Город в ночи || Vampires: the masquerade
Цитата: Мона Лизочка от 02.02.2026, 15:42•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Его темные, впалые, но таинственным образом гипнотизироющие глаза заметно выделялось на мертвенно-бледном лице. От него же самого исходила непонятная мне будто бы даже не человеческая аура, оставляющее простым смертным лишь трепетать перед величием этого господина.
Большие города никогда не засыпают. А часть их обитателей по ночам только просыпается, и не все из них мирные ночные сторожа магазинов одежды и врачи ночных смен. Бледные кровопийцы, бессмертные сущности, восставшие мертвецы... Да, это все мы. И... Что-то мне подсказывает, что ты скоро станешь одним из нас.
[spoiler title="✦об истинах и мифах✦"]
Вампиры бессмертны.
Истина. Их можно убить, отрубив голову или дав им сгореть в огне или под солнцем, но они не стареют и не умирают от естественных причин. Им также не требуется человеческая пища, вода и воздух для дыхания.
Вампиры — живые мертвецы и должны питаться кровью.
Истина. Вампир клинисески мёртв – его сердце не бьётся, он не дышит, его кожа холодна, он не старится – и все же он думает, ходит, планирует, говорит… охотиться и убивает. Чтобы поддержать своё искусственное бессмертие, вампир должен периодически потреблять кровь, предпочтительно – человеческую кровь. Некоторые раскаивающиеся вампиры поддерживают своё существование кровью животных, а некоторые древние вампиры должны охотиться и убивать себе подобных, чтобы насытиться, но большинство вампиров действительно потребляют кровь людей. Вампиры осушают свою жертву, используя выдвижные клыки, которые у них волшебным образом вырастают, как только они становятся нежитью. Каждый вампир также может магическим образом зализать раны, нанесённые Его собственными клыками, скрывая таким образом следы кормления.
Любой, кто умрёт от укуса вампира, восстанет в виде вампира.
Миф. Будь это правдой, мир был бы переполнен вампирами. Вампиры действительно питаются человеческой кровью и иногда убивают своих жертв – но большинство людей, умерших от нападения вампира, просто погибают. Чтобы воскреснуть В виде нежити, жертва должна быть выпита досуха и затем напоена небольшим количеством крови напавшего вампира. Этот процесс, именуемые Становление, вызывает мистическую трансформацию из человека в нежить.
Вампиры это чудовища, демонические сущности, вселившиеся в труп.
Миф, но... Не совсем. Вампиры – не демоны по своей сути, но сочетание трагических факторов, неумолимо заставляет их совершать порочные деяния. В начале новообращённый вампир думает и действует почти так, как он делал это при жизни. Он не превращается немедленно в злобного монстра садиста. Однако вампир вскоре открывает свою всепоглощающую жажду крови и познает, что от кормления на людях зависит его существование. В большинстве случаев склад ума вампира меняется – он привыкает к стереотипам, менее подходящим общественном животному, и более удовлетворяющим хищника– одиночку.
Сперва отказывавшийся убивать вампир в итоге вынужден будет пойти на убийство – случайно или по необходимости, и с каждым годом убивать становится все легче. Понимая, что он сам не достоин доверия, он отказывается доверять другим. Понимая, что он другой, он ограждает себя от мира смертных. Понимая, что его существование зависит от секретности и контроля над ситуацией, он становится в первую очередь манипулятором. И все это лишь прогрессирует, пока года оборачиваются десятилетиями, а затем и веками, и вампир убивает больше и больше, и видит, что люди, которых он любит, стареют и умирают. Человеческая жизнь, столь короткая и дешёвая в его понимании, все теряет и теряет в цене, пока смертное «стадо» вокруг него не начинает значить не больше роя надоедливых насекомых. Старейшины вампиров – одни из самых опустошённых, бесчувственных, параноидальных – в общем, чудовищных – существ, которых когда–либо знал мир. Возможно, они и не демоны – но на этом уровне, кто сможет найти отличие?
Вампиры боятся солнечного света.
Истина. Вампиры должны избегать солнца или умрут, сгорев под его лучами, хотя некоторые могут терпеть дневной свет на короткое время. Вампиры - ночные существа, и им тяжело бодорствовать в дневное время даже находясь в укрытии.
Вампиры боятся чеснока, текущей воды и серебра.
Миф. Сказки и ничего более.
Вампиры боятся крестов и прочих святых символов.
Миф. Впрочем, если носитель символа обладает большой верой в его силу, то вампиры могут испытывать дискомфорт от демонстрации символа.
Вампиры умирают, если их сердце пронзить колом.
Миф. Если пронзить сердце вампира колом, то он выпадет в оцепенение (торпор), пока кол или другой предмет, проткнувший сердце, не будет вынуть.
[/spoiler]
[spoiler title="✦основные понятия✦"]
● Вампир = сородич (вампирами шабаша не используется) = каинит (устар.) = лизун/кровосос (вульгарн.)
● Становление = изменение (вульгарн.) - акт превращения смертного в вампира. Для сего вампир должен выпить всю кровь своей жертвы, а потом дать ей немного своей. Сразу после становления новообращенного охватывает неописуемый голод, затмевающий разум, так что вампир может накинуться даже на самого близкого человека.
● Сир - "родитель" вампира, тот, кто его создал
● Птенец - недавно созданный вампир, ещё находящийся под опекой своего сира
● Витэ = кровь
● Узы крови - мистическая власть, которую получает вампир над другим существом (человек, сородич, животное и т д), которое трижды выпьет его кровь. Принять витэ другого вампира почти равноценно признать его власть над собой. Находящийся под узами крови может как угодно относиться к своему хозяину, но в его присутствии практически не может побороть желание повиноваться и угождать своему господину во всём.
● Дитя/дети = потомство = выводок = щенок/щенки - вампир "дитя", "ребёнок" своего сира. Чаще всего используется в уничижительном ключе.
● Родословная - в буквальном смысле родословная вампира, т е его сир, сир его сира и т д.
