В определённом возрасте их отвозят к ветеринару, более широко известному племенным котам, как Резчик. После посещения Резчика (ветеринара) они становятся ленивыми и ещё более толстыми, у них пропадает желание что-либо делать.
Жизнь домашних кисок презирается племенными котами. Воитель, ставший домашней киской, ставит себя вне Воинского закона. Племенные коты упрекают домашних кисок за то, что они живут слишком легкомысленно, питаясь за счёт Двуногих и живя в лживом комфорте, который закрывает им путь в Звёздное племя. Чаще всего домашние киски настроены слишком мягко, поэтому термин «киска» часто используется в качестве дразнилки, например, «Ты охотишься, как домашняя киска» или «Ты сражаешься, как домашняя киска» означает, что ты плохо охотишься или дерёшься. Некоторые лесные коты верят, что домашние киски не просто чересчур мягкосердечные, а потому безопасные, они верят, что киски склонны к измене и им нельзя доверять. Таким образом, многие чистокровные племенные коты часто не доверяют воителям, в чьих жилах течёт кровь домашних кисок, а также всячески издеваются над их происхождением. Однако не все воители враждебно относятся к котам, в чьих жилах течёт кровь домашних кисок. Несмотря на первоначальные сложности, некоторым «домашним» котам и кошкам всё же удалось заслужить доверие.
Семьи Двуногих
Вурхиз
Люди из этой семьи очень любят своих любимцев и кормят их вдоволь. Хозяевами кошкам являются добрый мальчик по имени Элван и его мама. Помимо кошек, во дворе семьи есть курятник, а в одной из комнат дома стоит аквариум с маленькими рыбками. В саду произрастает мало травы, но и этого котам хватает, ведь у них нет необходимости питаться едой со стола.
Аллен
В этой семье неплохо относятся к котам, порой заботливо насыпают корм, а иногда и делятся едой со стола. В отличие от остальных домов, у Алленов наиболее полная семья – мать, отец и их дочь по имени Сиджи, любящая разводить крупных и прожорливых аквариумных рыбок. Во дворе семья Алленов держит кролика, с которым периодически проводят время домашние. В садах этой семьи произрастает достаточно много травы.
Крэндалл
Самая загадочная семья, состоящая из деда Крэндалл и его внука Дерека, просто обожающего пираний и всякие жестокие шутки. Дерек абсолютно не любит котов и кормит их в основном огрызками со стола, но иногда и здесь везёт отведать вкусного корма. Местные коты вполне себе спокойно живут, заедая еду со стола дворовой травой, которой там вдоволь. Во дворе у Крэндаллов живёт грозный пёс по имени Лучик, которого в детстве ошибочно приняли за милого щенка. Теперь он, воспитанный Дереком, ест котов.
Одиночки
Одиночки – это коты, живущие сами по себе, не принадлежащие ни к какому племени и независимые от Двуногих. Обычно одиночки не тревожат племена.
Описание
Обычно одиночки живут вокруг племенных территорий. Их жилища часто располагаются рядом с Двуногими, например рядом с фермами, заброшенными домами, амбарами или другими заброшенными местами. Они зависят только от себя и стараются не нарушать племенных территорий, и известны племенным котам своим гостеприимством и дружелюбием.
Некоторые племенные коты относятся к ним с недоверием, но большинство дружит с одиночками, расценивая их как полезных союзников в будущем.
Расположение
Каждый лагерь находится на собственной территории племени. Коты должны выбирать место для лагеря, следуя некоторым критериям. Это должно быть место, которое:
• Сложно атаковать и легко оборонять.
• Находится на безопасном расстоянии от Двуногих, приспособлений Двуногих и других опасностей.
• Имеет довольно большие размеры, чтобы вместить всех котов племени.
• Имеет источник воды в лагере или рядом с ним.
• Имеет место для воинской палатки, палатки оруженосцев, детской, палатки целителя, палатки старейшин и палатки предводителя.
Устройство
Большинство лагерей находятся в окружении средств естественной защиты (таких, как заросли, каменные стены или воды), которые защищают племя от плохой погоды и вражеских атак. Они, как правило, имеют один вход, через который одновременно может пройти только один кот, так как вход должен быть узким. Имеется также выход, где коты закапывают свою грязь. В дополнение к естественной защите, воины сторожат и защищают лагерь как днём, так и ночью.
Главная поляна
Все лагеря имеют большую открытую поляну посередине. Коты собираются здесь, чтобы встретиться друг с другом, погреться на солнце, поболтать и поучаствовать в племенных собраниях. Главная поляна обычно также имеет:
• Кучу со свежей добычей – место, куда охотники кладут добычу, которую они поймали. Иногда, если идёт дождь, коты закапывают добычу в землю, чтобы сохранить её сухой.
• Наблюдательный пункт – откуда предводитель обращается к племени во время собраний. Это может быть ветка дерева или большой камень.
Палатки
Палатки являются защищёнными местами (например, заросли или пещеры), используемые котом или группой котов для отдыха, сна и восстановления сил. Подстилка для сна состоит из мха, папоротника-орляка, шерсти, обычного папоротника. За чистотой подстилок обычно следят оруженосцы. Большинство лагерей содержат все (или несколько) из следующих палаток:
• Детская – палатка для королев и котят, как правило, самое безопасное и защищённое место в племени.
• Палатка оруженосцев – жильё учеников.
• Воинская палатка – палатка для воинов и глашатая. Старшие воины спят ближе к центру палатки, где теплее, а младшие располагаются у края палатки, где холоднее.
• Палатка целителей – палатка, что принадлежит целителям и их ученикам, которые хранят здесь свои травы. Коты с тяжёлыми травмами и болезнями могут жить здесь до своего выздоровления, а затем они снова возвращаются в свои палатки.
• Палатка старейшин – палатка, которую разделили между собой старейшины. Обычно это место – второе по защищённости.
• Палатка предводителя – палатка, где живёт предводитель племени, как правило, самая хорошая палатка. Предводитель обычно проводит большую часть дня здесь, в уединении и спокойствии; тем не менее, его могут посещать другие коты (если им надо что-то сообщить предводителю, им надо его предупредить) или же предводитель может пожелать провести ночь со своей парой.
• Палатка для пленников – палатка, в которой держат либо бродяг, либо пленников из других племен. Эта палатка крепко защищена и сбежать оттуда достаточно сложно.
Внешние сооружения
Следующие места можно увидеть в окрестностях лагеря:
• Место погребения – здесь похоронены мёртвые соплеменники.
• Грязное (Поганое) место – здесь коты оставляют свою грязь и выкидывают непригодную пищу (кости, перья, падаль). Часто служит тайным выходом из лагеря.
Известные лагеря
Грозовое племя
Лагерь Грозового племени – это каменный овраг. Главный вход – через ежевичный туннель. Также есть секретный вход, достичь которого можно, карабкаясь по скалам. Стены лагеря обеспечивают защиту от врагов и сильного ветра, но котам нужно смотреть под лапы, когда они находятся рядом с краем, потому что падение в яму может быть смертельным.
Высокая скала, называемая Каменным Карнизом, используется предводителем для общих собраний. Большинство палаток состоят из пещер и расщелин в скалах.
• Детская находится под густым ежевичным кустом, укреплённым толстыми, сплетёнными вместе для защиты корнями. Этот слой сделан из земли.
• Палатки оруженосцев, предводителя и целителя – это пещеры в скале, входы заплетены ежевичными плетями.
• Палатка воителей находится в углублении под большим ежевичным кустом. После падения бука перестроена и находится под ветвями бука.
• Палатка старейшин находится в кусте орешника. После падения дерева была перестроена (так же, как и палатка воителей) и находится под буковыми ветвями и кустом жимолости.
Племя Ветра
Лагерь племени Ветра находится в песчаной лощине, окружённой утёсником. Вход через утёсниковый туннель. Высокий валун, именуемый Высокой Скалой, используется предводителем для созыва собраний.
• Детская и палатка старейшин находятся под стеной утёсника, которая окружает лагерь.
• Остальные коты, в том числе и предводитель, у которого есть палатка из утёсника на дальнем конце лагеря, предпочитают спать под открытым небом, хотя в плохую погоду они переселяются в норы, сделанные кроликами, лисами и барсукaми.
• Оруженосцы спят в кусте утёсника.
• Тоннельщики спят в папоротниках, а загонщики – в овраге, в гнёздышках из травы.
Речное племя
Лагерь Речного племени находится на хорошо осушенном острове, окружённом зарослями камышей. Стены всех палаток хорошо сплетены. До лагеря можно добраться только вплавь, и, так как коты других племён не умеют плавать (и ненавидят воду в целом), его редко атакуют, что даёт им преимущество.
• Существует хорошо утоптанная тропинка, ведущая от осоки к густым зарослям кустов.
• Палатка целителей – небольшая полянка, со всех сторон окружённая травой; в земле выкопаны ямки, в которых целители хранят целебные травы.
• Палатка оруженосцев находится в кустах и имеет тёплое покрытие из густого мха.
• Детская стоит в густых зарослях осоки и сделана из вороха туго переплетённых камышей и ивовых веток.
• Палатка старейшин находится в самой высокой части лагеря и сделана из ивовых прутьев.
• Палатка предводителя сделана из ивовых прутьев, оплетённых вокруг корней старой ивы.
Племя Теней
Лагерь котов племени Теней окружён зарослями ежевики и деревьями с низко растущими ветками. Если залезть на ветки, то будут видны озеро и лодки Двуногих. Рядом с лагерем есть небольшая лужица. Все палатки расположены по кругу в таком порядке: детская, палатка оруженосцев, воителей, предводителя и старейшин. Над палаткой предводителя нависает ветка, с которой предводитель говорит во время собраний племени.
• Детская и палатка старейшин прикрыты низкими ветвями и находятся дальше от входа.
• Палатка воителей расположена ближе всего к входу, чтобы защищать лагерь в случае нападения.
• Палатка целителя расположена за палаткой предводителя, над ней ветки не смыкаются и целитель видит небо. Это было сделано, чтобы не пропустить знаки Звёздного племени.
Небесное племя
Небесное племя расположилось в ущелье, по которому протекает река. Палатки находятся в пещерках в стене ущелья. Палатка целителя расположена ниже всех. На стенах пещерок можно увидеть следы крысиных когтей. В лагере есть Камнегруда (место для собрания племени) и Шепчущая пещера (место общения со звёздными предками).
Клан Падающей Воды
Клан Падающей Воды живёт в пещере за водопадом. Королевы с котятами и Будущие спят отдельно от остальных, в то время как Пещерные Стражи, Охотники и старейшины спят в общей пещере. Внутри пещеры есть туннель, который ведёт в пещерку поменьше – здесь живёт и общается с предками врачеватель.
Жизнь в лагере
• Каждое утро на рассвете глашатай распределяет патрули.
• Пограничные патрули выходят на рассвете и на закате.
• Ежедневно племя посылает несколько охотничьих отрядов. Племя Теней предпочитает охотиться ночью, но в основном племена добывают себе пищу днём.
• Несколько воинов всё время должно оставаться в лагере на случай нападения.
• Наставники тренируют своих учеников в специальном месте или берут их с собой на охоту.
• Оруженосцы обязаны убираться в палатках, менять подстилки и заботиться о королевах и старейшинах. Старейшины обычно рассказывают им сказки, а оруженосцы приносят им воду, еду и обрабатывают шерсть от блох и клещей.
• Целитель в палатке лечит соплеменников, помогает королевам при родах, сортирует травы и выходит собирать новые, когда запас подходит к концу, а также обучает своего преемника, который живёт вместе с ним.
• Предводитель наблюдает за жизнью в лагере, советуется с воинами по поводу текущих дел и организует собрания племени. Собрание может быть созвано в любое время, когда предводитель почувствует в этом необходимость.
• Когда солнце начинает спускаться с вершины, наступает Время Мурлыканья – тогда в лагере можно поухаживать друг за другом и поделиться новостями.
• Те, кто находится в лагере, обычно отдыхают, нежатся на солнышке, едят или болтают. Наиболее активны кошки утром и поздним вечером, в разгар дня они чаще отдыхают.
• Ночью один-два воина стоят на страже, пока остальные спят.
Амбар
Местонахождение: Ферма
Хозяин: Двуногие
Описание
Амбар находится на огромной ферме, которая кишит упитанными мышами и полна терпким запахом сухой травы.
Барсучья нора
Местонахождение: территория племени Ветра
Обитатели: барсук (ранее)
Хозяин: племя Ветра
Старая барсучья нора – пустующая нора, давно покинутая барсуком, находящаяся на территории племени Ветра.
Описание
Полузаброшенная нора, в которой когда-то обитал барсук. Жилище ещё хранит запах своего бывшего хозяина, чем и пользуются коты племени Ветра, приводя сюда оруженосцев, которые учатся распознавать запах барсукa. Это просто отличное место для охоты, потому что около норы обыкновенно водится очень много дичи.
Большой платан
Местонахождение: территория Грозового племени
Большой платан – огромный платан на территории Грозового племени.
Описание
Большой платан расположен вблизи Змеиной горки, к востоку от лагеря Грозового племени, ближе к границе с племенем Теней. Это одно из самых высоких деревьев в лесу. Его крона возвышается над лесным пологом, а корни толщиной с ветку глубоко вгрызаются в землю. Большой платан используют, чтобы научить оруженосцев лазить по деревьям. Также здесь оруженосцы проводят соревнования, кто выше или быстрее заберётся. У Большого платана бегает много дичи.
Буковая роща
Местонахождение: территория Речного племени
Обитатели: дичь
Хозяин: Речное племя
Опасности: собаки
Буковая роща – это чаща буковых деревьев на территории Речного племени. Там есть поляна, которая используется для обучения оруженосцев.
Описание
Буковая роща является частью территории Речного племени. В ней проходят тренировки, где ученики оттачивают навыки боя и охоты. Она находится рядом с лугом, у границы с племенем Ветра. На этой поляне и проходят тренировки, а деревья могут использоваться для обучения охоте на лесную дичь или лазанью.
Высокие Скалы
Название у Двуногих: Пальцы Дьявола
Местонахождение: к северо-западу от территории племён
Описание
Высокие Скалы – это место, где располагается Лунный Камень. К нему приходят коты всех племён, чтобы побеседовать со своими звёздными предками.
Предводители получают здесь своё звёздное имя и дар девяти жизней. Также они приходят за советом в трудные времена.
Целители приходят к Лунному Камню раз в месяц, в Ночь половины луны, чтобы посоветоваться со звёздными предками, поговорить друг с другом о лекарственных травах и посвятить оруженосца в целителя.
Высокие Сосны
Название у Двуногих: Чэлфордский лес
Местонахождение: территория Грозового племени
Хозяин: Грозовое племя, Двуногие
Высокие Сосны – это сосновый лес на юго-востоке территории Грозового племени.
Описание
Высокие Сосны находятся на подступах к территории Двуногих на землях Грозового племени и представляют собой многочисленные ряды высоких прямых сосен. Это лес, специально выращенный Двуногими для добычи древесины, поэтому в центре сосняка расположена лесопилка, которая у котов называется Древогрызом. Древогрыз – это ужасно шумное место, куда Двуногие притаскивают деревья, спиленные своими чудищами, для того, чтобы распилить их дальше. Земля в этом лесу практически голая, без лишней растительности, не нужной Двуногим, поэтому котам нужно вести себя осторожно в этих местах, чтобы не быть замеченными. Землю под деревьями устилает слой осыпавшихся старых иголок. Иногда встречаются лужи с грязной водой, пить которую опасно для здоровья.
Гниль
Название у Двуногих: свалка Норд Аллертон
Местонахождение: территория племени Теней
Обитатели: крысы
Хозяин: племя Теней
Опасности: крысы, переносящие заразу
Гниль – свалка Двуногих на территории племени Теней, к западу от лагеря.
Описание
Поскольку Гниль находится на территории племени Теней, в пору Голых Деревьев именно она служит дополнительным источником пищи для котов этого племени. Здесь живёт много крыс, которые переносят заразу и могут служить источником болезни.
Горы
Обитатели: Клан Падающей Воды
Опасности: хищные птицы, вероятность падения со скал, глубокий снег
Горы – это местность, где живут коты Клана Падающей Воды.
Описание
Горы – это опасная и холодная местность высоко над уровнем моря. Здесь обитают орлы, ястребы и, возможно, пумы, которые охотятся на котов. Не лучшее место для проживания, но, несмотря на это, именно здесь расположились клановые коты. В горной местности очень глубокий снег и очень легко упасть со скалы в пропасть.
Гремящая Тропа
Название у Двуногих: Уиндоверское шоссе и другие
Местонахождение: граница Грозового племени и племени Теней, места Двуногих
Опасности: чудища
Гремящая Тропа – это место боли и страха. Многие пострадали из-за неё. По ней ездят Чудища Двуногих, сильно шумят и оставляют большую вонь после себя. Так как они гремят, ездят обычно по тропе ими проложенной, и название Гремящая Тропа произошло из-за этих слов. Коты проходят её, убедившись, что поблизости чудищ нет. Сама тропа твёрдая и жёсткая. Гремящая Тропа ставит границу между Грозовым племенем и племенем Теней, что мешает им нарушать границы. Также есть заброшенная Гремящая Тропа на территории Речного племени.
На Гремящих Тропах погибло и пострадало много котов.
Дозорная скала
Местонахождение: территория племени Ветра
Хозяин: племя Ветра
Дозорная скала – большой камень, находящийся неподалёку от лагеря племени Ветра.
Описание
Дозорная скала представляет собой высокий валун с плоской вершиной. С неё видно далеко вокруг, поэтому основная её функция – служить наблюдательным постом для воителей Ветра, чтобы ни один враг не проник на территорию и не пробрался к лагерю. Также здесь проходят испытание оруженосцев племени Ветра, когда наставники проверяют их зоркость и наблюдательность, спрашивая, что они видят.
Заброшенное гнездо Двуногих
Местонахождение: территория Грозового племени
Хозяин: Грозовое племя
Здесь собирают: Кошачья мята
Заброшенное гнездо Двуногих – место на территории Грозового племени. Старый дряхлый дом, почти без крыши, с дырами в стенах.
Звёздная скала
Местонахождение: территория Небесного племени
Хозяин: Небесное племя
Звёздная скала – нависший над ущельем плоский утёс на территории Небесного племени. Целители и предводители приходят сюда, чтобы побеседовать со Звёздным племенем. На неё сложно забраться, но Небесные коты умеют отлично прыгать и сохраняют эту способность до самой старости.
Змеиная Горка
Местонахождение: территория Грозового племени
Обитатели: змеи, барсуки
Хозяин: Грозовое племя
Опасности: змеи, барсуки
Здесь собирают: кервель, тысячелистник, кошачья мята
Змеиная Горка – груда скал на территории Грозового племени.
Описание
Змеиная Горка расположена на территории Грозового племени, недалеко от Гремящей Тропы. Большой платан кидает на неё свою тень, а также рядом находится Грозовой лагерь. Змеиная Горка – это груда из осколков круглых, гладких камней песчаного цвета, между которыми растет трава. Склон – крутой и высокий. Здесь удобно искать разные целебные травы, особенно кервель, кошачью мяту и тысячелистник. Но гадюки, греющиеся на камнях в солнечную погоду, очень опасны, и оруженосцам не советуют ходить туда из-за змей. На Змеиной Горке стоит запах камня, лишайника и хвои. В нижней части скалы есть нора, в которую могут пролезть коты или собаки. Иногда здесь селятся барсуки.
Одна из отличительных черт Змеиной Горки – её крайняя непривлекательность из-за большой опасности и малого количества дичи. Здесь обычно охотятся в сезон Голых деревьев, когда не нужно бояться змей. В другое время года нужен специальный кот, который будет следить за обстановкой вокруг, пока другие охотятся.
Камнегруда
Местонахождение: лагерь Небесного племени
Хозяин: Небесное племя
Камнегруда – куча камней, которая находится в лагере Небесного племени. Она используется предводителем племени для Собраний. Во время Собрания предводитель забирается на вершину Камнегруды, а остальные члены племени садятся внизу возле озерца.
Описание
С Камнегруды видно всё ущелье. Из-под валунов Камнегруды бьёт ручей. Предводитель забирается на неё, когда хочет провести собрание племени или церемонию. Также под выступом Камнегруды лежит куча с добычей. Когда кот племени умирает, его кладут возле Камнегруды и коты в последний раз общаются с ним. После посвящения в воители молодые коты и кошки проводят ночное бдение у подножия Камнегруды.
Лунный Камень
Местонахождение: Высокие Скалы
Лунный Камень – своего рода кристалл (возможно, кварц или адуляр), который освещается светом луны через отверстие в скале. Находится он в Высоких Скалах. Если кот становится предводителем, то он должен сходить к камню за даром девяти жизней от Звёздного племени. Также туда приходят целители и их ученики поведать свои сны предкам и узнать новые пророчества. Каждый оруженосец перед своим посвящением в воители должен сходить к Лунному Камню.
Ночь у Лунного Камня
К Лунному камню требуется идти натощак, съев травы путников. При походе к Высоким Скалам, целитель (или предводитель) имеет полное право проходить по чужим территориям, при этом он неприкосновенен, никто не должен нападать на него. Пройдя через тоннель к пещере с камнем, предводитель или целитель должен лечь на него, уткнуться носом и уснуть.
После проведения ночи у Лунного Камня кот, который ходил к нему, должен хранить молчание до того момента, пока он не выйдет наружу.
Место-Где-Тонет-Солнце
Название у Двуногих: Белая Бухта
Местонахождение: к западу от территории племён
Место-Где-Тонет-Солнце – море, где прекрасно виден заход солнца, который выглядит так, будто вода глотает дневное светило.
Нагретые Камни
Местонахождение: территория Грозового племени, у реки
Хозяин: Грозовое племя, Речное племя (раньше)
Здесь собирают: мокричник
Нагретые Камни – камни, которые находятся на территории Грозового племени, хотя раньше принадлежали Речным котам. Но однажды река изменила своё течение, и они оказались на стороне Грозового племени. Речные коты всё время пытались вернуть себе это тёплое местечко.
Небесный дуб
Местонахождение: территория Грозового племени
Хозяин: Грозовое племя
Небесный Дуб – большое дерево, которое находится на территории Грозового племени. Это очень старое дерево с длинными ветвями и торчащими из земли корнями. Во время сезона Зелёных Листьев там легко можно найти добычу.
Расположение
Небесный Дуб находится на берегу озера, к югу от лагеря Грозового племени.
Описание
Небесный Дуб огромен, выше остальных деревьев в лесу. В Листопад под Небесным дубом можно найти дичь из-за огромного обилия желудей. Оруженосцы, как правило, приходят к Небесному дубу, чтобы попрактиковаться лазить по деревьям. Под корнями есть норки, где кот может спрятаться от дождя.
Обгоревший платан
Местонахождение: территория племени Теней
Хозяин: племя Теней
Обгоревший платан – дерево на территории племени Теней.
Описание
Располагается к югу от лагеря Теневых котов, на пути к границе с Грозовым племенем. Это старый ясень, сожженный молнией много лет назад. Оруженосцы племени Теней в его корнях учатся ночной охоте и выслеживанию дичи.
Остров Советов
Название у Двуногих: Литтлпайнский остров
Местонахождение: Озеро, возле южного берега
Остров Советов – место, где проводятся Советы. Коты переходят на Остров по поваленному дереву. Остров окружен освежающей своим ледяным холодом водой, берег его – скалистый, с растущим на нём терновником, и с берега озера остров похож на пышно раскинувшийся посреди воды лес с густым кустарником и плотно растущими деревьями у самой кромки воды. На Острове Советов есть большой дуб, на ветки которого предводители забираются и рассказывают о том, что произошло в племени. Глашатаи садятся у корней дуба, а целители рядом. Сначала Речное племя хотело забрать Остров себе и основать там свой лагерь. Но потом, когда дерево упало и стало мостом для перехода на Остров Советов и обратно, племена решили каждое полнолуние встречаться там. Так как всем племенам, кроме Речного, приходилось проходить через территорию соседей, было установлено правило: при переходе через чужую территорию нужно держаться в двух лисьих хвостах от воды.
Пастбище
Название у Двуногих: конюшня Хэйр Хилл
Местонахождение: между землями Речного племени и племени Ветра
Обитатели: лошади
Хозяин: Двуногие
Пастбище – это место, где Двуногие держат лошадей. Расположено на территории между Речным племенем и племенем Ветра. К Пастбищу прилегает несколько Гнёзд Двуногих.
Песчаный овраг
Местонахождение: территория Грозового племени
Хозяин: Грозовое племя
Песчаный овраг – место, где тренируются оруженосцы Грозового племени.
Описание
Песчаный овраг расположен к юго-западу от лагеря Грозового племени, совсем рядом с ним. Он представляет собой неглубокую ложбину, окружённую деревьями и наполненную песком. Некогда здесь протекала река, но теперь она высохла, и от неё остался лишь небольшой ручеёк недалеко от оврага.
Песчаный овраг используется для тренировок: наставники приводят сюда своих учеников, чтобы разучить и отработать боевые и охотничьи приёмы. Песок, устилающий овраг, не даёт котам ушибиться при тренировке. Песчаный овраг может также служить местом встречи наставников и оруженосцев, например, перед испытанием.
Река Челл
Название у Двуногих: река Челл
Местонахождение: территория Речного племени, территория Небесного племени
Хозяин: Речное племя
Река протекает на территории Небесного племени в ущелье где Заводь Глубоких Песков питает Реку. Из-за реки в ущелье могут происходить наводнения. Ниже по течению река проходит рядом с городом. Ещё ниже по течению река протекает на территории Речного племени, ведя в ущелье и образуя водопад, который у Двуногих называется Прыжком Друида. Она является основным источником питания для Речных котов.
Описание
Река играет важную роль в жизни Речного племени. Она даёт им еду, а также является защитой, ведь коты из других племён боятся воды, а значит – не могут напасть на лагерь Речных котов. Что и подтверждается на протяжении всей истории леса: лагерь Речного племени ни разу не был атакован.
Река имеет особенность часто разливаться, что является большой помехой для Речных котов. Племени не раз приходилось пережидать наводнение вдали от лагеря, который почти полностью заливало водой. В зимнее время года река замерзает, но Речные воины ломают лёд и ловят рыбу в образовавшихся прорубях, что является большим преимуществом над котами из других племён, которые часто голодают в сезон Голых Деревьев, по причине нехватки дичи, которая в это время прячется в свои норы.
Из-за реки Челл может произойти наводнение. Оно разрушает лагерь Небесного племени и затапливает нижние пещеры. Котам приходиться переживать наводнение в верхних пещерах ущелья.
Совиное дерево
Местонахождение: территория Грозового племени
Обитатели: совы
Хозяин: Грозовое племя
Совиное дерево – дуб на территории Грозового племени, служащий домом для сов.
Описание
Совиное дерево – внушительное дерево недалеко от Грозового лагеря. Также рядом лежит песчаный овраг для тренировок, отделенный от дерева небольшим ручейком. Дуб довольно высок, в его стволе есть дупло, в котором живёт сова, оставляющая свои погадки на земле под деревом. При недостатке дичи или в ветреные ночи воители смотрят, где охотится сова, поскольку там можно найти добычу.
Территория Двуногих
Территория Двуногих – общее название любой территории, где живут Двуногие.
Описание
Под понятие территории Двуногих подпадают любые города, деревни и прочие места, где живут Двуногие. Лесные коты-воители не любят территорию Двуногих и обычно обходят её стороной. А домашние киски, напротив, редко покидают её и мало заходят в лес. Почти любая территория Двуногих огорожена деревянным забором, также заборы разграничивают соседние участки. На территории Двуногих обычно располагается их гнездо, окружённое садом. Также там часто встречаются чудища, однако они обычно спят и не опасны, в отличие от собак, которых Двуногие часто держат в качестве питомцев.
Известные территории Двуногих
Город
В городе множество гнёзд Двуногих, между которыми проходят узкие улочки. Там живёт много котов, которые питаются в основном отбросами Двуногих. Именно в городе обитает Кровавое племя.
Летний лагерь
Сюда Двуногие приходят в сезон Зелёных Листьев. Они приносят с собой разноцветные шкуры (палатки) и спят в них. Коты не заходят сюда в присутствии Двуногих, однако в остальные времена года свободно расхаживают по этой территории.
Туннели
Местонахождение: территория племени Ветра (в основном)
Обитатели: лисы, барсуки, кролики
Хозяин: племя Ветра
Опасности: лисы, барсуки, обвалы
Туннели – это сеть подземных ходов, вырытая, главным образом, воителями племени Ветра.
Описание
Подземные ходы на территории пролегают преимущественно под землями племени Ветра, но иногда заходят и на соседские территории, что позволяет племени Ветра беспрепятственно проникать туда и совершать вылазки так, что другие племена не догадаются об их присутствии. Многие туннели вырыты лисами, барсукaми или кроликами для проживания в них. После того, как хищники покидают своё убежище, воины племени Ветра используют их для своих целей. Некоторые туннели вырыты самими котами.
Ферма Двуногих
Местонахождение: за территорией племени Ветра
Обитатели: Двуногие, коровы, овцы, собаки
Хозяин: Двуногие
Опасности: собаки, Двуногие
Ферма Двуногих – группа построек фермеров-Двуногих, находящаяся за территорией племени Ветра.
Описание
Ферма находится на северо-западе территории. Она включает в себя большое гнездо Двуногих, специальный загон для собак и ещё несколько сооружений. Ночью ходить по ферме очень опасно, так как под вечер Двуногие открывают загон с собаками. На территории фермы также есть амбар. В амбаре водится очень много мышей.
Шепчущая пещера
Местонахождение: территория Небесного племени
Хозяин: Небесное племя
Опасности: скользкая дорога
Шепчущая пещера – святилище Небесного племени, как Лунный Камень, где целители Небесного племени общаются со своими предками.
Описание
Шепчущая пещера расположена над самой водой, лишь маленький выступ у её входа позволяет проникнуть внутрь. Камни на пути в пещеру мокрые из-за речных брызг, на них можно легко подскользнуться. Каменный карниз расширяется по мере приближения к пещере, которая довольно просторна, но с невысокими сводами. Стены её увешены гроздьями мха, который излучает призрачное голубоватое свечение. Любой звук, раздающийся в пещере, повторяет эхо, перекладывая его на разные голоса.
Наставник – воин племени, который обучает оруженосца воинскому ремеслу. Наставники учат оруженосцев охотиться и сражаться за своё племя, преподают основы Воинского закона и следят, чтобы их подопечные не попали в беду. В конце обучения оруженосцы пополняют ряды воителей племени, а наставник готов взять нового ученика.
Процесс обучения
Когда котёнок достигает возраста шести лун, ему дают наставника, который учит его охотиться, сражаться, патрулировать территорию, знакомит его с Воинским законом и готовит к жизни воителя. Обучение делится на уроки, которые обычно проходят в специально отведённом для этого месте, и на задания и испытания, которые наставник даёт оруженосцу, чтобы проверить его успехи. В последнем случае наставник, бывает, сам тайно следит за выполнением задания. Предводитель, назначая оруженосцу наставника, выбирает, во-первых, самого старшего кота без ученика, во-вторых, того, кто лучше всего подходит под характер ученика, чтобы обучение было продуктивным. Иногда предводитель пытается исправить недостатки котёнка, давая ему в наставники кота с совершенно иным характером в надежде, что наставник исправит подопечного. Или наоборот, если у ученика есть какие-либо недостатки, и те же самые минусы имеются у одного из воинов племени, предводитель назначает тому самому воину этого ученика, дабы облегчить его обучение. Родители обычно не становятся наставниками собственных котят, поскольку они бывают слишком снисходительны к своим чадам.
Воитель может заранее попросить себе в оруженосцы определённого котёнка, хотя это и не гарантирует, что так и будет. Ещё до церемонии потенциальный наставник может начать присматриваться к котёнку, которого надеется получить в ученики, чтобы узнать его поближе.
Многие воители за свою жизнь успевают воспитать больше одного оруженосца. Чтобы стать наставником, воину нужно обладать определёнными качествами. Однако, как правило, любой кот, ставший воином, – потенциальный наставник.
Предводители тоже обучают юных котов, причём они могут выбрать себе подопечного, которого считают важным.
Особые случаи
В некоторых случаях болезнь или травма могут помешать котёнку стать оруженосцем или отложить церемонию посвящения.