● Неонат - сородич, уже достаточно опытный, что бы выйти из-под опеки сира и вести самостоятельную не-жизнь, но пробывший вампиром менее 300 лет.
● Старейшина - вампир, проживший более трех веков. Зачастую имеют наибольшее влияние в сообществе сородичей.
● Поколение - количество "шагов" между вампиром и Каином; насколько сородич удалён от Первого Вампира. Чем выше поколение - тем больше шагов.
● Секта - группа сородичей, объединённых общей философией. Как правило, целые кланы относятся к одной из сект и только в редких случаях вампир идёт против обычаев своего клана.
● Клан - группа вампиров, облалающих схожими способностями, полученными через Кровь и передаваемые от сира к дитю. Считается, что каждый клан ведёт свою "родословную" от вампира третьего поколения.
● Элизиум - место, где вампиры могут собраться и пообщаться, не опасаясь получить какой-либо вред, так как любое физическое насилие на территории Элизиума запрещено и карается окончательной смертью. Элизиум, как правило, в городе один и находится в театре, опере, музее, концертом холле или ещё каком-то культурном месте.
● Диаблери - ритуал поглощения одного сородича другим до окончательной смерти. Таким образом вампиры высокого поколения могут понизить его на одно, выпив досуха вампира более низкого поколения. Чревато последствиями.
● Убежище - "дом" вампира, в котором он скрывается от солнца и не только. Смертные и другие сородичи могут быть не менее опасными незваными гостями, так что многие вампиры держат места своего сна в секрете.
● Котерия - небольшая группа или "стая" вампиров, объединённая необходимостью поддержки и/или общими интересами
● Территория влияния одного вампира или иногда котерии, на которой хозяин домена охотится. Считается дурным тоном охотиться или ещё как-то активно действовать на территории чужого домена без разрешения его хозяина.
● Князь = принц = сенешаль (устар.) - вампир, провозглашающий своим доменом обширную территорию, чаще всего, город, и не позволяет кому-то другому сделать то же самое и сместить его самого. Название относится к сородичам обоих полов.
● Обычай - право князя на власть и домен, также этим термином обозначают политические воззрения и указы князя.
● Гарпии - влиятельные завсегдатаи Элизиума, определители статуса и репутации вампира в обществе, следящие за соблюдением этикета и негласных правил, своего рода нотариусы, всегда старающиеся иметь в виду кто кому что должен, а также зачастую являющиеся глазами и ушами князя.
● Примогены - правящий совет старейшин в городе, как правило, в нем состоит по одному представителю от каждого клана.
● Шеф - правая рука князя, расследующий преступления и вершащий казнь.
● Анархи - сородичи-бунтари, противостоящие тирании старейшин и желающие перераспрелелить все богатства И ресурсы между всеми вампирами поровну. Зачастую, это представители кланов бруха и гангрел.
● Люпин - оборотень, естественный смертельный враг вампиров.
[/spoiler]
[spoiler title="✦ещё немного важной информации✦"]
✦Действие ролевой происходит в относительно крупном (примерно миллион смертных жителей) континентальном городе на севере США, в наше время (зима 2025/2026).
✦Город находится под управлением Камарильи.
✦Князь - Дэвид Вэльсон, вентру 9го поколения, удеоживающий этот домен уже на протяжении полувека. По слухам, ещё пребывая в Старом свете, совершил одно или два диаблери. Его единственный потомок в данный момент находится на юге страны.
[/spoiler]
Это все, конечно, замечательно, но запомни, заюш, есть шесть правил, шесть традиций, которые тебе забывать никак нельзя....
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция первая
Маскарад
Ты не должен проявлять свою истинную природу перед теми, кто лишён Крови. Сделав это, ты будешь лишён Крови.
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция вторая
Домен
Твой домен — твоя забота. Все другие должны уважать тебя, пока находятся в нем.
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция третья
Потомство
Ты должен давать становление только с позволения твоего старейшины. Если ты дашь становление без разрешения, ты и твоё потомство будете уничтожены.
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция четвёртая
Ответственность
Те, кого ты создаёшь - твои дети. Пока потомство не будет отпущено, ты должен во всем управлять им. За их грехи ответишь ты.
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция пятая
Гостеприимство
Уважай чужой домен. Когда ты приходишь в чужой город, ты должен представиться тому, кто им правит. Если ты не представился - ты никто.
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция шестая
Уничтожение
Ты не имеешь права уничтожать себе подобных. Делать это может лишь твой старейшина. Только старейшин среди вас может воззвать к кровавой охоте.
[spoiler title="✦секты✦"]
Для того, что бы не-жизнь не превратилась в полнейший хаос, а затем и в окончательную смерть, нужно иметь хоть какую-то организацию и порядок вещей. Конечно, как правило, все сводится к праву сильного, но даже к нему можно подойти по-разному.
⚜
Камарилья
Крупнейшая и наиболее организованная секта, главная цель которой - сохранение сообщества сородичей путем поддержания Маскарада - свода правил, скрывающий существование вампиров от человечества.
Иерархия с князем во главе города, гарпиями, шефом и примогенами- структура именно Камарильи, позволяющая максимально удобно контролировать вампиров с помощью устойчивой вертикали власти. Шесть традиций тоже являются её заслугой.
Сама секта возникла в XV веке после восстания анархов и истребление немалой части сородичей инквизицией.
⚜
Шабаш
Можно сказать, практически полная противоположность Камарильи. Крайне хаотичная и фанатичная группа вампиров, считающая себя "вершиной пищевой цепочки", а смертных лишь "скотом", от которого не нужно прятаться, а котором нужно повелевать. Шабашиты отрицают традиции, маскарад и человечность, превознося свою чудовищную сущность.
⚜
Независимые
В целом, название говорит само за себя. Они могут вести дела с кем угодно и различнейшими способами, до тех пор пока им это выгодно. Между собой независимые кланы тоже взаимодействуют поскольку-постольку, и, чаще всего, это зависит от нужд отдельно взятых вампиров.