Чаще всего в таких случаях оруженосец или котёнок выздоравливает или поступает на обучение к целителю. В отличие от рядовых оруженосцев, ученика целители выбирают себе сами, и их избранники считаются учениками даже после получения полного имени, вплоть до смерти или отставки своего наставника.
Охота – это один из самых главных навыков любого племенного кота. Без дичи племя быстро развалится и не сможет защищать свои территории, так как коты станут умирать от голода.
Также очень хороший охотник пользуется особой популярностью и уважением, но лучшим охотником стать непросто: надо иметь гибкое тело, длинные лапы и настойчивость.
Особенности
Ежедневная охота поддерживает силы племени, поэтому племена так заботятся о сохранности своих территорий, которые дают им пищу. Каждое племя владеет особыми навыками, необходимыми для охоты на определённой местности. Например, шерсть котов Речного племени отталкивает воду, благодаря чему они превосходно плавают и не мокнут. Обычно воители благодарят Звёздное племя после поимки добычи. Пойманную дичь забрасывают землёй, чтобы другие хищники не добрались до неё, пока охотник выслеживает следующую жертву. Вся добыча складывается в лагере в специально отведённую для этого кучу. Остатки пищи (кости, перья, шерсть) коты закапывают.
Согласно Воинскому закону, воитель может убить дичь только ради еды, но не для забавы. Также охотники не должны есть, пока не накормят остальное племя (в первую очередь котят, королев и старейшин). Слабые коты едят прежде оруженосцев и воителей. Когда приближаются холода, предводитель и глашатай увеличивают количество охотничьих патрулей, чтобы заранее запастись едой, поскольку в сезон Голых Деревьев добычи становится меньше и её сложнее найти.
Падаль
Падалью племена называют добычу, которая испортилась и больше не годится в пищу. Обычно это происходит через 1-2 дня после смерти животного. Воители могут питаться падалью в голодную пору, но избегают делать это при нормальных условиях, потому что падалью можно отравиться или подцепить какую-то более серьёзную болезнь.
Падали много на Гнили, от той падали коты заражаются тяжёлой болезнью.
Дичь
Белка
Грызун с сильными лапами и длинным хвостом. В основном серого окраса, но бывают и буровато-рыжие, и чёрные, и альбиносы. В длину около 20-25 сантиметров.
Крыса
Небольшой грызун с длинным лысым хвостом. Окрас варьируется от серо-коричневого до чёрного. Около 25 см в длину. Ведут себя агрессивно и могут напасть на котов. Крысы живут на Гнили и являются источником заразы, поэтому крысиный укус очень опасен. Но это не мешает племени Теней совершать вылазки на Гниль для ловли крыс.
Мышь
Маленький бурый грызун с длинным лысым хвостом, большими ушами и выпуклыми чёрными глазами. У лесных мышей уши немного длиннее и крупнее, чем у обычных, а также их мордочка более вытянутая.
Полёвка
Маленький серый грызун с небольшой скруглённой мордочкой, короткими ушами и коротким хвостом, покрытым шерстью.
Водяная крыса (полёвка)
Маленький грызун с короткими носом и хвостом и с густой бурой шерстью, 25 см в длину. Входит в рацион Речного племени, но встречается и на Грозовой территории, особенно у водоёмов.
Заяц
Длинноухий зверёк, похожий на кролика, но с прямой спиной, более длинными передними лапами и ушами, не роющий глубоких нор. Цвет шерсти колеблется от рыжеватого до коричневого. Передвигается бегом, при котором может развивать скорость до 70 км/ч. По массе взрослые зайцы равны или даже больше кошек, в частности поэтому их почти невозможно поймать.
Кролик
Один из самых крупных зверей, на которых могут охотиться кошки, с длинными сильными задними лапами, овальной головой и длинными ушами. Окраску имеет бурую, с более светлым брюшком. По массе взрослые кролики составляют более килограмма, а в длину составляют около 35 см. Основная добыча племени Ветра.
Землеройка
Маленький похожий на грызуна зверёк. У него серая или коричневая шерсть, длинный нос в виде хоботка, маленькие глазки и округлое тельце.
Водяная землеройка
Это большая землеройка с маленькими ушами, водоотталкивающей шубкой и полоской жёсткой шерсти на хвосте, что выполняет роль руля.
Летучая мышь
Маленький зверёк с большими ушами и перепончатыми крыльями вместо передних лап. Умеют летать.
Дрозд
Маленькая или средних размеров (около 20 см в длину) певчая птица.
Дрозд деряба
Птица, похожая на певчего дрозда, но немного больше. Перья серо-бурые, а внизу – светлые в крапинку. Речное племя охотится на эту птицу, если река замерзает.
Крапивник
Певчая птица 15 см в длину, оперение может быть коричневым, серым, чёрным и белым.
Малиновка (зарянка)
Небольшая серая певчая птица с рыжеватыми грудкой и лбом. Клюв обычно жёлто-коричневый. В длину птица примерно 35 см.
Ржанка
Болотная птица от 15 до 30 см в длину в зависимости от вида. У неё длинные крылья, средней длины ноги и короткая шея. Окраска – коричневых, серых и песочных цветов с беловатым низом. Попадается в куче с дичью племени Ветра.
Скворец
Чёрная с радужным отливом птица с ярко-жёлтым клювом, около 25 см в длину.
Ворона
Крупная длинноногая птица с толстой шеей и тяжёлым прямым клювом. Любит копаться в мусоре. Составляет в длину 40-50 см. Считается, что её трудно поймать.
Сорока
Чёрно-белая птица семейства врановых, 20-30 см в длину. Очень умна. Входит в рацион Грозового племени.
Зяблик
Певчая птица 10 см в длину с сильным коротким клювом и яркой окраской. Распространённая пища для Грозового племени.
Трясогузка
Маленькая певчая птица с длинным покачивающимся хвостом. Около 16-19 см в длину.
Голубь
Пухлая птица среднего размера, примерно 32 см в длину. У неё тонкий короткий клюв и короткая шея.
Воробей
Маленькая пухлая певчая птица коричнево-серых цветов с короткими хвостом и лапами, коротким, но сильным клювом. По земле передвигается преимущественно прыжками. В длину составляет в среднем 14 см.
Дрозд чёрный
Чёрная птица 26 см в длину с длинным хвостом, черновато-коричневыми ногами, оранжевыми кружками вокруг глаз и оранжево-жёлтым клювом. Частая добыча Грозового племени.
Чибис
Чёрно-белая птица с длинным узким хохолком. Рьяно защищает своих птенцов. Чибисы обитают на вересковой пустоши племени Ветра. Считается, что их сложно поймать.
Фазан
Большая птица с серёжками, ярким оперением и длинным хвостом, примерно 1 метр в длину. Такая большая птица может хорошо накормить племя.
Куропатка
Упитанная птица, которая может накормить половину племени. У куропаток рябое оперение бурого цвета, рыжие бока и хвост и тёмные клюв и ноги.
Водяная курочка
Небольшая водоплавающая птица в основном чёрного и коричневого цветов с белыми полосками по бокам. Клюв красный у основания. Плохо летает, зато отлично бегает и плавает.
Курица
Птица с чёрным, коричневым или белым оперением и с красными бородкой и гребнем. Часто становится добычей бродяг и одиночек, воители же, как правило, не охотятся на кур, поскольку те находятся под защитой Двуногих.
Орёл
Большая сильная птица с тяжёлым клювом, острым зрением и широкими крыльями. Достигает 1 метра в длину. Любимая добыча Клана Падающей Воды. Могут унести даже взрослого кота, поэтому охотиться в горах нужно осторожно, Клан Падающей Воды выделяет специальных котов для охраны Охотников.
Коршун
Крупная птица, обитающая в горах и служащая пищей для котов Клана Падающей Воды. Перья коршунов также используются в качестве подстилок.
Сокол
Быстрая хищная птица с сужающимися к концу крыльями и большим размахом крыла. На них в основном охотятся коты Клана Падающей Воды.
Ястреб
Крупная хищная птица с острыми когтями и сильным клювом. Примерно 30 см в высоту. Является одним из основных видов добычи Клана Падающей Воды. Встречается также на пустоши племени Ветра. Могут нападать на котят, оставленных без присмотра.
Бекас
Небольшая птица с очень длинным, прямым и острым клювом. Встречаются на территории племени Ветра.
Яйца
Воители иногда питаются птичьими яйцами. Достать их бывает проще, чем выслеживать взрослую особь, хотя взрослые птицы могут броситься на защиту своего потомства.
Голавль
Пресноводная рыба с массивной головой и крупной чешуёй. Может достигать в длину 80 см.
Пескарь
Мелкая рыба около 15 см в длину, с серебристой чешуёй, покрытой тёмными пятнами.
Карп
Крупная рыба с золотисто-бурой чешуёй.
Форель
Пресноводная рыба с усеянным пятнами телом.
Ящерица
Маленькие коричневые рептилии с пятнистой кожей и низко провисающим телом. У них длинные хвосты-хлыстики и торчащие по бокам лапки. Бывают разных размеров, но племена ловят ящериц размером около 15 см, не больше. В основном, ящерицами питается племя Теней.
Змея
Длинные извивающиеся рептилии с пятнистой кожей тёмно- и светло-коричневых оттенков, иногда жёлтых или красных. В среднем достигают 1,5 м, хотя размеры сильно варьируются в зависимости от вида. Иногда становятся добычей племени Теней, хотя сами могут быть ядовиты и нести опасность для котов.
Гадюка
Ядовитые змеи с длинным чешуйчатым телом. Тело покрыто зигзагообразными полосками. В длину около 1 м или больше. Гадюки очень опасны, их яд убивает. Много гадюк живёт у Змеиной Горки на территории Грозового племени.
Лягушка
Серо-зелёные или серо-коричневые амфибии с сильными задними ногами, маленьким коричневым пятнышком у каждого глаза и голой кожей, около 6 см в длину. Ими питаются коты племени Теней. Сначала они снимают кожу, поскольку её не разжевать, а потом уже едят нежное мясо, которое по вкусу похоже на кролика и рыбу.
Жаба
Крупная зеленовато-коричневая амфибия округлой формы с толстыми ногами и бородавчатой кожей, около 7-12 см в длину. Также преимущественно пища племени Теней.
Жук
Чёрные насекомые с блестящим широким панцирем и чёрными лапками.
Дождевой (земляной) червь
Длинные тонкие мягкие беспозвоночные, живущие в земле.
Охотничьи приёмы
Мыши и полёвки
Поскольку мышь сначала слышит, а потом только чует, при охоте на мышь важно осторожно ступать, перенося вес тела на бёдра. Достигнув расстояния, удобного для прыжка, нужно прыгнуть на дичь и убить быстрым укусом в шею. Играть с добычей запрещено Воинским законом. При охоте необходимо следить за хвостом, который может дёргаться из стороны в сторону и этим даст жертве знать о присутствии охотника. Брюхо не следует сильно прижимать к земле, чтобы оно не задевало землю и этим не производило лишних звуков.
Зайцы и кролики
Для охоты на кролика важно подкрасться к нему с подветренной стороны, поскольку кролик сначала чует охотника, а только потом видит. Если охотник решает подкрасться к кролику, а не гнать его, то ему нужно подпрыгнуть высоко в воздух и упасть на добычу сверху, как следует схватив её когтями. Чтобы лучше удержать кролика, нужно сильнее прижимать лапы к телу. Догнать сорвавшегося с места зайца кошке едва возможно, а кролики очень верткие и не уходят далеко от своих глубоких запутанных нор. Они могут опасно ударить кота сильными и когтистыми задними лапами. Кроме того, и кролики, и, тем более – зайцы, очень крупные, удержать такую дичь может охотник настолько же мощного сложения. Кролики обычно становятся добычей воителей племени Ветра, которые для этого охотятся парами – один кот гонит кролика на напарника, а тот выскакивает на кролика из засады и убивает. Также тоннельщики племени могут устраивать кроликам ловушки в их же норах.
Охота на дереве
Настоящими охотниками на деревьях считаются коты Небесного племени. Благодаря своей способности высоко прыгать они могут прямо с места взмыть в воздух и сорвать с ветки белку или птицу, когтями или зубами. Другой способ охоты на птиц заключается в том, что кот должен как можно незаметнее влезть на дерево, держась стороны, скрытой от птицы, пройти на ветку над птицей, а затем спрыгнуть на добычу. Можно также взобраться и на ветвь, где сидит добыча.
Охота в горах
В отличие от воителей, горные коты питаются крупными хищными птицами, такими как орёл. Обычно они дожидаются, пока птица не увидит мелкую дичь, например, мышь, и не спикирует на неё. Когда птица садится, охотник ловко убивает дичь и получает и птицу, и её добычу. Но охотиться на орлов опасно, поэтому горные коты отправляют на охоту стражей, чтобы они защищали охотников.
Рыбы
Если кот рыбачит с берега, он садится у воды и поджидает рыбу. Садиться нужно так, чтобы тень от охотника не падала на воду, иначе рыба заметит опасность. Подпустив рыбу на достаточное расстояние, кот стремительным ударом лапы подцепляет её и выбрасывает на берег. Пока рыба не успела соскочить обратно в воду, нужно убить её.
Пара – в словаре котов-воителей «супружеские» отношения между котом и кошкой.
Создание пары
Обычно племенные кот и кошка становятся парой, когда они проводят вместе время, часто вылизывают друг друга, выказывают любовь по отношению друг к другу или предлагают один другому стать парой. Будучи оруженосцами или воинами, они могут проявлять любовь по отношению к кому-либо. Племенные коты обычно берут себе пару в своём же племени, но встречаются и исключения. Однако такие отношения вынуждены держаться в тайне, поскольку нарушают Воинский закон. Воители могут брать себе другую пару после разрыва или смерти предыдущей.
Разрыв отношений
Разрыв отношений в племенной жизни редок, но всё же встречается. Основные причины:
• Кот и кошка решают, что они больше не подходят друг к другу и не любят один другого на самом деле.
• Один из партнёров больше не любит другого.
• Один из партнёров на самом деле не испытывает чувств к другому и любит кого-либо третьего.
• Разрыв отношений в случае запрещённой любви может быть следствием негласной договоренности между двумя партнёрами и осознанием, что преданность племени важнее.
• Ссоры, недоверие, недопонимание.
• Разочарование в поведении своего партнёра.
• Один из партнёров покидает племя.
• Один из партнёров умирает.
Очень редко расставшиеся пары восстанавливают отношения.
Запреты
• Межплеменные пары или пары, один из партнёров в которой не принадлежит племени, запрещены, поскольку это нарушает первое правило Воинского закона и расценивается как предательство. Котята от таких союзов называются полукровками и с трудом завоёвывают доверие соплеменников.
• Целителям категорически запрещено иметь пару и котят, чтобы они могли посвятить себя служению племени, однако в истории котов-воителей этот запрет иногда нарушается.
• Оруженосцы не заводят пару, поскольку они слишком молоды, а беременность кошки-ученицы отвлечет её от исполнения обязанностей. Оруженосцы могут проявлять любовь по отношению к кому-либо, но в официальные отношения могут вступить, лишь повзрослев.
Романтические отношения
Есть также разные типы отношений между котом и кошкой, которые наличием чувств, их демонстрацией и тайными встречами походят на официальный статус взаимоотношений, но таковыми не являются.
Причины отсутствия дальнейших отношений
• Один или оба являются оруженосцами и слишком молоды для официальных отношений.
• Воинский закон запрещает такие отношения, поэтому оба отказались бы от них.
Патрули́ – это организованные группы, обычно состоящие из трёх и более воителей и часто их оруженосцев, осматривающие конкретную территорию или выполняющие конкретное задание, как охота или разведка.
Пограничный патруль
Все племена должны патрулировать свои границы ежедневно, прогоняя нарушителей, как установлено Воинским законом, и обновляя метки. Обычно, если племени не угрожает никакая опасность, как бродяги, лисы или барсуки, оно патрулирует границы дважды в день: на рассвете и на закате, но в напряжённое время предводитель с глашатаем составляют дополнительные патрули – полуденные и полуночные. Глашатай назначает воина, который поведёт патруль, а тот, в свою очередь, должен выбрать, кого он возьмёт с собой. Вернувшись в лагерь, руководитель патруля докладывает обстановку глашатаю, а тот – предводителю.