[/spoiler]
[spoiler title="✦кланы✦ "]
⚜
Камарилья
⚜
Вентру
Аристократы, консервативные лидеры, главные хранители и блюстители маскарада, и, в целом, сердце секты. Зачастую, именно они являются князьями в городах Камарильи. Становление, как правило, даётся потомкам старых денежных родов, политикам, влиятельным банкирам и прочим серьёзным членам высшего общества.
⚜
Тореадор
Не все, что блестит, золото, но вполне возможно тореадор. Любители всего прекрасного, пылкие и страстные натуры, гедонисты и творцы. У тореадоров, как правило, хорошо развиты социальные навыки, что вдобавок идёт рука в руку с экспрессивным характером. Они дают становление талантливый живописцам, танцорам, певцам и прочим деятелям искусства, а порой и просто очень красивым людям, ведь было бы ужасно оставить такой чудесный экземпляр рода человеческого портиться от старости.
⚜
Тремер
Единственный клан "неестественных" вампиров, не произошедших от Каина, а приобревших где-то в середине XI века бессмертие с помощью магических ритуалов, а затем, что бы закрепиться, как полноправный клан каинитов, уничтоживших почти под чистую по большей части безобидных прорицателей Салюбри.
Тремерам свойственна самая строгая иерархическая система даже по меркам Камарильи, зовущаяся Пирамидой и зиждящаяся на полном подчинении младших старшим; но в то же время тремеры являются одними из самых сильных колдунов и владеют хранимой от всех остальных сородичей магией крови - таумаургией.
Становление дается людям, которым не чужд сложный интеллектуальный труд - учёные, врачи, адвокаты, оккультисты и различные специалисты.
⚜
Носферату
Обычно при обращении вампир сохраняет свою человеческую внешность, за исключением нескольких деталей, но не сородичи этого клана. Когда смертный получает становление от носферату, с его [человека] внешностью происходит страшная метаморфоза, делая её настолько уродливой, насколько вообще можно представить. Скрываясь от чужих взглядов, носферату зачастую обитают в подземных туннелях и канализации, а в качестве рода деятельности выбирают собирательство и распространение различного рода информации, а также в последние десятилетия - всевозможная работа с компьютерами (IT, вампирские форумы и newspapers).
⚜
Бруха
Это клан бунтарей, как идейных, так и безыдейных. Огонь в глазах, страсть к переменам и жарким спорам. Некоторые бруха следуют примеру наиболее выдающихся представителей своего клана, другие придерживаются принципов крайнего, открытого индивидуализма. История клана пестрит рассказами о воинах-поэтах, и в наше время клан не хочет отказываться от этого образа; многие бруха рады возможности высказать свои мысли, а затем подкрепить их наглядным примером, поддавшись страсти к разрушению. Если кратко, то бруха сначала ударит кулаком по лицу с силой грузовика, а только потом, возможно, объяснит почему это идеалогически обосновано.
Становления даются различного рода бунтарям, нередко уже обладающим немало физической силой.
⚜
Гангрел
Выживальщики, наиболее близкие к дикой природе и способные даже уживаться на одной территории с оборотнями. Способны разговаривать с животными, отращивать звериные когти и, как кошки, видеть в темноте, а более старые и искусстные сливаться с землёй или принимать облик волка или летучей мыши. Весьма недолюбливают или даже презирают представителей кланов тремер и равнос.
Сиры-гангрелы часто выбирают тех, кто доказал свою волю к жизни: выживальщиков, бойцов или тех, кто смог выстоять против самого вампира. После обращения новичка часто бросают одного, чтобы проверить, сможет ли он пережить свои первые ночи самостоятельно.
⚜
Малкавиан
Провидцы, лунатики и сумасшедшие. Их главная черта - неизлечимое безумие, которое одновременно является и их проклятием, и источником пророческой мудрости. При становлении у человека должно быть хотя бы одно психопатологическое расстройство (будь то паранойя, ОКР, шизофрения и т п). Малкавиане, помимо туманный пророчеств, способны также становиться невидимым, и могут транслировать свое безумие окружающим, вызывая У них галлюцинации и вспышки гнева. Помимо этого разум всех малкавиан соединены сверхъестественной связью в "хор", через который они могут, как правило неосознанно, делиться информацией или видениями будущего.
⚜
Каитифф
Это не совсем клан, а скорее сборище всех тех, кто ни к какому клану не относится. Это случается у вампиров высокого поколения (13 и выше) и/или у тех, кто не подходит под принципы клана своего сира. Обычно недобросовестные сиры бросают своих птенцов на произвол судьбы сразу после становления. Каитиффов многие презирают и считают отбросами, которые были созданы случайно, но с другой стороны эти вампиры не скованы слабостями и правилами кланов, и могут обучиться практически любым способностям.
⚜
Шабаш
⚜
Ласомбра
Точно так же как вентру являются костяком и головой Камарильи, сходную роль в Шабаше играют ласомбра. Это вампиры, ценящие прежде всего силу, и в сообществе каинитов о них прежде всего думают как о манипулятивных и безжалостных нарушителях спокойствия. С помощью своей особой способности, власти над тенью, ласомбра могут призывать и управлять тьмой и тенями, создавать конструкции из чистой темноты, изолировать врагов и вселять в них ужас. Но при этом ласомбра - единственный клан, который но отражается на зеркальных поверхности, а камеры не могут снимать их изображения.
Становление дается сильным и порой жестоким личностями, способны выживать, бороться и доминировать, даже когда их привычная жизнь превратилась в руины.
⚜
Цимисхи
Это феодалы и учёные, для которых превыше всего собственность, как материальная, так и интеллектуальная. Примерно по этой причине цимисхи неразрывно связаны со своей землей. Они должны находиться вблизи как минимум двух горстей «родной земли» (земли из места, важного для них как для смертных, например, с места их рождения или захоронения), иначе они становятся ослабленными. Клан известен своим высокомерием, отчужденностью от человеческих эмоций и способностью проводить ужасающие эксперименты по изменению живой плоти и костей.