Охотничий патруль
Охотничьи патрули – группы котов, которые охотятся на дичь и приносят её в лагерь, чтобы накормить племя. Каждый день на охоту отправляется несколько патрулей. Глашатай обеспечивает организацию патрулей, их приход и уход, но патрули могут формироваться и без приказа глашатая, а также отправляться на охоту в любое время. Любой воин может присоединиться к любому патрулю или даже пойти охотиться самостоятельно. Котам в охотничьем патруле запрещено охотиться для себя и съедать свою добычу (в отличие от пограничного патруля).
Боевой патруль
Когда племени угрожает опасность, предводитель или глашатай собирают боевые патрули. Обычно их 1-3, а оставшиеся коты защищают лагерь. В каждый патруль должны входить воины и оруженосцы в равной мере, чтобы один патруль не был слабее другого и чтобы племя не потерпело поражение.
Поисковый патруль
Коты могут получить задание найти пропавшего кота (например, сбежавшего из лагеря котёнка или оруженосца) или информацию.
Уведомительный патруль
Если какое-то дело или новость не могут ждать до Совета, предводитель может отправить патруль к другому предводителю, чтобы передать ему сообщение. Обычно такой патруль состоит лишь из нескольких воинов, чтобы не походить на боевой. Патрульные ждут у границы, пока не появится патруль соседей, который может провести их в свой лагерь на встречу с предводителем. Бывают случаи, что во время боя нужно привести подкрепление, и за ним отправляют одиночный патруль, в который, как правило, входит самый быстролапый оруженосец.
Водный патруль
Отдельный патруль составляют коты, которые должны приносить воду тем, кто не выходит из лагеря во время засухи, когда за водой нужно идти достаточно далеко. Патрульные собирают мох и напитывают его водой, которую потом можно выдавить и слизать. В обычное время водные патрули совсем небольшие, чтобы напоить королев и старейшин.
Разведочный патруль
В разведочный патруль обычно входят шпионы, желающие проследить за соседним племенем.
Описание
Отношения между котами из разных племён строго запрещено Воинским законом. Такие отношения считаются признаком неверности.
Котята, родившиеся у такой пары, обычно попадают в племя матери. Таких котов обычно называют полукровками, и к ним относятся с недоверием или же с пренебрежением, ставя их верность племени под сомнение. Они также могут быть подвергнуты издевательствам и насмешкам и иногда даже могут попадать в опасные ситуации из-за своего происхождения.
Коты, у которых один из родителей не принадлежит племенам, тоже считаются полукровками, но к ним относятся более снисходительно, и более доверчиво, так как их верность было бы глупо ставить под сомнение, и они не будут разрываться между двумя племенами.
Бдение
Бдение – это ритуал, во время которого кот в полном молчании бессонно проводит ночь, будь то церемония посвящения в воители или какая-то иная традиция. Бдение отличается от ночного дозора тем, что считается не воинской обязанностью, а ритуалом.
Посвящение в воители
Новоиспечённые воители, согласно Воинскому закону, получив своё воинское имя, должны бессонно стоять на входе в лагерь. Они в полном молчании охраняют его, пока соплеменники спокойно отдыхают.
Молчание соблюдается всю ночь, пока старшие воины не разрешат новому воителю пойти отдохнуть. Но в случае опасности: нападения, пожара – новоиспечённый предупреждает племя об опасности, и бдение отменяется.
Иногда по каким-то причинам воитель не может нести ночное бдение.
Бдение над умершим котом
Если какой-то кот племени умирает, его тело кладут в центре лагеря и несколько его соплеменников, обычно это члены его семьи, пара, близкие друзья, наставник или оруженосец, всю ночь бдят над ним, прощаясь. После этого, утром старейшины похоронят его.
Бдение над котом может проводиться и без его тела и даже без полной уверенности в том, что кот умер. В таком случае тела нет, а коты просто проводят ночь в центре лагеря.
Суеверие
Многие коты считают, что тот кот, который уснёт во время бдения над умершим котом, умрёт следующим. Тем не менее, пока это остаётся неоправданным суеверием. Такое суеверие распространено в Небесном племени.
Посвящение в воители
Посвящение в воители – это церемония, в результате которой оруженосец получает воинское имя и становится полноправным воителем своего племени.
Процесс
Испытание
Как только наставник замечает прогресс в обучении оруженосца и полное освоение всех необходимых навыков (обычно это происходит к 12 лунам), он рекомендует предводителю посвятить его в воители. Затем оруженосец должен пройти испытание, выполнение которого и покажет уровень его воинской подготовки. В случае, если оруженосец совершает важный и геройский поступок ради своего племени, предводитель может отменить испытание, решив, что поступок оруженосца и так доказал всё, что нужно.
Посвящение
Если предводитель доволен результатом испытания, он созывает Собрание племени и подзывает к себе оруженосца. По традиции это сопровождается словами:
Предводитель: Я, (имя предводителя), предводитель (название племени), призываю моих предков-воителей взглянуть на этого(их) оруженосца(ев). Он(и) усердно тренировался(ись), постигая завещанный вами Воинский закон, и теперь я представляю его(их) вам, как полноправного(ых) воителя(ей)! (Имя оруженосца), обещаешь ли ты чтить Воинский закон и защищать своё племя, даже ценой своей собственной жизни?
Оруженосец: Обещаю.
Предводитель: Тогда властью, дарованной мне Звёздным племенем, я даю тебе воинское имя. (Имя оруженосца), с этого дня ты будешь известен под именем (новое имя). Звёздное племя гордится твоими (положительные качества) и приветствует тебя, как нового воителя (название племени)!
Предводитель кладёт свою мордочку на голову нового воителя, и тот лижет предводителя в плечо. Остальная часть племени поздравляет юного воителя, выкрикивая его новое имя. Затем его(их) ждёт ночное бдение, которое проходит в полном молчании.
Качества
Во время церемонии посвящения упоминаются два самых выдающихся качества нового воина. Вот несколько примеров качеств:
• Отвага, доблесть
• Мужество
• Ум
• Упорство
• Преданность
• Находчивость
• Инициативность
• Доброта
• Решительность
• Осмотрительность
• Энергия
• Энтузиазм
• Честность
• Независимость
• Боевая выучка
• Сноровка
• Стремительность
• Терпение
• Сила
• Сила духа
• Глубокомыслие
• Мудрость
Посвящение в глашатаи
Посвящение в глашатаи проводится, когда предводитель называет имя нового глашатая. Это случается когда предыдущий глашатай умирает, становится старейшиной, изгоняется или кажется предводителю неподходящим для этой высокой должности. Согласно Воинскому закону новый глашатай должен быть выбран до восхода луны.
Процесс
Предводитель созывает Собрание племени и проводит церемонию, сопровождая её следующими словами:
Предводитель: Я произношу эти слова перед Звёздным племенем, так что души наших предков-воителей и (имя предыдущего глашатая) смогут услышать меня и, если придётся, оспорить мой выбор. Новым глашатаем (название племени) будет (имя глашатая).
Исключения и противоречия
• На самом деле предводители, по сути, никогда не выбирают глашатая до восхода луны. Это происходит из-за психического и эмоционального расстройства в связи со смертью предыдущего глашатая, неуверенности в том, кого выбрать новым глашатаем, а в отдельно взятых случаях из-за болезни предводителя или незнания, жив предыдущий глашатай или нет в случае, если он пропал без вести. Но если церемония проводится не вовремя, это считается плохим знаком.
• Если глашатай умирает в битве, предводителю племени приходится выбрать нового глашатая в перерыве между сражениями, вместо того чтобы возвращаться в лагерь и ждать восхода луны.
Посвящение в оруженосцы
Посвящение в оруженосцы – церемония, которая проводится, когда котёнок готов начать свои тренировки, обычно в возрасте шести лун.
Описание
Когда котёнку исполняется шесть лун, он готов стать оруженосцем. До этого момента его имя заканчивается на уменьшительно-ласкательный суффикс. Церемония посвящения в оруженосцы заключается в смене этого суффикса на корень «лап» (у котов) или «лапка» (у кошек), хотя, если из-за суффикса портится звучание имени, то остаётся уменьшительно-ласкательный суффикс. Но не всегда прибавляется «лап» или «лапка», иногда оруженосца называют совсем другим именем и порой оно никак не связано с детским вариантом.
Процесс
Предводитель племени созывает собрание племени и вызывает к Скале будущего оруженосца и его наставника. По традиции всё это сопровождается следующими словами:
(Имя котёнка), вот ты и достиг(ла) возраста шести лун и тебе пора стать оруженосцем! До того дня, когда ты получишь воинское имя, ты будешь известен(а) под именем (новое имя). Твоим наставником будет (имя воителя). Я надеюсь, что (имя наставника) научит тебя всему, что знает сам(а)! (Имя наставника), ты готов(а) взять себе оруженосца. Когда-то ты сам(а) обучался(ась) у (имя наставника воителя) и смог(ла) проявить себя как (положительные качества наставника) воитель. Ты будешь наставником (имя оруженосца), и я возлагаю на тебя ответственность передать этому оруженосцу всё, что ты знаешь сам(а)!
Наставник касается своим носом носа оруженосца, и всё племя поздравляет нового ученика, выкрикивая его имя. После этого обычно оруженосца поздравляют в узком кругу семьи, и он идёт к своему наставнику.
Посвящение в предводители
Посвящение в предводители – ритуал, который проводится после смерти или отставки предыдущего предводителя. Глашатай получает дар девяти жизней и имя, заканчивающееся на «звёзд», «звёздный» (у котов) и «звезда», «звёздная» (у кошек). Но существовали исключения в именах.
Процесс
Новый предводитель идёт к Лунному Камню вместе с целителем. Прикоснувшись к Лунному Камню, предводитель какое-то время не может шевелиться, потому что теряет свою собственную жизнь, чтобы взамен неё получить девять новых. Когда он поднимается, с Серебряного Пояса к нему спускаются девять котов Звёздного племени. Обычно это те девять котов, которые сыграли важную роль в жизни предводителя, хотя это не всегда является той причиной, по которой они даруют ему девять жизней со словами:
Звёздный кот: Вместе с этой жизнью я дарую тебе (качество). Используй его, чтобы (цель качества).
Звёздный кот касается своим носом лба предводителя.
Когда предводитель получает все девять жизней, предыдущий предводитель говорит:
Предыдущий предводитель: Я горжусь, что могу назвать тебя новым именем, (новое имя предводителя). Твоей старой жизни больше нет. Ты получил(а) девять жизней предводителя, и мы гарантируем защиту (название племени) со стороны Звёздного племени. Хорошо оберегай своё племя, заботься о молодых и о старых, чти своих предков, свои традиции и Воинский закон. Проживи каждую из своих жизней с гордостью и достоинством.
Были случаи, когда бывший предводитель не умирал, а по какой-либо причине покидал пост. Тогда новому предводителю давали те жизни, которые уже истратил бывший. При этом новое имя дарит не бывший предводитель, а само Звёздное племя.
Так же, как лесные коты поздравляют воителя с получением нового имени, коты Звёздного племени поздравляют предводителя. После церемонии предводителю строго запрещается рассказывать остальным котам, что происходило во время ритуала.
Обычно получение жизней сопровождается сильной болью, призванной подготовить предводителя к тяжести ответственности за целое племя. Однако некоторые жизни причиняют не боль, а, напротив, приятные чувства – это зависит от дара, сопровождающего жизнь.
Если предводитель и получил девять жизней, это не значит, что он будет жить дольше, но, конечно же, они спасают его от смерти в некоторых инцидентах или от ранений и болезней, которые способны забрать кошачью жизнь. Так или иначе, если кот получил смертельное и настолько серьёзное ранение, что оно не может быть излечено даже Звёздным племенем, девять жизней не помогут ему выжить.
Если предводитель желает оставить свой пост, он должен пойти к Лунному Камню и вернуть Звёздному племени дары и жизни, кроме одной, "обычной". Только после этого его глашатай сможет получить свой дар девяти жизней полностью.
Жизни
Во время посвящения предводителя он получает девять жизней. Эти жизни отображают достоинства предводителя или черты, которых ему недостаёт. Они необходимы, чтобы его предводительство было справедливым ко всем котам, за которых он отвечает.
• Благородство
• Вера
• Вера в себя
• Верность традициям
• Воля к приключениям
• Выживание
• Выносливость
• Гордость
• Гордость за племя
• Дальновидность
• Доверие
• Доверие целителю
• Долг
• Знание о важности всех соплеменников
• Знание о мире и войне
• Знание о силе и мудрости
• Любовь
• Любознательность
• Материнская защита и любовь
• Милосердие
• Мудрость
• Мудрость наставника
• Мужество
• Надежда
• Память о Воинском законе
• Помощь сомневающимся и горестным
• Понимание, что племя превыше всего
• Преданность
• Принятие судьбы
• Приятие
• Проницательность
• Рассудительность
• Решимость
• Самоотдача
• Сила
• Скромность
• Сложный выбор
• Сострадание
• Сочувствие
• Справедливость
• Стойкость
• Счастье
• Терпение
• Уверенность
• Умение слушать старших
• Упорство
• Храбрость
• Честь
• Чувство юмора
• Энергия
Посвящение в старейшины
Посвящение в старейшины проводится, когда кот чувствует, что больше не может служить своему племени из-за возраста, болезни или травмы.
Процесс
Пожилые воители, королевы или целители могут по своему собственному желанию стать старейшинами, если они чувствуют, что больше не могут эффективно служить своему племени. Также коты становятся старейшинами из-за очень пожилого возраста, болезни или травмы. Они сообщают о своём решении предводителю племени, и он созывает Собрание племени.
Предводитель: (Имя воителя), ты действительно хочешь навсегда распрощаться со статусом воителя и присоединиться к старейшинам?
Воитель: Да, я хочу.
Предводитель: Твоё племя гордится тобой. Всё, что было тобой сделано, было сделано для нас. Я взываю к Звёздному племени, дабы оно послало тебе много лун спокойного отдыха.
Племя выкрикивает имя старейшины и сопровождает его до палатки старейшин.
Обычно такие церемонии проводятся только тогда, когда кот стал старейшиной из-за старости. Если же котам пришлось стать старейшинами из-за травмы и не по их воле, церемония не проводится.
Посвящение в ученики целителя
Посвящение в ученики целителя почти ничем не отличается от посвящения в оруженосцы, только его обязательной частью считается посещение Лунного Камня.
Процесс
1 часть – в племени
Предводитель созывает Собрание племени после того, как целитель сообщает ему, что хотел бы взять к себе в ученики кого-то из котят или оруженосцев. Воители тоже могут стать учениками целителя, но это происходит гораздо реже. По традиции при этом произносятся следующие слова:
Целитель: Коты (название племени), как вы знаете, я не смогу быть рядом с вами вечно. Поэтому мне пришло время взять ученика. Я выбрал кота, который показался мне (качества будущего ученика). Вашим следующим целителем станет (имя ученика)!
Предводитель: (Имя ученика), согласен ли ты стать учеником (имя целителя)?
Ученик: Я согласен.
Целитель: Тогда в Ночь Половины Луны ты отправишься к Лунному Камню, чтобы предстать перед Звёздным племенем и другими целителями.
Предводитель: Да пребудет с тобой Звёздное племя!
Целитель касается носом носа ученика, и всё племя громко его поздравляет.
2 часть – у Лунного Камня
В следующую Ночь Половины Луны целитель отводит своего ученика к священному месту всех племён, где представляет его их предкам воителям, которые напутствуют будущего целителя. По традиции при этом произносятся следующие слова:
Целитель: (Имя ученика), хочешь ли ты познать мудрость Звёздного племени, как целитель?
Ученик: Да, я хочу.
Целитель: Тогда выйди вперёд! Воители Звёздного племени, я представляю вам этого ученика! Он выбрал для себя путь целителя. Наделите его своей мудростью и даром толковать ваши скрытые знаки, чтобы он мог общаться с вами и лечить своё племя, согласуясь с вашей волей!
Затем ученик прикасается носом к Лунному Камню. После этого целитель и ученик ложатся на землю, открывая свои сны для посещения Звёздного племени.
Посвящение в целители
Посвящение в целители – это церемония, во время которой ученик целителя получает статус полноправного целителя и целительское имя, а его наставник обычно отрекается от своих обязанностей.
Процесс
Обучение целителя длится гораздо дольше, чем обучение, которое проходит оруженосец, чтобы стать воителем. Кот обязан выучить все целебные и ядовитые травы, все болезни, все типы ранений.
Как только целитель замечает, что уровень знаний его ученика очень высок, они идут к святилищу племён – Лунному Камню. Это единственная церемония, в которой предводитель не принимает участия. По традиции используются следующие слова:
Целитель: Я, (имя целителя), целитель (название племени), призываю моих предков-воителей взглянуть на этого ученика. Он усердно тренировался, постигая навыки целительства, и с вашей помощью будет служить своему племени ещё много лун. (Имя ученика), обещаешь ли ты идти по пути, завещанному тебе другими целителями, оставаться в стороне от племенных раздоров и споров и оберегать здоровье всех котов разных племён, даже ценой собственной жизни?
Ученик: Я обещаю.
Целитель: Тогда, властью, дарованной мне Звёздным племенем, я даю тебе твоё истинное целительское имя. (Имя ученика), с этого момента ты будешь известен под именем (новое имя). Звёздное племя гордится твоими (положительные качества) и приветствует тебя, как полноправного целителя (название племени).
Целитель кладёт свою мордочку на голову нового целителя, и тот лижет его в плечо. Остальные целители поздравляют его, повторяя его новое имя.
Посвящение умирающего оруженосца
Посвящение умирающего оруженосца – это ритуал, который проводится в том случае, когда оруженосец, который мог бы стать воителем, умирает, так и не став им.
Процесс
Когда перед смертью оруженосец успевает совершить поступок, достойный воителя, но этот поступок он совершает ценой своей жизни, проводится специальная церемония, во время которой оруженосцу присуждают воинское имя, которое он сможет носить в Звёздном племени.
Предводитель: Я взываю к моим предкам-воителям взглянуть на этого оруженосца. Он свято чтил Воинский закон и отдал жизнь служению своему племени. Позвольте Звёздному племени принять его, как воителя. Пусть среди ваших рядов он носит имя (новое воинское имя).
Смена имени
Церемония смены имени проводится, когда предводитель решает дать какому-то коту новое имя (редкая церемония). Обычно это происходит из-за того, что прежнее имя больше не подходит коту, например, из-за травмы, которая поменяла его внешний облик.
Процесс
Если имя кота, описывавшее его внешний облик, перестало подходить ему, потому, что теперь описывает внешность кота неправильно, предводитель проводит эту церемонию, чтобы сменить его имя. Как правило такие изменения во внешности кота, которые влекут за собой смену имени, это последствия каких-то травм. Так же имена иногда изменяются, если кот был назван этим именем ошибочно, неправильно, и предводитель хочет исправить эту ошибку.
Предводитель созывает Собрание племени и изменяет чьё-то имя, произнося следующие слова:
Предводитель: Духи Звёздного племени, вы знаете каждого кота по имени. Я прошу вас забрать имя (старое имя кота), которого вы знали под этим именем раньше, потому что оно больше не подходит ему. Властью, которой я наделён, как предводитель племени, с согласия наших предков-воителей я даю этому коту новое имя. С этого момента он будет известен под именем (новое имя кота) за его (описание кота).
Также известно, что изменить чьё-то имя может предложить любой кот, если его не устраивает чьё-то имя и он хочет, чтобы его изменили, а предводитель рассмотрит его предложение.
Сигналы хвостом – система знаков, позволяющая бесшумно передавать команды в отряде. Первыми эту систему разработало племя Теней, а потом другие племена заимствовали её. Сигналы подаются командиром патруля, поэтому оруженосцы специально учатся не упускать из виду его хвост, чтобы тут же суметь отреагировать.
Сигналы
(Сигнал → Значение)
Хвост поднят вверх → Стоять!
Хвост слегка дрожит → Осторожно двигайтесь вперёд
Хвост поднят вверх и медленно раскачивается из стороны в сторону → Тихо отступаем
Хвост вытянут параллельно земле и слегка покачивается → Рассыпаться!
Хвост опущен → Пригнуться!
Хвост дёргается → Враг в поле зрения
Хвост крючком → Опасность!
Хвост резко направлен в сторону → Сюда!
Хвост поднят вверх и сильно раскачивается туда-сюда → Стойте за мной!
Хвост загибается на спину → За мной!
Движения хвостом
Хвост используется для выражения эмоций и всевозможных знаков, трактующихся в зависимости от ситуации. Лёгкий удар или шлепок хвостом может трактоваться по-разному, от «Следуй за мной» до «Успокойся».
• Резкое движение иногда выражает отчаяние, раздражение или нетерпение.
• Если кот прикладывает кончик хвоста ко рту собеседника, это может означать просьбу замолчать или говорить потише.
• Если кот проводит хвостом по спине, боку или щеке другого, это выражение симпатии или знак утешения.
• Королевы обхватывают хвостом своих котят, чтобы защитить их и удержать рядом с собой.
• Подёргивание хвостом обозначает, что кошка взволнована.
• Если кот хлещет хвостом по спине или боку, то это так же обозначает, что он взволнован, раздражен или гневается.
Цели
• Объявление важных новостей.
• Проведение важных церемоний (таких, как посвящение в оруженосцы, воители, глашатаи, старейшины или смена имени).
• Предупреждение соплеменников о возможной угрозе (например, лисьи ловушки, угроза нападения или паводок).
• Обсуждение важных проблем.
• Попрощаться с умершим.
Процедура
Созывать собрание – привилегия предводителя, но иногда это могут сделать и другие соплеменники, если нужно обсудить какой-то важный вопрос или если предводителя нет в лагере.
Чтобы начать собрание, предводитель встаёт на высокое место, а соплеменники садятся под ним, где хорошо видно и слышно. Предводитель открывает собрание словами «Пусть все коты и кошки племени, способные охотиться самостоятельно, соберутся под Скалой на собрание племени». Такими словами открывается собрание Грозового племени, племени Ветра и племени Теней. Слова в Речном племени: «Пусть все коты, умеющие плавать, соберутся на поляне!». Также свой вызов есть и в Сумрачном лесу, который звучит так: «Пусть все коты, способные убивать самостоятельно, соберутся под скалой!»
Совет – собрание всех племён в ночь полнолуния. На Совете должно соблюдаться Священное перемирие, а это значит, что племена должны забыть прежнюю вражду на одну ночь и не выпускать когти. Племена встречаются на небольшом островке. Это нейтральная территория, не принадлежащая ни одному из племен, проход к месту Совета также должен быть доступен всем котам.
Цели
Племена собираются на Совет для того, чтобы обменяться важными новостями. Они сообщают о своих проблемах, не показывая, впрочем, явно своей слабости, представляют другим племенам новых оруженосцев и воинов, позволяя соседям громко чествовать их. Также предводители сообщают о рождении котят, смертях за прошедший месяц, и перемещениях в иерархии племени (перехода в палатку старейшин, назначении нового глашатая и др.). На Совете одно племя может попросить помощи у других или заявить свои претензии на что-либо. До или после речи предводителей коты племён могут пообщаться друг с другом, узнать более частные новости, попытаться выведать слабые и сильные стороны соседей.
Ход Совета
Перед Советом предводитель отбирает идущих с ним котов, что считается большой честью. Часто на Совет берут новоиспечённых воителей, чтобы представить их других племенам. На Совет в обязательном порядке идут предводитель, глашатай, целитель и его ученик, если таковой имеется. В отряд входят несколько воинов, оруженосцев, королев, которые ещё могут позволить себе такое путешествие, и старейшин, если у них есть силы для похода. Если предводитель не может присутствовать на Совете по уважительным причинам, его заменяет глашатай и говорит от лица всего племени. Совет длится, пока на небе светит полная луна.
Луна, скрытая за тучами, считается плохим знаком. Если в ходе Совета луна скрывается за облаками, коты расценивают это как волю Звёздного племени закончить Совет. Перед Советом у котов есть время обменяться новостями, пока все племена не соберутся вместе. Когда приходит пора начинать, предводители подают знак, и все замолкают и слушают их речь. Предводители во время Совета сидят на высоком месте (ветке дерева). Глашатаи сидят в корнях дерева. Предводители выступают по очереди, определённого порядка выступления нет.
Другие формы Совета
• Небесное племя проводит одиночный Совет, во время которого коты племени делятся новостями только друг с другом, поскольку вокруг нет других племен. Они собираются на Звёздной скале в полнолуние и обсуждают успехи племени за прошедший месяц.
Виды бедствий
Пожар
Пожары смертельно опасны для племён из-за того, что последние живут в лесистой местности. Даже маленькая искорка может вызвать ужасный пожар, уничтожающий на своём пути всё, что может гореть. Коты не могут справиться с пожаром, и всё, что им остаётся, это бежать в безопасное место. Дым от огня также опасен, поскольку затрудняет дыхание, и от него можно задохнуться. В периоды засухи вероятность лесного пожара возрастает. Часто причиной пожара становятся Двуногие, приходящие в лес и неаккуратно обращающиеся с огнём. Наибольшие проблемы с пожарами испытывает Грозовое племя, чья территория состоит из густого леса, по которому огонь распространяется особенно быстро.
Гроза
Грозы и бури сами по себе не всегда несут опасность, но могут вызывать другие бедствия. Ливни – частый источник наводнений, а многие лесные пожары начинаются из-за молнии, попавшей в дерево. В редких случаях дождевая вода может размыть почву меж корней дерева и стать причиной его падения. В истории племён известен случай, когда молния убила кота, попав в него. Во время бури от деревьев могут отламываться ветки, которые опасны для кота.
Наводнение
От наводнений страдают чаще всего Речные коты, поскольку они живут у реки, которая разливается в период дождей или в половодье, когда растаявший снег повышает уровень воды в реке. Иногда Речному племени приходится перенести на время свой лагерь в более безопасное место. Поскольку лагерь Речного племени располагается на острове, его часто затопляет, и коты каждый раз отстраивают палатки заново.
Засуха
Периодически в сезон Зелёных Листьев ручьи пересыхают от жары, и из-за недостатка дождей наступает засуха. Засуха затрагивает все племена, хотя Речному племени бывает чуть лучше, так как они живут у реки, которая практически никогда не пересыхает. Засуха опасна для племён, поскольку те лишаются воды, необходимой для жизни. Тогда воители используют мох, чтобы напитать его оставшейся водой и принести королевам, котятам и старейшинам, не покидающим лагерь.
Морозы
В сезон Голых Деревьев температура воздуха резко понижается и на землю выпадает большое количество снега. Холода заставляют дичь спрятаться в норы, чем вызывают нехватку пищи, и уничтожают целебные травы. Замёрзшая река, покрывшись льдом, перестаёт давать рыбу Речным котам. Сильные морозы могут убить кота, особенно если это котёнок.
Падение дерева
Падающее дерево опасно, поскольку ломает всё, на что бы ни упало. Деревья в лесу падают из-за того, что уже очень стары, изъедены червями, сражены молнией, также их корни могут размыть сильные дожди. Двуногие тоже нередко валят деревья, не заботясь о том, что могут задеть какое-то живое существо.
Прочие бедствия
Существуют и другие, менее распространённые катастрофы, с которыми племенам случалось сталкиваться. Например, солнечное затмение лишило котов источника света, погрузив их земли во тьму на несколько минут. В скалистой местности, такой как горы, пещеры, есть вероятность обвалов и оползней. Такое же случается и в подземных туннелях, пролегающих под территорией племён.
Барсyки
Барсyки – всеядные животные из семейства куньих. Барсyки намного сильнее даже самого крепкого кота.
Описание
Барсyки представляют большую опасность для котов-воителей. Так как у них большой вес, коты должны их опасаться потому, что барсук может запросто раздавить кота. Их серовато-чёрный мех с трудом можно разглядеть, но зато кот может легко учуять запах, поскольку для котов запах барсукa – ужасная вонь. Голодный или злой барсук может убить кота. Были случаи, когда барсуки целыми армиями нападали на лагеря котов-воителей. Едва услышав барсукa или учуяв его свежий запах, кот должен немедленно покинуть то место, где он его нашёл. Главное – спасти себя, а не свою добычу. Барсyки котов не едят, но нападать могут ради того, чтобы прогнать нарушителя со своей территории.
Барсyки живут в норах, куда ни один кот не осмелится зайти.
Бобры
Бобры – животные с огромными резцами, острыми когтями и мощным хвостом. Не терпят котов и отлично плавают.
Волки
Волки – крупные плотоядные животные, похожие на собак, которые живут стаями.
Описание
Это крупные собаки, обитающие вблизи гор. Волки живут стаями и охотятся на добычу, возможно, включая котов, поскольку Клан относится к ним настороженно. Их запах напоминает запах собак, хотя в нём смешаны плоть и кровь. Волки слишком неуклюжи, чтобы жить в горной местности, поэтому они предпочитают жить на открытых пространствах, таких как предгорья, и могут быстро передвигаться. Они также могут выть и обладают острым обонянием.
Отношение к котам
Клановые коты делят горы с волками, и эти плотоядные существа представляют угрозу для Клана. Однако волки не могут последовать за котами в горы, где живёт Клан, из-за пересечённой местности, но коты должны быть осторожны, путешествуя по открытым предгорьям, где у волков есть преимущество.
Племенные коты не живут в непосредственной близости от волков, однако, по-видимому, они что-то знают о них.
Горностаи
Горностаи – небольшие зверьки из семейства куньих, которые, несмотря на свой небольшой размер, агрессивны и довольно сильны. Не боятся врагов крупнее себя.
Описание
Горностай – небольшой хищник с длинным телом на коротких лапах, длинной шеей, маленькими глазками и треугольной головой с небольшими округлыми ушами. Окрас меха изменяется в зависимости от времени года: зимой белый, летом двухцветный – верх тела буровато-рыжий, низ желтовато-белый. Кончик хвоста чёрный в течение всего года.
Они в большом количестве населяют туннели под территорией племён, в основном – племени Ветра, и представляют немалую угрозу для воителей, так как они верткие, злобные и имеют очень острые зубы. Горностаи не боятся нападать на котов, которые гораздо крупнее их самих, и их довольно сложно победить.
Двуногие
Двуногие – термин, которым лесные коты называют людей. Двуногие – это высокие существа без шерсти почти везде, кроме головы и иногда на лице, ходящие в разноцветных шкурах. Передвигаются они исключительно на задних лапах. Коты-воители, как правило, сторонятся их. Домашние киски называют Двуногих своими домашними.
Описание
Образ жизни
Двуногие живут в каменных гнёздах в деревне или городе. Также Двуногие живут на фермах, довольно близко к территориям лесных племён. В сезон Зелёных листьев они часто бывают в лесу, около реки и озера. Иногда подолгу живут в своих палатках и жгут костры. Как правило, сильно шумят. У озера Двуногие спускают на воду лодки и катаются в них, а также купаются. Двуногие любят строить везде Гремящие Тропы и свои каменные гнёзда, а перемещаются они в брюхе чудищ, которых у них есть самое разнообразное количество.
У многих Двуногих есть собаки, домашние киски или другие животные, как кролики. О своих питомцах Двуногие заботятся и защищают их. На домашних кисок Двуногие надевают цветные ленты под названием ошейник, а собак они любят выгуливать в лесу. Несмотря на настороженное отношение воителей к Двуногим, хозяева собак часто спасают воителей от агрессивного питомца, призывая его к себе в нужный момент.
Отношения с кошками
Лесные коты считают Двуногих чрезвычайно странными существами, действия которых необъяснимы и неадекватны. У них грубый непонятный язык, хотя домашние киски могут понимать отдельные слова из него. Двуногие много кричат, распугивают дичь, могут размахивать своими огромными передними лапами, хватать котов и делать с ними, что им вздумается. Некоторые намеренно причиняют вред кошкам, просто так или чтобы защитить своих питомцев. Добрые Двуногие, бывает, подкармливают диких кошек, но это может обернуться попыткой забрать дикого кота домой. В основном от посягательств Двуногих страдают коты из Речного племени. Так происходит, потому что территория Речного племени находится ближе всего к местам, в которых часто появляются Двуногие и, встречая Речных котов, они принимают их за домашних кисок. Многих воителей этого племени поймали и увезли.
Двуногие оставляют в лесу свои штуки, которые бывают опасны для котов или ядовиты. В ловушки, которые Двуногие ставят для лис, попадают и неосторожные коты. Загрязнение воды грозит голодом для Речного племени, чьей основной пищей является рыба. Двуногие даже могут полностью разрушить лес, если им нужно, например, построить себе новые гнёзда или Гремящую Тропу. При этом они не обращают внимания на губительность своих поступков. Также Двуногие иногда просто наблюдают за другими животными, например, бобрами.