Для дарования становления цимисхи выбирают людей интеллегентных, отстраненных от человеческих эмоций, готовых к различным экспериментам над формой и суть, а также нередко уже обладающих чувством "своей земли". Это могут быть хирурги, учёные-анатомы, аристократы, трансгуманисты и люди с девиантным мышлением.
⚜
Независимые
⚜
Равнос
Цыгане. Цыгане. Цыгане. Ну или, что тоже не редкость, индусы. Воры, азартные игроки, шарлатаны и кочевники. Ах да, ещё иллюзионисты. Невероятно искусстные иллюзионисты. Равнос не любят задерживаться на одном месте и часто живут по собственному кодексу чести, который кажется странным другим вампирам. Порой они одержимы каким-то пороком будь то неутолимая страсть к воровству, или чрезмерная увлеченность азартом карточных игр, а порою им невероятно трудно оставаться долго на одном месте, и такие сородичи не могут спать под одной крыши дольше одного дня.
Раньше европейские равнос давали становление исключительно цыганам, за крайне редкими исключениями, а индийские прилерживались кастовой системы, обращая только жрецов (брахманы), войнов (кшатрии) или торговцев и управленцев (вайшьи). Сейчас же новыми равнос становятся авантюристы, каскадеры, талантливые мошенники, актёры, изгои различного рода, а в последнее время и айтишники.
⚜
Последователи Сета
В отличии от всех остальных кланов, они считают себя потомками древнеегипетского бога тьмы и грехов Сета, а отнюдь не Каина, и стремятся подготовить мир к возвращению своего прародителя. Сетиты прирождённые мастера искушения, коррупции и торговли пороками. Они вербуют сторонников, потакая их слабостям и разрушая моральные устои. Последователей Сета часто за глаза называют змеями, и не просто так - этот клан обладает серпентисом, змеиной магией, позволяющий менять облик, парализовать взглядом или даже хранить собственное сердце вне своего тела. Но в то же время, вампиры этого клана намного больше, чем другие, чувствительны к свету, и им тяжело переносить не то что солнечный, но и яркий искусственный свет.
Для становления сетиты выбирают либо крайне умелых и опытных манипуляторов и ученых-историков, либо людей с очень сильной верой или убеждениями, так как чем сильнее вера, тем слаще будет её разрушение и замена на служение Сету. Раньше становление давалось в основном египтянам и выходцам из северной Африки, или же, в северной ветви клана, поклоняющейся змею Йормунганду, скандинавам, но сейчас все больше зависит от личных качеств, а не от происхождения.
⚜
Бану Хаким (Ассамиты)
Судьи, учёные, своеобразные стражи порядка и наемные убийцы. Члены клана одержимы идеей справедливости и следуют строгим кодексам чести (религиозным, личным или законам крови своего прародителя Хакима). Что интересно, в отличии от других кланов у ассамитов с веками кожа не становится беднее, а наоборот темнеет, причём становится не просто смуглой, а преобретает неестественный иссиня-черный оттенок.
Бану Хаким испытывают непреодолимую тягу к крови других вампиров (витэ). Попробовав её, они рискуют впасть в безумие и совершить диаблери. Изначально состоял преимущественно из населения ближнего востока, но сейчас среди его представителей все чаще встречаются и другие национальности.
Становление дается людям, у которых уже имеется "душа судьи" или "рука палача", тем, для кого цель может оправдывать средства, а целью является исполнение справедливости или следование личному кодексу. Это, как правило, юристы, ярые моралисты, солдаты или оперативники.
⚜
Джованни
Итальянская мафия, древний аристократический род, некроманты, оккультисты, да в придачу ещё и, по слухам, баснословно богатые. Конечно, не все члены клана тесно связаны с мафиози, да и не у всех в подвалах лежат горы золота, но все джованни носят фамилию Джованни - по праву рождения или по закону - и практически все они весьма... заинтересованны во взаимодействиях с потусторонними силами с того света и, по возможности, управлении ими.
Как правило, становление дается потомкам венецианской семьи Джованни или одной из союзных малых фамилий. В редких случаях обратить могут и каких-то ценных специалистов, например, уже состоявшийся оккультистов и некромантов, криминальных авторитетов, медиков, паталогоанатомов и финансистов.
[/spoiler]
[spoiler title="✦анкета✦" ]
⋘───────────────⋙
Имя
Клан
Поколение
Становление
Внешность
Биография
Характер
Сир
Убежище
Охота
Прочая информация
Приглашения
@peshka
⋘───────────────⋙
[/spoiler]
[spoiler title="✦пояснения к анкете✦"]
⋘───────────────⋙
Имя - имя, фамилия, псевдонимы, прозвища и все прочее из сей категории, что вы сочтете нужным
Клан - тут, как будто бы, вопросов быть не должно
Поколение - насколько персонаж отдалённо от Каина; большая часть активных ныне вампиров от 9 или 10 до 13-14 поколений. Более старшие, как правило, уже растеряли свою человечность и/или находятся почти в постоянном торпоре, более младшие - слабокровные, уже почти не обладающие вампирскими способностями.
Становление - когда, в каком возрасте и, возможно, при каких обстоятельствах персонаж стал вампиром.
Внешность - картинкой и/или подробным описанием.
Биография - чем больше, тем лучше.
Характер - тоже, что и био, много - не мало, как говорится.
Сир - кто он, какой он, как он, где он, поддерживает ли он связь с персонажем, есть ли у него другие птенцы и т д.
Убежище - где находится, как обустроено, что это вообще? Закрытый подвал, чисто для того, что бы пережидать день или богато обставленная квартира в элитном районе? Может быть, там есть лаборатория или небольшая личная библиотека, и т д.
Охота - как ваш персонаж предпочитает кормиться. Где, как и по какому принципу он выбирает жертв? Убивает ли он их или берет немного? Как он маскирует своё нападение? И т д.