Типы Двуногих
• Домашние – термин, которым Двуногих называют домашние киски, обычно это относится в первую очередь к их хозяевам. Домашние гораздо добрее, чем рабочие.
• Рабочие – Двуногие, которые занимаются строительством. Они жестоки и ловят котов в металлические клетки. С помощью огромных чудищ рабочие валят деревья и роют землю, что ко всему прочему распугивает дичь.
• Двуногие котята – дети Двуногих, обычно их видно рядом со взрослыми.
• Ветеринары – Двуногие, которые лечат кошек и других животных; у них есть гораздо больше лекарств, чем у любого целителя. Разновидностью ветеринара является Резчик, который кастрирует и стерилизует котов и кошек. После этого кошки становятся толстыми и ленивыми.
Еноты
Еноты – животные среднего размера, напоминающие лис и живущие рядом с территорией Небесного племени. Изначально они были любимцами Двуногих, пока не сбежали и не стали жить в дикой природе.
Описание
Внешний вид
Еноты – это серые животные с чёрными и белыми полосками, с чёрными пятнами вокруг глаз и белой шерстью вокруг носа. Они передвигаются на четырёх ногах, но могут стоять на задних, а передние у них похожи на лапы Двуногих, и еноты могут хватать и держать ими вещи, как и Двуногие. Уши енотов похожи на кошачьи, а морды короткие и острые, как у лисиц.
Отношения с кошками
Еноты – очень злые создания, которые представляют огромную опасность для котов, нападая на племена. Они способны на убийства кошек, атакуя их когтями и зубами. Они обычно охотятся в группах, но даже в одиночку они всё равно нападают. Еноты дерутся не так жестоко, поэтому вскоре могут бежать с поля боя, чтобы спасти себе жизнь.
Когда еноты были вынуждены искать себе новый дом, уйдя от Двуногих, они нашли его неподалёку от Небесного племени. Двуногие держали домашних кисок подальше от свободных енотов, дабы сохранить жизнь питомцам.
Змеи
Змеи – холоднокровные скользкие существа, представляющие большую опасность для котов-воителей.
Описание
Запаха они не имеют, что усложняет противостояние им. По большей части змеи обитают на территории Грозового племени, на Змеиной Горке.
Встреча с ядовитой змеёй несёт огромную опасность для кота, так как, зазевавшись, кот может не заметить змеи и получить смертельный укус. Были случаи, когда змеи сами, без причины, нападали на котов.
Несмотря на опасность, племя Теней охотится на змей, причём достаточно часто. Также их иногда добывают другие племена, но не едят, так как на вкус змеи неприятны.
Коровы
Коровы – большие пятнистые животные из разряда парнокопытных.
Описание
Коровы не представляют особой опасности для котов-воителей, так как вообще не появляются в лесу, а живут возле ферм Двуногих. В основном они встречаются котам, которые путешествуют, и тем надо опасаться коров, которые ненароком могут их раздавить.
Крысы
Крысы – бурые грызуны с чёрными глазами-бусинками, длинными лысыми хвостами и острыми резцами. Размером не больше котёнка. Часто живут большими стаями, селятся на помойках, где можно поживиться пищей Двуногих.
Описание
Крысиные колонии опасны для котов, поскольку очень агрессивны и часто пытаются напасть на противника. Крысы также переносят инфекции, которыми могут заразить котов, что приводит к тяжёлым заболеваниям и иногда – к смерти. Часто от одной пойманной заражённой крысы в племенах начинается эпидемия. Поэтому на крыс редко охотятся.
Крысы живут на мусорке, называющейся Гнилью. Крысы – источник заразы, но несмотря на это, крысы часто служат пищей для котов племени Теней на случай, когда дичи практически не остаётся.
Лисы
Лисы – среднего размера всеядные животные, похожие на собак.
Описание
Лисы представляют собой жестоких и грубых животных. Это хищники с рыжим мехом, пушистым хвостом, острыми зубами и длинной заострённой мордой. Они живут в небольших норах, вырытых в песчаных, заросших кустарником, холмах, куда ни один кот никогда не осмелится зайти. Но если же запах несвежий, член племени может использовать нору, как укрытие. Лисы ведут в основном ночной образ жизни и живут поодиночке, кроме лисиц с лисятами или других случаев объединения в семью. Лисы составляют проблему для Двуногих, воруя у них кур, поэтому Двуногие часто расставляют в лесу лисьи капканы, в которые, однако, может попасться и кот. Также лисы могут врываться в лагеря котов в поисках пропитания.
Отношения с кошками
Лисы представляют большую опасность для котов-воителей. Их рыжий или сероватый, иногда тёмный мех с трудом можно разглядеть, но зато кот может легко учуять запах, поскольку для котов запах лисы – ужасная вонь. Голодная и злая лиса может убить кота либо нанести ему травму, поэтому патрули обходят этих хищников стороной. Известны случаи нападений, когда лисы воровали котят из лагеря ради пропитания, хотя обычно лисы не питаются кошками. Зато они могут убивать их ради забавы. Также рыжие хищники запросто могут отобрать свежую добычу у охотников. Едва услышав, увидев лису или учуяв её свежий запах, кот должен немедленно покинуть то место, где он его нашёл. Главное – спасти себя, а не свою добычу. Если же лиса угрожает жизни котов, племя организует отряд, который должен прогнать хищницу с территории.
Коты-воители часто называют котят «лисьими» именами. Также в их речи встречаются такие словосочетания, как «лисий помёт» в качестве ругательства, «лисий хвост» и «лиса» как единицы измерения расстояния (равны длине хвоста одной лисицы и одной лисице соответственно) и «лисья душонка» как характеристика бессердечного и подлого кота.
Лошади
Лошади – крупные животные из разряда непарнокопытных.
Описание
Эти огромные животные не представляют особой опасности для котов-воителей. Если их не провоцировать, то они не будут нападать, но могут запросто задавить котов своими копытами. Лошади не появляются в лесу. Они живут возле ферм Двуногих, на Пастбище, поэтому котам эти животные встречаются редко, в основном только тем, которые путешествуют.
Овцы
Овцы – похожие на облака животные с вытянутой мордой и четырьмя лапами.
Описание
Овцы не обращают особого внимания на котов, они им безразличны, но котам всё равно неуютно рядом с ними. Овцы обитают на пастбище, расположенном на территории племени Ветра у озера. Обычно питаются травой, растущей на лугах и пастбищах.
Собаки
Собаки – это огромные злые животные с длинными когтями и огромными клыками.
Описание
Собаки обычно служат Двуногим и охраняют их гнёзда от чужаков. Но иногда бродячие звери разгуливают по земле без своих хозяев, чем очень сильно досаждают племенам. Собаки очень агрессивно настроены по отношению к котам-воителям и представляют большую опасность. Иногда эти существа объединяются в стаи или своры, и тогда опасность возрастает в тысячу раз, в большом количестве они могут запросто уничтожить любое племя, каким бы сильным и многочисленным оно ни было. При нападении на врага собаки обычно оглушают его своим лаем. Эти монстры зачастую живут вместе со своими Двуногими или в укромных пещерах и норах.
Хищные птицы
Хищные птицы в мире котов-воителей представляют опасность для котов, так как охотятся на них. Но в то же время они сами могут стать кошачьей добычей, особенно в горах.
Орлы
Описание
Орлы – род крупных хищных птиц. Служат добычей для диких котов, но и сами могут схватить и унести зазевавшегося воина. Представляют собой внушительных размеров птиц с достаточно длинными и широкими крыльями, сильными ногами, оперенными до пальцев, острыми когтями и крепким загнутым клювом. Вьют свои гнезда преимущественно в скалах, реже – на земле и деревьях. Ведут дневной образ жизни и питаются в основном мелкими животными (например, землеройками, сусликами, зайцами и мышами).
Зачастую орлы охотятся на котов, преимущественно на территории Клана Падающей Воды, где в связи с этим даже есть особые правила в законе Клана. При всём этом с одним орлом может справиться один охотничий патруль, прижав его крылья к земле. Но даже в этом случае это может быть опасно для охотников, так как орлы очень сильные и запросто могут освободиться и унести охотника.
Ястребы
Описание
Ястребы иногда встречаются на территории котов-воителей. Особой опасности они не представляют, но могут запросто унести слабого и неопытного котёнка или оруженосца. Это хищные птицы средних размеров с мощными, когтистыми лапами, с перьями до самых пальцев и длинным хвостом. У них крупные крылья, средний размах которых составляет от 80 сантиметров до почти трёх метров в зависимости от типа ястреба. Также у них буроватое оперение, что варьируется от рыжеватых оттенков бурого до темно-шоколадных или нежно-кремовых цветов. У ястребов зоркие круглые янтарные глаза, что позволяет им легко выслеживать свою дичь.
Совы
Описание
Совы – хищные ночные птицы, живущие на территории котов-воителей в лесах. Они представляют опасность для котов, иногда предсказывают смерть, воруют у племён добычу и могут унести даже взрослого кота. Чаще всего встречаются на территории племени Теней. В зависимости от места жительства у сов может быть разная окраска оперения, маскирующая её под окружающую местность. Голова совы круглая, с большими глазами, а клюв хищный и короткий. Лапы совы очень сильные и хваткие, у многих видов оперенные. Когти – острые, длинные и загнутые, они помогают ей быстро хватать жертву и удерживать её. Разные виды сов имеют разные размеры. Коты боятся сов, ведь совы могут утащить даже взрослого кота. Иногда сова предвещает смерть. Совы относятся к котам, как к добыче, и иногда нападают на них.
Чудища
Чудище – термин, которым племенные коты называют автомобили и моторные лодки, управляемые Двуногими. Их привычное место обитания – Гремящая Тропа.
Описание
Чудища – огромные угловатые существа с твёрдой блестящей шкурой и жёлтыми лучами, бьющими из глаз. Их круглые чёрные лапы воняют горелым камнем, а когда они бегут, то сам воздух содрогается от страха. Внутри их «брюха» сидят Двуногие и управляют ими. Когда чудище припарковано, оно спит. Однако чудища, несмотря на свой грозный вид, очень глупы – умный кот запросто может перехитрить их. Чудища предпочитают носиться по гладким дорогам, они почти никогда не сворачивают в лес и не любят бегать по траве. Поэтому, если у кота есть голова на плечах и отвага в сердце, то он всегда сумеет убежать от врага в безопасное место. Чудища время от времени покидают Гремящую Тропу по каким-либо определённым причинам.
Отношение к котам
Чудища носятся с такой скоростью, что даже самый быстрый воитель не сможет от них убежать; они могут легко покалечить или даже убить кота. От них поднимаются волны горячего смрадного воздуха, который треплет шерсть и усы. Когда чудище видит кота на Гремящей Тропе, оно даже не сбавляет скорости, а продолжает нестись независимо от того, что может произойти с котом.
Племена различают виды чудищ и дают им собственные имена: бульдозеры, вырубающие лес, называют древогрызами. Эти чудища вырывают с корнем деревья и роют землю, превращая её в ямы; они убивают или распугивают всю дичь, тем самым лишая котов места жительства. Моторные лодки называют водяными чудищами, а сельскохозяйственные машины – урожайниками.
Основные слова и фразы
• Белый кашель – лёгкая простуда.
• Бродяга – враждебно настроенный бездомный кот, живущий вне племени и никогда надолго не задерживающийся на одном месте.
• Водяные чудища – моторные лодки.
• Время мурлыканья – время, когда солнце начинает спускаться с вершины и коты могут поделиться новостями и поухаживать друг за другом.
• Гнездо Двуногих – человеческий дом.
• Гниль – помойка, часто – место проживания крыс.
• Гремящая Змея – поезд.
• Гремящая Тропа – автодорога.
• Двуногий, Голошкурый, Прямоход, Кожаный – человек.
• Двуногий котёнок – человеческий ребёнок.
• Добыча – убитая дичь, пойманная ради пропитания. Добычу ловят воители и оруженосцы, складывают её в общую кучу или относят старейшинам. Старейшины, королевы и котята едят первыми. Оставшееся хранится в общей куче.
• Домашняя киска – домашний кот.
• Древогрыз – лесопилка.
• Жёлтый кашель – тяжёлое заболевание, вызывающие жар и боль в горле, а также затрудняет дыхание. Вылечивается исключительно медуницей.
• Зелёный кашель – тяжёлое воспаление лёгких, очень опасно для котят и стариков.
• Катышки – сухой корм, часто сравниваются с заячьим помётом.
• Красный кашель – серьёзное заболевание, при котором кот начинает кашлять кровью.
• Кругляш – мячик, в который играют котята Двуногих.
• Лагерь – место, где живут племенные коты.
• Лагерь Двуногих, палаточный лагерь Двуногих – место, где летом временно проживают люди, например, санаторий или кемпинг у озера или реки.
• Лунный Камень – место в лесу, где целители и предводители общаются со Звёздным племенем.
• Материнский Исток, Пасть – пещера, где находится Лунный Камень.
• Место-Где-Тонет-Солнце – море.
• Мягкий камень – подушка или лежанка.
• Наставник – кот, обучающий воинскому делу оруженосца.
• Общая куча – место, куда складывают и хранят впоследствии добычу.
• Одиночка – кот, живущий независимо от других котов и не защищающий свою территорию.
• Остров Советов – место, расположенное на территории племён, где собираются все племена. На Острове растёт огромный дуб, с которого предводители рассказывают новости.
• Острозуб – пума в речи Клана Падающей Воды.
• Падаль – гниль, сгнившая еда. Может использоваться в качестве оскорбления или угрозы.
• Пастбище – место, где люди держат лошадей, например, ранчо или ферма. Обычно под пастбищем подразумевается то, что находится на территории племени Ветра, где живут одиночки.
• Патруль – группа котов, выполняющая конкретное задание, такое как охота, проверка границ или разведка.
• Грязное место – отхожее место.
• Полумостик – причал для лодок.
• Резчик – ветеринар, который кастрирует и стерилизует котов и кошек.
• Серебряная Тропа – железная дорога.
• Серебряный камень – мусорный бак с крышкой.
• Серебряный пояс, Серебряная Полоска – плотная полоса звёзд на небе. Считается, что там обитает Звёздное племя.
• Серебряный шип – заострённый колышек.
• Совет – ежемесячная встреча всех племён в ночь полнолуния на Острове. На эту ночь между котами провозглашается Священное Перемирие, запрещено сражаться.
• Территория Двуногих – деревня или город.
• Чудище – любая машина, управляемая человеком.
Измерение времени
• Голые Деревья – зима.
• Зелёные Листья/Деревья – лето.
• Листопад, Падающие Листья – осень.
• Юные Листья – весна.
• Пора Замёрзшей Воды – зима у Клана Падающей Воды.
• Пора Вольной Воды – весна у Клана Падающей Воды.
• Восход луны – время, когда луна достигает своего зенита. Соответствует полуночи.
• Полдень – время, когда солнце достигает своего зенита. Про него в племенах часто говорят "Солнце взошло" или "Солнце высоко над деревьями".
• Луна – промежуток времени от одного полнолуния до другого. Соответствует 29 дням или одному месяцу.
• Пол-луны – две недели, половина месяца.
• Четверть луны – одна неделя.
• Рассвет – сутки. Например, один рассвет назад, через два рассвета.
• Рассветное патрулирование – заря, предрассветные сумерки. В это время отправляются в лес первые рассветные патрули.
• Сезон – четверть года, три месяца.
• Удар сердца – секунда, мгновение.
Измерение расстояния и длины
• Дерево – длина, примерно равная высоте одного дерева. Соответствует величине примерно в 15 метров.
• Кошачий ус – длина, равная примерно одному кошачьему усу. Примерно соответствует 7-8 см.
• Кроличий прыжок – длина, примерно равная одному кроличьему прыжку. Около 3 метров.
• Лисий прыжок – длина, примерно равная прыжку лисы (в высоту 2 метра, а в длину 4,5 метра).
• Мышь – длина, примерно равная размеру мыши. Соответствует 6,5-9,5 сантиметрам.
• Хвост – длина, примерно равная кошачьему хвосту. Соответствует одному футу, т. е. 30 сантиметров.