[/spoiler]
[spoiler title="✦вопросы от игроков✦"]
‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵
Пока нет
[/spoiler]
[spoiler title="✦персонажи✦"] [/spoiler]
Более продробная информация о мире тьмы, кланах и прочем можно найти здесь wod.su/vampire
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Его темные, впалые, но таинственным образом гипнотизироющие глаза заметно выделялось на мертвенно-бледном лице. От него же самого исходила непонятная мне будто бы даже не человеческая аура, оставляющее простым смертным лишь трепетать перед величием этого господина.

Большие города никогда не засыпают. А часть их обитателей по ночам только просыпается, и не все из них мирные ночные сторожа магазинов одежды и врачи ночных смен. Бледные кровопийцы, бессмертные сущности, восставшие мертвецы... Да, это все мы. И... Что-то мне подсказывает, что ты скоро станешь одним из нас.
Вампиры бессмертны.
Истина. Их можно убить, отрубив голову или дав им сгореть в огне или под солнцем, но они не стареют и не умирают от естественных причин. Им также не требуется человеческая пища, вода и воздух для дыхания.
Вампиры — живые мертвецы и должны питаться кровью.
Истина. Вампир клинисески мёртв – его сердце не бьётся, он не дышит, его кожа холодна, он не старится – и все же он думает, ходит, планирует, говорит… охотиться и убивает. Чтобы поддержать своё искусственное бессмертие, вампир должен периодически потре*ть кровь, предпочтительно – человеческую кровь. Некоторые раскаивающиеся вампиры поддерживают своё существование кровью животных, а некоторые древние вампиры должны охотиться и убивать себе подобных, чтобы насытиться, но большинство вампиров действительно потре*ют кровь людей. Вампиры осушают свою жертву, используя выдвижные клыки, которые у них волшебным образом вырастают, как только они становятся нежитью. Каждый вампир также может магическим образом зализать раны, нанесённые Его собственными клыками, скрывая таким образом следы кормления.
Любой, кто умрёт от укуса вампира, восстанет в виде вампира.
Миф. Будь это правдой, мир был бы переполнен вампирами. Вампиры действительно питаются человеческой кровью и иногда убивают своих жертв – но большинство людей, умерших от нападения вампира, просто погибают. Чтобы воскреснуть В виде нежити, жертва должна быть выпита досуха и затем напоена небольшим количеством крови напавшего вампира. Этот процесс, именуемые Становление, вызывает мистическую трансформацию из человека в нежить.
Вампиры это чудовища, демонические сущности, вселившиеся в труп.
Миф, но... Не совсем. Вампиры – не демоны по своей сути, но сочетание трагических факторов, неумолимо заставляет их совершать порочные деяния. В начале новообращённый вампир думает и действует почти так, как он делал это при жизни. Он не превращается немедленно в злобного монстра садиста. Однако вампир вскоре открывает свою всепоглощающую жажду крови и познает, что от кормления на людях зависит его существование. В большинстве случаев склад ума вампира меняется – он привыкает к стереотипам, менее подходящим общественном животному, и более удовлетворяющим хищника– одиночку.
Сперва отказывавшийся убивать вампир в итоге вынужден будет пойти на убийство – случайно или по необходимости, и с каждым годом убивать становится все легче. Понимая, что он сам не достоин доверия, он отказывается доверять другим. Понимая, что он другой, он ограждает себя от мира смертных. Понимая, что его существование зависит от секретности и контроля над ситуацией, он становится в первую очередь манипулятором. И все это лишь прогрессирует, пока года оборачиваются десятилетиями, а затем и веками, и вампир убивает больше и больше, и видит, что люди, которых он любит, стареют и умирают. Человеческая жизнь, столь короткая и дешёвая в его понимании, все теряет и теряет в цене, пока смертное «стадо» вокруг него не начинает значить не больше роя надоедливых насекомых. Старейшины вампиров – одни из самых опустошённых, бесчувственных, параноидальных – в общем, чудовищных – существ, которых когда–либо знал мир. Возможно, они и не демоны – но на этом уровне, кто сможет найти отличие?
Вампиры боятся солнечного света.
Истина. Вампиры должны избегать солнца или умрут, сгорев под его лучами, хотя некоторые могут терпеть дневной свет на короткое время. Вампиры - ночные существа, и им тяжело бодорствовать в дневное время даже находясь в укрытии.
Вампиры боятся чеснока, текущей воды и серебра.
Миф. Сказки и ничего более.
Вампиры боятся крестов и прочих святых символов.
Миф. Впрочем, если носитель символа обладает большой верой в его силу, то вампиры могут испытывать дискомфорт от демонстрации символа.
Вампиры умирают, если их сердце пронзить колом.
Миф. Если пронзить сердце вампира колом, то он выпадет в оцепенение (торпор), пока кол или другой предмет, проткнувший сердце, не будет вынуть.

● Вампир = сородич (вампирами шабаша не используется) = каинит (устар.) = лизун/кровосос (вульгарн.)
● Становление = изменение (вульгарн.) - акт превращения смертного в вампира. Для сего вампир должен выпить всю кровь своей жертвы, а потом дать ей немного своей. Сразу после становления новообращенного охватывает неописуемый голод, затмевающий разум, так что вампир может накинуться даже на самого близкого человека.
● Сир - "родитель" вампира, тот, кто его создал
● Птенец - недавно созданный вампир, ещё находящийся под опекой своего сира
● Витэ = кровь
● Узы крови - мистическая власть, которую получает вампир над другим существом (человек, сородич, животное и т д), которое трижды выпьет его кровь. Принять витэ другого вампира почти равноценно признать его власть над собой. Находящийся под узами крови может как угодно относиться к своему хозяину, но в его присутствии практически не может побороть желание повиноваться и угождать своему господину во всём.
● Дитя/дети = потомство = выводок = щенок/щенки - вампир "дитя", "ребёнок" своего сира. Чаще всего используется в уничижительном ключе.
● Родословная - в буквальном смысле родословная вампира, т е его сир, сир его сира и т д.
● Неонат - сородич, уже достаточно опытный, что бы выйти из-под опеки сира и вести самостоятельную не-жизнь, но пробывший вампиром менее 300 лет.