• Шаг – длина, примерно равная одному шагу взрослого кота. Соответствует шести дюймам, т. е. 15 сантиметров.
• Шаг котёнка – длина, примерно равная одному шагу котёнка. Соответствует одному дюйму или половине дюйма, т. е. от 1,5 до 2,5 сантиметров.
Фразы с яркой экспрессивной окраской
• Бояться замочить лапы – фраза в адрес кота, который не любит воду. Чаще всего используется котами Речного племени.
• Блохоголовый – не очень обидное дружеское оскорбление.
• Великое Звёздное племя! – восклицание, обозначающее крайнее изумление, разочарование или раздражение. Аналог фразе «О Господи!», так как и то и другое восклицание "адресованы" высшим силам. Также используются фразы «Дети Звёздного племени!» и «Небесные предки!».
• Взять себя в когти – то же, что по-человечески «взять себя в руки».
• Греть лапы на пожаре вместо того, чтобы вместе тушить его – наживаться на чужом горе, которое может затронуть и тебя, если не объединить силы.
• Громче, чем барсук – фраза, обозначающая что-то очень шумное.
• Грозокошка – слово в адрес кота Грозового племени.
• Громкие слова, да тихий голосок – фраза, обозначающая то, что кот говорит много и красиво, много обещает, но не выполняет.
• Делать из мухи барсукa, Из блохи в барсукa – фраза означает то же самое, что и у людей «Делать из мухи слона», т. е. преувеличивать малозначительную ситуацию.
• Делить неубитую дичь – фраза, указывающая на преждевременное обсуждение чего-то. Аналог человеческого «Делить шкуру неубитого медведя».
• Держаться за хвост – полностью зависеть от чьего-то мнения.
• Добыча скоп/сычей/ворон и т. п. – синоним слова "падаль", используется в качестве угрозы (Я сделаю из тебя добычу для ворон!) или обзывательства коту, питающемуся останками и падалью. Устаревшее выражение, использовавшееся ещё до создания племён. Современный аналог – превратить в падаль или покромсать на кусочки.
• Доброй охоты! – прощальное пожелание.
• Домашний он и есть домашний, таким и останется, Ручной – он и есть ручной, таким и останется – грубое оскорбление в адрес кота, чьи родители – домашние киски. Также о неисправимости домашних говорят фразу «Сколько домашнего кота ни привечай, он всё равно будет смотреть на дверь гнезда Двуногих».
• Драться/охотиться, как слепой котёнок – оскорбление, означающее, что кот очень плохо сражается/охотится.
• Жабу (лягушку) съел – фраза, адресованная коту, который плохо выглядит, грустный, печальный.
• Заячья душа – кто-то трусливый, боязливый.
• Хвалился, да жизни лишился – не надо слишком много зазнаваться.
• Змеиный язык – оскорбление, означает подлого и нечестного кота.
• Извинениями голодных не накормишь, или Извинениями животы не набьёшь – фраза, означающая, что сожалений недостаточно для исправления ситуации.
• Как взбесившаяся лиса – оборот, описывающий чрезмерное, сумасшедшее поведение кого-либо.
• Когда/Скорее ежи полетят – выражение, обозначающее, что в сказанное раннее утверждение очень трудно поверить (Это произойдёт, когда ежи полетят!) или что какое-то предначертанное событие скорее всего никогда не состоится. Человеческий аналог – «Когда рак на горе свистнет!».
• Колючка под хвост попала, Мехом подавиться, Рухнуть с дуба, Что это ему/ей в нос попало? – фраза в адрес кота, сделавшего что-то совершенно ему не свойственное.
• Кот полагает, а Звёздное племя располагает – термин означает, что не всегда всё идёт так, как кот захотел/что кот может только догадываться. Аналог человеческого «Человек полагает, а Бог располагает».
• Кто рано встаёт, тот мышку принесёт – фраза, аналогичная человеческому «Кто рано встаёт, тому Бог подаёт».
• Кто хвалится, тот с кочки свалится – эквивалент человеческому «Кто хвалится, тот с горы свалится.»
• Легче, чем мышку поймать, Просто, как мышку проглотить – очень просто. В Речном племени у этого выражения есть аналог – Всё равно что малька в реке поймать.
• Лисий помёт – оскорбление, звучит обиднее, чем "Мышиный помёт". В Речном племени у этого выражения есть аналог – Лягушиный помёт.
• Лисье сердце, Лисья душонка – оскорбление, указывающее на жестокость, хладнокровие, бессердечие и злость. В Речном племени у этого выражения есть аналог – Змеиная душонка.
• Лишь Звёздному племени известно – фраза в ответ на вопрос, на который невозможно дать ответ. Аналог человеческому «Бог знает».
• Лучше прогнать мышь, чем привести барсукa – фраза, призывающая к предосторожности и знанию меры.
• Лягушкин помёт и рыбьи кишки! – ругательство в Речном племени.
• Мышеголовый – дурачок, не очень умный кот. В племени Ветра у этого выражения есть аналог – Зайцеголовый.
• Мыший корм – оскорбление, указывающее на неспособность кота сделать что-то или поведение, как у домашней киски.
• Мышиное отродье – обзывательство в адрес бесполезного трусливого кота или домашней киски.
• Мышиный помёт – оскорбление. Обиднее, чем "мышеголовый", но не такое обидное, как "лисий помёт". В племени Ветра у этого выражения есть аналог – Кроличий помёт.
• Мышка-трусишка – не очень серьёзное обзывательство в адрес трусливого кота, дразнилка.
• Мышь наплакала – выражение, означающее примерно "очень мало". Аналогично человеческому «кот наплакал».
• Наступить на хвост – задеть, обидеть кого-то.
• Нацарапать себе на носу – фраза, обозначающая, что нужно запомнить что-то очень хорошо. Аналогична человеческой «зарубить на носу».
• Не дал бы/Не стоит и мышиного хвостика – фраза, обозначающая, что кота нисколько не волнует какое-то дело. Может также обозначать жадность кота или нежелание делать что-то, зная, что не получит желанного результата или вознаграждения.
• Ни дать ни взять, парочка старейшин на солнышке! – фраза в адрес двум котам которые слишком задержались.
• Ни на усик – ни капельки, очень мало.
• Ни усика не поймать – фраза в адрес охотничьего патруля, вернувшегося в лагерь без добычи.
• Осы/Пчёлы в голове – выражение, обозначающее путаницу или указывающее на то, что кот несёт чушь.
• От любопытства мышка сдохла, Любопытной ученице на Совете нос оторвали! – аналог человеческого «Много будешь знать – скоро состаришься» или «Любопытной Варваре на базаре нос оторвали!».
• От тебя не больше пользы, чем от дохлой лисы – грубое оскорбление, указывающее на бесполезность кота в каком-то деле.
• Поздней кошке – еды ни крошки – тому, кто помедлит и придёт последним не достанется еды.
• Пока лапы в землю не врастут, Пока уши паутиной не поросли – очень долго.
• Полосатая шкура гладкой не сделается – фраза, обозначающая, что коту не изменить свою природу. Аналог человеческого «Горбатого могила исправит».
• Попасть лапой в небо – не угадать, аналогично человеческому выражению «Ткнуть пальцем в небо».
• Попасться в лапы – выражение, обозначающее проигрыш одного кота другому в битве.
• Поспешишь – котов насмешишь – аналог человеческого «Поспешишь – людей насмешишь».
• Пригладить шёрстку – успокоиться.
• Пусть Звёздное племя освещает твой путь, Да подарит тебе Звёздное племя лёгкую дорогу – дружеское пожелание всего наилучшего.
• Пусть лапы твои будут быстрыми, дичь вкусной, а подстилка сухой и мягкой – слова прощания-напутствия умершим.
• Пусть солнце греет твою спину, а рыба сама прыгает в лапы – фраза, используемая в Речном племени, чтобы пожелать хороших снов или проводить умершего кота.
• Разорвать, как мышь – нанести тяжёлую рану.
• Рыбомордый – обзывательство в адрес кота Речного племени.
• Словно ты спрыгнул с Серебряного пояса – сравнение, когда к какому-то коту обращаются очень почтительно.
• Тише дыхания спящего котёнка! – очень тихо.
• Трусливая мышь/Трусливый птенчик – обзывательство в адрес трусливого кота.
• Хвост отвалится – фраза, указывающая на лень кота (Что у него, хвост отвалится, если он это сделает?!).
• Хороша ли охота в ваших краях? – приветствие, используется путниками, встретившими местных котов.
• Шерстяной клубок – дружеское, но всё-таки немного обидное обзывательство.
• Шипы и колючки! – восклицание, обозначающее досаду и неудачу, что-то вроде «Вот чёрт!».
• Шишка от сосны недалеко катится – дети наследуют недостатки своих родителей, соответствует человеческому «Яблоко от яблони недалеко падает».
• Эта дичь уже убита и съедена – фраза, обозначающая, что событие уже свершилось и ничего не изменить. Аналог человеческого «Сделанного не воротишь».
• Полосатому коту пятна не нарисует – фраза, обозначающая, что кота не изменишь. Аналог человеческого «Сколько волка не корми, а он всё в лес смотрит».
• Со всех лап – очень быстро. Аналог человеческого «Со всех ног».
• Из листа не сделаешь почку – фраза, похожая на «Эта дичь уже убита и съедена», обозначает, что ничего уже не вернёшь обратно.
• Пчелоголовый – дружеское, безобидное обзывательство в Клане Бесконечной Охоты. Человеческий аналог: «дурак, глупый». Аналог племенных котов: «мышеголовый».
Целебные травы – растения, обладающие лечебными свойствами и растущие в местах обитания котов-воителей. Собиранием и хранением трав занимается целитель племени, а в Клане Падающей Воды – врачеватель. Ученик целителя с первого дня учёбы знакомится с травами и их свойствами. Зная свойства растений, целители часто используют их комбинации. Иногда разные травы оказывают одинаковое воздействие, отличное по эффективности. В Клане Падающей Воды некоторые целебные травы имеют названия, которые отличаются от названий трав в племенах.
Растения
Внимание! Перечисленные травы являются лекарствами ТОЛЬКО в мире котов-воителей. Не пытайтесь лечить своих питомцев этими растениями – лучше обратитесь к ветеринару!
Бузина
Кустарник или небольшое дерево с продолговатыми перистыми листьями. Мазь из разжёванных листьев бузины отлично помогает при растяжениях.
Бурачник
Шероховатое травянистое растение с мелкими голубыми или розовыми цветочками и пушистыми волосатыми листьями. Снимает лихорадку, также его нужно давать королеве, чтобы у неё было больше молока. Кроме того, прекрасно сбивает температуру. Листья применяют при сильной боли в животе. Самые полезные листья растут посередине стебеля. Встречается довольно часто, растёт в лесу.
Вереск
Нектар из колоколообразных цветов вереска добавляют в травяные смеси, чтобы подсластить их и коту было проще глотать. В изобилии растёт на пустоши племени Ветра, встречается и на других территориях.
Вьюнок
Вьющееся растение с листьями в форме наконечника стрелы и белыми или светло-розовыми цветками в форме воронки. Растёт повсеместно. Целители приматывают им палки к сломанным конечностям. Таким образом наложенная шина уже не сползёт.
Грушанка
Грушанку легко узнать по ярко-красным ягодам и маленьким овальным листикам. Растёт на песчаных почвах, на горных склонах и в лесах. Используется Кланом Падающей Воды для лечения ран.
Дубовые листья
Круглые неровные листья, которые устилают землю в лесу. Опавшие дубовые листья осенью собираются и сушатся целителями. Борются с инфекциями.
Ежевика
Колючий куст с чёрными ягодами. Растёт почти везде. Мазь из ежевичных листьев используют для снятия опухоли при пчелином укусе.
Золотарник
Высокое растение с ярко-жёлтыми цветами. Припарка из золотарника прекрасно подходит для залечивания ран. Растёт на пустошах племени Ветра.
Ива
Ива растёт возле территорий Двуногих и около реки, выглядит как стройное красивое дерево с длинными листьями. Её кору используют для смягчения боли, а листья принимают внутрь, чтобы прекратить рвоту.
Калган (лапчатка)
Средство против ран с сильным запахом и острым вкусом. Также применяется, чтобы вывести яд. Для лечения используют кашицу из корня, которую накладывают на раны. Растёт в самых холодных местах, а также в садах Двуногих.
Кервель
Сладкопахнущее растение с большими, похожими на папоротники, листьями и маленькими белыми цветками. Корни бугристые и коричневого цвета. Его можно найти возле Змеиной Горки. Из листьев и корня получают сок и используют для лечения заражённых ран и болей в животе. Также помогает рожающим кошкам.
Кислица (заячья капуста)
Кислое на запах и неприятное на вкус растение с тёмно-зелёными листьями. Растёт под корнями ольхи и в рыхлой земле. Отличное лекарство при нарывах и гнойных воспалениях. Замечательно вытягивает инфекцию и подсушивает раны.
Крапива жгучая
Её сухие зелёные семена применяются как противоядие при сильных отравлениях. Листья накладывают на раны, чтобы снять опухоль. Также можно употребить внутрь стебли, чтобы помочь организму бороться с инфекцией изнутри. Мазью из крапивы и календулы можно лечить растяжения, а мазь из крапивы и окопника – наносить на переломы.
Крестовник
Высокий куст с жёлтыми цветами. По кошачьим меркам, вкус противный. Стебли придают сил, а припарка из разжёванных листьев и раздавленных ягод можжевельника помогает от ломоты в суставах. Растёт практически везде, особенно в прохладных местах с большим количеством осадков. Его также дают беременным королевам, чтобы у них было больше сил.
Кровохлёбка
У кровохлёбки овальные листья с зазубренными краями и длинные стебли с пучками маленьких почек наверху. Придаёт сил и может использоваться в качестве травы путника. Растёт на сухих травянистых лугах.
Лаванда
Душистое цветочное растение с мелкими лиловыми цветами. Растёт в садах Двуногих. Также можно найти в солнечных местечках с песчаной или усыпанной гравием почвой. Лаванда имеет сильный запах, и ей натирают мёртвые тела для последнего прощания, однако основные её свойства – снимать жар и бороться с лихорадкой.
Лесной орех
Орех коричневого цвета с плотной оболочкой. Растёт в лесу, в орешнике. Применяется для изготовления мазей.
Лопух
Выкопав корни лопуха, целители тщательно отмывают их, разжёвывают в кашицу и наносят на воспалённые раны. Отличное средство против заражения при крысиных укусах.
Мак
Коты-воители используют маковые семена – мелкие чёрные зёрнышки, которые можно вытрясти из сухих маковых коробочек. Хорошее снотворное, помогает котам успокоиться и справиться со страхом или отчаяньем. Помогает при боли. Не рекомендуется кормящим королевам. Их нужно разжёвывать. Обычно для среднего кота хватит одного-двух зёрен.
Малина
Малиновый куст очень колючий. Листья мягкие, но с зубчатыми краями. Их используют, чтобы облегчить роды.
Мальва (просвирник)
Цветочный куст с крупными пушистыми трёхконечными листьями. Имеет сладкий запах. Лучше всего собирать в полдень, когда листья сухие. Растёт на берегу. Способствует пищеварению.
Маргаритка
У маргаритки тёмные овальные листья, их используют для облегчения боли (в виде мази) и в травах путника, чтобы сохранить гибкость суставов. Растение неприхотливо, его можно встретить почти везде.
Мать-и-мачеха
Цветущее растение, напоминающее маленький одуванчик, с жёлтыми цветочками и зубчатыми листьями. Цветы имеют острый приятный вкус. Верхняя сторона этих листьев гладкая и холодная (мачеха), а нижняя – пушистая, мягкая и тёплая (мать). Кашицу из разжёванных листьев или цветов применяют для облегчения дыхания и как средство от кашля. Также оказывает жаропонижающий эффект. Начинает появляться с сезона Юных листьев. Растёт у водопада на территории Речного племени, также есть на территории племени Теней.
Медуница
Медуница – это лечебное растение с тёмно-зелёными листьями с серыми пятнами. Является единственным известным лекарством от Жёлтого кашля. Растёт на территории племени Ветра, на пустоши.