● Старейшина - вампир, проживший более трех веков. Зачастую имеют наибольшее влияние в сообществе сородичей.
● Поколение - количество "шагов" между вампиром и Каином; насколько сородич удалён от Первого Вампира. Чем выше поколение - тем больше шагов.
● Секта - группа сородичей, объединённых общей философией. Как правило, целые кланы относятся к одной из сект и только в редких случаях вампир идёт против обычаев своего клана.
● Клан - группа вампиров, облалающих схожими способностями, полученными через Кровь и передаваемые от сира к дитю. Считается, что каждый клан ведёт свою "родословную" от вампира третьего поколения.
● Элизиум - место, где вампиры могут собраться и пообщаться, не опасаясь получить какой-либо вред, так как любое физическое насилие на территории Элизиума запрещено и карается окончательной смертью. Элизиум, как правило, в городе один и находится в театре, опере, музее, концертом холле или ещё каком-то культурном месте.
● Диаблери - ритуал поглощения одного сородича другим до окончательной смерти. Таким образом вампиры высокого поколения могут понизить его на одно, выпив досуха вампира более низкого поколения. Чревато последствиями.
● Убежище - "дом" вампира, в котором он скрывается от солнца и не только. Смертные и другие сородичи могут быть не менее опасными незваными гостями, так что многие вампиры держат места своего сна в секрете.
● Котерия - небольшая группа или "стая" вампиров, объединённая необходимостью поддержки и/или общими интересами
● Территория влияния одного вампира или иногда котерии, на которой хозяин домена охотится. Считается дурным тоном охотиться или ещё как-то активно действовать на территории чужого домена без разрешения его хозяина.
● Князь = принц = сенешаль (устар.) - вампир, провозглашающий своим доменом обширную территорию, чаще всего, город, и не позволяет кому-то другому сделать то же самое и сместить его самого. Название относится к сородичам обоих полов.
● Обычай - право князя на власть и домен, также этим термином обозначают политические воззрения и указы князя.
● Гарпии - влиятельные завсегдатаи Элизиума, определители статуса и репутации вампира в обществе, следящие за соблюдением этикета и негласных правил, своего рода нотариусы, всегда старающиеся иметь в виду кто кому что должен, а также зачастую являющиеся глазами и ушами князя.
● Примогены - правящий совет старейшин в городе, как правило, в нем состоит по одному представителю от каждого клана.
● Шеф - правая рука князя, расследующий преступления и вершащий казнь.
● Анархи - сородичи-бунтари, противостоящие тирании старейшин и желающие перераспрелелить все богатства И ресурсы между всеми вампирами поровну. Зачастую, это представители кланов бруха и гангрел.
● Люпин - оборотень, естественный смертельный враг вампиров.
✦Действие ролевой происходит в относительно крупном (примерно миллион смертных жителей) континентальном городе на севере США, в наше время (зима 2025/2026).
✦Город находится под управлением Камарильи.
✦Князь - Дэвид Вэльсон, вентру 9го поколения, удеоживающий этот домен уже на протяжении полувека. По слухам, ещё пребывая в Старом свете, совершил одно или два диаблери. Его единственный потомок в данный момент находится на юге страны.
Это все, конечно, замечательно, но запомни, заюш, есть шесть правил, шесть традиций, которые тебе забывать никак нельзя....
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция первая
Маскарад
Ты не должен проявлять свою истинную природу перед теми, кто лишён Крови. Сделав это, ты будешь лишён Крови.
•─────⋅☾ ☽⋅─────•

•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция вторая
Домен
Твой домен — твоя забота. Все другие должны уважать тебя, пока находятся в нем.
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция третья
Потомство
Ты должен давать становление только с позволения твоего старейшины. Если ты дашь становление без разрешения, ты и твоё потомство будете уничтожены.
•─────⋅☾ ☽⋅─────•

•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция четвёртая
Ответственность
Те, кого ты создаёшь - твои дети. Пока потомство не будет отпущено, ты должен во всем управлять им. За их грехи ответишь ты.
•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция пятая
Гостеприимство
Уважай чужой домен. Когда ты приходишь в чужой город, ты должен представиться тому, кто им правит. Если ты не представился - ты никто.
•─────⋅☾ ☽⋅─────•

•─────⋅☾ ☽⋅─────•
Традиция шестая
Уничтожение
Ты не имеешь права уничтожать себе подобных. Делать это может лишь твой старейшина. Только старейшин среди вас может воззвать к кровавой охоте.
Для того, что бы не-жизнь не превратилась в полнейший хаос, а затем и в окончательную смерть, нужно иметь хоть какую-то организацию и порядок вещей. Конечно, как правило, все сводится к праву сильного, но даже к нему можно подойти по-разному.
⚜
Камарилья
Крупнейшая и наиболее организованная секта, главная цель которой - сохранение сообщества сородичей путем поддержания Маскарада - свода правил, скрывающий существование вампиров от человечества.
Иерархия с князем во главе города, гарпиями, шефом и примогенами- структура именно Камарильи, позволяющая максимально удобно контролировать вампиров с помощью устойчивой вертикали власти. Шесть традиций тоже являются её заслугой.
Сама секта возникла в XV веке после восстания анархов и истребление немалой части сородичей инквизицией.
⚜
Шабаш
Можно сказать, практически полная противоположность Камарильи. Крайне хаотичная и фанатичная группа вампиров, считающая себя "вершиной пищевой цепочки", а смертных лишь "скотом", от которого не нужно прятаться, а котором нужно повелевать. Шабашиты отрицают традиции, маскарад и человечность, превознося свою чудовищную сущность.
⚜
Независимые
В целом, название говорит само за себя. Они могут вести дела с кем угодно и различнейшими способами, до тех пор пока им это выгодно. Между собой независимые кланы тоже взаимодействуют поскольку-постольку, и, чаще всего, это зависит от нужд отдельно взятых вампиров.