Можжевельник
Невысокий хвойный куст с игловидными листьями и фиолетовыми ягодами. Можжевеловые ягоды помогают облегчить дыхание и заменяют в этом мать-и-мачеху, которая, в отличие от можжевельника, не выдерживает холода. Также используют при болях в животе или для придания сил. К тому же, их дают коту, чтобы успокоить его. Ягоды нужно разжевать и проглотить.
Мокричник
Мокричник, или мокрица – высокое растение с миндалевидными листьями и белыми цветами в виде звёздочек. Растёт у Нагретых Камней. Используется в тяжёлую пору Голых Деревьев для лечения Зелёного кашля.
Мята водная
Растение с опушённым стеблем и лиловыми цветами. Растёт на влажных почвах или вблизи водоёмов. Хорошо помогает от боли в животе.
Мята кошачья (котовник кошачий)
Нежное растение с прекрасным дурманящим ароматом. Похожа на крапиву, но листья меньше и не жалятся. Растёт в садах Двуногих. Очень широко используется целителями. Перечень его свойств: лучшее средство от Зелёного и Белого Кашля. Может вызвать дурманящее действие на кота при передозировке. Лучше всего собирать днём, когда роса высохла, тогда листья не будут гнить.
Мята обыкновенная
У этого растения мягкие зубчатые листья, которые могут быть зелёными, пурпурными или жёлтыми. Цветки небольшие, белого или лилового цвета. Мята превосходно маскирует запах смерти, ею натирают мёртвое тело перед тем, как проводить дух кота в последний путь. Растёт возле детской Грозового племени.
Ноготки (календула)
Жёлтые или ярко-оранжевые низкорослые цветочки. Листья похожи на листья пижмы формой, но больше и темнее. В лечебных целях используют лепестки и листья. Целители разжёвывают их в кашицу и накладывают на раны, чтобы предотвратить заражение. Останавливают кровотечение при мелких царапинах. Встречаются в садах Двуногих, на Грозовой территории растут у реки.
Одуванчик
Растёт повсеместно. В начале цветения его цветки жёлтые, но со временем превращаются в круглые пушистые шарики, состоящие из белых парашютиков. Листья одуванчиков можно пожевать для хорошего сна страдающим лихорадкой, в этом плане они лучше, чем маковые семена. Кашица из корней одуванчика спасает от отравления шафраном луговым.
Окопник
Любит влажные места, поросшие травой и мхом. Используется для лечения переломов, облегчения боли и лечения царапин. Помогает снять зуд и опухоль. Из него делают припарки, также можно выстелить им гнёздышко. У него широкие листья, маленькие колоколообразные цветки розового, белого или лилового цвета, толстые чёрные корни, а также резкий запах.
Ольха
Лиственное дерево из семейства Берёзовых с почти круглыми, зубчатыми листьями. Растёт в болотистых, влажных почвах. Кора ольхи хорошо помогает при зубной боли.
Осока
Один из видов осоки под названием сладкая осока лечит инфекции. Растение представляет собой толстые длинные стебли с продолговатой почкой на верхушке. Растёт даже в пору Голых Деревьев. Чаще встречается у лагеря Речного племени. Для лечения используется сок корня. Также применяется в качестве подстилки.
Петрушка
Петрушка имеет резные листья, похожие на маленькую кошачью лапку, резкий запах и леденящий вкус, который сохраняется и в высушенных листьях. Петрушку дают королевам, если они потеряли всех котят. Листья петрушки помогают избавиться от молока. Кроме того, её используют при боли в животе.
Пижма
Высокое растение с сильным запахом и круглыми жёлтыми цветами, собранными в корзиночки. У неё маленькие светло-зелёные листья, похожие на перья. В небольших количествах смягчает горло и предотвращает кашель, борется с Зелёным кашлем. Растёт на территории Грозового племени и часто попадается возле гнёзд Двуногих. Врачеватели используют её при ранах и отравлении, а также при вывихах.
Пиретрум (пижма девичья)
Маленький куст с цветами, похожими на маргаритки, мягкими листьями и резким запахом. Его листья едят для того, чтобы сбить температуру тела у котов с лихорадкой или ознобом. Помогает от боли, особенно головной. Растёт у воды.
Плющ
Листья-гиганты с лозы плюща иногда используются для хранения других трав. Доступнее всего плющ Грозовым котам, потому что растёт прямо в палатке целителя.
Подмаренник
Растение с крошечными пушистыми шариками-соцветиями на длинных стебельках. Этими шариками посыпают рану перед накладыванием припарки, чтобы мазь не смазалась.
Ракитник
Кустарник с маленькими цветочками-"лодочками" жёлтого цвета со сладковатым и приторным запахом. Припарки из его листьев помогают при ранах и переломах. Растёт на территории Грозового племени.
Розмарин
Розмарин – растение с длинными игольчатыми листьями и лиловыми цветками. Растёт возле воинской палатки Грозового племени. Используют, чтобы приготовить тело к захоронению, поскольку его аромат перебивает запах смерти.
Ромашка обыкновенная
Это маленькие белые цветы с большой жёлтой серединой. Её можно найти на территории Двуногих. Её дают путешественникам для придания им сил.
Сверкающая Звезда
Это растение с колючими листьями и невзрачными жёлтыми соцветиями из пяти лепестков, которые расходятся в разные стороны и походят на звезду или кошачью лапу с выпущенными когтями. Лечит неизвестную хворь, эпидемия которой пришла в лес в давние времена.
Сныть
Пара листиков этого растения в день помогают поднять настроение.
Тимьян (чабрец)
Тоже очень популярное средство. Душистое растение с маленькими толстыми листьями. Растёт в жарких солнечных местах. Тимьян целители используют в качестве успокоительного средства. Также он помогает облегчить кашель. Применяют внутрь, разжевав несколько листочков.
Тысячелистник
Широко используется для того, чтобы вызвать рвоту (например, при отравлении). Также разжёвывается в кашицу и используется при царапинах и порезах, чтобы предотвратить заражение. Мазь из тысячелистника смягчает потрескавшиеся подушечки лап и лечит их. Лучше всего растёт у Змеиной Горки на территории Грозового племени. Несколько хороших кустов растёт у ограды Пастбища.
Фенхель
Растение с тонкими заострёнными листочками. Особенно хорошо растёт на сухой почве вдоль берегов рек и озёр. Его горький сок помогает облегчить боль, например, при родах.
Хвощ
Высокое растение с жёстким щетинистым стеблем. Растёт преимущественно на болотистых участках. Хвощ используется для лечения заражённых ран. Он уничтожает инфекцию и останавливает кровотечения при мелких ранах и царапинах. Листья хвоща разжёвывают и наносят на рану.
Черемша (дикий чеснок)
Помогает предотвратить заражение, листья накладывают на опасные раны (например, на крысиные укусы). Иногда достаточно в нём просто поваляться. У него острые листики и очень едкий запах. Растёт возле входа в лагерь Грозового племени.
Чистец (овечье ушко)
Первооткрыватели этой травы – коты из Клана. Представляет собой небольшой кустик с зелёными пушистыми листьями, их используют, чтобы прибавить сил.
Чистотел
Травянистое растение с жёлтыми цветками с четырьмя лепестками. Сок листьев чистотела помогает при рези в глазах. Чтобы прекратить боль, достаточно капнуть в глаз одну каплю.
Щавель обыкновенный
Многолетнее растение, имеет прямой стебель и кислые листья, крупные и длинные. Хотя и входит в состав трав путника, может использоваться для усиления аппетита. Притупляет жажду, помогает от крапивных ожогов, если потереть больное место о лист щавеля. Может использоваться при кровотечениях и натёртых либо потрескавшихся подушечках лап, но действует хуже и медленнее чем хвощ. Растёт на территории Грозового племени у заброшенной тропы Двуногих, часто соседствует с той же крапивой.
Ястребинка
Травянистое растение с маленькими жёлтыми или оранжевыми цветками. Листья внизу растения закруглённые на конце и сужающиеся к стеблю. Помогает при проблемах с дыханием.
Прочие медикаменты
Паутина
Наименование: паутина
Производитель: паук
Местонахождение: тёмные, замшелые, запылённые углы
Описание: красивая сеть из тонких нитей, вытканных пауком. В ней часто застревают насекомые
Свойства: растительный "бинт"; останавливает кровотечение; удерживает лекарства на ране
Мёд
Наименование: мёд
Производитель: пчёлы
Местонахождение: улей, соты из воска
Описание: сладкое и вкусное вещество, которое делают пчёлы из цветочного нектара
Свойства: мёд очень мягок и лечит боль в горле, облегчает дыхание при повреждении горла дымом, помогает бороться с инфекциями и проглатывать другие снадобья, придаёт сил
Противопоказания: мёд не должен попасть в глаза или нос
Мох
Наименование: мох
Производитель: естественное происхождение
Местонахождение: на стволах деревьев
Описание: растение из семейства Мхи, приятное на ощупь
Свойства: хорошо впитывает влагу, благодаря чему служит источником воды. Также может вместо паутины останавливать кровотечение и удерживать лекарства на ране
Мышиная желчь
Наименование: желчь
Производитель: мышь
Местонахождение: желчный пузырь мыши
Описание: вонючая, горькая и противная желтовато-зелёная жидкость из мышиного желчного пузыря
Свойства: мышиная желчь – лучшее средство от блох и клещей, если намазать ею паразита. Следует капнуть на клеща/блоху, и паразит отвалится. После использования надо помыть лапы в воде.
Ядовитые растения
Смерть-ягоды (Ночное Семя)
Ягоды красного цвета, растут на тисовых кустах. Растут в овраге на территории Грозового племени, можно также найти на территории племени Теней. Смертельно опасны. Одной ягоды достаточно, чтобы убить котёнка, а трёх – чтобы отравить взрослого кота. Целители племени Теней используют их в самых крайних случаях, чтобы прервать муки безнадёжно больного кота.
Белладонна (красавка)
Растение семейства Паслёновые. Маленький куст со слабым запахом и аккуратными цветочками лилового с зелёным оттенком цвета. Ягоды чёрные. Растёт в затенённых местах.
Наперстянка
Её крошечные чёрные семена очень похожи на маковые зёрна.
Остролист (падуб)
Раскидистый куст с блестящими колючими листьями. Красные ягоды, растущие на таких кустах, ядовиты.
Цикута
Растение с белыми или зелёными цветками, собранными в зонтик. Растёт во влажных местах. После смерть-ягод это самое ядовитое растение в лесу. Вызывает судороги, сильные боли и пену изо рта.
Шафран луговой
Высокое растение с лиловыми цветками на верхушке. Листья шафрана опадают до того, как распустятся цветы, поэтому часто это растение стоит, вытянувшись в высоту. Дичь, съевшая корень или листья шафрана, становится ядовитой для поймавшего её кота. Отравление характеризуется общим ухудшением состояния, болью, судорогами, желчью изо рта. Без немедленного лечения заканчивается смертью.
Травы по сфере применения
Травы путника
Придают сил и приглушают голод.
Ромашка
Щавель обыкновенный
Кровохлёбка
Маргаритка
Раны и ранки
Эти растения помогают заживлению ран.
Грушанка
Золотарник
Корень калгана (лапчатки)
Пижма
Хвощ
Щавель обыкновенный
Ноготки (Календула)
Тысячелистник
Ракитник
Окопник
Заражения и инфекции в ранах
Выводят заражения из ран.
Кервель
Хвощ
Дубовые листья
Корень лопуха
Кислица (заячья капуста)
Осока (сладкая осока)
Стебли крапивы жгучей
Заболевания дыхательных путей
Борются с разными видами кашля.
Пижма
Мать-и-мачеха
Кошачья мята
Ястребинка
Мокричник
Боли в животе
Устраняют боль в животе.
Лепестки календулы
Мята водная
Можжевельник
Бурачник
Мальва
Петрушка
Кервель
Переломы
Помогают при переломах.
Окопник
Крапива
Ракитник
Вьюнок (приматывается к палкам, которые смещают кость правильно)
Отравления
Помогают при отравлении.
Одуванчик
Тысячелистник (используется чтобы вызвать рвоту)
Пижма
Семена крапивы жгучей
Церемония прощания
Ими натирают тело мёртвого кота чтобы перебить запах смерти.
Розмарин
Мята обыкновенная
Лаванда
Боль
Облегчают боль.
Окопник
Пиретрум (пижма девичья)
Маргаритка
Фенхель
Кора ивы
Мак
О персонаже
Имя:
Цепь имён:
Возраст:
Принадлежность:
Должность:
Пол:
Количество жизней: (Для предводителей)
Семья Двуногих: (Для домашних кисок)
Внешность
[картинка с внешностью персонажа]
(Необязательно, но желательно)
[Описание внешности]
Характер
[Описание характера]
Биография
[Биография персонажа]
(Необязательно, но желательно)
Семейное древо
[Список родственников персонажа]
Мелочи
(Сюда вы можете вписать разные мелочи своего персонажа, например, что ему нравится, что не нравится и т. д., т. п.)
Разбудите автора
Грозовое племя
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: В мирное время с уважением относятся к другим племенам. В бою отважны, неукротимы и преданны. Всегда стоят за правду и, если того требует справедливость, не боятся идти против Воинского закона.
Глашатай – [-]
Целитель – [-]
Ученик целителя – [-]
Старший воитель – [-]
Воитель – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Оруженосец – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-]
Предводители
[-]
Глашатаи
[-]
Целители
[-]
Ученики целителей
[-]
Племя Ветра
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: Преданы племени до последней капли крови, упрямы, стремительны и обидчивы. Благодаря жизни на открытых просторах очень чутки, в любой момент могут сорваться с места. Гордятся тем, что их территория ближе расположена к Лунному Камню. Лучше остальных знают повадки Двуногих, за работой на ферме наблюдают каждый день.
Глашатай – [-]
Целитель – [-]
Ученик целителя – [-]
Старший воитель – [-]
Воитель-загонщик – [-]
Воитель-тоннельщик – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Оруженосец-загонщик – [-]
Оруженосец-тоннельщик – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-]
Предводители
[-]
Глашатаи
[-]
Целители
[-]
Ученики целителей
[-]
Речное племя
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: Властные и крепкие, с длинной густой и блестящей шерстью. Любят всё красивое и часто украшают свои палатки разноцветными раковинами и птичьими перьями. Не боятся воды и отлично плавают.
Глашатай – [-]
Целитель – [-]
Ученик целителя – [-]
Старший воитель – [-]
Воитель – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Оруженосец – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-]
Предводители
[-]
Глашатаи
[-]
Целители
[-]
Ученики целителей
[-]
Племя Теней
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: Охотятся и сражаются в темноте.
Глашатай – [-]
Целитель – [-]
Ученик целителя – [-]
Старший воитель – [-]
Воитель – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Оруженосец – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-]
Предводители
[-]
Глашатаи
[-]
Целители
[-]
Ученики целителей
[-]
Небесное племя
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: У Небесных котов есть особое умение – высокие прыжки. Также у них твердая и толстая кожа на подушечках лап, благодаря чему они могут спокойно ходить даже по острым камням.
Глашатай – [-]
Целитель – [-]
Ученик целителя – [-]
Миротворец – [-]
Старший воитель – [-]
Воитель – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Оруженосец – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-]
Предводители
[-]
Глашатаи
[-]
Целители
[-]
Ученики целителей
[-]
Бродяги
Одиночки
Домашние киски
Семья Аллен – [-]
Семья Крэндалл – [-]
Кровавое племя
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: Большинство котов Кровавого племени вставляют в свои ошейники кошачьи и собачьи клыки, которые они носят, чтобы похвастаться трофеями и устрашить противника.
Соратник вожака – [-]
Остальные коты – [-]
Вожаки
[-]
Соратники вожака
[-]
Клан Падающей Воды
Основатель: [?]
Нынешний лидер: [-]
Особые черты: мудрые, осторожные.
Преемник врачевателя – [-]
Охотник – [-]
Пещерный Страж – [-]
Королева – [-]
Старейшина – [-]
Будущий Охотник – [-]
Будущий Пещерный Страж – [-]
Котёнок – [-]
Пленник – [-]
Родится – [-]
Врачеватели
[-]
Преемники врачевателя
[-]
Звёздное племя
Сумрачный лес
Ученик Сумрачного леса – [-]
Пленник Сумрачного леса – [-]
Клан Бесконечной Охоты
Клан Беззвёздного Неба
Ученик Клана Беззвёздного Неба – [-]
Пленник Клана Беззвёздного Неба – [-]