⚜
Камарилья
⚜
Вентру
Аристократы, консервативные лидеры, главные хранители и блюстители маскарада, и, в целом, сердце секты. Зачастую, именно они являются князьями в городах Камарильи. Становление, как правило, даётся потомкам старых денежных родов, политикам, влиятельным банкирам и прочим серьёзным членам высшего общества.
⚜
Тореадор
Не все, что блестит, золото, но вполне возможно тореадор. Любители всего прекрасного, пылкие и страстные натуры, гедонисты и творцы. У тореадоров, как правило, хорошо развиты социальные навыки, что вдобавок идёт рука в руку с экспрессивным характером. Они дают становление талантливый живописцам, танцорам, певцам и прочим деятелям искусства, а порой и просто очень красивым людям, ведь было бы ужасно оставить такой чудесный экземпляр рода человеческого портиться от старости.
⚜
Тремер
Единственный клан "неестественных" вампиров, не произошедших от Каина, а приобревших где-то в середине XI века бессмертие с помощью магических ритуалов, а затем, что бы закрепиться, как полноправный клан каинитов, уничтоживших почти под чистую по большей части безобидных прорицателей Салюбри.
Тремерам свойственна самая строгая иерархическая система даже по меркам Камарильи, зовущаяся Пирамидой и зиждящаяся на полном подчинении младших старшим; но в то же время тремеры являются одними из самых сильных колдунов и владеют хранимой от всех остальных сородичей магией крови - таумаургией.
Становление дается людям, которым не чужд сложный интеллектуальный труд - учёные, врачи, адвокаты, оккультисты и различные специалисты.
⚜
Носферату
Обычно при обращении вампир сохраняет свою человеческую внешность, за исключением нескольких деталей, но не сородичи этого клана. Когда смертный получает становление от носферату, с его [человека] внешностью происходит страшная метаморфоза, делая её настолько уродливой, насколько вообще можно представить. Скрываясь от чужих взглядов, носферату зачастую обитают в подземных туннелях и канализации, а в качестве рода деятельности выбирают собирательство и распространение различного рода информации, а также в последние десятилетия - всевозможная работа с компьютерами (IT, вампирские форумы и newspapers).
⚜
Бруха
Это клан бунтарей, как идейных, так и безыдейных. Огонь в глазах, страсть к переменам и жарким спорам. Некоторые бруха следуют примеру наиболее выдающихся представителей своего клана, другие придерживаются принципов крайнего, открытого индивидуализма. История клана пестрит рассказами о воинах-поэтах, и в наше время клан не хочет отказываться от этого образа; многие бруха рады возможности высказать свои мысли, а затем подкрепить их наглядным примером, поддавшись страсти к разрушению. Если кратко, то бруха сначала ударит кулаком по лицу с силой грузовика, а только потом, возможно, объяснит почему это идеалогически обосновано.
Становления даются различного рода бунтарям, нередко уже обладающим немало физической силой.
⚜
Гангрел
Выживальщики, наиболее близкие к дикой природе и способные даже уживаться на одной территории с оборотнями. Способны разговаривать с животными, отращивать звериные когти и, как кошки, видеть в темноте, а более старые и искусстные сливаться с землёй или принимать облик волка или летучей мыши. Весьма недолюбливают или даже презирают представителей кланов тремер и равнос.
Сиры-гангрелы часто выбирают тех, кто доказал свою волю к жизни: выживальщиков, бойцов или тех, кто смог выстоять против самого вампира. После обращения новичка часто бросают одного, чтобы проверить, сможет ли он пережить свои первые ночи самостоятельно.
⚜
Малкавиан
Провидцы, лунатики и сумасшедшие. Их главная черта - неизлечимое безумие, которое одновременно является и их проклятием, и источником пророческой мудрости. При становлении у человека должно быть хотя бы одно психопатологическое расстройство (будь то паранойя, ОКР, шизофрения и т п). Малкавиане, помимо туманный пророчеств, способны также становиться невидимым, и могут транслировать свое безумие окружающим, вызывая У них галлюцинации и вспышки гнева. Помимо этого разум всех малкавиан соединены сверхъестественной связью в "хор", через который они могут, как правило неосознанно, делиться информацией или видениями будущего.
⚜
Каитифф
Это не совсем клан, а скорее сборище всех тех, кто ни к какому клану не относится. Это случается у вампиров высокого поколения (13 и выше) и/или у тех, кто не подходит под принципы клана своего сира. Обычно недобросовестные сиры бросают своих птенцов на произвол судьбы сразу после становления. Каитиффов многие презирают и считают отбросами, которые были созданы случайно, но с другой стороны эти вампиры не скованы слабостями и правилами кланов, и могут обучиться практически любым способностям.
⚜
Шабаш
⚜
Ласомбра
Точно так же как вентру являются костяком и головой Камарильи, сходную роль в Шабаше играют ласомбра. Это вампиры, ценящие прежде всего силу, и в сообществе каинитов о них прежде всего думают как о манипулятивных и безжалостных нарушителях спокойствия. С помощью своей особой способности, власти над тенью, ласомбра могут призывать и управлять тьмой и тенями, создавать конструкции из чистой темноты, изолировать врагов и вселять в них ужас. Но при этом ласомбра - единственный клан, который но отражается на зеркальных поверхности, а камеры не могут снимать их изображения.
Становление дается сильным и порой жестоким личностями, способны выживать, бороться и доминировать, даже когда их привычная жизнь превратилась в руины.
⚜
Цимисхи
Это феодалы и учёные, для которых превыше всего собственность, как материальная, так и интеллектуальная. Примерно по этой причине цимисхи неразрывно связаны со своей землей. Они должны находиться вблизи как минимум двух горстей «родной земли» (земли из места, важного для них как для смертных, например, с места их рождения или захоронения), иначе они становятся ослабленными. Клан известен своим высокомерием, отчужденностью от человеческих эмоций и способностью проводить ужасающие эксперименты по изменению живой плоти и костей.
Для дарования становления цимисхи выбирают людей интеллегентных, отстраненных от человеческих эмоций, готовых к различным экспериментам над формой и суть, а также нередко уже обладающих чувством "своей земли". Это могут быть хирурги, учёные-анатомы, аристократы, трансгуманисты и люди с девиантным мышлением.
⚜
Независимые
⚜
Равнос
Цыгане. Цыгане. Цыгане. Ну или, что тоже не редкость, индусы. Воры, азартные игроки, шарлатаны и кочевники. Ах да, ещё иллюзионисты. Невероятно искусстные иллюзионисты. Равнос не любят задерживаться на одном месте и часто живут по собственному кодексу чести, который кажется странным другим вампирам. Порой они одержимы каким-то пороком будь то неутолимая страсть к воровству, или чрезмерная увлеченность азартом карточных игр, а порою им невероятно трудно оставаться долго на одном месте, и такие сородичи не могут спать под одной крыши дольше одного дня.
Раньше европейские равнос давали становление исключительно цыганам, за крайне редкими исключениями, а индийские прилерживались кастовой системы, обращая только жрецов (брахманы), войнов (кшатрии) или торговцев и управленцев (вайшьи). Сейчас же новыми равнос становятся авантюристы, каскадеры, талантливые мошенники, актёры, изгои различного рода, а в последнее время и айтишники.
⚜
Последователи Сета
В отличии от всех остальных кланов, они считают себя потомками древнеегипетского бога тьмы и грехов Сета, а отнюдь не Каина, и стремятся подготовить мир к возвращению своего прародителя. Сетиты прирождённые мастера искушения, коррупции и торговли пороками. Они вербуют сторонников, потакая их слабостям и разрушая моральные устои. Последователей Сета часто за глаза называют змеями, и не просто так - этот клан обладает серпентисом, змеиной магией, позволяющий менять облик, парализовать взглядом или даже хранить собственное сердце вне своего тела. Но в то же время, вампиры этого клана намного больше, чем другие, чувствительны к свету, и им тяжело переносить не то что солнечный, но и яркий искусственный свет.
Для становления сетиты выбирают либо крайне умелых и опытных манипуляторов и ученых-историков, либо людей с очень сильной верой или убеждениями, так как чем сильнее вера, тем слаще будет её разрушение и замена на служение Сету. Раньше становление давалось в основном египтянам и выходцам из северной Африки, или же, в северной ветви клана, поклоняющейся змею Йормунганду, скандинавам, но сейчас все больше зависит от личных качеств, а не от происхождения.
⚜
Бану Хаким (Ассамиты)
Судьи, учёные, своеобразные стражи порядка и наемные убийцы. Члены клана одержимы идеей справедливости и следуют строгим кодексам чести (религиозным, личным или законам крови своего прародителя Хакима). Что интересно, в отличии от других кланов у ассамитов с веками кожа не становится беднее, а наоборот темнеет, причём становится не просто смуглой, а преобретает неестественный иссиня-черный оттенок.
Бану Хаким испытывают непреодолимую тягу к крови других вампиров (витэ). Попробовав её, они рискуют впасть в безумие и совершить диаблери. Изначально состоял преимущественно из населения ближнего востока, но сейчас среди его представителей все чаще встречаются и другие национальности.
Становление дается людям, у которых уже имеется "душа судьи" или "рука палача", тем, для кого цель может оправдывать средства, а целью является исполнение справедливости или следование личному кодексу. Это, как правило, юристы, ярые моралисты, солдаты или оперативники.
⚜
Джованни
Итальянская мафия, древний аристократический род, некроманты, оккультисты, да в придачу ещё и, по слухам, баснословно богатые. Конечно, не все члены клана тесно связаны с мафиози, да и не у всех в подвалах лежат горы золота, но все джованни носят фамилию Джованни - по праву рождения или по закону - и практически все они весьма... заинтересованны во взаимодействиях с потусторонними силами с того света и, по возможности, управлении ими.
Как правило, становление дается потомкам венецианской семьи Джованни или одной из союзных малых фамилий. В редких случаях обратить могут и каких-то ценных специалистов, например, уже состоявшийся оккультистов и некромантов, криминальных авторитетов, медиков, паталогоанатомов и финансистов.
⋘───────────────⋙
Имя
Клан
Поколение
Становление
Внешность
Биография
Характер
Сир
Убежище
Охота
Прочая информация
Приглашения
⋘───────────────⋙
⋘───────────────⋙
Имя - имя, фамилия, псевдонимы, прозвища и все прочее из сей категории, что вы сочтете нужным
Клан - тут, как будто бы, вопросов быть не должно
Поколение - насколько персонаж отдалённо от Каина; большая часть активных ныне вампиров от 9 или 10 до 13-14 поколений. Более старшие, как правило, уже растеряли свою человечность и/или находятся почти в постоянном торпоре, более младшие - слабокровные, уже почти не обладающие вампирскими способностями.
Становление - когда, в каком возрасте и, возможно, при каких обстоятельствах персонаж стал вампиром.
Внешность - картинкой и/или подробным описанием.
Биография - чем больше, тем лучше.
Характер - тоже, что и био, много - не мало, как говорится.
Сир - кто он, какой он, как он, где он, поддерживает ли он связь с персонажем, есть ли у него другие птенцы и т д.
Убежище - где находится, как обустроено, что это вообще? Закрытый подвал, чисто для того, что бы пережидать день или богато обставленная квартира в элитном районе? Может быть, там есть лаборатория или небольшая личная библиотека, и т д.
Охота - как ваш персонаж предпочитает кормиться. Где, как и по какому принципу он выбирает жертв? Убивает ли он их или берет немного? Как он маскирует своё нападение? И т д.
‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵
Пока нет
Более продробная информация о мире тьмы, кланах и прочем можно найти здесь wod.su/vampire
Цитата: Мона Лизочка от 02.02.2026, 17:54Хотелось бы пригласить сих людей
@kapitoska42
@lissa2021
@millileaveymelody
@varda
@phosphor
@alskdjfgz
@alittlebitdead
Хотелось бы пригласить сих людей